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Bonjour,

J'aimerais savoir si vous connaissez des jeux utilisant ce système comme No man's Sky ou Diablo.

Merci !
Tu as une liste non exhaustive ici

La plupart des rogue-lite, jeux de survie et jeux de construction (type minecraft) ont leurs niveaux générés de manière procédurale.

Comme le montre la liste au-dessus, ce procédé de construction des niveaux est employé dans une énorme variété de jeux. Tu avais peut-être une pensée plus précise ?
Post edited October 11, 2018 by Patob3ur
ta aussi shadow warriors 2 niveau procédural qui fut gratos
Post edited October 11, 2018 by Lukin86
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Patob3ur: Tu as une liste non exhaustive ici

La plupart des rogue-lite, jeux de survie et jeux de construction (type minecraft) ont leurs niveaux générés de manière procédurale.

Comme le montre la liste au-dessus, ce procédé de construction des niveaux est employé dans une énorme variété de jeux. Tu avais peut-être une pensée plus précise ?
Ah merci pour la liste mais pour être plus précis : je cherche des jeux sur gog.
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Patob3ur: Tu as une liste non exhaustive ici

La plupart des rogue-lite, jeux de survie et jeux de construction (type minecraft) ont leurs niveaux générés de manière procédurale.

Comme le montre la liste au-dessus, ce procédé de construction des niveaux est employé dans une énorme variété de jeux. Tu avais peut-être une pensée plus précise ?
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Thunker: Ah merci pour la liste mais pour être plus précis : je cherche des jeux sur gog.
ta aussi everspace chez gog comme jeu procedural. ah j'oubliais ta aussis sir You Are Being Hunted et we happy few
Post edited October 11, 2018 by Lukin86
Alors de tête :

Rogue-Lite
– Rogue Legacy (qui a eu la bonne idée d’avoir sa version FR ici récemment)
– Darkest Dungeon
– Crawl (plus drôle à plusieurs en coop) (pas de VF)
– Crypt of the Necrodancer
– Deep Sky Derelicts (pas de VF)
– Enter the Gungeon
– FTL (pas de VF)
– Ziggurat

Survie
– The Flame in the Flood
– Don't Starve

Construction
– Terraria
– Starbound

ARPG
– Titan Quest

Stratégie
– Into the Breach (pas de VF)


J’en oublie certainement des tonnes
Titan Quest n'es pas procédurale... Enfin il me semble pas ?
Il faudrait que je le relance, mais il me semble que je laissais tourner le jeu en fond tant que je n’avais pas atteins un objectif pour éviter de devoir me re-farcir la recherche sur la map. (ma dernière session date de cet été mais ma mémoire flanche !)
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Patob3ur: Il faudrait que je le relance, mais il me semble que je laissais tourner le jeu en fond tant que je n’avais pas atteins un objectif pour éviter de devoir me re-farcir la recherche sur la map. (ma dernière session date de cet été mais ma mémoire flanche !)
J'y ai rejoué à la sortie de ragnarok et les niveaux sont toujours les mêmes : la géographie change pas
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Thunker: J'y ai rejoué à la sortie de ragnarok et les niveaux sont toujours les mêmes : la géographie change pas
Au temps pour moi !
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Patob3ur: Il faudrait que je le relance, mais il me semble que je laissais tourner le jeu en fond tant que je n’avais pas atteins un objectif pour éviter de devoir me re-farcir la recherche sur la map. (ma dernière session date de cet été mais ma mémoire flanche !)
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Thunker: J'y ai rejoué à la sortie de ragnarok et les niveaux sont toujours les mêmes : la géographie change pas
ta aussi planet nomads
https://www.gog.com/game/planet_nomads

Jeu en francais.Apres si tu dis oui mais il est en dev,pour info il arrive a la fin (il est en 0.95).Il est passé en 0.9 en juin donc la 1.0 devrait arrivé si pas de probleme niveau dev en debut d'année prochain.
Torchlight I et II ont des niveaux gérés procéduralement aussi. Sublevel Zero Redux (un Rogue-Lite avec un gameplay à la Descent) également aussi.
Ah y'a aussi Strafe: Millenium Edition qui utilise cette technoque.
Tower of Guns aussi.

Et je dois en oublier.

PS: Désolé pour l'abus du mot "aussi" dans mon post. Et pourtant je ne suis pas australien :-D
Post edited October 15, 2018 by stardust_79
Bonjour,

D'une manière générale, tout ce qui porte l'étiquette roguelike, par définition, doit comporter une génération procédurale : https://www.gog.com/games?search=Roguelike

Vérifier de plus près quand même, cet attribut étant peut-être collé un peu facilement parfois.
Gog devrait rajouter un filtre