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Age of Wonders 3 - Eternal Lords

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Age of Wonders 3 - Eternal Lords
Beschreibung
Eternal Lords ist die zweite große Erweiterung für das gefeierte Strategiespiel Age of Wonders III, an dem seit der Veröffentlichung nun ein Jahr lang ständig weitergearbeitet wurde. Durch die Einführung zweier Völker, der Tigraner und der Frostlinge, sowie der neuen Klasse des Nekromanten musst du...
Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
2015, Triumph Studios, ...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, Intel Core 2 Duo E6600, 2 GB RAM, nVidia 8800 / ATi Radeon HD 3870...
Beschreibung
Eternal Lords ist die zweite große Erweiterung für das gefeierte Strategiespiel Age of Wonders III, an dem seit der Veröffentlichung nun ein Jahr lang ständig weitergearbeitet wurde. Durch die Einführung zweier Völker, der Tigraner und der Frostlinge, sowie der neuen Klasse des Nekromanten musst du dich in einer Welt im Umbruch zurechtfinden. Neue Funktionen wie das System der Volksführung, das es Spielern ermöglicht, Eigenschaften jedes Volkes in ihrem Reich an die strategischen Bedürfnisse anzupassen, verleihen den Entwicklungs- und Diplomatieaspekten des Reichs zusätzliche Tiefe. Mach dir verbotene Kräfte zu eigen und herrsche bis in alle Ewigkeit!



Eternal Lords umfasst folgende Inhalte:

Spielerklasse ─ Nekromant: Die Legionen des Nekromanten marschieren, um ein ewiges Königreich zu errichten, das alle Völker der Welt im Tode vereint. Ein Nekromant kann spektakuläre untote Einheiten erschaffen, etwa den Knochensammler, ein krabbenartiges Monster, das Leichen frisst, um dadurch stärker zu werden. Andere Einheiten werden beschworen, so beispielsweise die Todesfee, die Verzweiflung in den Herzen der Lebenden sät. Mit der dunklen Magie des Nekromanten können Siedlungen in Nekropolen umgewandelt werden, in denen gehorsame Ghul-Diener hausen.

Anführerspezialisierungen ─ Fackelträger, Grauer Wächter oder Schattenwandler: Diese Meister des Guten, Neutralen oder Bösen vertiefen die Gesinnungsmechanik und verleihen Spielern aller Klassen Kräfte, mit denen sie den Herausforderungen des neuen Zeitalters trotzen können. Erlerne Zauber zur Beschwörung mächtiger Engel, High-End-Einheiten, die den Kern der jeweiligen Gesinnung verkörpern.

Spielervolk ─ Frostlinge: Die Frostlinge sind ein humanoides Volk aus dem gefrorenen Norden. Unter der Führung ihrer Eisköniginnen brechen sie oft zu Raubzügen in wärmere Länder auf. Ihr seefahrerisches Können, ihr offensiver Kampfstil und ihre Frostmagie verbereiten in den Küstendörfern, die sie plündern, Angst und Schrecken. In arktischen Klima ihrer Heimat sind Frostlinge allerdings noch tödlicher. Dort meißeln sie große Städte aus den Gletschern, von denen sie hoffen, dass sie eines Tages die ganze Welt bedecken werden.
Spielervolk ─ Tigraner: Diese katzenhaften Humanoiden stammen aus fernen Wüstenländern. Sie beten die Sonne an und folgen dem Zyklus von Tag und Nacht, Leben und Tod. Ihre natürliche Neugier bezüglich der Nekromantie und ihr Glauben an die Seelenreise in ruhmreiche Königreiche des Jenseits treiben sie dazu, gewaltige Grabanlagen zu bauen. Tigraner sind geborene Läufer, die sich im Kampf wesentlich schneller bewegen können als Angehörige anderer Völker, und sie sind bewandert in der Gestaltwandlungsmagie, mit deren Hilfe sich ihre Mystikerinnen in Grimmpanther verwandeln können.

Der Feldzug „Eternal Lords“: Eine epische Schlacht zwischen den Kräften der Schöpfung – Feuer gegen Eis, Leben gegen Tod. Als Arvik, Erbe eines zerfallenen Frostling-Königreiches, bedienst du dich verbotener nekromantischer Kräfte, um dein Reich zurückzuerobern. Du findest unerwartete Verbündete und musst dich entscheiden, ob du dich deiner Wurzeln als Frostling besinnst oder das volle Potenzial deiner neuen Kräfte ausschöpfen willst.

Kosmische Ereignisse: Die Ankunft der Ewigen Fürsten hat verheerende Ereignisse ausgelöst, die das Schicksal für immer verändern können. Sie treten im Laufe des Spiels ein und durchkreuzen Pläne oder schaffen Gelegenheiten für listige Spieler, die sie zu ihrem Vorteil zu nutzen verstehen. Die sinkenden Wolken etwa erfüllen die Welt mit Nebel, der Maschinen und gepanzerten Einheiten Schockschwäche verleiht und die Sichtweite verringert, während die Karte beim Marsch des Trollkönigs von Troll-Armeen verwüstet werden kann.
Volksführung: Beziehungen werden jetzt nach Völkern aufgeschlüsselt und du solltest dir gut überlegen, wen du angreifst. Erklärst du einer Elfenstadt den Krieg, mag dir das eine schnelle Eroberung einbringen, aber rechne nicht damit, dass deine elfischen Bürger dich dafür feiern! Wenn deine Beziehungen zu einem Volk besser werden, kannst du dir jedoch besondere, volksspezifische Boni verdienen, die deine Armeen und deine Wirtschaft stärken.

