Aufstand der Schweine!Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear...
Aufstand der Schweine! Im Jahr 2010 versetzte das Team von Frictional Games die Welt mit dem Kult-Horrorspiel Amnesia: The Dark Descent in Angst und Schrecken. Nun stellen sie einen neuen Albtraum vor. Amnesia: A Machine for Pigs entstand in Zusammenarbeit mit The Chinese Room, dem Studio hinter Dear Esther, und ist eine faszinierende und erschreckende Reise in das Herz der Finsternis, die in uns allen schlummert.
Man schreibt das Jahr 1899. Der wohlhabende Industriemagnat Oswald Mandus erwacht mit hohem Fieber in seinem Bett, gepeinigt von Albträumen von einer Höllenmaschine. Gequält von seinen Visionen von einer katastrophalen Expedition nach Mexiko, geplagt von den zerstörten Träumen einer industriellen Utopie, zerfressen von Schuldgefühlen und Tropenkrankheiten, beginnt sein Albtraum. Das Haus ist still, doch der Boden wird durch eine infernalische Maschine erschüttert. Er weiß nur eins: dass seine Kinder in großer Gefahr sind und er sie retten muss.
Stell dich dem Schrecken! Wie The Dark Descent wird auch dieses Spiel von der Story, der Erforschung der Spielwelt und der ständigen Furcht vor dem Unbekannten angetrieben. Das Spiel zeichnet sich durch das klassische Amnesia-Gameplay, physikbasierte Interaktion und die typische Kombination von Spitzen-Gaming mit geringen Systemanforderungen aus.
Du denkst, du weißt, was Angst bedeutet? Lass dich überraschen. A Machine for Pigs verbindet die Welt von Amnesia mit der Technologie von The Dark Descent und erreicht neue Gipfel des Schreckens. Das Spiel, das auf einer aktualisierten Version der HPL2 Engine basiert, besticht durch das fantastische visuelle Design der Spielumgebung, die unglaubliche Musik und die innovative KI. Doch was das Spiel antreibt, ist die herzzerreißende, Furcht einflößende neue Story, die die Geschehnisse 60 Jahre nach denen des Originalspiels beschreibt.
Dieses einzigartige Spiel entstand durch die Zusammenarbeit zweier Indie-Entwickler, die dafür bekannt sind, die Grenzen der Spieleentwicklung aufs Neue auszuloten. Kreative und neue Interpretation der Amnesia-Welt, die aber ihren Ursprüngen treu bleibt.
Die einzigartige Spielphysik wurde seit 2005 entwickelt und verbessert.
Außergewöhnliche Grafiken und Landschaften, die auch mit leistungsschwächeren Systemen kompatibel sind.
Die dunkelste und entsetzlichste Geschichte, die jemals in einem Videospiel erzählt wurde. Atemberaubender Soundtrack von der preisgekrönten Komponistin Jessica Curry.
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
Kompatibilitätshinweis: Integrierte Intel HD-Grafikkarten sollten funktionieren, werden aber nicht unterstützt. Probleme können normalerweise durch ein Treiberupdate behoben werden.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
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While some of the other reviews are too harsh in my opinion, this is still very far from a true horror game to me. It is indeed very short, and while there were a couple of jump scares, it is nothing like as terrifying or engrossing as The Dark Descent was. It is extremely short on actual gameplay, but works fairly well as a sort-of-interactive storybook. It has a nice story and some good setpieces, but keep all the above in mind before buying.
I think that this game is not even close to be as scary as the first one, but It has much better story and soundtrack. In a first hour I was really dissapointed but then I was surprised by interesting story and great soundtrack. Instead of simple fear you can feel disturbed and morally challenged. This game is creepy but in more psychological way. You will not fear monsters. I would almost say that the scenes where are monsters after you are one of the weakest ( with some exceptions ). I don´t want to spoil anything so I cannot say too much about concrete examples why this game is actually pretty great, It is one of those game you have to play through to trully get it.
But I will write down what this game has and what it lacks.
Cons:
Gameplay is reduced to movement, pulling your lantern out and basic interaction with objects.
Not scary at all.
Not a great improvement in graphic since first game.
Really weak start.
As far as I know, only one ending.
Pros:
Awesome story. Twists are actually pretty decent.
Great soundtrack.
Solid atmosphere.
Can get into your head and makes you doubt what is right and what is wrong.
I really enjoyed this game, but I do not need as great gameplay if story, dialogues and atmosphere are solid. If you are like me, this game is for you...
Though Not exactly a sequel in terms of play style, but a different and more literary kind of horror game. I found it more frightening and disturbing than the original overall because the story seemed more inspired, suspenseful and ultimately more truly tragic and horrifying. A thought provoking reflection on the birth of industrial age and its consequences for society as a whole. The atmosphere was beautifully constructed and very immersive. I'd recommend it to anyone who likes horror that goes deeper than pop out scares and is subtly chilling in a way that lingers and haunts your dreams.
What A Machine for Pigs does better than it's predecessor is immersion and atmosphere. There is nothing in this game that will pull you out of "the zone".
The difficulty is perfectly balanced so that progress isn't glaringly simple nor frustratingly unforgiving.
The elements of health display, the sanity system, and even the inventory of the first game and all discarded. I feel that, in order for the main focus to be the horrifying story the game tells, removing anything that stands between the user and the in game universe is the best option. Nothing screams "HEY REMEMBER THIS IS JUST A GAME!?" like navigating a menu or interface of some sort.
This is a horrific ride through the darkest places of the human condition. Where The Dark Descent made you afraid of the monsters, the scariest thing in A Machine for Pigs is the slow realization of what characters are driven to do.
I recommend playing the game as I did: block 6 continuous hours out of your day, throw blankets over the windows, lock the door, turn off your phone, strap on headphones, crank the volume to the max, have plenty of your favorite chemical on hand (caffeine, alcohol, or...what have you), and take your time to fully explore a certain machine, alone and in the dark.
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