IpseSan: Дело не в бюджете. Хотя бюджет в _современных_ играх - тоже дело не последнее. Дело в системе менеджмента качества, которая у индюшатины отсутствует как класс. Поэтому да, игры имеющие на этапе разработки издателя отдельного от разработчика, выходят в основном более качественными, чем самиздат. И это, кстати, не только игр касается. Хотя исключения никто не отменял.
Ну да. А что ты хочешь? =)
Вот я делаю игру. Дело даже не в том, хорошая она или плохая. Пусть плохая. Дело в том, что я этим занимаюсь за счет собственного времени и собственных денег. Сейчас у меня есть стабильно работающая пре-альфа с половиной задуманных фич. Будем считать, что я потратил на это 60 часов, то есть условно говоря $6000. Так как рисовать я не умею вообще, то сейчас, если я хочу чтобы проект развивался, мне нужно будет нанять художника. Если потраченное мною время можно не учитывать (или назвать хобби), то художник, это уже реальные зеленые деньги с моего счета. Даже если он согласится работать за $20 в час (во что я не верю) то из расчета 100 часов на всё, это $2000. А может и больше чем 100 часов, кто его знает. Ну и доделывать игру тоже придется, это еще допустим 60 часов моего времени, и пусть еще хотя бы 30 на всё остальное. Тестирование, попытки выложить в какой-нибудь магазин и т.д.
В результате моя плохая игра будет стоить мне столько времени и денег, что ни о какой полировке a la Blizzard я и думать не буду. Мне захочется ее выложить в магазин и уехать в Амстердам на неделю, чтобы хоть немного расслабиться в компании грибов и проституток.
Это всё к тому, что никак невозможно ожидать этого самого менеджмента качества от инди игр, которые делаются такими вот хоббистами как я в свободное время (то есть вместо каких-то развлечений) и на собственные деньги (то есть вместо каких-то покупок).
=) Простите за стену текста! =)