Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
Do not buy if you want:
1. A complete game now, including fully fleshed out narratives and cutscenes.
2. A game that religiously follows the formula of the original Bauldur's Gate narritive or mechanics.
3. A game that religiously follows the mechanics of D&D 5e.
Improvements since I started playing:
1. Improved narratives and cutscenes.
2. Introduction of new classes.
3. Interesting solutions to handle not having a sentient Dungeon Master at a table top version.
what the game currently does well:
1. Provides an intersting, if not at times over the top high fantasy adventure.
2. Provides oppourtunities for player agency better then any game I've played previously.
3. Provides challenging combat.
4. Provides content updates every 3 months or so, meaning if they maintain this trajectory the game will have all phb calsses & subclasses in ~ 1 year (Barbarian, Bard, Monk, Paladin still to be released).
What the game currently does poorly:
1. Bugs;
frequent Include camera getting stuck on terrain (fixed by clicking on your player profile). Not being able to see your inventory aside from uncommon/magic items.
Infrequent: Random Game Crashes.
2. Can break quests if you do certain actions out of order, including making it so NPCs cannot talk to you.
3. a few sections of the narrative are very poorly explained and can cause confusion.
Overall: I have invested ~150 hours into the game all in Co-Op so maybe I am more willing to forgive things that others are not. I generally say for a game to be worth my time it has to give me at least as many hours as I have paid into it. I paid $80/CAD and have gotten 150 enjoyable hours, so at least for me it is totally worth it.
Give hope to be truly Great after full release, in comments we can see the same sh*t storm like in others games in this genre (ex Pathfinder).
This is not self play game like NVN or old BG - don't get me wrong those game was great, i spend countless hours on those games, but (especially NWN) whole gameplay loop was base on point and click on enemies, and if you don't play as mage or cleric there nothing else you can (or have to) do.
Those new RPG are quite different, much more tactic, plus there is much more room to make different outcome in dialogue - its great, but it also make people to feel stres sometimes, and games are to relax not to stres out or calculate outcome of every battle.
I like this new approach, and i think old BG, P:Torment or IWD and NWN 1&2 also want to use some of technics are use here but there was technical wall, so we was left which just illusion of choices and tactic battle.
I jut hope that full game will be as good as this first act we have access right now.
PS. I play on Mac, and performance is not good. Its playable on medium, but i set everything on low and change resolution to one of the lowest to be able to achieve stable 60s. New M2 chip. When they present M1 they show BG3 as example of new games capable to take full advantage of those procesor - thats why I mention this. I do not buy Mac to expect great performance in games, but this don't feel right. Hope this will get better on full release.
Ich habe das Spiel in knapp 80h zu Ende gebracht und habe zum Teil auch wieder die "alte Faszination" der Ursprungsreihe gefunden - leider aber nur zum Teil.
Die Grafik ist schön, Sound und Musik sind gelungen und absolut unaufdringlich gestaltet.
Die Steuerung bietet viele Einstellungsmöglichkeiten, sogar per GamePad könnte man es steuern. Ich habe mich wie von früher gewohnt auf Maus und Tastatur verlassen.
Die Geschichte an sich startet fulminant mit einem Kracher und hat mich sofort in die Spielwelt hineingezogen. Die erste große Aufgabe, die sich im Grunde durch das gesamte Spiel zieht, treibt an und bleibt aufgrund ihres Themas omnipräsent - wenn gleich dadurch ein gewisser "Druck" entstehen kann.
Relativ früh im ersten Akt kann man seine Gruppe bereits auf 5 Mitglieder aufstocken, wenn man das denn möchte. Die Möglichkeiten, dies nicht zu tun - mit zum Teil unumkehrbarem Ergebnis - hat mir gefallen. Dass die Charaktere jeweils noch zusätzlich ihren eigenen Erzählstrang mitbringen und sich je nach Gesinnung auch mal streiten, gefiel mir ebenfalls.
Auch die meist mehrfachen alternativen Lösungswege einer Aufgabe laden zum Speichern und Ausprobieren ein.
Allerdings gab es das alles schon in den vorherigen Spielen der Reihe. Und in diesen war das Aufleveln für die Fortführung der gesamten Geschichte deutlich besser arangiert.
In BG3 bin ich mehrfach während der Hauptgeschichte an Punkte gekommen, für die ich schlicht zu niedrig gelevelt war. Nach Erfüllung der Hauptaufgabe wieder zurück zu gehen und möglichst viele Nebenaufgaben zu erledigen, nur um weiterspielen zu können ist aus meiner Sicht kein gutes Spieldesign.
Hier waren frühere Spiele bzw. deren Spielbereiche besser gestaltet und führten über die Nebenaufgaben zur Weiterführung der Hauptaufgabe/n.
Zudem merkt man dem Spiel deutlich an, dass Akt 1 50-70% der Entwicklungszeit verlangt hat.
Akt 2 und 3 leiden so. Es fühlt sich alles sehr "gerusht" an.
Gutes Spiel aber ich bleibe bei den Vorgängern.
Words like masterpiece get thrown around a lot, but in this case I'd argue it's no exaggeration. I've been playing video games since the 90's, and a wide variety of them too. I'll admit I'm already partial to Baldur's Gate III, since I've always been especially drawn to story, character and dialogue driven games like the old Bioware and Black Isle classics, and point-and-click adventures like the Monkey Island and Broken Sword series. Baldur's Gate II is probably still my favorite game of all time, so an amazingly well made sequel such as this is no surprise to be an instant hit with me.
The writing feels just great in BG III. The story has a clever premise that makes completing the game with almost any kind of protagonist, in terms of morality and personality, a believable choice. Like most, I tend to play the helpful and heroic type of character myself, but if I wanted to be a b*****d, there's nothing in the plot (that I can remember) that would make it an incongruent choice. The language and dialogue is also written extremely fittingly for the story, and keeps the player immersed in the fantasy world. I'd probably not pay any special attention to the in-universeness of it, if it weren't for a few recent examples of the opposite, with very contemporary, non-fitting language taking me out of my immersion (Phantom Liberty, Eternal Strands come to mind). There's a bit more humor and levity in BG III than it's predecessors, but not overbearingly so, and most importantly, it's very well written, so that's another thumbs up from me.
I'd go deeper into the outstanding soundtrack and some of the best voice acting work ever done, but after writing all this I'm figuring out there's a 2000 character limit. For friends of immersion and storytelling, I think you'll love this one.
Especially significant in the modern environment, where culture has been rapidly taking the backseat to culture industry in most fields. One of the finest examples of video games as an art form.
A glorified visual novel of 100gb+ or a zoomer coomer's fever dream.
Seriously, when you see multiple broccoli top and feminist bangs options for hair as well as custom genitalia, beards for females, female voices for men and pointless 3rd option for sex you just know what type of game you're into.
And it proves to be exactly the one by continuing with hectic story and oversexualized predictable dialogues, behind which you just see those writers with mentality of an insecure, docile 20y.o.
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