Anoxia Station ist ein Spiel zur Verwaltung des Bergbaus, das in einer dystopischen nahen Vergangenheit spielt. Ein Supervulkanausbruch hat die Oberfläche der Erde verwüstet und sie unbewohnbar gemacht. Die Nationen stehen nun am Rande der Auslöschung und sind auf die Terranauten angewiesen...
Windows 10 64-bit, Intel i5-2300/AMD FX-4300, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 or equivalent, Versi...
Beschreibung
Anoxia Station ist ein Spiel zur Verwaltung des Bergbaus, das in einer dystopischen nahen Vergangenheit spielt. Ein Supervulkanausbruch hat die Oberfläche der Erde verwüstet und sie unbewohnbar gemacht. Die Nationen stehen nun am Rande der Auslöschung und sind auf die Terranauten angewiesen – Bergleute, die in die höllischen Tiefen dieser sterbenden Welt geschickt werden. Ihre Aufgabe: der Abbau von Erdöl, das für die lebenswichtige Infrastruktur und das Überleben der Menschheit unerlässlich ist.
Es ist 1988 und die Menschheit kämpft weiter, während sich der Zustand der Erde verschlechtert. Deine Crew ist Teil einer internationalen Gruppe von Terranauten, die in eine entmilitarisierte neutrale Zone geschickt wurde. Sie dringen in extreme Tiefen vor und trotzen intensiver Strahlung, Hitze und Gesteinsbewegungen. Dabei entdecken sie eine riesige verlassene Bergbaustation und Informationen über ein riesiges Erdölvorkommen, das die Rettung der Menschheit bedeuten könnte.
Aber zuerst muss dieses Vorkommen gefunden werden. Das bedeutet, dass sie an dem unwirtlichsten Ort, den die Menschheit kennt, ausharren müssen, während sie Ressourcen abbauen, um sich und die Überreste der Menschheit zu versorgen. Der Abbau darf nie aufhören, koste es, was es wolle.
Bergbau jenseits der Extreme
Dein Ziel ist es, die dunklen Tiefen der Erde zu durchkämmen und Ressourcen zu produzieren, damit deine Arbeiter überleben und die Menschheit einen weiteren Tag bestehen bleibt. Du kämpfst gegen extremen Druck, Hitze, Strahlung und andere unfassbare Gefahren, die tief unter der zerfallenden Oberfläche lauern, auf zufällig ausgewählten Karten, die jeden Durchgang zu einem einzigartigen Erlebnis machen.
Jeder Schritt bringt neue Herausforderungen mit sich, die schwierige Entscheidungen und eine sorgfältige Analyse der Umstände erfordern. Mit jeder Verletzung oder jedem Todesfall verringert sich die Zahl deiner Crew ständig, während der Druck sie immer näher an die Grenzen ihrer Kräfte treibt und die ganze Station gefährdet.
Jeder geräumte und gesicherte Sektor bringt die gesamte Crew näher an das sagenumwobene Ölvorkommen heran. Doch in der Tiefe lauern neue Gefahren. Es gilt, neue Überlebensregeln zu finden und weitere Entdeckungen zum Wohle der Menschheit zu machen.
Die Finsternis im Inneren
Das Ende der Welt setzte weder der Menschheit noch ihren Kriegen ein Ende. In deiner Crew könnten Spezialisten aus der Sowjetunion, den Vereinigten Staaten, der Deutschen Demokratischen Republik, Japan und darüber hinaus zusammenkommen, wo alte Rivalitäten fortbestehen. Jeder hat seine eigenen Absichten und Ambitionen, selbst im Dunkeln tief unter der Oberfläche.
Wähle den Leiter der Bergbaustation und seine Crew. Das Team, das du aufstellst, verändert das Spiel – vor allem ihre geheimen Ziele. Der größte Feind der Station könnte sich als dein Kollege entpuppen.
Denk daran, dass du sie am Leben erhalten musst. Die Crewmitglieder könnten verachtenswert werden, aber wenn sie versagen, könnten ganze Produktionslinien ausgelöscht werden, was für die gesamte Mission Schwierigkeiten, wenn nicht sogar den Tod bedeuten würde.
Verwesende Schönheit
Die verbotenen Tiefen der Erde sind ein Ort der Schönheit, an dem Druck, Hitze und gigantische Naturkräfte Wunder geschaffen haben: Höhlen aus Quarzkristallen, riesige Seen aus Magma, gewaltige Salzhöhlen und Flüsse aus Mondmilch, die alle in einem einzigartigen isometrischen Stil dargestellt werden, der auf realen physikalischen Prozessen beruht.
Die Geräuschkulisse erinnert an den Schrecken der Arbeit in dieser Umgebung, eine Mischung aus dem ohrenbetäubenden Getöse des sich bewegenden Gesteins, den rauen Geräuschen von Bergbau und Schweißarbeiten, dem entfernten Klicken von etwas eindeutig Unmenschlichem und einem vertrauten Schrei.
Niemand an der Oberfläche wird dich schreien hören. Aber was immer du hier unten tust, rettet sie vielleicht.
Anoxia Station initially caught my attention as a game that seemingly ticked all the right boxes: city building and colony management wrapped in an intriguing premise. However, I hesitated to purchase it due to uncertainty about what the game actually offered. After spending time with it, I can say it delivers on some fronts while falling short on others.
The game succeeds in its presentation—the art style is appealing, the sparse sound design works effectively, and the writing maintains a consistently strong quality throughout. At its core, Anoxia Station employs straightforward resource management mechanics: click to produce materials, then click elsewhere to transform those resources into whatever your colony requires. While simple, this loop works well.
Where Anoxia Station stumbles most notably is in its mission and chapter objectives. The game sends mixed signals about what's actually required versus what's optional. In one mission, I found myself needing to drain two petroleum deposits to progress, while in another, it appeared I could completely ignore stated objectives and simply leave the map. This inconsistency creates confusion about what you are meant to be doing.
After completing four chapters (including a couple of necessary restarts), a pattern emerged: the primary goal seems to be locating the story beats and departing as efficiently as possible.
At around £10, it offers decent value for players interested in a lighter take on colony management with narrative elements. However, those seeking deep, complex city-building mechanics or clear objective-driven gameplay will most likely find it lacking.
Good ambiance with an appreciable lovecraftian touch. Functional game mechanics but minimalist at the same time. Short ! 6h35 to finish it in normal difficulty.
Okay I really liked this, it uses timed turns, you have a maximum of time for its day to pass and actions happen between days (except some more minor ones), the game even managed to have feel tense for quite some time while defending my base against the horrors of the subterrain.
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