Wir schreiben das Jahr 1849 und in Kalifornien wurde gerade Gold gefunden. Du entscheidest dich, nach Westen zu ziehen, um im bevorstehenden Goldrausch Ruhm und Reichtum zu erlangen.
Wirst du Gold finden und über Nacht zum Minen-Magnaten aufsteigen? Oder wirst du Stück für Stück an deinem Vermögen a...
Wir schreiben das Jahr 1849 und in Kalifornien wurde gerade Gold gefunden. Du entscheidest dich, nach Westen zu ziehen, um im bevorstehenden Goldrausch Ruhm und Reichtum zu erlangen.
Wirst du Gold finden und über Nacht zum Minen-Magnaten aufsteigen? Oder wirst du Stück für Stück an deinem Vermögen arbeiten, indem du die anderen Glücksritter mit Spitzhacken und Blue Jeans versorgst?
1849 ist ein Städtemanagementspiel während des Kalifornischen Goldrausches. Deine Aufgabe besteht darin, Städte zu bauen, sie mit Arbeitern zu besiedeln und sicherzustellen, dass sie untergebracht, versorgt und unterhalten werden. Du musst umfangreiche Produktions- und Handelsabläufe planen und koordinieren, damit deine Städte florieren.
- Eine Kampagne verfolgt die Entwicklung des Goldrausches von einfachen Arbeitersiedlungen bis hin zu geschäftigen Städten. Jedes Szenario gibt dem Spieler einzigartige Startbedingungen, Ziele und Hindernisse.
- Ein Sandkastenmodus mit zufälliger Kartengenerierung, die in punkto Niederschlag, Ressourcenverfügbarkeit und Größe des Startgebiets auf den gewählten Standort angepasst ist (von der Pazifikküste bis hin zu den Bergen der Sierra Nevada).
- Lebhafte Wildweststädte, deren Straßen und Gebäude direkt von Kaliforniens Gold Country inspiriert wurden.
- Mehr als 50 Ressourcen lassen sich während der Errichtung komplexer Städte fördern, erwirtschaften, raffinieren oder fertigen.
- Klassisches Städtebaumanagement trifft auf moderne Technologie in einer speziell für Tablets und Touchscreen-Geräte entwickelten Simulation.
Extras
Hintergrundbilder
Avatare
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
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Sehr nettes Spiel. Es wiederholt sich halt immer wieder. Man baut eine Westernstadt auf und führt Handel. Eigentlich dreht sich alles um den Handel. Die Szenarios sind gut gemacht mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
i don't know how more difficult it will be to achieve the goals, but even as an adult i had some fun playin the first 10 levels +, bought it just for the tryin
1849 is NOT LIKE Caesar 3 or similar games- it's more like Caesar 1, or designs over 20 years old. That wouldn't be a criticism if it wasn't a brand new game. I won't repeat the many other reviews above on point about the tired format, lack of developer insights, lack of critical city management screens, manual, price and repetitiveness; but I do agree.
The main problem that may catch you unawares is starting the story campaign, getting a few missions down, and then saving halfway through a city; then doing some exploring in the game (such as the Epilogue or Silver missions) only to find that you can't rejoin your old campaign. It's gone. Wiped out. There is NO load screen/save screen. It saves only ONE copy and you have to "continue" or loose it. If the save file glitches from overwriting, you're screwed. This means that you can't reload if you have a bug, a glitch, a power outage, or an act of life interfering. I have rarely seen developers insult the intelligence of players in quite so deliberate a fashion. If I sound mortally offended.....yes I am.
Another problem is the "clickfest" you have in trying to determining the trade routes / prices. This means finding the trade screen (one to buy, one to sell) click on a route, then exit via dump to the main screen and having to go around again and again to get all of the information.
The game still has bugs: for example, 2 towns grew housing without a school.
The lack of 360 degree map rotation is an issue when you can't see behind buildings or onto hidden roads, but the old style 4-square (x90') rotation wouldn't help- a problem, long ago corrected in the field, that shouldn't have been re-committed at this late date. Building rotation doesn't affect road access, so I won't argue it.
The typos and run-on sentences need to be copy-edited by someone who actually reads English...
Bottom line, I'm not sending another penny to these guys on a new game until they fix this one. Completely. Period.
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