Posted on: October 26, 2025

Olmax
Bestätigter BesitzerSpiele: 11 Rezensionen: 1
Sehr gutes Spiel
Battlebrothers gehört in meinen Augen zu den "musthaves" der rundenbasierten Kampfspiele.
Hilft dir das weiter?













Berechnung der Spiellänge durch HowLongToBeat
Posted on: October 26, 2025

Olmax
Bestätigter BesitzerSpiele: 11 Rezensionen: 1
Sehr gutes Spiel
Battlebrothers gehört in meinen Augen zu den "musthaves" der rundenbasierten Kampfspiele.
Hilft dir das weiter?
Posted on: October 31, 2025

Caliban789
Bestätigter BesitzerSpiele: 6 Rezensionen: 1
Just one more battle ...
... and one more battle leads to one more playthrough, and one more playthrough leads to one more DLC and so it goes on. After hundreds of "turn based strategy games like XCOM" searches how is it that I only finally stumbled on this game in 2025. An excellent combat focused strategy game, challenging and with plenty of replayability. I've just finished my 7th playthrough, plus a few failures aside, and whilst I'm a little sad to retire and leave the last set of characters behind me it means it's time to buy a DLC, to add to the 2 free ones I already have, breathing new life into this beast. 134 hours logged so far, can it top the 1033 of XCOM2?
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Posted on: April 9, 2018

SgtKnumskull
Bestätigter BesitzerSpiele: 281 Rezensionen: 9
Maximal verschenktes Potential
Das Spiel ist eigentlich ganz gut. Wer auf rundenbasierte Strategiespiele steht wird hier gut bedient. Eigentlich. Aber. So vieles außerhalb der Kämpfe ist so unreif und gradewegs blöde, dass es einem maximal den Spaß verdirbt. Man bekommt null(0; nil) Informationen zu irgendwas. Nicht zum Spielablauf, nicht zum Kampfsystem, nicht zu den Aufträgen, nicht zum Geschehen in der (mehr als schlecht prozedural generierten) Welt und noch nicht zur eigenen Kompanie. Schön gewesen wäre: Eine Doomclock; dass die verschiedenen Nahrungsmittel einen Unterschied machen; ich weiß wieviel meine Söldner pro Tag an Sold erhalten; wie viel Nahrung ich pro Tag verbrauche; dass man einen Hinweis bekommt wie schwer ein Auftrag ist; dass die generierten Aufträge irgendwie Sinn machen - i.e. der Auftrag entsprechend und fest entlöhnt wird - und sie nicht durch reload-galore ceteris paribus maximal ausgereizt werden können; dass man mehrere Aufträge annehmen kann; Aufträge die einen nicht sinnlos durch die Welt schicken; man irgendwelche Infos zu den Rekruten bekommt; dass die Skills der Rekruten irgendwie Sinn machen und nicht total zufällig sind; die Biographie eines Rekruten irgendeine Bedeutung hat, die mit den Skills im Zusammenhang steht; dass die Gegner nicht so übertrieben OP sind (I'm looking at you goblin skirmisher!); dass für die Gegner die gleichen Regeln gelten e.g. dass auch sie nur 10 Pfeile pro Kampf verschießen dürfen. Weil dies alles bei der Entwicklung des Spiels unberücksichtigt blieb ist es A) super schwer zu verstehen bzw. mit einer unnötig steilen Lernkurve versehen B) mega frustran C) mega grindy. TL;DR; stumpfsinniges grind fest. Hoffentlich wird der 2. Teil besser und nachhaltiger durchdacht & entwickelt; das ganze Potential gehoben, denn hier verbirgt sich ein wahrer Edelstein im Genre.
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Posted on: April 4, 2021

Warhammer3025
Bestätigter BesitzerSpiele: 392 Rezensionen: 5
Extreme difficulty + no tutorial
A game that is crushingly difficult even on the easiest settings, combined with no ingame tutorial (only a handful of extremely short youtube videos). I won't pretend to be even average at strategy games, but having my entire company killed by the lowest-level quests and enemy mobs, repeatedly and with no obvious way to tell what I may or may not be doing wrong, is a real quick way to get potentially interested players like me to stop playing.
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Posted on: November 11, 2024

MySignIsVital
Bestätigter BesitzerSpiele: 117 Rezensionen: 2
Great fun!
Fun even when you get slaughtered. Not one for replaying games, but I just can't stop with this one.
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