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Against the Storm

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Against the Storm
Beschreibung
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse. Du bist der Vizekönig – ein Anführer, der von der Verbrannten Königin beauftragt wurde, die Wildnis zurückzuerobern und verlorene Reichtümer...
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Details zum Produkt
2022, Eremite Games, ...
Systemanforderungen
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i3-530 (dual-core) / AMD® Phenom™ II X4 965 (quad-core), 4 GB RAM...
DLCs
Against the Storm - Supporter Pack, Against the Storm - Keepers of the Stone, Against the Storm - Ni...
Spiellänge
34.5 hHauptspiel
101.5 h Hauptspiel + Nebenquests
257.5 h Komplettist
84.5 h Alle Spielstile
Beschreibung





Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.


Du bist der Vizekönig – ein Anführer, der von der Verbrannten Königin beauftragt wurde, die Wildnis zurückzuerobern und verlorene Reichtümer für die Schwelende Stadt zu entdecken, die letzte Bastion der Zivilisation gegen den Feuersturm, der die alte Welt zerstört hat. Anders als bei den meisten Survival Städtebauspielen, bei denen du dich auf eine einzige Stadt konzentrierst, musst du in Against the Storm ein riesiges, florierendes Netzwerk von Siedlungen aufbauen, die von verschiedenen Fantasy-Rassen bevölkert werden, die alle ihre eigenen Spezialisierungen und Bedürfnisse haben.

Die Wildnis birgt viele versteckte Gefahren, und nicht enden wollende Stürme werden deine Bevölkerung in die Knie zwingen. Wenn deine Siedlungen fallen, endet vielleicht die Expedition, nicht aber das Spiel. Against the Storm ist ein Rogue-Lite-Städtebauspiel, das heißt, dass du die Ressourcen, Upgrades und Erfahrungen deiner vergangenen Expeditionen mitnimmst, wenn du zu einer neuen Reise in die Wildnis aufbrichst.





Biber und Eidechsen kämpfen neben Menschen und Harpyien um ihr Überleben. Nutze die Stärken jeder dieser Gruppen, um unterschiedliche Bedürfnisse auszugleichen. Diese reichen von der Unterkunft und kulinarischen Vorlieben bis hin zu den Wünschen zu Luxus und Freizeitgestaltung. Stelle Regenmäntel her, braue Bier und backe Kuchen, um die Moral der Bevölkerung angesichts der belastenden Feindseligkeit des Waldes zu stärken, oder ziehst du die Bedürfnisse einer Spezies einer anderen vor, um schneller für die Verbrannte Königin handeln zu können?





Erlebe das klassische Städtebau-Gameplay, das durch den Wiederspielwert eines Roguelites ergänzt wird. Baue und verwalte mehrere Siedlungen auf einer großen Weltkarte und sammle dabei wertvolle Ressourcen, um die Schwelende Stadt zu verbessern. Erlebe den Druck eines erwartungsvollen Monarchen, denn die Verbrannte Königin verlangt ständigen Fortschritt, und wiederkehrende Feuerstürme stellen eine unausweichliche Bedrohung für deine Siedlungen dar. Bemühe dich um deinen Ruf, um deinen Erfolg in einer Siedlung zu sichern, bevor du eine andere gründest. Suche ständig nach neuen Wachstumsmöglichkeiten, nimm einzigartige Herausforderungen in verschiedenen Biomen an und stelle dich der unausweichlichen Zerstörung von allem außer der Schwelenden Stadt selbst. Wie optimierst du jeden Zyklus, um nicht nur das beste Schicksal für die Schwelende Stadt zu sichern, sondern auch für deine Karriere als Vizekönig?





Durch Hunderte Spielmodifikatoren und 6 verschiedene Biome stellt jeder Standort der Stadt selbst den einfallsreichsten Vizekönig vor einmalige Herausforderungen. Passe deine Strategie an die sich ändernden Wetterbedingungen an und experimentiere mit verschiedenen Siedlungsvariationen. Verschiedene Gebäude-Entwürfe und Vorteile können deiner Gesellschaft zum Erfolg verhelfen oder sie in den Ruin treiben. Nimmst du zusätzliche Aufgaben an und erfüllst sie und dringst tiefer in den gefährlichen Wald ein, um mögliche Segnungen zu finden, oder lässt du Vorsicht walten, um sicherzustellen, dass du im Rahmen deiner Möglichkeiten handelst? Man weiß nie, welche Waren man im nächsten Jahr vom Händler erwarten kann und der Wald birgt Schätze und Ressourcen, aber auch uralte Bedrohungen.





