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Ash of Gods: Redemption

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3.9/5

( 63 Bewertungen )

3.9

63 Bewertungen

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Ash of Gods: Redemption
Beschreibung
Ash of Gods: Redemption ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das taktische Kämpfe und Sammelkarten verbindet und beides in eine sich ständig weiterentwickelnde Geschichte einwebt, in der nicht einmal die Hauptcharaktere vor dem Tod sicher sind. SPIELABLAUF Ash of Gods erzählt die Geschichte von d...
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63 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, AurumDust , ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Intel Core 2 Duo 2.5 GHz, 1 GB RAM, Nvidia 9xxx / ATI 2xxx, 5 GB, DirectX9 Compa...
DLCs
Ash of Gods: Redemption Digital Deluxe Upgrade, Ash of Gods: Redemption - Beer for Developers
Spiellänge
21 hHauptspiel
23.5 h Hauptspiel + Nebenquests
31.5 h Komplettist
23 h Alle Spielstile
Beschreibung
Ash of Gods: Redemption ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das taktische Kämpfe und Sammelkarten verbindet und beides in eine sich ständig weiterentwickelnde Geschichte einwebt, in der nicht einmal die Hauptcharaktere vor dem Tod sicher sind.

SPIELABLAUF

Ash of Gods erzählt die Geschichte von drei unterschiedlichen Protagonisten, die sich gegen ein jahrhundertealtes Unheil erheben, das einst nur in Lagerfeuergeschichten existierte.

Die Storyline von Ash of Gods entwickelt sich ständig weiter und beugt sich deinen Entscheidungen, von denen manchmal Leben und Tod abhängen. Aber der Tod eines Charakters bedeutet nicht Game Over. Stattdessen geht die Geschichte nun ohne ihn weiter, da deine vorherigen Entscheidungen stets zukünftige Geschehnisse beeinflussen.

Das Kampfsystem in Ash of Gods verbindet traditionelle rundenbasierte Strategie mit Elementen eines Sammelkartenspiels. Während individuelle Taktiken von den Fähigkeiten und Klassen deines Charakters abhängen, kannst du auch Karten freischalten und sammeln, die mächtige Fähigkeiten entfesseln. Fähigkeiten, die über den Ausgang eines ganzen Kampfes entscheiden können.

WAS ASH OF GODS EINZIGARTIG MACHT

  • Weitreichende Entscheidungen
    Jede Entscheidung, egal ob auf oder abseits des Schlachtfeldes, kann große Auswirkungen auf Ereignisse und das Schicksal deiner Gruppe haben. Aber sogar der Tod deines Anführers bedeutet noch nicht das Ende deiner Reise.


  • Keine zufälligen Ergebnisse
    Hier entscheidet kein Würfelglück darüber, wie stark deine Angriffe sind oder wieviel Schaden deine Charaktere erleiden. In Ash of Gods musst du die verschiedenen Fähigkeiten der Klassen und die dir gegebenen Karten strategisch einsetzen – oder mit den Konsequenzen leben.

  • Die KI passt sich dir an
    Die KI von Ash of Gods passt sich deinem Spielstil an, damit es für dich weiterhin fordernd bleibt und keine Strategie zu lange funktioniert.

  • PvP-Mehrspielermodus
    Fordere andere Spieler heraus, um dir einen Platz auf der Bestenliste zu sichern. Schalte neue Charaktere, Verbesserungen und Karten frei, mit denen du deine taktischen Winkelzüge noch weiter verfeinern kannst.

  • Risiko zahlt sich aus
    Brauche deine verbleibenden Lebenspunkte für einen letzten verzweifelten Angriff auf. Ziehe mit einer kleineren Gruppe in den Kampf, um mehr Karten zu gewinnen und die Runden zu verkürzen. Wähle den kürzeren, aber auch gefährlicheren Weg, um deine Vorräte zu schonen. Ash of Gods belohnt jene, die bereit sind, ein Risiko einzugehen.

DIE GESCHICHTE

Nach 700 friedvollen Jahren kehrt der Krieg zurück nach Terminum. Als das Fest zur Frühlingstagundnachtgleiche gerade richtig begonnen hat, läuten die Glocken des städtischen Turms. Der Hauptmann der Garde, Thorn Brenin, der Leibwächter Lo Pheng, der Schriftgelehrte Hopper Rouley und viele andere wissen noch nicht, dass die Reaper zurückgekehrt sind, um die Welt erneut in Blut zu tauchen und so die schlafenden Götter zu wecken.

Ash of Gods wurde vom preisgekrönten Fantasy-Autor Sergey Malitsky geschrieben und ist reich an unvergesslichen Charakteren, starker Dialoge und einer tiefgründigen Sagenwelt. Malitsky arbeitet gerade an einem neuen Roman, der auf den Ereignissen von Ash of Gods basiert.

