Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
Great presentation, story, voice acting, and exploration. Decent graphics and music.
The gameplay and combat unfortunately become far too tedious over time (by end of Act II I was absolutely sick of it). I think this is because of 5e. Combat was the highlight of DOS2, so it's not like Larian doesn't know how to make fun and strategic combat. But the battles in BG3 are repetitive, drawn out, and horribly balanced. They mostly feel far too easy, but then the few battles that are hard feel frustrating instead of challenging. Too much dependence on RNG. The puzzles, traps, and excess of useless and boring items become a chore after a while. It doesn't feel that exciting to get new gear because it doesn't help much, is pretty rare, and is surrounded by garbage loot that makes looting a chore. 5e is also just way too simple and limiting, not to mention a level cap of 12. NWN2's 3.5e character building options were far better.
If you care more about story and dialogue you will likely love this game. But if you're like me and engaging gameplay is the absolute most important thing, it might not keep your attention through the end. I quit in Act 3.
Measured by the other released games, this game is great.
It does not look as great as other games, but you don't need 5000€ system to play it barely
with FSR or other upscalers.
Good:
- voice acting is great
- the various areas are beautiful
- usage of right-click for a context menu is a great idea
- party inventory is a great idea too
- having multiple quicksaves is fantastic
But there are some problems with the progress or the flow:
- it is intended to use the environment for boss fights. Well, from some environments the help
got either reduced or replaced with something, that can't be really used as help, because of the
strength of the boss. Players of early access discovered that and that helped me to realize, why
particulary one fight was extremely difficult
- some classes have a disadvantage in the game
- it is the D&D rule set, but sometimes the feeling appears, that the game(master) is fighting against
you and wants you to fail
- inventory is too cluttered, especially through books and notes. At least notes should disappear and
be part of the journal
- at the beginning gold is a problem, but at the end the shops don't have enough (good) items to buy
- missing hints, that some objects are only to gain gold. Carried iron bars with me for a while
- I have the same opinion, act 3 seems to be rushed
- UI is a bit too small, thankfully exists a mod to fix that
More like Divinity Sin than D&D, but not as good as Divinity Sin. Poor camera angle controls. Neverwinter Nights is so much better. Suprised that WotC let Larian Studios create a Divinity Sin style D&D RPG instead on an actual D&D game.
It's janky but nbothing game breaking spotted.
The released version of this is going to be amazing. Now excuse me, I'm going to find the next bug to have fun with.
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