Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf...
Cross-platform multiplayer with Steam is supported.
Stelle deine Gruppe zusammen und kehre in die Vergessenen Reiche zurück. Erlebe eine Geschichte von Freundschaft und Verrat, von Opfer und Überleben – und die Verlockung absoluter Macht.
Dir wurde ein Gedankenschinder-Parasit in den Kopf eingepflanzt, der dir mysteriöse Fähigkeiten verleiht. Widerstehe ihm und schlage das Böse mit seinen eigenen Waffen. Oder gib dich der Verderbnis hin und werde selbst zum ultimativen Bösen.
Tauche ein in ein Rollenspiel der nächsten Generation – von den Machern von Divinity: Original Sin 2 und in der Welt von Dungeons & Dragons.
Erstelle deinen Helden aus zahlreichen D&D-Völkern und -Klassen – oder spiele einen Originalcharakter mit einer ganz eigenen Herkunftsgeschichte. Stürze dich in mitreißende Abenteuer, erbeute wertvolle Schätze, bestreite packende Kämpfe und erlebe romantische Episoden – auf einer epischen Reise durch die Vergessenen Reiche und darüber hinaus. Spiele allein und wähle deine Mitstreiter mit Bedacht oder schließe dich im Mehrspielermodus mit bis zu vier Freunden zusammen.
Entführt, infiziert, verloren? Du verwandelst dich in ein Monster, doch je mehr die Verderbnis von dir Besitz ergreift, desto mächtiger wirst du. Ihre Macht kann dir dein Überleben sichern, doch sie fordert auch ihren Preis. Und mehr als jede andere Fähigkeit kann sich das Verhältnis zwischen dir und dem Rest der Gruppe als deine größte Stärke erweisen. Gefangen in einem Konflikt zwischen Teufeln, Gottheiten und finsteren außerweltlichen Mächten bestimmen du und deine Verbündeten das Schicksal der Vergessenen Reiche.
Baldur's Gate 3 wird mit der neuen Divinity-4.0-Engine entwickelt und gibt dir bisher nie dagewesene Freiheiten. Du erforscht eine Welt, experimentierst und interagierst mit ihr, und wirst Zeuge, wie sie auf jede deiner Entscheidungen reagiert. Die epische, filmreife Geschichte bringt dich deinen Charakteren näher als je zuvor, während du durch unsere bisher größte Spielwelt reist.
Die Vergessenen Reiche sind ein gigantisches, bis ins kleinste Detail ausgearbeitetes und abwechslungsreiches Szenario, in dem es überall Geheimnisse zu entdecken gibt. Besonders Höhenunterschiede bilden einen wichtigen Teil der Erkundung: Schleiche, tauche, schiebe, klettere und springe, während du von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt reist. Wie du überlebst und wie sich die Welt an dich erinnern wird, liegt ganz in deiner Hand.
Im Mehrspielermodus können du und deine Freunde eure Kräfte bündeln und sogar die Gruppe aufteilen, um eigenen Quests und Vorhaben nachzugehen. Schmiedet gemeinsam den perfekten Plan ... oder streue ein wenig Chaos ins Getriebe, wenn deine Freunde am wenigsten damit rechnen.
Originalcharaktere mit speziellen Herkunftsgeschichten bieten eine einzigartige Erfahrung mit individuellen Eigenarten, Absichten und ihrer eigenen Sicht auf die Welt. Ihre Geschichten überschneiden sich mit der Hauptgeschichte – und deine Entscheidungen bestimmen, ob sie mit Erlösung, Errettung oder Herrschaft enden oder einen der vielen anderen möglichen Enden nehmen.
Erlebe rundenbasierte Kämpfe mit den Regeln der 5. D&D-Edition. Rundenbasierte Initiative, Vorteil und Nachteil sowie Würfelmodifikatoren treffen auf spezielle Kameraperspektiven, erweiterte Möglichkeiten, mit der Umgebung zu interagieren, und einen flüssigeren Kampfablauf, der Strategie und Voraussicht belohnt.
Deine Entscheidungen und Würfelwürfe bestimmen das Schicksal der Vergessenen Reiche. Wen auch immer du spielst oder was auch immer du würfelst, die Welt und ihre Bewohner reagieren auf deine Geschichte.
Der rundenbasierte Modus ermöglicht dir, die Welt um dich herum jederzeit - auch außerhalb des Kampfs - zu pausieren: ganz gleich, ob du die Möglichkeit für einen taktischen Vorteil vor einem Kampfbeginn erkennst, einen Überfall mit höchster Präzision planen möchtest oder aus einer teuflischen Falle zu entkommen versuchst. Teile die Gruppe auf, bereite Hinterhalte vor, schleiche im Dunkeln und nimm dein Schicksal selbst in die Hand.