KÜNSTLERISCHE GESTALTUNG

Inspiriert von Ralph Bakshis Arbeit für Herr der Ringe, klassischer Disney-Animation und dem Stil des erfolgreichen sowjetischen Animationsstudios Soyuzmultifilm („Die Schneekönigin“ von 1957) präsentiert Ash of Gods ebenfalls einen aufwändig von Hand gezeichneten Illustrations- und Animationsstil. Außerdem wird Rotoskopie eingesetzt, eine Technik, bei der Realfilm Bild für Bild nachgezeichnet wird, was das Endergebnis sehr detailliert und lebensecht macht.

DIE MUSIK

Der Soundtrack ist eine Zusammenarbeit von Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz und Michal Cielecki, zu deren vorherigen Arbeiten The Witcher, Bulletstorm, Painkiller, EVE Online, Call of Juarez und Shadow Warrior zählen. Jedes Musikstück wurde von professionellen Musikern eingespielt, oftmals mit traditionellen Instrumenten, die in moderner Musik gar nicht mehr anzutreffen sind.
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
21 hHauptspiel
23.5 h Hauptspiel + Nebenquests
31.5 h Komplettist
23 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Veröffentlicht:
{{'2018-03-23T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
2.7 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: May 30, 2019

Vellenna

Bestätigter Besitzer

Spiele: 10 Rezensionen: 1

Captivating, compelling and beautiful...

Enthralled immediately by the fantastic artwork and story telling the game kept me hooked if not simply for the story. My initial playthrough was done on the normal difficulty. Let me just say that the scaling difficulty can ramp up rather quickly, depening on the players choices and actions of course. That being said, nearly every choice you make has a lasting impact on your party good or bad. The music is wonderfuly done and blends well into the story line. Character development and story in addition to multipul paths through the story are worth it alone. Combat itself is simple yet rewarding if played right. Nothing genre defining in terms of style or execution for the combat aspect. Similar to your standard HP and MP pools + usable items (cards in this case). Animations are very fluid and well done. The only major downside to this game I would have to say is the Stryx system. These items are consumed as you travel and usage depends on how many party members and your distance to travel. Some minor items can influence comsumption but nothing too hefty. The issue I had here was not rationing off what supplies I had to party members but the fact it auto-consumes them x per character each time you move. This wouldn't be so bad if it had given the option to not give the items to certain individuals when you want to. It only lets you choose as your supply nears empty. This can be avoided of course by playing on lower difficulties. Lastly my only real irritation would be the lack of equipment for the characters. They get to use two items each yes, but no you wont be upgrading weapons and armor here. These few minor things do not make this game BAD in any way. Far from it in fact. Wonderful music, fantastic artwork and a compelling story kept me playing till the very end. Then again to try different routes. Definately worth the buy and makes me want to try other games from their company. A good buy for any tactical RPG fan.


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Posted on: November 13, 2020

philkingz

Bestätigter Besitzer

Spiele: 199 Rezensionen: 9

Combat chess without making much sense.

Having played many Turn-Based-Strategy games over decades, this is the biggest let-down. Awesome visuals, including combat anymations. Great athmosphere, despite problems with much, much text to go through. Combat is absolutely flawed in its core. People saying it should be treated like chess, but in chess I dont have to move every of my pieces on the board until I may it again. Having more pieces on the board gives you a straight advantage in most cases. In this game the alternating turn-system every battle falls into an equilibrium, instead of handling the snowball-effect, which is the basis of strategy-games. I played on IronMan mode and could not even enjoy the battles i've won over 5-10 hours, cause no matter what i did. I nearly turned out the same. You either use a strat between certain character classes that is simply imbalaned or you play the equilibrium game, which transfers the combat from the actuall battlefield to the caravan to heal up characters you would have lost anyway. A real shame. I still need to give 2 Stars instead of 1, cause the animation and athmosphere is just gorgeous.


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Posted on: December 9, 2019

redalucard1978

Spiele: 65 Rezensionen: 2

Some flaws...but a brutal masterpiece

So is my first review on GOG, and I really liked this game, to my friends in Brasil, you can trust in me. This game rocks. AOG is a brutal masterpiece, is a hell journey, a real tour de force in a despicable plain and desert. No have rest for the wicked, and you are wicked, no have mercy since the first minute of the game. Think on The Fellowship of the Ring, add the Death presence, add a stubborn dificulty and you have Ash of Gods.


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Posted on: April 14, 2018

darkhorse84

Bestätigter Besitzer

Spiele: 69 Rezensionen: 1

Beautiful art and music, good battles

Great battle mechanics, beautiful art and music. The writing still needs some work but I understand the devs are working on that.


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Posted on: January 2, 2022

loco_pd

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 5

Disappointing "copy cat"

It's quite obvious which game Ash of gods is "inspired" by. All the aspects that the game blatantly copied over are the best it has to offer and at the same time, it all feels like a downgrade from the game made by a different developer. Overally, the game feels very shallow, hollow and most inportantly, quite often, unfun. I would give it 2.5 out of 5.


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