Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
Nothing less than the most astronomic achievement in RPG genre since The Witcher III, and one of the biggest and boldest projects in the whole gaming history.
But, the combat can be a chore from time to time. Come prepared, even on Story Mode.
Frankly found this disappointing. Graphics are poor with everything having that blureness that modern games seem to favour. Combat is way to simple even on hard level the enemies are no challenge. Ran through basically on automatic with not even having to even heal. Expecting a lot better from Larian.
This review is based off patch 3 of early access.
BG3 already has solved one of my greatest hates in modern CRPGs: item levels. I love that it doesn't matter if I'm level 1 or level 20 (well, 4 in EA): a sword is still a sword. It's my character itself who is amazing, NOT the shiny objects they're wearing. I get driven insane by the whole "this is a level 1 sword, it does 1-3 damage; this is a level 5 sword, it does 30-40 damage". A game forcing you to constantly upgrade weapons through a pointless treadmill is NOT fun. It's just tedious and boring, and removes the significance of when you get a magic item (eg. you find a legendary suit of armour, worn by a great tyrant who terrorised the world... Oh, sorry, it's level 5, you're level 10 now, here's a random common item that's now three times better...). I am so incredibly grateful to Larian for loyally implementing 5e's itemization where the power of the character is based off their own skills and abilities, not their gear. Thank you!
I am also absolutely loving the story and characters. The companions are all compelling and I'm really enjoying the narrative - looking forward to seeing where it goes. I love that the game encourages you to actually consider the fact that you're all strangers drawn together by circumstance and that there's no reason for any of you to trust each other. The trust must be built over time.
On the negative side, I would really like to see some of the D&D 5e rules followed closer. I think disengage should be a full action, not a bonus action, as it diminishes the rogue's speciality and it removes the risk/reward of whether or not to chance an opportunity attack. I would also really like to see ritual spells implemented along with reasons to not constantly long rest. At the moment, there's no reason not to long rest after every battle, which causes a bit of class imbalance, as wizards can just go all out every fight instead of needing to manage their resources.
I was already prepared for what to expect, so I'm not surprised that the game looks more DoS3 than BG3 (by the way I love the DoS as much as BG saga so I don't mind at all).
THE GOOD:
- The story is interesting
- The characters are well defined
- The graphics are excellent
- Nice interaction with the environment in combat (inheritance of the DoS system)
- Party members interact a lot and make decisions on their own
THE BAD:
- No alignment system yet (maybe it will be available in the final release)
- Combat is only "Turn Based" instead of "Real Time with Pause" (i'd have loved to have both, i hope in the final release)
- Party limit is 4 instead of 6 (that's really bad, the thing i miss the most from BG, it forces me to have parties made only by cleric, fighter, wizard and rogue)
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