Apocalipsis: Wormwood Edition also includes: Apocalipsis: One Night in the Woods and Apocalipsis - Soundtrack & Artbook
Apocalipsis: Harry at the End of the World ist ein traditionelles Point-and-Click-Adventure, nach dem Vorbild von Samorost und Machinarium, bei dem das Lösen von Rätseln mit dem...
Apocalipsis: Wormwood Edition also includes: Apocalipsis: One Night in the Woods and Apocalipsis - Soundtrack & Artbook
Apocalipsis: Harry at the End of the World ist ein traditionelles Point-and-Click-Adventure, nach dem Vorbild von Samorost und Machinarium, bei dem das Lösen von Rätseln mit dem Gefühl der Erkundung und des Erfolgs einhergeht. Dieser Gameplay-Stil, der mit einem einzigartigen, von Stichen des 15. Jahrhunderts inspirierten Kunststils verschmolzen ist, bildet die perfekte Kulisse für eine Geschichte über Liebeskummer, Erlösung und, im wahrsten Sinne des Wortes, das Ende der Welt.
In Apocalipsis spielst du Harry, für den der Verlust seiner Geliebten das Ende seiner Welt bedeutete. Nun muss er sich in die fremden, unwillkommenen Länder hinauswagen, um sie zurückzuholen. Auf seiner Reise begegnet er fantastischen Kreaturen, direkt aus den Köpfen von europäischen Künstlern des 15. Jahrhunderts, und besiegt schließlich seine eigenen, persönlichen Dämonen.
Apocalipsis teilt seinen Kunststil mit dem Mittelalter, und die Spielwelt selbst ist inspiriert durch das Buch der Offenbarung und durchdrungen von mittelalterlicher Philosophie und Glauben. Die Geschichte selbst orientiert sich an Dante Alighieris ""Göttlicher Komödie"".
Jeder Ort und jede Figur in Apocalipsis wurde von klassischen Holzschnitten von Künstlern des 15. und 16. Jahrhunderts wie Hans Holbein, Michael Wolgemut und Albrecht Dürer inspiriert. Diese Verbindung von mittelalterlicher Kunst und Philosophie mit Videospielen erschafft etwas Einzigartiges, wie du es noch nie zuvor gesehen hast.
Komm, begeben wir uns auf eine Reise, die du nicht vergessen wirst!
IN APOCALIPSIS WIRST DU:
Ein klassisches Point-and-Click-Adventure mit einer überraschenden Wendung spielen
Erleben, wie mittelalterliche Kunst in einem Videospiel lebendig wird
Entdeckt eine neue, düstere Interpretation der Musik von Behemoth im Spiel
Hört der schaurigen Stimme von Nergal zu, die euch die Geschichte von Harry näherbringt
Kreaturen direkt aus dem 15. Jahrhundert begegnen
Eine Reise durch die Endzeit machen und eins der möglichen Enden sehen
Über zwei Dutzend einzigartige Schauplätze besuchen mit Rätseln, die es zu lösen gilt, und versteckten Bedeutungen, die du erforschen musst
Errungenschaften verdienen, wie man es bereits 1495 tat!
Apocalipsis: One Night in the Woods
Harry glaubte nicht, dass seine Geliebte der Hexerei schuldig war, doch jedes Mal, wenn sie in den Wäldern verschwand, wurde er von beunruhigenden Träumen heimgesucht …
Erfahre die Wahrheit über Zula und entdecke die Geheimnisse des Waldes. Mit Dämonen, die in den Tiefen des Waldes lauern, erwartet dich eine Nacht, die dir lange in Erinnerung bleiben wird.
[lisy]
Schlüpfe in die Rolle von Zula und erfahre mehr über ihre Geschichte
Verwende ein neues Artefakt: die Magische Lampe
Neue, noch größere Levels zum Erforschen
Neue Errungenschaften zum Freischalten
Apocalipsis - Soundtrack & Artbook
Dieses besondere Inhaltepaket rückt Apocalipsis' starke künstlerische Seite in den Fokus.
Genieße das 34-seitige Artbook mit hochwertigen, von mittelalterlichen Gravuren inspirierten Grafiken und tauche in den unvergesslichen Soundtrack ein, der deine Seele berühren wird. Dieser von Agim Dżelili komponierte Soundtrack mit einem zusätzlichen Stück von Urszula Izak erfüllt dein Leben mit über 40 Minuten des Unbehagens.
In diesem Paket findest du das Artbook als hochwertige PDF-Datei und den Soundtrack in hoher Qualität in den beiden Formaten MP3 und FLAC.
Titel:
1. Apocalipsis Main Theme
2. Harry's Landscapes
3. Poisonous Reptile
4. Haunted Harbor
5. Lonely Sailor
6. Underwater Realm
7. Athem Dance
8. So Close, So Far Harry
9. Between Landscapes
10. Harry and His Hellish Land
11. End of the World
12. Danse Macabre
Häufige Erfolge
Angel of Death
Get to the Other Side
common
·
35.07%
Astronomer
Follow the Stars
common
·
39.57%
Cannoneer
Kill the Kraken with One Shot
common
·
30.58%
Magic
Perform the Ritual
common
·
62.28%
Extras
Artbook
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Empfohlene Systemanforderungen:
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Launches on the wrong monitor. No way to move it.
Settings are: Music, Sound, Voices... That's it.
Alt+Enter does nothing. Sick and tired of these games that don't work and are never fixed.
This game have nothing but the art style which even I can accomplish nowdays (especialy taht puppet animation).
The plot aspect which usually is the strongest part of every quest in this game is just mediocre. At first I thought that it's a complex metaphor for Harry's life or historical period but no. I was overthinking it. The plot is just a coolstory about how bad and superstitious people in the middle ages were (and it turned out that they were right all along so I don't evenfukinknowWtFtheyweretryin...) If you like that kind of stories better go and read Berserk (especialy the part after "Dark ritual") - it's a much better waste of time.
The gameplay is not just lacking - "ITS RAAAAAW". The hitzones are questionable unless you'll know what to do and I guarantee you that you will not once you'll find the organ (not to mention artillery and the ship parts). The prevalence of animation over player's input is just insulting (judging how slow the animations are). That is not good in any kind of game at all. The CONTROL over your character to my sTaPiD brain is what defines videogames and I don't even know why such simpe truth is so hard to comprehend today.
The worst part that I skipped in the plot part was that you would have to find 12 specific not related to gameplay or plot items (flowers) to get the alternate ending. That means one of two things:
1) Either the developers didn't have the balls to go the full mile and make pure fail-you-in-the-endgame Sierra quest.
-or-
2) The developers were pretentious enpugh to steal the idea of action reading from Silent hill 2. In that case I encourage you to at least find out how it worked in SH2 in case if you don't know and laugh with me on how pathetic Apocalipsis in that case is.
All in all I won't say that it would be BETTER to PIRATE or something.... God NO! NO! DON"T DO THAT! I ASK YOU! IT'S BAD FOR GAMING AT ALL! Especially for incopitees who couldn't make more than a few hours of surreal-medieval fluff. Yep.
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