Einiger als Siegbedingung: Wenn du ein Volk gut genug regierst, wird in den Städten dieses Volkes die Produktion eines Fanals der Einheit freigeschaltet. Baue Fanale für die vorgegebene Zahl von Völkern und du wirst siegreich als der große Einiger aus der Partie hervorgehen.

Ein Dutzend geheimnisvolle Kartenpunkte: Erobere die Riff-Kolonie, eine Behausung, in der Schrecken aus der Tiefe zu finden sind, und entdecke neue Schatzorte wie die Burg des Lich-Königs, den Sphinx-Tempel oder die Ahnenhalle, um dein Reich zu stärken.

as Neue Heldengegenstände, Einzelszenarien und mehr! In Eternal Lords ist viel Feedback der Spieler eingeflossen, und es erscheint gleichzeitig mit einem kostenlosen Update, das einen „asynchronen“ Mehrspielermodus per E-Mail ermöglicht – so kannst du Age of Wonders III spielen, wann du willst. Du erhältst eine E-Mail-Benachrichtigung, sobald du am Zug bist. Startest du dann das Spiel, übernimmt der Server von Triumph automatisch das Senden und Empfangen deiner Daten.

Die neuen Inhalte und Funktionen sind auch in den aktualisierten Karten-Zufallsgenerator integriert.

Age of Wonders, the Age of Wonders logo, Triumph Studios and the Triumph Studios logo are trademarks of Triumph Studios B.V.. Copyright (c) 1999-2015 Triumph Studios. All Rights Reserved. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2015-04-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
79 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: April 17, 2015

baslack

Bestätigter Besitzer

Spiele: 42 Rezensionen: 3

Heat issues? Not so much.

Just a note on the heat issues mentioned in the previous review. I've got a stable, couple year old system with an EVGA GTX 660ti in it, stock no overclocking. I ran the latest AoWIII and GPU shows 74C in game under load (speedfan 4 reporting). Ran Dragon Age Inquisition, exact same temps. Both games set on high graphics, frame rates a bit higher in AoW but not much. Conclusion, there's not currently a heat issue on my machine and I doubt there'll be one on yours. It seemed unlikely to me that software would cook a GPU, but strange things can happen. Just take the reports of potential calamity with a big grain of salt. Correlation does not equal causation. As for the game itself, AoW has been my goto strategy game since way back. It's the nearest thing to a modern "Master of Magic" you'll find. If you're looking for epic fantasy strategy, Triumph knows what they're doing. Enjoy.


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Posted on: November 4, 2016

fulano5321

Bestätigter Besitzer

Spiele: 188 Rezensionen: 19

Definitly needed

It's a little weird to me that these days games are developed through expansions rather than released finished then have expansions added to complete the game. I guess it involves the fans more so the game ends up more how they want it. This is definitely an essential expansion, adds the final race and a bunch of other things. I wouldn't play the game without it.


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Posted on: September 6, 2019

BlaneckW

Spiele: 125 Rezensionen: 13

I enjoyed the campaign

The main game stands well on it's own, but I was very pleased with this expansion. It's couple new races and class aside (which is fully fleshed out), I enjoyed the campaign, which even as a veteran challenged me on hardmode, and gave it replayability. The AI doesn't turtle much as it did for the original game on first release, and takes the offensive. The campaign is three scenarios, but they are large and last a good amount of time. Of course, introducing the Tigrans of the far south by having them invade to terraform the far north for theological reasons is a little silly, but I would rank the game/campaign as a classic, and compare it's flavor more to the classic original than the initial AOW3 (not that i didn't like AOW2, I did). I also liked the main character. Apart from initial load time I had no performance issues or significant heating on my dying six year old "bargain" laptop (fortunately I'll be getting a new one).


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Posted on: July 24, 2018

Bestätigter Besitzer

Spiele: 0 Rezensionen: 2

Brilliant Expansion pack.

A little sad, that eternal lords is the last expansion, but like golden realms it's awfully nice and brings some interesting and good changes + new races and archetypes. A must have for fans of the game.


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Posted on: February 3, 2021

Bestätigter Besitzer

Spiele: 0 Rezensionen: 13

Geniales 4X Fantasy-Rundenstrategiespiel

Vorwort/Voranmerkung. Diese Rezension betrifft das gesamte Spiel, und revidiert meine ursprüngliche Meinung und Rezension von "Age of Wonders 3". Bei der ich offenbar einen schlechten Tag hatte, und mich vom negativ Trend habe mitreißen lassen. Der momentan vor allem im englisch sprachigen, toxischen Forum zu finden ist. Zum Spiel/und der genialen Erweiterung "Eternal Lords". Durch einige neue Ergänzungen und zusätzliche, kleine Feinheiten-Features. Wird "Age of Wonders 3" durch seine beiden Erweiterungen, zu einem großartigen 4X Fantasy Rundenstrategiespiel. Und eins vorweg. Das Spiel ist absolut "DRM frei", manchen Usern hier, gerade aus dem englischen Forum. Täte es gut, die Definition von "DRM" nochmal nachzulesen. Von mir bekommt "Age of Wonders 3 - mit beiden Addons" nachträglich eine 5/5. - Necromancer Klasse, durch Erweiterung. <3 - Kein auf "Trefferglück" ausgelegtes Kampfsystem mehr, wie in den alten AoW Teilen. - Hübsche Comic-Grafik. Die mir persönlich sehr gefällt, bis auf ein oder zwei kleine Ausnahmen, bei den Einheiten. - Schnelles, intensives, taktisches Kampfsystem. - Städteausbau ist etwas komplexer, als in den Vorgängern. Ohne im Micromanagement eines Civ5 auszuarten. Oder eines (überbewerteten) Oldie namens Master of Magic. - Tolles Design, bei einigen der Einheiten. <3


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