Eine industrielle Revolution in einer Welt voller Magick
Stell dir einen Ort voller Wunder vor, an dem Magick und Technologie in einem unbehaglichen Gleichgewicht koexistieren und wo ein Abenteurer genauso gut eine Steinschlosspistole wie ein Flammenschwert führen kann. Ein Ort, an dem große Indus...
Eine industrielle Revolution in einer Welt voller Magick
Stell dir einen Ort voller Wunder vor, an dem Magick und Technologie in einem unbehaglichen Gleichgewicht koexistieren und wo ein Abenteurer genauso gut eine Steinschlosspistole wie ein Flammenschwert führen kann. Ein Ort, an dem große Industriestädte Burgfriede und Fabriken beherbergen, in denen Zwerge, Menschen, Orks und Elfen zusammenleben. Ein Ort der alten Runen und Dampfmaschinen, der Zauberei und Wissenschaft. Willkommen in Arcanum.
Dank des Charakter-Designs kannst du deinen Charakter nach Belieben anpassen
Egal, ob du dich für Magick oder Technologie entscheidest, die Welt von Arcanum passt sich der Entwicklung deines Charakters an und reagiert dementsprechend
Das klassenlose, punktebasierte Attributsystem sorgt für grenzenlos kreative Möglichkeiten bei der Entwicklung deines Charakters
8 Grundwerte wie Stärke und Charisma
Mehr als ein Dutzend abgeleitete Werte von Giftwiderstand bis hin zu Charaktertempo
16 Primärfähigkeiten, darunter Glücksspiel und Heilung
80 Zauber mit 16 Magick-Schulen
56 technische Abschlüsse in 8 Fachrichtungen
Einzigartige Abenteuerfunktionen
Erkunde eine Welt, die gleichermaßen groß wie geheimnisvoll ist – es würde über 30 Stunden in Echtzeit dauern, um das Land Arcanum zu durchqueren
Lerne die über 300 einzigartigen Charaktere und Monstertypen dieses gewaltigen Landes kennen
Es gibt viele Möglichkeiten, die unzähligen Aufgaben zu lösen, von Duellen über Gespräche bis hin zu Diebstahl
Stelle dich einer Bande von Ogern in Echtzeit oder plane deine Strategie in rundenbasierten Kämpfen – die Entscheidung liegt bei dir
Präzise Tag- und Nachtzyklen beeinflussen das Gameplay, vom Kampf bis hin zu den Diebesfähigkeiten
Die automatische Charakterverwaltung ermöglicht es action-orientierten Spielern, sich stets auf die aktuelle Quest zu konzentrieren
Erstelle deine eigenen Welten oder die enthaltenen Mehrspieler-Szenarien im Online-Koop oder kompetitiv
Wir lassen Spiele ewig leben! Seit 2008 verbessern wir gute, alte Spiele, um Kompatibilität mit modernen Systemen und Komfort zu gewährleisten. Und dies auch, wenn die ursprünglichen Entwickler das Spiel nicht mehr unterstützen.
Dieses Spiel funktioniert mit den gängigen aktuellen und zukünftigen Windows-PC-Konfigurationen. Ohne DRM.
Dies ist die beste Version dieses Spiels, die du auf PC-Plattformen kaufen kannst.
Wir sind die einzige Plattform, die technischen Support für die von uns verkauften Spiele anbietet. Sollten Probleme mit dem Spiel auftreten, hilft Ihnen unser technischer Support, diese zu lösen.
Wir haben die folgenden Verbesserungen an diesem Spiel vorgenommen:
Update (13 November 2024)
Applied DDrawCompat for seamless support with modern displays
Set core affinity to 1 CPU core, improving performance on modern systems.
Fixed Alt-Tabbing leading to black screen
Validated stability
Verified compatibility with Windows 10 and 11
Internal Update (05 October 2018)
Improved compatibility with newer systems
Internal Update (30 March 2018)
Updated internal installer structure, no changes to game files
Great steampunk atmosphere with nice artwork and excellent attention to detail. I liked the choice of tech and magic, and the character development is amongst the best I've played. Choices have actual consequences, so unethical behaviour really will come back to bite you! It's not perfect, and it's not for everyone - the combat is flawed and too many of the quests are glorified errand running. But if you like a detailed, immersive RPG where you develop a tight and powerful team that makes sense, it's worth your time.
Wow I have some great memories of this game! Best character i rolled on here had the Savant trait.... I remember lol'ing at almost every dialogue option that my character was presented with. Remember on Fallout when your Int and Charisma would drop after drug use, then your dialogue options would only be grunts.... Well they took things to an even more hillarious level in this game. Great characters, great atmosphere, OK plot direction. Just great fun! I remember it being a lot more unforgiving in the beginning, but get past the steep difficulty at first and its a great game.
After greatly enjoying Fallout I was horribly disappointed by this game. Guns were too weak, conversation too repetitive (all NPCs have very similar options, except a few notable exceptions), quests sudden and cliche (Stranger, won't you go kill X and pick up Y to solve all my troubles), and the gameplay generally frustrating (long travel times, non-strategic combat, annoying mana system (sleep one hour?)).
All in all, an overly overhyped, outdated game, probably mostly good for nostalgic purposes.
I admit, I love Fallout and Fallout 2. And this game had the potential to become the third in this set, but it didn't, and here's why.
To make a Fallout-style game, the following things are absolutely needed: interesting and non-linear plot, lots of quests, lots of places to explore, excellent dialogs, turn-based combat that has at least some tactics in it, and multiple ways to develop a character.
Arcanum has excellent world, interesting plot where you don't know where you'll be going next and have no idea how it could turn out in the end, it also has excellent dialogs and many interesting quests. There is even more ways to develop a playable character than it is in Fallout. But it also has its own faults, some of which are just too much. First off, the combat is very tedious and repetitive. If you develop the right skills, it is easy and boring. You'll have to fight the same type of monsters again and again, and you can have so many action points that any enemy can hardly get a chance to attack. To add to this, while the main plot is interesting, it is also somewhat linear, leaving the player with few choices as where to go next. In Fallout 2, you were absolutely free after the Den and until you reach Vault 13. In Arcanum, you only have little freedom in the beginning. This greatly decreases its replay value. And the balance issues don't make it better, either. It is approximately 10 times easier to play as magic/melee character than a gunslinger or an archer. And, as a finishing touch, we have that level cap when you stop gaining experience in the mid-game at easy difficulty setting. Surely, both Fallouts have their own caps too, but you could hardly hit them when playing a normal game.
That being said, it is still one of the greatest RPGs of all time. It is definitely worth to play at least few times. The unique atmosphere alone makes up for a lot of faults and in-game texts are absolutely marvelous.
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