randomuser.833: Meine Downloadgeschwindigkeit liegt bei maximal 0,5mb/s. An guten Tagen auch mal zwischen 0,6 und 0,7. Immerhin mußte ich die Störungssicherheit wegen des doch sehr langen und alten Klingeldrahtes hochsetzen.
Von GoG kommt in der Regel etwas weniger.
Allerdings ist meine Leitung dann auch recht dicht und es geht nicht viel mehr als noch ein paar Webseiten abrufen.
Für wie viele Stunden ich dann 4 bis 5GB saugen müßte, die Rechnung überlasse ich euch.
Das ich nach einem langen Tag am Abend noch bereit wäre vielleicht ein paar hundert mb zu laden um zu patchen, nicht aber über mehrere Stunden einige GB versteht sich wohl von selbst.
Und das es micht erst recht nervt am Wochenende meine Internetleitung über Stunden zu blockieren nur um zu "patchen" (was in dem Falle übrigens eine Neuinstalation des Spieles wäre - auch toll...) sollte wohl auch klar sein.
Mir ist durchaus klar, dass es eine verloren gegangene Kunst ist Installer von Patches so zu schreiben, dass sie die Archive entpacken, einzelne Dateien austauschen und dann den Kram wieder verpacken. Darum sind ja auch Patches mit Miniänderungen (ein paar Werte verschieben) teilweise so groß, a wird einfach das ganze Archiv noch mal mitgeliefert.
Das ich aber nach einem "Patch" das ganze Spiel noch mal seperat downloaden soll ist schon sehr unverschämt.
Immerhin habe ich aber nicht das hier auch angebotene TV-Kabel.
Damit könnte ich dann gleich mal mehrfach downloaden, weil das Segment komplett überlastet ist und teilweise nurnoch Datenschrott ankommt. Immerhin bietet GoG ja nicht die Möglichkeit richtige Downloadmanager zu nutzen, die einzelne Segmente des Downloads auf korupte Daten prüfen können.
Aber das nur am Rande.
Btw, ich will hier keine Diskusion über den Internetausbau in Deutschland starten oder über den rosanen Riesen und erst recht nicht über die Bundesregierung. Auch wenn solche Themen gerne in die Richtung gekapert werden.
Erst recht wenn es in die Richtung "Merkel ist schuld" (wie an Allem hm?) geht, wenn doch schon unter dem ollen Kohlkopp Kupfer verlegt wurde, weil Glasfaser eine zu neue Technologie war (so 20 Jahre aktiv in den USA genutzt zu dem Zeitpunkt), Und wenn dann mal Glasfaser verlegt wurde, dann war es Glasfaser die für Internet nicht geeignet ist..
Meine Frage ist schlicht und ergreifend, warum es bei diversen Spielen bei neuen Versionen keine Patches mehr gibt sondern nurnoch neue Komplettinstaller. Wie schon bereits angesprochen - ja zum einen ist aufgrund steigender vorhandener Bandbreite ein bisschen die Faulheit bei Entwicklern eingetreten inkrementelle Patches zu schreiben die wirklich dann nur die Datei xyz im Archiv abc austauschen.
Zum anderen könnte das aber auch durchaus als von den Spielern gewollt bezeichnet werden - für die Leute die am anderen Ende des Bandbreitenspektrums sitzen als du stellt sich die Frage nämlich u.U. komplett umgekehrt.
Als Milchmädchenrechung - Download Komplettinstaller braucht 5 Minuten, die Installation da es nun komplettinstallation ist und nicht groß kompriminiert und in Archiven rumgeschoben wird braucht 3 Minuten.
Jetzt haben wir den Patcher - Download patch mit hoher Bandbreite sagen wir einfach mal 30 Sekunden. Nun ist der Patch aber 12 Minuten wild am rumextrahieren - damit braucht der "Bandbreitengesegnete" Nutzer nun plötzlich 12 minuten 30 anstatt 8 ^^ - in dem Fall für diese Nutzergruppe als nachteilig.
Das Beispiel ist auch garnicht so weit hergeholt - mein Paradebeispiel ist hier Path of Exile auf Steam - die Entwickler dort machen wahnsinnig effiziente inkrementelle Patches (größenmäßig) - aber dort hat tatsächlich mehrere Male das installieren eines 130 Megabyte patches bei mir länger gedauert (durchaus 20-30 Minuten teilweise) als das Runterladen des Ursprungsspiels. Jetzt wo das Spiel auf einer SSD liegt ist es besser aber selbst da wird die SSD teilweise für 3-4 Minuten noch komplett ausgelastet ^^.
Was nun die bessere oder schlechtere Lösung ist bleibt natürlich höchstwahrscheinlich sehr subjektiv :). Wollte nur auch mal einen anderen Standpunkt in der Debatte darstellen - vermute aber eh das sich da bei den Entwicklern eigentlich nichts groß überlegt wird ala "ist die komplettinstallation für 90% unserer Nutzer besser/schneller?" oder "sollten wir vielleicht besonders effizient komprimieren damit wir unseren Nutzern Bandbreite und Zeit sparen?" sondern dass die das einfach frei schnauze danach machen was für das jeweilige Produkt bequemer ist und schneller zu packen und realisieren ist. In Zeiten in denen die tatsächliche Bandbreite und Speicherplatz für die Updates von Diensten wie GOG und Steam bereitgestellt wird müssen die Entwickler sich ja auch sonst keine weiteren Gedanken mehr machen.