Die kostenlose Bad North: Jotunn Edition Demo ist auf GOG.com erhältlich.
Dein Zuhause wird angegriffen. Wikinger-Invasoren haben den König getötet. Die Hoffnung ist wie ein Schimmer im Nebel und verblasst mit jedem Augenblick. Du nimmst den Platz deines Vaters als Herrscher ein, und nun liegt es...
Dein Zuhause wird angegriffen. Wikinger-Invasoren haben den König getötet. Die Hoffnung ist wie ein Schimmer im Nebel und verblasst mit jedem Augenblick. Du nimmst den Platz deines Vaters als Herrscher ein, und nun liegt es an dir, die Verteidigung zu organisieren. Aber lass dich nicht täuschen – dies ist kein Kampf um den Sieg, sondern ums nackte Überleben.
Bad North ist ein charmantes, aber knallhartes Roguelite mit Echtzeit-Taktik. Verteidige dein idyllisches Inselreich vor einer Horde Wikinger, während du die verzweifelte Flucht deiner Leute anführst. Befiehl deinen loyalen Untertanen, die taktischen Vorteile jeder einzigartigen Insel voll auszunutzen. Es steht viel auf dem Spiel: Versagst du, färbt das Blut deiner Untertanen den Boden rot.
Es ist auf seine Art charmant und knallhart zugleich, mit wunderschönen prozedural generierten Inseln und hinreißenden Soldaten, die im Kontrast zur blutigen Wirklichkeit des Krieges stehen. Du steuerst den Verlauf der Schlacht in großen Zügen, indem du deinen Soldaten Befehle erteilst. Deine Krieger geben dann ihr Bestes, um sie in der Hitze des Gefechts auszuführen. Es ist zugänglich und tiefgründig. Hinter einfachen Spielereingaben verbirgt sich eine dynamische Kampfsimulation, die für neue Spieler einladend und für Veteranen herausfordernd ist.
Kämpft weiter, Krieger! Es geht nicht um Macht, Reichtum oder Ruhm, sondern um die Hoffnung auf Frieden in den rauen Gefilden von Bad North.
Key Features: ECHTZEIT-TAKTIK-ROGUELITE: Platziere und verlagere deine Truppen, um die Wikinger abzuwehren, von denen jeder deinen Angriff auf andere Weise kontert. Wähle deine Schlachten mit Bedacht und plane deine Evakuierungen sorgfältig! Verlierst du einen Kommandanten, ist er für immer fort; verlierst du alles, ist das ganze Spiel verloren!
INTELLIGENTE EINHEITENSTEUERUNG: Du befehligst in großen Zügen deine Verteidigung und überwachst ihre Aufstellung – deine Soldaten erledigen den Rest, navigieren und reagieren intuitiv auf die jeweilige Situation.
PROZEDURAL GENERIERTE INSELN: Jede Insel überzeugt mit charmantem Stil und einzigartigem Landschaftsverlauf. Plane deine Strategien bis ins kleinste Detail, denn du hast nur eine Chance, sie vor der feindlichen Invasion zu retten.
FREISCHALTBARE UPGRADES:
Eine starke und raffinierte Verteidigung führt zu größeren Belohnungen. Verwende diese, um deine Untertanen von einer bunt zusammengewürfelten Miliz zu erfahrenen Kriegern auszubilden.
It's a pretty and pleasant little game. I played for a bit, saved, and picked it up later or another day - that stopped it feeling repetitive. I also played on easy after a few attempts at the default difficulty, because I found that let me experience what the game offers without it overstaying its welcome.
There were a few things that aren't explained - I had to go to an external wiki to find out how to choose which commanders to take on a mission, and the "rest" system when you have more than four wasn't clear at first. Basically, you can do two islands in a go if you split your commanders, though since I focussed on just upgrading my core four, I never bothered with that.
The engine is really nice. They could sue it to rebuild the classic Spectrum game Cyclone, since it's based around small isometric islands. As I played I kept wanting some extra level of interaction with the pretty islands. Once each level begins you don't really have any time to appreciate them.
It's no FTL in terms of depth or stories, but makes a pretty and unstraining diversion. If that appeals, then you'll enjoy it.
Great looking artstyle, specially the colors are so nice. Gameplay wise it has a rouge like format but with checkpoints (kind of far from each other), the 3 unit types are nice to play with, If one of your generals die you loose him for good and going forward with less units is so much more dificult, really fun game non the less.
The game is simple but a lot of fun to play. Love the cell shaded art style. Even though the graphics are simple, effects such as wind and rain bring the world to life. I installed this on a modest, mini computer, and the game hangs constantly. The computer is a old, tiny, business machine with a i5 and 16gb. The first time I launched the game it hung straight away. The game hangs every time after about every three islands, or 10 minutes. I give the game 5 stars for the fun factor. Honestly, I give it 2 stars for play-ability right now. I will install it on a machine with a lot more power, (and a GTX 1080) and see if it runs better. I just installed the game yesterday, so maybe a patch will come along soon.
What a fun little game. The artwork and soundtrack are amazing. Read an article going into how they had to deal with the pikemen which I thought was very interesting. Love playing this game and will definitely be picking it up off and on for quiet some time. Will also be streaming it on my Mixer channel.
A beutiful asthetic hidding a shallow, unrefind arcady strategy game. It wants you to micromanage your squads with precition timing but all you can do is position them and let rng decide if your squads will attack or run away when you want them too. This leaves the easy portions feeling VERY easy, with no way to speed up combat and the hard parts to be feel especially unfair given the units rng fighting. It's a good idea though with a cool theme, but the core loop needs work.
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