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Da im Sticky Thread von "The Witcher 3: Wild Hunt" Bugmeldungen mit allgemeinen Fragen durcheinander gehen, wollte ich einen extra Bugthread erstellen, damit es übersichtlicher wird.
Am besten als Sticky markieren und Bugs, Performanceprobleme etc. möglichst genau auflisten, damit die Devs es so schnell wie möglich auf ihre To Do Liste für den nächsten Patch tun.

Report:

1. In der Quest "Familienangelegenheiten" in der Stadt Krähenfels muss man in eine brennende Scheune, um dort einen Bauern vor dem Erstickungstod zu bewahren. Der Bauer steht aber nicht im Stall bei den Pferden - wo er stehen müsste - sondern hinter der Scheune und fleht Gerald an ihn vor den Flammen zu retten.

2. Gerhald's Haare wehen in manchen Cutscenes buggy, teilweise waagerecht und flach.
In Gebäuden wehen manchmal sie, alsob starker Wind ginge.
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Nihahs: Da im Sticky Thread von "The Witcher 3: Wild Hunt" Bugmeldungen mit allgemeinen Fragen durcheinander gehen, wollte ich einen extra Bugthread erstellen, damit es übersichtlicher wird.
Am besten als Sticky markieren und Bugs, Performanceprobleme etc. möglichst genau auflisten, damit die Devs es so schnell wie möglich auf ihre To Do Liste für den nächsten Patch tun.

Report:

1. In der Quest "Familienangelegenheiten" in der Stadt Krähenfels muss man in eine brennende Scheune, um dort einen Bauern vor dem Erstickungstod zu bewahren. Der Bauer steht aber nicht im Stall bei den Pferden - wo er stehen müsste - sondern hinter der Scheune und fleht Gerald an ihn vor den Flammen zu retten.

2. Gerhald's Haare wehen in manchen Cutscenes buggy, teilweise waagerecht und flach.
In Gebäuden wehen manchmal sie, alsob starker Wind ginge.
3. In der Nähe der Quest "Ein kostspieliger Fehler" liegen einige Schiffswracks auf Grund. In einer dieser Wracks kann man über die Treppe ins Innere springen. Kommt allerdings nicht mehr raus, da Geralt in hüfthohen Wasser nicht springen und demnach die Kante nicht erklettern kann, die Spalte weiter hinten im Wrack ist auch noch zu eng um durchzuschwimmen. Man muss also einen vorherigen Spielstand laden. Oder übersehe ich da was?

4. Nördlich vom Maulbeertal, nach dem Galgenhügel in Land Velen liegt das Ereignis "Person in Not", einer der Deserteure ist despawnt und womöglich mitsamt dem Schlüssel zum Käfig und er scheint nicht wieder aufzutauchen. Der Schlüssel zum Käfig ist jedenfalls unauffindbar.
Man kann keine Lautstärke im Spiel ändern. Man muss immer erst auf den Desktop wechseln um über die Tastatur die Lautstärke zu ändern.

Die Haare wehen wirklich manchmal sehr extrem in einigen Szenen. So als wäre in dem Raum ein extremer Sturm, aber die Fackeln und Kerzen bleiben an und bewegen sich nicht.
5. Bin auf Skellige angekommen und kann keine Hexerzeichen mehr nutzen.
"Das kannst du jetzt nicht tun" oder " Das kannst du während des kampfes nicht machen"
In neuen spielen geht es , aber nichtmehr in den alten savegames ( egal aus welcher zeit des alten savegames)
Manchmal (nicht immer) nach der Meditation, egal wie lange, ist der Hintergrund im Spiel unscharf/verschwommen. Man sieht Geralt ganz scharf und klar, wenn man vor einem NPC oder Gegenstand steht sind diese auch so wie sie sein sollen. Also der Umkreis von ein paar Metern bleibt normal, alles weiter weg bis zum "Horizont" allerdings ist eben irgendwie auqarellig und verschwommen. Das geht leider erst weg, wenn eine Cutscene kommt oder ich das Spiel neu lade.
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Nihahs: Da im Sticky Thread von "The Witcher 3: Wild Hunt" Bugmeldungen mit allgemeinen Fragen durcheinander gehen, wollte ich einen extra Bugthread erstellen, damit es übersichtlicher wird.
Am besten als Sticky markieren und Bugs, Performanceprobleme etc. möglichst genau auflisten, damit die Devs es so schnell wie möglich auf ihre To Do Liste für den nächsten Patch tun.

Report:

1. In der Quest "Familienangelegenheiten" in der Stadt Krähenfels muss man in eine brennende Scheune, um dort einen Bauern vor dem Erstickungstod zu bewahren. Der Bauer steht aber nicht im Stall bei den Pferden - wo er stehen müsste - sondern hinter der Scheune und fleht Gerald an ihn vor den Flammen zu retten.

