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Alexs1: I Have No Mouth, and I Must Scream

Deutscher Text-Patch welcher auf die englische Version angewendet wird.
Nach dem Patch kann man den Charakter Nimdok spielen der in der deutschen Version zensiert ist.
Das Spiel ist dann in englischer Sprachausgabe mit komplett deutschen Untertiteln.

Infos und Download: ihnm.blogspot.com
(Ich darf anscheinend noch keine klickbaren Links posten)

Spielbar mit der DOSBox oder ScummVM.
(funktioniert nicht mit der Steam-Version da dort nur eine beschnittene ScummVM installiert wird.)
Eine schöne Entdeckung. Selbst, wenn die deutsche Version nicht geschnitten wäre, ist es schön, eine Möglichkeit zu haben, die imo deutlich bessere englische Sprachausgabe mit deutschen UT nutzen zu können. So ist es aber sogar die einzige Möglichkeit, die ungeschnittene Fassung überhaupt ohne Englischkenntnisse spielen zu können. Werde ich sicher demnächst selbst mal testen und natürlich sofort auf die Liste setzen. Bitte mal alle Alexs1 durch +1 belohnen (wie ich es mir ja eh bei jedem geposteten Patch, Mod oder Anleitung wünschen würde, um enen weiteren Anreiz zum Posten zu bieten), damit er in Zukunft auch klickbare Links posten kann. Vielen Dank :)
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MarkoH01: Bitte mal alle Alexs1 durch +1 belohnen
Ist natürlich schon laaaaange passiert. :D
Wie angekündigt, habe ich den "I have no mouth and I must scream" Patch mal getestet. Er funktioniert mit der GOG Version, allerdings ist es nicht ganz so einfach, ihn zu installieren:

Der Patch tauscht 3 Dateien aus (s.exe, scream.res und scripts.res. GOG hat in seiner Version jedoch nur die S.exe im Spielverzeichnis SCREAM liegen. Bei der Installation des Patches bricht dieser daher mit einer Fehlermeldung ab.

Glücklicherweise hat GOG aber die komplette CD in der Imagedatei nomouth.dat, welche sich im Hauptverzeichnis der Installation befindet, ebenfalls bereit gestellt. Um nun den Patch installieren zu können, muss man die beiden fehlenden Dateien scream.res und scripts.res mit Hilfe eines Imageviewers aus dieser Datei extrahieren und in das SCREAM Spieleverzeichnis kopieren. Nun kann man den Patch regulär installieren, im Menü einmal schnell bei Audio "beides" anklicken, damit auch die UT gezeigt werden und das Spiel genießen. Ich habe mir gerade die gesamte Intro inkl. der ersten zensierten Szene angesehen und es scheint sich um eine sehr ordentliche Arbeit zu handeln.
Post edited February 21, 2017 by MarkoH01
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MarkoH01: Um nun den Patch installieren zu können, muss man die beiden fehlenden Dateien scream.res und scripts.res mit Hilfe eines Imageviewers aus dieser Datei extrahieren und in das SCREAM Spieleverzeichnis kopieren. Nun kann man den Patch regulär installieren...
Klingt für Laien etwas kompliziert. Müssen es unbedingt die tatsächlichen Dateien sein oder reichen einfach leere Dateien aus, die nur so heißen, wie diese Dateien? Dann könnte man das umständliche Extrahieren umgehen...
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MarkoH01: Um nun den Patch installieren zu können, muss man die beiden fehlenden Dateien scream.res und scripts.res mit Hilfe eines Imageviewers aus dieser Datei extrahieren und in das SCREAM Spieleverzeichnis kopieren. Nun kann man den Patch regulär installieren...
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PoooMukkel: Klingt für Laien etwas kompliziert. Müssen es unbedingt die tatsächlichen Dateien sein oder reichen einfach leere Dateien aus, die nur so heißen, wie diese Dateien? Dann könnte man das umständliche Extrahieren umgehen...
Interessante Idee - werde gleich mal testen, ob man den Patch überlisten kann. Noch eine Anmerkung: habe gerade etwas über eine Studne gespielt. Völlig ohne Makel ist der Patch nicht. Die Abfrage, ob ein Spiel beendet oder gespeichert werden soll bleiben auf Englisch. Außerdem sind die Verbkonstruktionen an bestimmten Stellen weiterhin auf Enbglisch, so dass bei Sätzen wie "Benutze Zange mit Uhr" vor Ausführung "Benutze Zange with Uhr" und während der Ausführung gar "Use Zange with Uhr" angezeigt wird. Spielbar ist es abr auf jeden Fall und die Untertitel sind gut gelungen.

