It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Я не ценитель "индюшатины", за редким исключением, но у них тоже есть своя ниша. Сначала мне лично было странно видеть на GoG некоторую кучу подобных проектов, но я привык. В инди-играх ты больше отдыхаешь, чем играешь, ибо геймплей не требует попу рвать в отличие от тех же ААА. Хотите прокачку, тюнинг, пострелушки и супер ИИ? Играйте в ААА. Хотите отдохнуть от конвейерного застоя ААА - играйте в более простые.
avatar
DedIago: не подаю это как абсолютную истину и даже как своё мнение - это лишь предположение.
Предположение не лишённое смысла, однако на мой взгляд предпосылки для выпуска качественных проектов можно найти и в ААА и в инди-секторе. Равно как и оправдания при выпуске некачественных.
Суть же сводится к тому, что некоторые разработчики умеют и хотят, другие не хотят и/или не умеют.
avatar
IpseSan: Дело не в бюджете. Хотя бюджет в _современных_ играх - тоже дело не последнее. Дело в системе менеджмента качества, которая у индюшатины отсутствует как класс. Поэтому да, игры имеющие на этапе разработки издателя отдельного от разработчика, выходят в основном более качественными, чем самиздат. И это, кстати, не только игр касается. Хотя исключения никто не отменял.
Ну да. А что ты хочешь? =)

Вот я делаю игру. Дело даже не в том, хорошая она или плохая. Пусть плохая. Дело в том, что я этим занимаюсь за счет собственного времени и собственных денег. Сейчас у меня есть стабильно работающая пре-альфа с половиной задуманных фич. Будем считать, что я потратил на это 60 часов, то есть условно говоря $6000. Так как рисовать я не умею вообще, то сейчас, если я хочу чтобы проект развивался, мне нужно будет нанять художника. Если потраченное мною время можно не учитывать (или назвать хобби), то художник, это уже реальные зеленые деньги с моего счета. Даже если он согласится работать за $20 в час (во что я не верю) то из расчета 100 часов на всё, это $2000. А может и больше чем 100 часов, кто его знает. Ну и доделывать игру тоже придется, это еще допустим 60 часов моего времени, и пусть еще хотя бы 30 на всё остальное. Тестирование, попытки выложить в какой-нибудь магазин и т.д.

В результате моя плохая игра будет стоить мне столько времени и денег, что ни о какой полировке a la Blizzard я и думать не буду. Мне захочется ее выложить в магазин и уехать в Амстердам на неделю, чтобы хоть немного расслабиться в компании грибов и проституток.

Это всё к тому, что никак невозможно ожидать этого самого менеджмента качества от инди игр, которые делаются такими вот хоббистами как я в свободное время (то есть вместо каких-то развлечений) и на собственные деньги (то есть вместо каких-то покупок).

=) Простите за стену текста! =)
Post edited July 17, 2017 by Alaric.us
avatar
Alaric.us: Это всё к тому, что никак невозможно ожидать этого самого менеджмента качества от инди игр, которые делаются такими вот хоббистами как я в свободное время (то есть вместо каких-то развлечений) и на собственные деньги (то есть вместо каких-то покупок).

=) Простите за стену текста! =)
Вспомнилась недавняя новость:
https://3dnews.ru/954980
Post edited July 17, 2017 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: Вспомнилась недавняя новость:
https://3dnews.ru/954980
Бывает по-всякому.
"Хвост или есть, или его нет совсем. Тут нельзя ошибиться"(с)

Так и с талантом к деланию компьютерных игр. ВСЯ проблема в расширении доступности игростроя и в превращении его в средство зарабатывания денег. Соответственно, в него пришла масса, мягко говоря, сомнительной публики. Она есть и в инди, и в больших конторах. И все мнят себя программистами, компьютерными художниками и так далее. А с другого конца монитора сидят столь же "талантливые" рецензенты, "стримеры" и прочий биоматериал.

Заборы надо красить. Коров доить. Детей растить. Но нет - все хотят каких-нибудь "креативных стартапов".
avatar
Ce.Tecpatl: Заборы надо красить. Коров доить. Детей растить. Но нет - все хотят каких-нибудь "креативных стартапов".
За доение коровы, выращивание детей и покраску забора приличных денег платить не будут. Такими делами на пенсии только хорошо заниматься. Или когда откуда-то с неба деньги капают, тогда вот такими хобби в своем родовом поместье с замком на N-ном количестве гектар можно заниматься :D
Post edited July 19, 2017 by Xarion_99
avatar
Ce.Tecpatl: ...
Так и есть.
avatar
Ce.Tecpatl: Заборы надо красить. Коров доить. Детей растить. Но нет - все хотят каких-нибудь "креативных стартапов".
Гы-гы-гы, ага, заводы стоят - одни гитаристы в стране! А самое страшное, что особенно много развелось доморощенных диванных генералов, которые всегда чётко знают, кто виноват и что делать, а стране, понимаешь, слесарей нормальных, сварщиков, плотников не хватает! ;)))
avatar
Tim_Fey:
Не сталевары мы, не плотники
Но сожалений горьких нет
А мы валютчики-фарцовщики
И всем лохам мы шлём привет
:)
avatar
Ce.Tecpatl: "Хвост или есть, или его нет совсем. Тут нельзя ошибиться"(с)

Так и с талантом к деланию компьютерных игр. ВСЯ проблема в расширении доступности игростроя и в превращении его в средство зарабатывания денег. Соответственно, в него пришла масса, мягко говоря, сомнительной публики. Она есть и в инди, и в больших конторах. И все мнят себя программистами, компьютерными художниками и так далее. А с другого конца монитора сидят столь же "талантливые" рецензенты, "стримеры" и прочий биоматериал.

Заборы надо красить. Коров доить. Детей растить. Но нет - все хотят каких-нибудь "креативных стартапов".
Спасибо, поржал.

Бида, бида. Вот как раньше все хорошо было. К серьезным делам подпускали только благородное дворянство, а холопы хвосты коровам крутили. Тогда и литература была, и вообще. А сейчас во все отрасли человеческой деятельности пришла масса, мягко говоря, сомнительной публики. Простолюдины грязные и прочий биоматериал. На форумах пишут и все такое.

Заборы надо красить. Коров доить.

Детей растить не надо. Очень плохо получается. Собственно даже заводить не надо.
Post edited July 19, 2017 by Alaric.us