Als junger Journalist wird Ihnen eine entscheidende Mission anvertraut: Sie müssen die Welt umrunden, um in das Herz eines ebenso fernen wie geheimnisvollen Landes zu gelangen ...
Ihr Ziel ist es, das letzte Ei der legendären „Großen Weißen Vögel“ dorthin zu bringen. Der Legende nac...
Als junger Journalist wird Ihnen eine entscheidende Mission anvertraut: Sie müssen die Welt umrunden, um in das Herz eines ebenso fernen wie geheimnisvollen Landes zu gelangen ...
Ihr Ziel ist es, das letzte Ei der legendären „Großen Weißen Vögel“ dorthin zu bringen. Der Legende nach sind diese Vögel eng mit dem Schicksal des einzigen Landes verbunden, das sie beherbergt – einem Land mit einer ebenso sonderbaren wie gefährlichen Flora und Fauna, das von einer jahrelangen blutigen Diktatur heimgesucht wurde.
Bei „Amerzone - The Explorer's Legacy“ müssen Sie Ihre Neugier und Ihre Beobachtungsgabe unter Beweis stellen, um eine faszinierende Welt, magische Orte und eine schmerzhafte Geschichte zu erforschen.
Lösen Sie Rätsel, finden Sie Hinweise, die Sie weiterbringen, und lassen Sie sich von der Spannung des Abenteuers, der Schönheit der Landschaft und der tiefgründigen Erzählung mitreißen.
Auf dieser Reise müssen Sie die Geheimnisse des „Hydraflot“ lüften, einer fabelhaften Erfindung, die sowohl im Wasser als auch in der Luft eingesetzt werden kann. Ihr einziger Verbündeter, um die Gefahren zu überwinden, die sich zwischen Ihnen und dem Herzen von Amerzone auftun werden ...
Amerzone ist ein legendäres Adventure-Spiel, das erstmals 1999 veröffentlicht wurde.
Diese Neuauflage ist einerseits eine Hommage an das Originalspiel, bietet aber darüber hinaus ein völlig neues Spielerlebnis.
Das Erbe des belgischen Autors Benoît Sokal, das zwischen Realismus und Poesie, Wahrheiten der Welt und Fantasie liegt, wird in diesem Spiel gewürdigt und hervorgehoben.
Gelingt es Ihnen, das düstere Geheimnis zu lüften, das die mysteriösen Weißen Vögeln umgibt?
In diesem abgelegenen Land, in dem Vergangenheit und Gegenwart aufeinandertreffen, sind Ihre journalistischen Fähigkeiten Ihre beste Waffe: Entziffern Sie die in der Umgebung versteckten Hinweise, entschlüsseln Sie die gefundenen Dokumente und erfüllen Sie den letzten Wunsch des Erforschers, indem Sie die Großen Weißen Vögel retten!
I will start this review by congrulating the developers by making justice to the OG. This game is so beautiful and it was made with passion. It is better than the original. Loved every minute of it. Benoit Sokal is surely smiling somewhere from Heaven. He must be proud of the team.
The story is almost the same as the OG but there are so many additions to the story that fit really really really well. The team expanded the lore and also they connected Amerzone directly with the Syberia games. The OG was a spiritual prequel of Syberia while the remake is we can say a direct prequel of the Syberia games. There are so many Syberia easter eggs in the game.
The gameplay is simple, point and click. I am really glad they kept it "old school". I think it was a better choice than making the character moving freely. Everything feels so alive. While doing the main objectives, there are also some side quests which you can do which expand the story a little more. I had a lot of fun doing them. The game is very well optimised, I didn't have any issues, bugs etc. Everything went smoothly.
The visuals are absolutely stunning, especially when you get in the wilderness. You lose yourself because of the beauty of the game. You just can't deny some of the views the game gives us.
The soundtrack is lovely. I mean...Inon Zur is a maestro and alongside him there was his son, Ori Zur. Great job to both of them. I loved all the music.
Again, congrats to everyone at Microids Studio Paris. They nailed it. You, guys, should be proud of your work. Here's to much more awesome games from all of you.
Ah, Amerzone! You can totally feel the roots of what would later become Syberia in it. It’s got that same bittersweet, moody atmosphere — isolation, a decaying world, and this strange sense of reverence for lost civilizations and forgotten dreams.
The whole journey in Amerzone — travelling all alone in that weird, misty land, with only a journal and the echoes of someone else’s obsession — it’s so quietly powerful. That constant feeling of being a little too late to everything, yet still moving forward… classic Sokal.
It also has that signature visual style, where verything looks slightly unreal, almost painterly — like you are walking through someone’s memories instead of an actual place - and yet... that decaying world still has a soul in every broken clock and a rusted piece of steel.
To me this is definitely a masterpiece for it's artistic presentation. However, one thing that I absolutely have to point out is that the game was a bit too easy for a seasoned adventurer like myself (even on adventurer difficulty). So, I would definitely recommend turning off objectives and tutorials in the options menu.
I would also like to point out that the game plays very much like the original, which means you won't have full control of the main character. Instead, you can only move where the arrows allow you to. Some people seem to like this decision as being faithful to the original, but to me it was a missed opportunity to improve something that really should be delegated to the past. Lack of difficulty and antiquated movement scheme is the only reason why I give this game 4/5 stars.
Still, I would definitely recommend it to everyone!
What an amazingly beautiful adventure and a tribute to Benoît Sokal !
I loved absolutely everything about this game: story line, graphics, puzzles and investigation, music, all done in a such high level going beyond gaming to almost an art form.
To sum up - most enjoyable, heart touching, delightful experience.
This is the game one wants to play more than once and it never gets less enjoyable.
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