Edit: Nein, mit Fake-Dateien kann man dem Patch nicht beikommen, er sagt dann, dass es sich um eine unbekannte Version handelt.

ACHTUNG: Dem Sprachmischmasch kann entgegengesteuert werden. Bitte hier lesen.
Post edited February 22, 2017 by MarkoH01
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MarkoH01: Nein, mit Fake-Dateien kann man dem Patch nicht beikommen, er sagt dann, dass es sich um eine unbekannte Version handelt.
Dann wird vermutlich auf beide oder eine Datei geprüft oder sie sogar gepatcht.
Aber das mit den enthaltenen Fehlern ist ja nicht so toll oder?
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MarkoH01: Nein, mit Fake-Dateien kann man dem Patch nicht beikommen, er sagt dann, dass es sich um eine unbekannte Version handelt.
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PoooMukkel: Dann wird vermutlich auf beide oder eine Datei geprüft oder sie sogar gepatcht.
Aber das mit den enthaltenen Fehlern ist ja nicht so toll oder?
Zuerst wie schon bemerkt, aus Sicherheitsgründen kann man nur Original-Dateien patchen.

Und wegen der vermischten Sprache verstehe ich das nicht, außer GOG hat selber was an den Dateien gefrickelt, was ich aber nicht glaube.
Ich habe gerade eine Neu(=Full)installation (CD-Version, nicht die von gog) über die DOSBox gemacht und da ist alles in Deutsch.
Siehe Anhang.

Edit:
Ich habe vorhin in der Windows VM getestet.
Man muss lediglich eine 'Full Installation' von der NoMouth.dat durchführen, dann werden sämtliche Dateien in den gewünschten Ordner installiert.
In diesem Ordner kann man dann die Dateien patchen und IHNMAIMS spielen.
Solange die Original Image Datei eingebunden ist wird es wohl keine korrekte deutsche Anzeige geben, da sich dort noch die englische Dateien befinden.

https://paste.debian.net/plainh/4587afb8

Ich würde das Spiel nach dem patchen sowieso mit ScummVM spielen ist weitaus bequemer und man kann Spiele - welche auch einige [url=http://www.essential-freebies.de/board/viewtopic.php?p=109796#p109796]Freeware sind – dort einbringen und auswählen.
Attachments:
ihnm.png (106 Kb)
Post edited February 22, 2017 by Windle_Poons
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Alexs1: Zuerst wie schon bemerkt, aus Sicherheitsgründen kann man nur Original-Dateien patchen.

Und wegen der vermischten Sprache verstehe ich das nicht, außer GOG hat selber was an den Dateien gefrickelt, was ich aber nicht glaube.
Ich habe gerade eine Neu(=Full)installation (CD-Version, nicht die von gog) über die DOSBox gemacht und da ist alles in Deutsch.
Siehe Anhang.

Edit:
Ich habe vorhin in der Windows VM getestet.
Man muss lediglich eine 'Full Installation' von der NoMouth.dat durchführen, dann werden sämtliche Dateien in den gewünschten Ordner installiert.
In diesem Ordner kann man dann die Dateien patchen und IHNMAIMS spielen.
Solange die Original Image Datei eingebunden ist wird es wohl keine korrekte deutsche Anzeige geben, da sich dort noch die englische Dateien befinden.

https://paste.debian.net/plainh/4587afb8

Ich würde das Spiel nach dem patchen sowieso mit ScummVM spielen ist weitaus bequemer und man kann Spiele - welche auch einige [url=http://www.essential-freebies.de/board/viewtopic.php?p=109796#p109796]Freeware sind – dort einbringen und auswählen.
Das hört sich ganz so an, als seist du der Ersteller des Patches? Wenn ja, dann nochmal vielen Dank von mir. Ich hoffe, es ist für dich in Ordnung, dass wir diesen Patch hier in der Liste aufgenommen haben.

