Über das Meer erschallt der Ruf einer Insel ...
Begib dich auf eine emotionale Reise in eine barbarische Welt im Würgegriff übernatürlicher Kräfte.
Amicia und Hugo fliehen nach Süden, um ein neues Leben zu beginnen und Hugos Fluch zu bezwingen.
Doch als Hugos Kräfte von Neuem erwachen, kehren To...
Über das Meer erschallt der Ruf einer Insel ...
Begib dich auf eine emotionale Reise in eine barbarische Welt im Würgegriff übernatürlicher Kräfte.
Amicia und Hugo fliehen nach Süden, um ein neues Leben zu beginnen und Hugos Fluch zu bezwingen.
Doch als Hugos Kräfte von Neuem erwachen, kehren Tod und Zerstörung und die alles verschlingenden Ratten zurück. Erneut auf der Flucht setzen die beiden all ihre Hoffnung auf eine Insel aus einer Prophezeiung, die vielleicht den Schlüssel zu Hugos Rettung birgt.
Erfahre was es bedeutet, einen Kampf um das Überleben zu führen und was kostet deine Liebsten zu retten. Schlag aus den Schatten zu oder entfessle die Hölle, während du Gegner und Herausforderungen mithilfe von Waffen, Werkzeugen und überirdischen Kräften überwindest.
● Nachfolger des preisgekrönten "A Plague Tale: Innocence"
● Eine packende Geschichte von übernatürlichen Kräften
● Nutze Werkzeug, schleiche, kämpfe oder entfessle die Hölle
● Fantastische Grafik und packende Musik
Loved Innocence.
Requiem looks incredibly beautiful.
Level design is mediocre though.
Writing is absolutely terrible.
The ending is horrible.
Avoid. Play Innocence again instead.
There is so much in Requiem to love. The original game was a masterpiece, and Requiem largely reproduces the basic gameplay mechanics of Innocence but with fun new upgrades and twists. At its best, the stealth sequences, puzzles, and battle mechanics are both challenging and satisfying. Given that this is included in a world of unbelievable beauty, detail, and horror, Requiem is a truly marvelous experience.
And yet it really does fall short of the original in some significant ways. The most concerning to those thinking about buying the game is that the developers went overboard with the cinematic "feel" of the game. Too many cutscenes and walking sim sequences bog the game down in what is basically just eye candy with a few taps of the E button. Some of these go on for a very long time that really pulls the player out of the action. Like I said, when it's good it's good, but there can be real spells between them, and the final three chapters are largely just walking sim sequences.
Sadly, Requiem does not maintain the clever and cohesive plot and storytelling that made the original so brilliant. This game felt like a splatter of disconnected ideas, and there was no rational reason for the characters to move from one sequence to the next. Again, the visual set pieces were stunning, but they had no real reason to exist other than the developers wanted them too. The story is chaotic - for instance, a long sequence has the protagonists descending into the bowels of the earth where nothing good awaits, only to discover that nothing good awaits and then have to escape. This, plus a lot of really banal dialogue, makes this game far inferior to Innocence.
It gets four stars because there truly is so much here to love. I just wish they had gone for something a little less bloated and a little more tightly structured. At it's finest moments, it's one of my favorite games. But at 27 hours, there was too much bloat time filling up my total hours. Hope the next one is better.
The story is thrilling and well written, gameplay is quite standard but enjoyable. The cherry on top is the graphics ... Just incredible. My eyes really enjoyed playing this game.
5/7 would recommend.
I am a big fan of Innocence, and have replayed it many times. So I was really excited for Requiem, and immediately was disappointed to find out that the story continued so closely from Innocence. I would have liked to see a more mature/wise/patient Amicia and Hugo. Also, so Hugo could really come into his power, as the ending of Innocence showed what he was capable of. But alas, that wasn't my biggest issue with this game. No, it was the muddled and too fast-paced story, with the weird and unnecessary "twists" and the huge focus on action instead of furthering the plot/story itself. The story jumped from place to place, and felt like a too long of a sequence of fight and flight. No time to get your bearings and while solving puzzles, finding more out about the Macula, how to help Hugo etc. (as we had in Innocence). The twists were even worse, people switched randomly from allies to enemies (and the other way around). At some point I wanted to be done with the game, and wished, with each chapter ending, that it was the actual ending. The action filled chapters and the difficulty of fighting with the new controls made this even worse. The ending was haunting and beautiful, and this is why I give it 1 star more than it deserves. I won't be replaying this nightmare of a game anytime soon..
...wengleich auch zum Ende hin eine sehr traurige. Der Vorgänger Innocence hat mir sehr gefallen und so konnte ich mir den Nachfolger natürlich nicht entgehen lassen.
Ich kann mich meinem Vorgänger nur anschließen... die einzelnen Charaktere, die musikalische Untermalung, der Wechsel von ruhigen Momenten der Freude und des Glücks hin zu düsteren Ereignissen... all das ergibt ein wunderschönes und zugleich sehr trauriges Kunstwerk.
Erweiterungen und/oder Fortsetzungen, in denen es mit Amicia's Reise weiter geht, würde ich mir definitiv nicht entgehen lassen.
Als Schlusswort werde ich an dieser Stelle einfach mal Amicia zitieren:
"Möge diese Erde nie vergessen, wie sehr du sie geliebt hast."
"Was du aufgeben musstest! Alles, um sie zu beschützen."
"Ich erinnere mich. Und ich werde nicht vergessen lassen."
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