Army of Ruin ist ein Auto-Shooter, in dem du legendäre Helden in den Kampf gegen die Armeen des Bösen führst.
Unzählige Feinde
Erhalte ein tödliches Arsenal, dass in Sekunden Hunderte von Feinden töten kann, und du bekommst die Chance, die tödlichen Generäle der Armee zu besiegen!Macht in deinen...
Army of Ruin ist ein Auto-Shooter, in dem du legendäre Helden in den Kampf gegen die Armeen des Bösen führst.
Unzählige Feinde
Erhalte ein tödliches Arsenal, dass in Sekunden Hunderte von Feinden töten kann, und du bekommst die Chance, die tödlichen Generäle der Armee zu besiegen!
Macht in deinen eigenen Händen
Nutze die einzigartigen Fähigkeiten jedes Helden, um das Blatt zu wenden, wenn deine Feinde es am wenigsten erwarten. Verbessere deine Artefakte und Ausrüstung und finde mächtige Kombinationen, die deine Waffen jenseits ihrer Grenzen verbessern!
Verbessere dein Arsenal
Verbessere deine Fähigkeiten zwischen Missionen und teste neue Kombinationen, während du immer wieder neue Belohnungen verdienst. Schalte neue Ausrüstungen frei, um noch mächtiger zu werden und die schwierigsten Quests zu bewältigen. Hunderte von Herausforderungen warten auf dich!
Schnelle und spannende Erfahrung
Army of Ruin wurde entworfen, um ein schnelles und spannendes Spielerlebnis zu bieten bei gleichzeitiger Konzentration auf Einfachheit und Spaß. Bereitet euch vor, das Spiel Stundenlang zu genießen!
Häufige Erfolge
Amateur
Schalte 50 Gegenstände frei (Charaktere, Ausrüstung und Funktionen)
common
·
38.99%
Ogol
Friedhof I - Verbessere Kriechende Wurzel auf Level 4
common
·
44.41%
Lanyz
Schmiede I - Erhalte 750 Münzen
common
·
36.01%
Ausschluss
Schalte 60 Ausrüstungsgegenstände frei (Waffen und Trinkets)
common
·
32.69%
Talismane
Erhalte 20 Sterne
common
·
30.24%
Endlose Stufen
Erhalte 17 Sterne
common
·
32.34%
Karte
Gewinne insgesamt 6 Stufen
common
·
41.43%
Unbegrenzte Verbesserungen
Erhalte 16 Sterne
common
·
32.87%
Verderbenslevel
Erhalte 8 Sterne
common
·
41.96%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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The game takes the principles of its predecessor and adds way more polish, as well as nicer graphics, much more weapons and many achievements. It takes you by the hand and always gives you a direction in which to move with your next run. Also, as many runs are shorter as in the original, you can easier fit one in your lunch break :-).
I played both games and both are very fine games for one or two matches when you got free time.
- Unlike Vampire Survivors, you don't need to alt-tab and search wiki pages to figure out weapon upgrade combinations, how to unlock characters etc. because it is all contained and shown in-game
- The game runs very smoothly
- The graphics are nice but the art style is quite generic
- Polished feel
- Large selection of weapons, trinkets and charms
- Decent variety of heroes but slightly dull
Such a wonderful version of vampire survivors. I've tried at least 20 and most are very meh and trying to put their own twist on it that doesn't work very well. This is slightly different in that you have waves and a final boss, and you can finish pretty quickly.
24 characters
116 weapons
63 trinkets
15 features
96 achievements (works with galaxy)
Banging soundtrack in FLAC/MP3, only 6 tracks though :/
Really good art/animation, it's like Trine Survivors.
Only played 1 hour so far but I know I'll dump 50-100 hours in this easy.
Have to say I am impressed. The game has great progression and some nice features that aren't in titles like Vampire Survivors. Definitely worth the money.
At first this felt like an immediate five stars. After the first hours the game dropped the ball. It's a fresh take on twin-stick shooting, but the enemies are almost all the same and the challenges are unevenly paced. Still, it's a fun little game for a while.
Pros
+ Solid top-down 2D action with many weapons
+ Aiming not mandatory
+ Mow down hordes of enemies
+ Super large maps. You can keep running to any direction
+ Enemies spawn just outside your visual range. Action never stops even if you outran that one killer mob
+ Two maps change this a bit, being narrow vertically or horizontally
+ So many upgrades! Both in-run and long-term ones
+ Long-term upgrades can be changed any time between missions
+ Lots of challenges. E.g. beat a certain level with a certain character, or without moving, or without taking damage, or with a certain upgrade path maxed
+ Easy to pick up and put down. Good for short casual sessions
Neutral
= Missions are time-based. Every minute starts a new "wave", meaning the infinitely spawned enemies will be stronger. Your upgrade speed depends on kill speed. A fresh take, but creates problems with pacing
Cons
- Most enemies feel like one and the same
- Only six levels, and they feel very similar to each other
- Most tension was lost after early game. Most runs got either too easy or very hard depending on early upgrades
- The enemy spawn system means early upgrades have an outsized effect on runs. Higher damage = faster XP gain = faster upgrade gain
- Fixed 10+min run length leads to tedious challenges. Runs can be mind-numbingly easy, but final boss challenging. Fail? Don't want to retry
- Some background art, obstacles and enemies look too similar. This can cost you no-hit challenge runs
- Some weapons (esp. Toxic Cloud), make it even harder to see near yourself
Better pacing, enemy and level design would make this a classic. It's still decent fun for occasional short sessions, but starts quickly to feel like mowing the lawn.
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