Klar, ist verständlich, dass der Patch abtestet, ob man auch die Originalversion besitzt - damit hat hier, glaube ich auch keiner Probleme. Es stellt sich nur die Frage, ob es nicht ausreichen würde, festzustellen, ob die bei GOG bereits installierte s.exe vorhanden ist.

Wenn der Sprachmischmach in den wenigen Bereichen tatsächlich auf das nach wie vor gemountete Original Image zurückzuführen ist, müsste dies durch eine Vollinstallation ohne Image tatsächlich behoben werden können (auf den Gedanken war ich noch gar nicht gekommen). Alternativ könnte man aber auch das Image selbst abändern, indem man die entsprechenden Dateien im Image nach dem Patchen ebenfalls austauscht.

Edit: Soeben getestet - das funktioniert tatsächlich auch. Das Problem liegt also eindeutig nur an dem nach wie vor gemountetem Image in der regulären GOG Version.

Was den Vorschlag mit ScummVM angeht, so gibt es afaik in der ScummVM Version noch mindestens einen Fehler (es sei denn, der wurde zwischenzeitlich behoben), weshalb GOG ja überhaupt weiterhin auf die DOSBox Variante schwört. Aber klar, das ist ansonsten natürlich immer eine Alternative, die noch dazu die DOSBox typischen tearing Effekte behebt.

Generell ist es leider so, dass sich viele Leute mit der DOSBox (oder auch ScummVM) nicht sehr gut auskennen, weshalb es natürlich am schönsten wäre, bei einem Patch einfach nur eine Datei austauschen oder eine Textdatei abändern zu müssen. So ist es natürlich schon ein wenig Arbeit und einige Laien dürften hier vorzeitig aufgeben. Das ist ja einer der Gründe, weshalb GOG fertig vorkonfigurierte Installer anbietet - damit man hinterher eben nicht noch DOSBox Befehle ect. lernen muss.Da frage ich mich doch, ob es eine Möglichkeit gäbe, den gesamten Prozess des Patchens der GOG Version anhand eines Install Scriptes zu automatisieren .....
Post edited February 22, 2017 by MarkoH01
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MarkoH01: Das hört sich ganz so an, als seist du der Ersteller des Patches? Wenn ja, dann nochmal vielen Dank von mir. Ich hoffe, es ist für dich in Ordnung, dass wir diesen Patch hier in der Liste aufgenommen haben.
Oh nein ich bin nicht der Ersteller, mein bescheidener Beitrag ist eher das testen auf ScummVM (und das einreichen der Checksummen) und die Readme.html.
Und ja, es ist völlig in Ordnung dass der Patch in der Liste ist, sonst hätte ich das oben gepostet. :)

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MarkoH01: Klar, ist verständlich, dass der Patch abtestet, ob man auch die Originalversion besitzt - damit hat hier, glaube ich auch keiner Probleme. Es stellt sich nur die Frage, ob es nicht ausreichen würde, festzustellen, ob die bei GOG bereits installierte s.exe vorhanden ist.
Da man zum patchen alle drei benötigten Dateien braucht, wird die S.EXE nicht genügen, sonst kommt es zur Textvermischung der Sprachen.

