Joe sitzt seine 40 Jahre, die er für einen Überfall auf einen gepanzerten Geldtransporter bekommen hat, in Alcatraz ab. Die Beute wartet noch immer in einem Versteck – und nur Joe weiß wo. In San Francisco versuchen Joes ehemalige Komplizen und seine Frau, das gestohlene Geld zu finden. Wer wird die...
Joe sitzt seine 40 Jahre, die er für einen Überfall auf einen gepanzerten Geldtransporter bekommen hat, in Alcatraz ab. Die Beute wartet noch immer in einem Versteck – und nur Joe weiß wo. In San Francisco versuchen Joes ehemalige Komplizen und seine Frau, das gestohlene Geld zu finden. Wer wird die Beute finden?
In diesem interaktiven Point-and-Click-Adventure von Daedalic Entertainment und Irresponsible Games – dem Team hinter Gene Mocsy – sind sowohl Joe als auch seine Frau Christine spielbar. Du musst dich entscheiden zwischen Liebe, Verrat, Leben und Tod: Wird Christine Joe beim Ausbruch aus dem Gefängnis helfen? Werden sie sich die Beute gemeinsam holen? Oder gewinnt die Gier die Oberhand? Wird Christine ihren Mann hintergehen und sich für die vielen Enttäuschungen und eine Ehe rächen, die ihr nur Schwierigkeiten gebracht hat? Wird sie Joe einfach im Stich lassen und mit seinen früheren Komplizen verschwinden? Oder gibt es doch noch ein Happy End für Joe?
1954: Alcatraz hat alles zu bieten, was ein großartiges Adventure ausmacht: fordernde Rätsel, eine spannende Geschichte mit einem dynamischen Verlauf und verschiedene mögliche Enden. Außerdem gibt es eine ganze Reihe von zwielichtigen Charakteren, darunter brutale Verbrecher, die Joe das Leben in Alcatraz schwer machen, während draußen seine ehemaligen Partner, Detektive und Polizisten hinter dem Geld und Christine her sind. Ein filmreifes San Francisco der 1950er, inszeniert in einem düsteren Comic-Stil. So kann 1954: Alcatraz auch der Geschichte und dem Zeitgeist Tribut zollen – sei es in Form der Beatnik-Kultur oder anderen zeitgenössischen Elementen.
Hinweis zur italienischen Sprachversion: Für die italienische Lokalisierung wird Version 1.3 benötigt.
Zwei spielbare Charaktere: das Gangsterpaar Joe und Christine.
Entscheidungen im Spiel haben enormen Einfluss auf die Handlung und führen zu verschiedenen Enden.
Über 20 zusätzliche 3D-animierte Charaktere.
Über 60 handgezeichnete Hintergründe, basierend auf Originalaufnahmen von San Francisco, North Beach und Alcatraz.
Anspruchsvolle Rätsel und spannende Dialoge von Gene Mocsy, dem Co-Autor von Ghost Pirates of Vooju Island.
Atmosphärischer Beat-und-Jazz-Soundtrack von Pedro Macedo Camacho (Fairytale Fights, Ghost Pirates of Vooju Island, A Vampyre Story, Audiosurf).
Don't know why there are so many bad reviews for this. Sure, it's not the greatest adventure ever, but I found rather enjoyable. Picked it up on discount too, so that never hurts. 69p at time of writing and it's easily worth that.
Solid point & click adventure, 7/10. Background art is great. Music is great. Voice acting--very good. Charater art & animation was oddly exaggerated and weird. Story and puzzles were pretty good--nothing too insane to challenge believability.
Wer für wenig Geld ein kurzweiliges Adventure für zwischendurch sucht, macht hier nichts falsch.
+ gute deutsche Sprecher
+ gute Steuerung mit Hotspotanzeige
+ zumeist logische und nicht zu schwere Rätsel
+ passable Story mit Orts-/Charakterwechsel
- sterile Umgebungen (wenig Hintergrundanimationen)
On the upside, I enjoyed the feel of the "game." A couple of the scenes were really innovative & neat. For that it gets a star. I am TRYING to be generous.
There really isn't any choice offered as to what you can do or not do. You must follow along with the story-writer's decisions. This would not be bad per se, if the story was a LOT more interesting, there was sort of voice acting or a lot more more narrative.
Finding the things you are supposed to find is not always intuitive & you waste a lot of time wandering about and random clicking things, trying to figure out what to do.
Since there is only one way of progressing through the story, you are like a blindfolded passenger who can barely see through the scarf but must walk the path to get to the end, without caring about the 1 dimensional character, or any of the goals.
I bought this on Steam and hated it so much I hid it from myself so it would not tick me off seeing the title in my inventory. In 40 years of computer gaming (yes truly!), only 2 games have I ever been frustrated & angered every time I saw them. This is one of the two out of something near 1500 games.
Why should you buy this game? I do NOT recommend it, but if you have nothing ELSE to play and cannot afford any other games, then buying it at 90% off might make sense. Personally, I'd prefer picking up a stick & playing fetch with myself. It is that bad.
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