2. Gerhald's Haare wehen in manchen Cutscenes buggy, teilweise waagerecht und flach.
In Gebäuden wehen manchmal sie, alsob starker Wind ginge.
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Falloutmyass: 3. In der Nähe der Quest "Ein kostspieliger Fehler" liegen einige Schiffswracks auf Grund. In einer dieser Wracks kann man über die Treppe ins Innere springen. Kommt allerdings nicht mehr raus, da Geralt in hüfthohen Wasser nicht springen und demnach die Kante nicht erklettern kann, die Spalte weiter hinten im Wrack ist auch noch zu eng um durchzuschwimmen. Man muss also einen vorherigen Spielstand laden. Oder übersehe ich da was?

4. Nördlich vom Maulbeertal, nach dem Galgenhügel in Land Velen liegt das Ereignis "Person in Not", einer der Deserteure ist despawnt und womöglich mitsamt dem Schlüssel zum Käfig und er scheint nicht wieder aufzutauchen. Der Schlüssel zum Käfig ist jedenfalls unauffindbar.
Das Problem mit der "Person in Not" hab ich auch, verzweifel hier grad so ein bisschen :(
mein hexer sprintet nicht mehr! der bug tritt ein, nach dem dialog mit der badenden nackten hexe.

super nervig! ich hab alles versucht. es ist nur noch gehen angesagt. ausser im kampf, da funktioniert das sprinten noch. reiten geht übrigens auch.

und nein, ich bin nicht überladen... ;-)

ich dreh durch!
Hab das Problem das die Gwint spiel Karte, "Vernon Roche" die man kaufen kann nicht in meiner Sammlung auftaucht nachdem ich sie gekauft habe.
Post edited May 23, 2015 by Razer000
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Razer000: Hab das Problem das die Gwint spiel Karte, "Vernon Roche" die man kaufen kann nicht in meiner Sammlung auftaucht nachdem ich sie gekauft habe.
Du kannst diese Karte nur fürs Nördliche Königreich benutzen, schalt mal durch, beim Nördlichen müsstest du sie benutzen können
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Falloutmyass: 3. In der Nähe der Quest "Ein kostspieliger Fehler" liegen einige Schiffswracks auf Grund. In einer dieser Wracks kann man über die Treppe ins Innere springen. Kommt allerdings nicht mehr raus, da Geralt in hüfthohen Wasser nicht springen und demnach die Kante nicht erklettern kann, die Spalte weiter hinten im Wrack ist auch noch zu eng um durchzuschwimmen. Man muss also einen vorherigen Spielstand laden. Oder übersehe ich da was?

4. Nördlich vom Maulbeertal, nach dem Galgenhügel in Land Velen liegt das Ereignis "Person in Not", einer der Deserteure ist despawnt und womöglich mitsamt dem Schlüssel zum Käfig und er scheint nicht wieder aufzutauchen. Der Schlüssel zum Käfig ist jedenfalls unauffindbar.
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danielka14: Das Problem mit der "Person in Not" hab ich auch, verzweifel hier grad so ein bisschen :(
Du musst mit dem Bauern nicht sprechen, renne einfach in die Scheune, stelle dich zu Pferden und warte das Quest-update einfach ab, dann öffne die Tore und die Quest ist erfolgreich beendet :)

Edit:

Blacksreens:

Ich erhalte einen Blackscreen in seltenen Fällen u.a. wenn man zu schnell auf Spiel fortsetzen klickt.
Teilweise aber auch ohne zu schnelles fortsetzen, statt des Sprechers, der einen nochmal die Kampagne kurz nacherzählt, kommt ein Blackscreen.
Bisher an 2 Tagen zweimal aufgetreten

Shut down:

Eben beendet sich das Spiel einfach, wenn man während der Nacherzählung im Ladebildschirm auf den Desktop tappt. Man tappt zurück und das Spiel beendet sich.
Post edited May 23, 2015 by Nihahs
Danke für den tipp aber ich habe bereits alle Fraktionen durchgeschaltet und alle Anführer durchgeschaltet. Er taucht nirgens auf.
Hab bemerkt das ich was falsch gelesen habe und bemerkt das es um "Foltes" und nicht um "Vernon Roch" ging, also kein Bug.
Ich habe drei kleine Chernobog Runensteine für meine Waffensockel gefunden. Jede davon gibt mir genau +0% Angriffskraft! Herrlich! xD
Der Feldwebel im Flur der im Haus vom Baron am Ein-/ausgang steht, hat einen Soundbug, es gibt keine Audiowiedergabe. Erst nach mehrmaligen raus und reintappen funktioniert die Soundwiedergabe richtig bei diesem NPC.
Bug Report:

Im Süden Weißgartens westlich von dem verlassenen Dorf im Süden, wo die "Teufel im Brunnen"-Quest stattfindet, ist ein Schrein.
Normalerweise sollten dort Monster spawnen, die man töten muss, damit dort wieder Dorfbewohner einziehen.
Bei mir spawnt dort allerdings nichts, sodass ich diese Nebenaufgabe nicht abschließen kann.