Edit:
Eventuell ist die Readme zu kompliziert oder wird diese nicht gelesen?
Abschnitt:
Ich habe IHNM bei GOG.com erworben und möchte es mit ScummVM spielen.
Post edited February 22, 2017 by Windle_Poons
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Windle_Poons: Oh nein ich bin nicht der Ersteller, mein bescheidener Beitrag ist eher das testen auf ScummVM (und das einreichen der Checksummen) und die Readme.html.
Und ja, es ist völlig in Ordnung dass der Patch in der Liste ist, sonst hätte ich das oben gepostet. :)
Aber so völlig unbeteiligt bist du ja dennoch nicht. Daher danke für die Freigabe zur Verlinkung :)

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Windle_Poons: Da man zum patchen alle drei benötigten Dateien braucht, wird die S.EXE nicht genügen, sonst kommt es zur Textvermischung der Sprachen.
Du meinst so eine Textvermischung, wie ich sie gerade erlebt hatte? Ja, stimmt - hätte ich auch selbst drauf kommen können. Um sicher zu gehen, dass am Ende alles funktioniert, muss sichergestellt werden, dass auch alle drei Dateien ausgetauscht werden.
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Windle_Poons: Eventuell ist die Readme zu kompliziert oder wird diese nicht gelesen?
Abschnitt:
Ich habe IHNM bei GOG.com erworben und möchte es mit ScummVM spielen.
Nein, die readme ist an sich recht gut und strukturiert (ich habe sie da ja selbst gestern durchgelesen). Das Problem liegt daran, dass es viele Leute bei GOG gibt, die kaufen die GOG Version eben nicht, um ein weiteres Programm wie ScummVM zu nutzen und einer weiteren Anleitung zu folgen (und ja, ich bin mir der Vorteile von ScummVM durchaus bewusst). Die wollen install.exe drücken und dann spielen. da die GOG Version nun einmal standardmässig nicht auf ScummVM ausgelegt ist, sondern auf die DOSBox kommt der Laie daher dennoch schnell an seine Grenzen. "Ich habe doch die GOG Version und die geht mit DOSBox ... wie kann ich denn einfach meine fertig isntallierte Version patchen?". Genau über diese Denke bin ich ja gestern gestolpert: GOG Version installiert. Patch gestartet und Fehlermeldung erhalten. Ich sagte es ja oben schon: am schönsten wäre eine Art Script, dass die GOG Version komplett automatisch patcht. Aktuell ist das nicht möglich - nur manuell.
Post edited February 22, 2017 by MarkoH01
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MarkoH01: (…) Die wollen install.exe drücken und dann spielen.
Stimmt.
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MarkoH01: da die GOG Version nun einmal standardmässig nicht auf ScummVM ausgelegt ist, (…)
…im Gegensatz zu Steam, dort spielt man über ScummVM.
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MarkoH01: (…)am schönsten wäre eine Art Script, dass die GOG Version komplett automatisch patcht. Aktuell ist das nicht möglich - nur manuell.
Stimmt auch. Leider wäre das zu umfangreich und übersteigt die Möglichkeiten.
Das Patchprogramm kann lediglich Dateien tauschen.

Der Plan war halt IHNM unzensiert in deutscher Sprache spielen zu können, an etwaige Probleme mit GOG-Spieler wurde dabei nicht gedacht, da die jeweilige CD-Version sowieso schon vorhanden war.

Edit:
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MarkoH01: Was den Vorschlag mit ScummVM angeht, so gibt es afaik in der ScummVM Version noch mindestens einen Fehler (es sei denn, der wurde zwischenzeitlich behoben)
Welcher Fehler?
Edit 2:
Es gab in Zusammenhang mit der Patch-Version tatsächlich einen kurzzeitigen Bug, da wurde 1. der Text nicht mittig dargestellt und 2. der Text hatte eine falsche Farbe.
Beide wurden aber schon gefixt.
Post edited February 22, 2017 by Windle_Poons
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Windle_Poons: Oh nein ich bin nicht der Ersteller, mein bescheidener Beitrag ist eher das testen auf ScummVM (und das einreichen der Checksummen) und die Readme.html.
Und ja, es ist völlig in Ordnung dass der Patch in der Liste ist, sonst hätte ich das oben gepostet. :)
Ginge es in Ordnung, wenn ich mir den Patch genauer anschauen und ggf. einen Installer basteln würde, der nicht nur die installierten Dateien sondern auch das in der GOG Version gemountete Image patcht? Damit würden wir es den Usern enorm vereinfachen, den Patch zu nutzen und das Spiel in Deutsch genießen zu können. :)
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PoooMukkel: Ginge es in Ordnung, wenn ich mir den Patch genauer anschauen (…)
Da gibt es nicht viel zum anschauen, da sind eben nur die drei gepatchten Dateien die mit Hilfe des Patch Makers getauscht werden.

