Vom Art Director von Journey® und Flower® kommt ABZÛ, ein wunderschönes Unterwasserabenteuer, das Taucherträume weckt.
Tauche ein in einen lebendigen und farbenfrohen Ozean voller Mysterien. Vollführe dank der grazilen Steuerung als Taucher elegante Kunststücke. Entdecke Hunderte unterschiedlicher...
Vom Art Director von Journey® und Flower® kommt ABZÛ, ein wunderschönes Unterwasserabenteuer, das Taucherträume weckt.
Tauche ein in einen lebendigen und farbenfrohen Ozean voller Mysterien. Vollführe dank der grazilen Steuerung als Taucher elegante Kunststücke. Entdecke Hunderte unterschiedlicher Tierarten, die echten Tieren nachempfunden sind, und etabliere eine starke Verbindung zu ihnen. Interagiere mit gewaltigen Schulen von tausenden von Fischen, die prozedural auf dich, aufeinander und auf Raubtiere reagieren. Verliere dich in epischen Seelandschaften und erforsche ein aquatisches Ökosystem, das mit nie gekannter Detailtiefe glänzt. Stoße ins Herz des Meeres vor, wo uralte, von allen vergessene Geheimnisse auf dich warten. Aber sei gewarnt – in den Tiefen lauern Gefahren auf dich. Der Name "ABZÛ" wurde von uralten Mythologien abgeleitet; AB bedeutet Wasser und ZÛ bedeutet Wissen. ABZÛ ist das Meer der Weisheit.
Don't go in expecting much of a game. This is an experience—something to sit with, languish in, and ponder. The game itself is very simple, but what's there is a beautiful and emotive thing. Great visuals, and beautiful world to explore, and one of the best soundtracks in the last several decades.
This is something more like an interactive mediation than a game. There is no real challenge to speak of, but stunning ocean environments to explore. It's only a few hours long but a highly recommended experience, especially if you can catch it on sale.
I don't mind the brevity, the lack of danger/puzzles/complexity etc. But this could have been an actual journey and enigmatic discovery of mystical past with just a little bit of storytelling.
We find out at one point that the character isn't a human (or rather a "baseline" human), but some kind of machine or a transhuman perhaps, presumably borne of or previously in league with the antagonistic machine entities.
Why is she now trying to undo them and help the marine life? Did something happen to make her change sides? Was she created by the machines? Did she create them? How did they end up underwater, and why?
What are the underwater ruins? Were they built by the same people as the machines or their ancestors? Are the machines even native to the planet? How about the dreamworld accessed by the portals, what's that all about?
So many questions that could have been used to grip the player's intellectual curiosity amidst all the visual feasting.
I tried to look at some of the wall murals to get some clues, but didn't find much. A bit of a background story fleshed out could have been easily incorporated in them for instance.
Now we get just a little tease which makes 2001 look like Captain Obvious.
Perhaps I'm missing the point - yes it's just supposed to be a relaxing experience rather than a proper game. But why put all those elements there then.
Oh, and about the "clunky controls" - if you've ever snorkeled or dived they feel quite right actually. Your movements underwater aren't frantic or precise; I'd love that kind of freedom in fact!
It's a gorgeous couple of hours, although by the end I was ready to surface. It's a good length for it as it is.
The game does not even have a volume option, not to mention proper resolution support. The controls of this game are obnoxious. I am played it with a controller, because of course mouse-control is garbage, turning with the controller is inaccurate. Playing the game made my hand hurt after a few minutes.
The game is beautiful, if you like a magical but ultimately pointless and borderline unplayable game, buy it, otherwise avoid it like the pest!
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