Den Grundstein für eine neue Siedlung zu legen, ist einer der spannendsten Momente in einem Aufbauspiel. In Agains the Storm hast du die Möglichkeit, dies zu erleben, indem du immer wieder neue Siedlungen errichtest und gleichzeitig mit deinem Netzwerk aus bereits bestehenden Siedlungen in einer wachsenden Welt interagierst.
Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
34.5 hHauptspiel
101.5 h Hauptspiel + Nebenquests
257.5 h Komplettist
84.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2022-11-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
4.8 GB

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: November 2, 2022

Early-Access-Bewertung

Ooga-Chaka

Spiele: 368 Rezensionen: 11

RogueLite Passive RTS City Building Game

You start each campaign by picking one of many hexagons (each with their own special bonsues and drawback) from the world-map to setup a new village with multiple races. Throughout the gameplay you'll build a town to make you villagers happy and complete quests while expanding and discovering new parts of a forest which offer new challenges. You choose where your villagers work, but they may die or leave if you don't keep them happy. This is made more complicated by the 4 (currently) races which all have differing disires and needs. Do you try to make them all happy and risk losing everyone or do you concentrate on 1 or 2 groups and accept that the 3rd/4th won't stick around - you'll have to make these decisions on each map and they may change based on difficulty and available resources (some maps are inherently more difficult for certain races). It's a vibrant game with interesting buildings and many different systems running simultaneously (there are also traders who come to town, an overbearing ruler who desires gifts and a wide array of resource management). There are no overly long or complicated individual tasks, so if you're a fan of a production tree that goes 20 layers deep, this may not be the game for you, but the number of different systems along with the timing required to complete them keeps this game interesting and often (although not always) challenging. As you explore the forest you will encounter various challenges within each glade, but the seasons are the primary challenge throughout each campaign. You'll have to work on the timing of each task to assure that they are completed at the right time to benefit, or suffer from, the storm that comes once per year. This often requires micro-managing what your villagers are doing for short spurts to avoid catastrophe. The progression system (outside of each campaign) leaves a lot to be desired. There's a fair bit there but it doesn't feel 'rewarding'. But otherwise, this is a great game already.


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Posted on: November 16, 2022

Early-Access-Bewertung

Munkee79

Spiele: 529 Rezensionen: 31

Brilliant mashup... for a specific sort

Up front: I am not recommending this game. I DO heartily recommend that anyone interested should try out the demo (which doesn't seem to be on GOG, unfortunately) because I have no complaints at all about what I've seen. Which is to say: pretty much an already-finished game polished to an impressive mirror sheen disguised as early access, and it seems to be doing everything right. The only problem is that depending on personal preference, the central gimmick might drive you as batty as it does me. There's a hex-based world map, each hex is a level, and you build outwards from the center. There are different biomes and possible modifiers, different randomized starting loadouts, and a lot of stuff to adapt to in general. You'll start by setting up some basics and breaking into nearby glades as you deforest, some of which will contain (clearly marked) major hazards and rewards. There are two progress bars on every level: one which fills by way of quotas and objectives, and one that simply progresses with time. If you fill the first bar, you win the level. If the second one fills, you lose. Then you pick a neighboring hex on the world map and do it all over again. For all this game does right and for the impressive variance you get to deal with while repeatedly building up a bunch of settlements from scratch... that particular loop isn't really my idea of fun. It has the mechanics, resource management, and personalization you'd expect from a longform city builder, but a level-based structure closer to that of a procedurally-generated Warcraft campaign in which you're fighting the environment and a time limit rather than a conventional opponent. You never get long enough with any one level to get exhausted of it, but you also don't get long enough to really admire it, and after playing X levels the titular storm rolls in and wipes the world map clean. This was already driving me bonkers by the end of the tutorial. If that part doesn't bother you, it's a great game.


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Posted on: November 7, 2022

Early-Access-Bewertung

SeriousWays

Bestätigter Besitzer

Spiele: 424 Rezensionen: 41

City Builder With a Purpose

My biggest gripe with the city-building genre has always been that there is no end goal. No matter how big or developed your settlement is, it is going nowhere. Against the Storm manages to fix this problem by making each city you build an hour-long mission. After completing you move on to creating another settlement with its own challenges. If this sounds good to you, the game is a must-buy. If you prefer endless city-building, then this may be a deterring point to you. My personal opinion is that the game is great and the constant updates really help keep it fresh.


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Posted on: November 4, 2022

CanadaCat

Spiele: 246 Rezensionen: 27

An Interesting Genre Mix

I write this as a guy who doesn't like city builders and am hesitate to recommend Early Access games. I like this game a lot and would recommend it in its current state. I played the demo of this a ton when it first came out, I was impressed in how many hours I sunk into it. I enjoy how each map is different from the others in how each race specializes in different production, the many different ways you can aquire materials for production, the Deed system and hex modifers give each map much needed variety, and the atmosphere gives off this sense of dread when it comes to tackling the unknown yet is oddly relaxing. I even like how the game eventually forces a reset on all the towns you built as it feels apporiate for the world that they have created. Gameplay-wise it is very intutitive and easy to figure out in-game as I haven't had to go to a wiki to figure out how to beat games or complete quests. The only people who might find it frustrating would be people who like city builders as it's not really a game where you build this efficiant utopia of complex, interlocking systems. The randomness of RougeLite elements prevent you from having every building and it's more about building a strategy around what little resources you have. I'll update this review when we get a full release or abandonment, but right now, I do recommend it. Worth putting on your wishlist if you want to wait, although they do give a date on when the next update is coming.


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Posted on: January 8, 2024

posthum

Spiele: Rezensionen: 3

Don't expect a city builder

I can see why people love this game - it's basically a roguelike puzzle game with resource crunch like you'd expect in a colony sim. Do not buy this if you like city or base builders or colony sims, this is not what this game is. Refunded for that reason. Not a terrible game, just marketed as a genre it's not.


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