Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
GoG reports I spent 42 hours in this game, yet I think I am only halfway through Act 2. I checked this game out during early access some time ago, so I kinda knew what to expect.
I will mention all of the negative things straight away, no spoilers:
- Inventory system is a bit chaotic and hard to organize
- Camera tends to do exactly what you don't want it to do
- I experienced a semi-game-breaking bug at the beginning of Act 2 at the end of the quest related to crafting powerful items. Many other players experineced the same issue
- In a different location of Act 2 I experienced a funny non-game-breaking bug, when I claimed a powerful artifact twice in a row using different mechanics -- but only got one copy in the inventory, so it was just an extra cutscene for me
Now, to the good things. It is very, very hard to find the limits of what you can and cannot do. The most exciting and important fights I had I waged with words during conversations. There is basically no 'good' or 'bad', it is up to you as a player to choose how to deal with a given situation. You can play as the most holy and pureharted creature in the whole world, or team up with the most vile abominations that want to see the world burn. Or jsut deceive both parties and play them as you wish. When unsure, talk to a closest rat, they are quite smart.
I feel as if every thing, every creature is placed there for some reason, and you can leverage it if you know how. Many locations are twice as large as you think they are -- you just need to find a hidden path.
If single-player story driven RPG is something you might like, this game will be a great choice. Companion stories are sometimes a bit too dramatic, but nevertheless each is unique and engaging (and sad). The main storyline has not yet fully unfolded for me, so it is just there as a background. The side quests are truly marvelous and sometimes reveal disturbing things, and I highly recommend you to check them out yourself.
All-in Baldur's Gate is an excellent RPG and it is money well-spent.
Why four stars then?
Because the name "Baldur's Gate" is not just a name, but also an obligation. An obligation, that has been almost fullfilled. Almost!
Without spoilers, I can say that the last big story arc of the game (named as Act III) is suffering a quite noticeable drop in the quality of quests, immersion and storytelling. It feels rushed and crunched to the bitter end, with plenty of choices being... forced, railroaded and disconnected. That applies sadly to the endings, which felt for me just bad, cut short and underwhelming.
The companions are awesome, but their interactions are by no means on the awesome level I remember from old Baldurs. There isn't that much banter, they do not really form relationships/rivalries with each other and it is clear that plenty of work has been put into some of them, while the rest feels rather lackluster and lacks content.
A quite controversial point are also the romances, after playing I am led to believe that some devs/writers behind that were really into polyamory, that applies to almost all characters at some point in the game and breaks the immersion in some cases. Not to mention that starting of the relationships is sometimes too easy and feels a bit forced. Pity, that visuals took over immersion and depth here.
Do not get me wrong, the game is still very, very good, but not legendary. Act I of the game was one of the best RPG experiences I had in the last decade, but game does not keep up that level of immersion in the later parts of the story. BG3 will allow you to bring your heroic or villanous alter ego to life, but my advice? Wait some time until Larian polishes the game even further and then buy it.
Oh Larian. So much potential undermined by dogma. This is good game, occasionally brilliant. The problem is that not everyone plays, or wants to play, the same way. Good grief. Turn based combat sequences that last for forty minutes (or longer), which can easily be flipped by a single wrong mouse click at the wrong time. Moments when (due to the way the rules are applied) you can win a forty minute fight only to have former allies turn on you and slaughter your weakened party, meaning you basically have to start again. Git gud you might say. Never mind that I've been playing DnD games for years: give me a reason to git gud. The story is pedestrian, and bloated. The companions are just annoying. The humour. Oh dear. The wokeness of the game (which is fine for me and I approve) is undermined entirely when one npc has a go at you if you haven't slept with any of your companions. FFS. Somewhat missing the point. Apparently, you must want to go on a shagfest to be normal in Larian's world. I repeat, this is a good game. Best RPG ever? GIve me a break.
The game respects DnD mechanics and works somewhat reliably. I have by mistake hurt my companions and used items incorrectly. It is refreshing to have such freedom.
However, a foul zombie has set up shop in my camp and there seems to be no mechanic to remove it.
I have stricken the wretch with my best weapons and spells, yet it gets up every time. AS IF THAT WASN'T ENOUGH the fiend offers snarky compliments such as 'well struck', mocking my every attempt. I have banished the ghoul back to its foul dimension using rare magical scrolls, and for a few precious moments had peace. Yet, the monstrosity returned almost immediately.
All my attempts have been in vain. I wake up screaming every morning and the fiend just stands there immobile with a grin.
I WILL NOT TOLERATE immortal abominations in my camp. 3 stars.
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