Larian games are the only ones I've ever felt a need to grab my phone to pass the time during combat.
This hasn't changed. The Goblin camp had me reading articles while waiting to hold the hands of every one of my party members and tell them which way they should point their swords. Makes me long for the action of the classics where the enemies and your companions weren't dumber than Alabama. Where you could just control your own PC for the most part and trust our companions to use their strengths on their own, only pausing the game to issue orders to your companions when you needed to. Or turn on all the autopause stuff and play on that extreme, or any where in between. There was a perfect blend of action and turn based combat because we could control the flow as we pleased.
In the late 90s.
Pretty certain it's too late for me to try and get a refund, but if there were a way for me to gift ownership I'd give this one away. It doesn't disgust me, just bores me. Which is worse.
This game feels like it's still in early access, it has a lot of the same janky problems Divinity original sin HAD before the enhanced edition fixed it, there's quite literally no reason to go back 15 steps for this game and yet somehow larian has managed to achieve that,
encounter design somehow made significantly worse from the early access game, you will literally never feel powerful because of this badly done aspect of the game, every level you gain is just another portion of the map you get to explore as before that encounters are just quicksave/quickload fests of RNG rolls that are severely stacked against you, even min maxed builds that abandon immersion for pragmatism will run into quick saving and quick loading a lot during several portions of the game
multiclassing and respeccing are introducing a load of jank that are sadly needed because of the encounter designs being so heavily stacked against the player, you will be respeccing all of your companions into their most optimal counterparts, you will be respeccing your cleric from the useless trickster domain into life because you just really need heals when you're fighting against gnolls who at parity level 4 get 3 attacks when your fighter still only get 1, you will find yourself regularly reloading encounters not because they're THAT difficult but because you will need to know exactly how to shift odds in your favor, and that's the best thing you get, odds, the AI is INCREDIBLY CHEESY, using jumps as a min max'd player would in order to maximize their movement, since AI enemies get RIDICULOUS strength levels (think minotaurs etc) their jump range IS ABSOLUTELY NUTS as a result
STRATEGY BECOMES WORTHLESS, your backline is always in range, you cannot bring squishy characters hence you want to multiclass a sorlock into fighter at the start simply to get constitution proficiency, this with the level cap just makes for a pretty unfun experience so far
feels like early access even post release
Dont get me wrong the Game is a masterpiece in visuals, freedom, voice acting and content.
But for me the problems with writing, characters and way too much content i some cases took away the fun from me. At the start of act 3 i was already bored with the game mechanics (youre doing nearly everytime the same during fights) and the chars. also there was too much zoomer-humor in it.. i dont like that really and annoyed me more and more.
I'm *really* struggling to get enjoyment out of this game
Note, I've played all of the original BG games (repeatedly), as well as both D:OS (repeatedly). They were very enjoyable, though BG is definitely dated at this point... Also note that I have just gotten to the ground, and have completed two or three small missions there, so not very far into the game.
But BG3 just feels like a real slog to me... the field of view is so small that I feel claustrophobic, it just doesn't zoom out enough for me to feel like I can see the world. The constant dice rolls, which take 3-5 clicks each, *really* break immersion, and they are getting really tedious; I pray that at some point they offer the option of making those automatic and hidden, like all other D&D games do. Combat is rather sloggish too, though it probably is pretty much the same as D:OSn...
I've found myself playing for about an hour at a time, then getting bored and doing something else. If there were any other actually enjoyable games out there, that I hadn't already replayed dozens of times over the past couple of years, I probably would never fire this up again...
I'm not really sure what I want to have different in this game, but I'm really not enjoying it much...
Would give it a 4.5 if I could but ...
Loved
Companion stories, quest complexity and interconnection, D&D 5e rules implementation, Trueness of spirit to the original BG & BG2, Visual & Auditory elements.
Dissapointed By
Inventory management (UI/interaction design is just terrible), Party management (for the love of god, just let me see everyone simultaneously while in camp), End Sequence, Lack of fully custom party support, Bugs in Act 3.
So what I loved definitely out-weighted the fairly specific things that I didn't enjoy - probably the greatest of which being the final couple of hours of the game. Avoiding spoilers, there are a lot of bugs with your game decisions and the current effect they have on the end sequence. I would recommend anyone currently at the "Point of no Return" to wait for the first major patch that I expect will fix many things. One companion was also fairly obviously bolted on late in development, and definitely needed more fleshing out, especially given their romance popularity.
Overall strongly recommended but with the above caveats!
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