Wir schreiben das Jahr 2227: Das gigantische interstellare Fabrikschiff Toronto ist auf dem Weg zu einem unbewohnten Planeten voller Mineralien. Während der Pilot Tom Driscoll den Planeten in seinem Shuttle genauer unter die Lupe nimmt, kommt es zu einem Absturz. Entgegen aller Erwartungen überlebt...
Wir schreiben das Jahr 2227: Das gigantische interstellare Fabrikschiff Toronto ist auf dem Weg zu einem unbewohnten Planeten voller Mineralien. Während der Pilot Tom Driscoll den Planeten in seinem Shuttle genauer unter die Lupe nimmt, kommt es zu einem Absturz. Entgegen aller Erwartungen überlebt er und stellt fest, dass sein Shuttle in einer Welt gelandet ist, die über eine reiche Flora und Fauna verfügt und darüber hinaus von intelligenten Wesen bewohnt ist. Wie kann es sein, dass die Daten über den Planeten Albion so vollkommen falsch waren?
Übernimm die Rolle von Tom Driscoll, um die weitläufige Welt Albion und ihre zahllosen Überraschungen in diesem rundenbasierten taktischen Rollenspiel zu entdecken. Erlebe ihre überwältigende Schönheit und ihre eigenartigen Kulturen ... doch nimm dich in Acht vor ihren lauernden Gefahren! Gemeinsam mit deinen Begleitern, die auf deiner Reise zu dir stoßen, erlebst du zahlreiche Abenteuer, auf denen dein Verhandlungsgeschick und die Fähigkeit, mit den zahlreichen Bewohnern umzugehen, immer wieder auf die Probe gestellt werden. Was jedoch am wichtigsten ist: Deine Entschlossenheit im Kampf bestimmt nicht nur dein eigenes Schicksal, sondern das einer ganzen Welt.
Rollenspiel-Abenteuer mit packender Handlung und interaktiven Dialogen
Rundenbasierte taktische Kämpfe
Benutzerfreundliche und intuitive Oberfläche und Steuerung
The story is pretty cool and so is the battle system. I bought the CD version New In Box and now that CD is worth over $300+, but I gave it away many years ago. I can only buy it here again. It is that good of a game. The game art and style and world is colorful and fantastic. I would like to see a sequel because not many games today even approach the depth of this game.
Ja das Game hat einfach den typischen guten alten RPG Faktor drin.
Klar ist es optisch nicht auf der höhe der Zeit, das ist klar. Aber was hier immer zählt ist die Geschichte und eben vor allem ja das einem diese RPGs in gewisser Weise etwas abverlangen, das die heutigen RPGs einfach vermissen lassen. So wie man diese guten alten RPGs spielt, genau das macht ihren Charme auch aus. Nix open World, ich verliere mich in einer Kleinkram-Welt, nix Grafik-Blender wo man im Turbo rumspringt und überall stenädig irgendwas in Flammen aufgeht, nix mit Endgame Endgame und der Rest ist nur unwichtiger Ballast...
Albion ist sozusagen der 3. Teil einer ganz bestimmten RPG Reihe.
Amberstar, Ambermoon und dann Albion. Auch wenn das zwar offziell nicht so ist, wird es bei den Kennern aber so eingestuft.
Albion kann nicht ganz mit Ambermoon mithalten, dafür ist Ambermoon einfach zu massiv stark. Amberstar liebe ich ebenso. Albion hat sein eigenes Setting und das ist gut so.
Ich habe immer viel Spaß mit dem Game gehabt, auch wenn es seine Macken hat.
Noch ein Tipp am Rande. Für Leute die gerne heute Ambermoon/Amberstar auf ihrem PC spielen wollen in Deutsch und mit Fehlerbehebung. Es gibt da einen Menschen der sich darum kümmert und es zum DL anbietet auf folgender Seite:
Ambermoon:
https://www.mightandmagicworld.de/phpbb/viewtopic.php?t=24904&highlight=ambermoon
Amberstar:
https://www.mightandmagicworld.de/phpbb/viewtopic.php?t=24905&highlight=ambermoon
Dankt es mir, in dem ihr es spielt und dem netten Menschen dort auf der HP dankt :)
This was my big brother's game when I was growing up, and we struggled with keeping track of the details of quests (though I believe this was before a reasonably robust quest log feature was common) but absolutely loved the story and gameplay.
We're pretty certain Cameron played this, conveniently forgot that he did, and then decided that the plot was his own idea so that he could make Avatar. There's not a whole lot in the latter that isn't in this.
I think, amongst all RPGs I've played on a PC, this one is my favorite. There's something so perfect about it that I love it, in spite of its flaws. There's a couple of confusing puzzles late in the game, and the 3D doesn't look great by today's standards, and especially should've never been done on a game that looks this beautiful 2D, but overall, it's a fantastic game and worth your time.
Team Thalion, that was quite active in Amiga gamemaking business (Ambermoon, Amberstar) started their new project, but joined BlueByte -> Ubisoft. We know it all, all about small studios getting "owned" by big companies. This time it had no impact on the true story and message guys from Thalion wanted to share with the world, with us.
Their previous projects were already full of fantasy + sci-fi, interweaved with stories about end-of-the-world, catastrophe that changes daily live, heroes (of course), family ties, responsibility, and not very mainstream reference to alien life, travel trough the universe and visiting distant stars. Very much "from where we hail, where we are going", just adding "be a part of the change by making difficult choices". And of course, learning something of the world, no one knew.
So we have now Albion, much more "grown-up", mastered from video/audio/story perspectives. Much more straight forward, no more hiding behind metaphors, and calling out real history/present dogmas as they are. Also there is a twist in the details, that the game starts as "sci-fi" and reveals fantasy/history, what is compared to previous projects new. But the best is how the game reveals a story so deep, that it literally touches you souls in its true base.
Gameplay: well, visuals are great for the time the game was released, nowadays we have to be very understanding to see the beauty in it, which is there and is huge. Same goes for music and audio. So we have a game that reaches out to our inner art-loving beings and captures them. At the same time the game can leave us off-guard by throwing us in somehow open world, where we can get lost, bombards us with text we have to "decipher" to learn how relevant it is to the story / game or if it is just add-on-value. And just when the game seems to be just a normal adventure, we have to fight our first RPG fight.
Here is one of the few negatives, the game is somehow "slow" on combat and also requires a lot clicks.
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