Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
I'd give this game a solid 4 out of 5 stars if it weren't for the slow combat. Whoever the genius is who thought watching 15 trash mobs move a few inches across your screen is fun really needs to rethink what "fun" actually is.
Larian should have implemented BOTH turn based comabt and real time with pause, or at the very least speed the combat up. There are several RPGs out there with both options available. I didn't find the combat all that challenging. It was just so long and drawn out that I nearly fell asleep. I get that they like turn based, that they're trying to recreate a table top experience, but I feel that in this day and age it doesn't translate well in a single player computer game. I think it would be a boon to the game and it's player base to inculde both, IMO.
However, even though the combat was a bore, I still enjoyed what the game has to offer. It looks great, employs a cast of amazing voice actors and the writing isn't bad. I especially loved the characters. It was surprisingly not as buggy as I thought it would be. The only thing major that I came across was a lot of crashing when loading a quicksave.
Another thing - this game doesn't have anthing in common with the Baldur's Gate games that came before it, its very much Divinity vaguely based in the Forgotten Realms. It even started similiar to the last Divinity game. Captive in a ship and it crashes on a beach!
I still think it has a ton of potential and I'm looking forward to the final product. Here's hoping they iron out that sloooooooow combat problem.
Nein, einfach nur nein. Und ich hätte gern mein Geld zurück.
Mit BG1 oder BG2 hat dieser Divinity-Clone bezüglich Immersion, Atmosphäre und des nun nicht mehr spürbaren Pen&Paper-Bezuges so viel zu tun, wie eine Techno-Disco mit Eric Clapton. Vielleicht ändert sich das noch, auch wenn ich das wenige Wochen vor Release für unwahrscheinlich halte. Aber diese Alpha-Software laggt selbst bei Übererfüllung der empfohlenen Systemanforderungen. Und dass man mit jedem Update das gefühlt ganze Spiel herunterladen muss und vorherige Savegames unbrauchtbar werden, das letzte Mal waren es rund 65GB Download, lässt die Vermutung zu, das hier noch immer am Unterbau gewerkelt wird. Womit sich auch erklären ließe, weshalb manche elemtare Steuerungsfunktion bis heute nicht vorhanden ist und wahrscheinlich auch niemals sein wird. Kleine Erinnerung. Es ist auch mein Geld mit dem ihr Schindluder treibt. Dies war mein letztes Spiel von Larian zum Releasepreis. Damit seid ihr das zweite Studio von dem ich nach etlichen großmündigen Versprechungen neben CD-Project mit seinem "Cybervirus 0815" keine Spiele mehr über dem absoluten Budget-Preis (sagen wir 7.99 Euro) kaufen werde.
Und nach nun annähernd einem Jahr nach Erscheinen der EearlyAccess-Fassung fehlt noch immer eine manuelle Steuerungsfunktion zum Neigen der Kamera in vertikaler Richtung. Die vertikale Neigung der Kamera ist an die Zoomstufe gekoppelt, was ich absolut lästig finde. Das konnte ein Dragon Age Origins von 2009 schon besser. Und genau dieses Spiele, sofern noch unbekannt, das man auf gog oft für 5 Euro bekommt, empfehle ich jedem bevor er sein Geld in guter Hoffnung für dieses "Divinity-(not)-Original-Gate" ausgibt.
First things first. Baldur's Gate 3 is not GOING to be a great game . . . Because it is ALREADY a great game. Having played through 50+ hours of the entire EA material, I'm thoroughly invested in the characters, the plot and the world, and I will be suffering until full release. TBH the game as it stands now is a 4.2, but it has the potential to be 4.5 to 4.7 and rank among the true masterpieces out there (BG 1&2, Witcher 3, DAO).
Technical Review (the bad):
1. Most cut-scenes are messed up. Bad camera angles, characters meld with each other, etc. Assume this will all be ironed out at full release.
2. Crashes hard about once per every 20 hours of gameplay, often in the same locations (serious fights). Again it's EA . . .
3. Enemy AI is well done, but very very slow...
Technical Review (the good):
1. Combat system is well interpreted and works pretty well. (It seems to me that the DnD ruleset has imposed a certain "descipline" upon Larian that I did not see in DOS2, and I LIKE that discipline. Yes there are still exploding barrels and all that, but many of the fights in DOS2 were so unbalanced that it seems like you were expected to be OP to win, and that detracted from the game for me).
2. Mouse/keyboard controls work well and quickly become second nature.
3. Sound/Audio/music is well done, and fits the game.
Non-Technical:
1. Writing, story, character interaction is headed in the right direction (4.0). This is what lost me in DOS2, and one reason I quitDOS2 mid-story. I had no attachment to the story, the lore or the characters in DOS2 and so it became a meaningless grind for me. Not so with BG3. Yes there is still some flushing out that needs to be done, but clearly Larian has learned lessons from Bioware and CD Project Red.
2. The world is beautiful and feels real (4.5).
3. If EA Patch 6 is 30-40% of the entire game, then the game is going to be the right length.
Summary: Great so far, keep going!
Have loved my time in Baldur's Gate 3! It's got everything I look for in a video game: really fun combat, great graphics, amazing companions, and adult relationships with clever dialogue. Can't wait to keep playing! Honestly, I haven't enjoyed an RPG this much in years.
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