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PoooMukkel: (…) und ggf. einen Installer basteln würde, der nicht nur die installierten Dateien sondern auch das in der GOG Version gemountete Image patcht? Damit würden wir es den Usern enorm vereinfachen, den Patch zu nutzen und das Spiel in Deutsch genießen zu können. :)
Natürlich ginge das in Ordnung, aber es wäre nur Recht, wenn dann auch die genannten Personen die im bisherigen Patchprogramm (siehe auch readme.html ganz unten) stehen, auch genannt werden.

Edit:
Weil ich die Sicherheit angesprochen habe…

Mit den Patchprogramm und der Überprüfung auf Validität der Originaldateien, soll sichergestellt werden, dass auch wirklich derjenige das Originalspiel besitzt. Sonst hätte man die drei Dateien auch so anbieten können.
Bei solchen Sachen sollte man immer die Legalität im Auge haben.
Post edited February 22, 2017 by Windle_Poons
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Windle_Poons: Natürlich ginge das in Ordnung, aber es wäre nur Recht, wenn dann auch die genannten Personen die im bisherigen Patchprogramm (siehe auch readme.html ganz unten) stehen, auch genannt werden.
Ich denke, das sollte das geringste der Probleme darstellen, denn Ehre, wem Ehre gebührt :)

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Windle_Poons: Edit:
Weil ich die Sicherheit angesprochen habe…
Mit den Patchprogramm und der Überprüfung auf Validität der Originaldateien, soll sichergestellt werden, dass auch wirklich derjenige das Originalspiel besitzt. Sonst hätte man die drei Dateien auch so anbieten können.
Bei solchen Sachen sollte man immer die Legalität im Auge haben.
Ich befürchte zwar, nun die Büchse der Pandora zu öffnen, aber nur zur Information: die komplette Legalität hat leider jeder Sprachpatch bereits von vornherein verlassen, da diese Patches (zumindest bisher) ohne Zustimmung der Rechteinhaber erstellt wurden und zudem in die Dateien eingegriffen wurden. Mit wirklicher Legalität hat das Ganze also nur am Rande zu tun - wir sprechen hier eher von einer Grauzone, die (offenbar) zumindest noch geduldet wird. Durch das Abprüfen der Datei kann aber vermutlich die Wahrscheinlichkeit erhöht werden, dass Nutzer des Patches das Originalspiel besitzen (oder eben eine raubkopierte GOG Version, was die Sichwerheitsmaßnahmen dann doch wieder ad absurbum führen würden). Das ganze ist allerdings eine Diskussion, die hier sicher den Rahmen sprengen würde. So oder so werden wir uns aber auch im Falle des Gelingens eines solchen Skriptes an das halten, was die ursprünglichen Ersteller des Patches gewünscht hatten (sprich: wenn Prüfung gewünscht, wird die eben auch Teil des neuen Installers sein) und ich bin mir sicher, PoooMukkel sieht das genauso.
Post edited February 22, 2017 by MarkoH01
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Windle_Poons: Natürlich ginge das in Ordnung, aber es wäre nur Recht, wenn dann auch die genannten Personen die im bisherigen Patchprogramm (siehe auch readme.html ganz unten) stehen, auch genannt werden.
Auf jeden Fall!

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MarkoH01: So oder so werden wir uns aber auch im Falle des Gelingens eines solchen Skriptes an das halten, was die ursprünglichen Ersteller des Patches gewünscht hatten (sprich: wenn Prüfung gewünscht, wird die eben auch Teil des neuen Installers sein) und ich bin mir sicher, PoooMukkel sieht das genauso.
Richtig. Es wird zumindest auf die GOG Version geprüft. Ob diese jedoch legal erworben wurde, kann leider nicht erkannt werden.

Auf jeden Fall bin ich jetzt mal dran und versuche, etwas zu basteln. :)