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Hustlefan:
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MarkoH01: Da ich genau wissen wollte, was es denn nun war, ahbe ich es auch nochmal versucht und stückweise abgeändert. Verrückterweise klappt es nun auch bei mir nicht mehr. Sorry für die falsche Hoffnung. Da aber mit der geänderten ini auf jeden Fall auch das Overlay ging, was mit der anderen Methode nicht funktioniert, werde ich noch weiter testen, um festzustellen, warum es vorhin bei mir einmal ging ... und nun nicht mehr. Ich melde mich dann wieder.
Ich sehe gerade, der Thread ist bereits "solved". Ich würde aber trotzdem gerne wissen, ob es für dieses Galaxy-Problem eine adäquate Lösung gibt.

Mal so nebenbei: Was ist denn dieses Galaxy-Overlay und wie kann ich das starten? Ist das auch so wie ein Monitoring-Tool mit FPS-Anzeige oder sowas in der Art?
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TheHexer_pcg: Ich sehe gerade, der Thread ist bereits "solved". Ich würde aber trotzdem gerne wissen, ob es für dieses Galaxy-
Problem eine adäquate Lösung gibt.
Geht mir nicht anders. Vor allen Dingen, weil es ja einmal bei mir geklappt hat - sogar mit overlay. Es macht mich wahnsinning, nicht zu wissen, warum es nun nicht mehr klappt.

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TheHexer_pcg: Mal so nebenbei: Was ist denn dieses Galaxy-Overlay und wie kann ich das starten? Ist das auch so wie ein Monitoring-Tool mit FPS-Anzeige oder sowas in der Art?
Ja, genau so etwas. Dient der optionalen Anzeigen von FPS, Achievements und du kannst auch damit chatten. Leider geht das nicht bei jedem Spiel (ein großes Manko an dem Client. Wenn schon Client, sollte er auch alles können).
Danke muss man manuell Starten ^^

Mit SSAA hab ich bei 4k mit gtx1080ti nur 20FPS... das ist doch Wahnsinn

Schade sieht mit SSAA um einiges schöner aus :/
Post edited June 21, 2020 by utex
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utex: Danke muss man manuell Starten ^^

Mit SSAA hab ich bei 4k mit gtx1080ti nur 20FPS... das ist doch Wahnsinn
Kein Thema.^^

Ja mit dem Anti Aliasing hatte ich auch das Problem. Auch die anderen Einstellungen können unter Umständen richtig zu Buche schlagen. Ich hab noch die Tesselierung des Wassers ausgestellt.

Scheint nicht optimal programmiert zu sein.
https://www.youtube.com/watch?v=TWudL9DPgCU

Nicht mal eine rtx2080ti schafft das ^^
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TheHexer_pcg: ... und wie kann ich das starten?
Im Spiel: Shift + Tab öffnet das Overlay.
Im Spiel: Strg + Shift + Tab startet die FPS Anzeige.
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utex: https://www.youtube.com/watch?v=TWudL9DPgCU

Nicht mal eine rtx2080ti schafft das ^^
Ich hatte, alles auf max, vsync aus, AA aus und Tesselation aus, im Spiel um die 60-100 je nach Szene. Hab aber noch nicht viel getestet.

EDIT:

So, funktioniert es für mich am besten

Anti Aliasing aus
V-Sync aus
Textur Filterung auf Trilinear
Tiefenunschärfe aus
Bewegungsunschärfe aus
Wasser Tesselation aus
Screen Space Reflections aus

Nachtrag:
Ich habe aber immer noch ein gewisses "Hacken" im Spiel, wenn die Frames abrupt einbrechen. Meistens wenn die Frames unter 60 gehen.
Post edited June 21, 2020 by TheHexer_pcg
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Hustlefan:
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TheHexer_pcg:
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utex:
Habe nun doch noch herausgefunden, wie man es mit Overlay hinbekommt:

1) Die Datei "goggame-1553712069.info" aus dem Spieleverzeichnis umbenennen oder löschen.
2) Galaxy schliessen und erneut starten.
3) Die Datei von hier herunterladen, und in das Spieleverzeichnis kopieren.
4) In Galaxy Zahnrad -> Spiele & Freunde hinzufügen -> Nach GOG-Spielen durchsuchen
Das Verzeichnis auswählen, in dem RiME installiert ist - es sollte dann "1 Spiel importiert" erscheinen.

Das Problem war, dass Galaxy die ini Datei nur dann komplett neu einliest, wenn es das Spiel das erste Mal initialisiert. Als ich das getestet hatte, war mir einmal die Konfigurationsdatei "kaputt" gegangen, weshalb ich sie nach Reperatur wie in Schritt 4 genannt neu einlesen musste. Deshalb ging es bei mir. Wie so oft hat also Komissar Zufall mitgeholfen.
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utex: Mit SSAA hab ich bei 4k mit gtx1080ti nur 20FPS... das ist doch Wahnsinn
Ist das wirklich so abwegig? Bei 2x SSAA und 2160p-Auflösung wird das Bild auf 4320p (aka 8k) gerendert. Sollte die Einstellung im Spiel sogar 4x SSAA sein ... dann ist das noch einmal eine andere Hausnummer. :)
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MarkoH01: Habe nun doch noch herausgefunden, wie man es mit Overlay hinbekommt:

1) Die Datei "goggame-1553712069.info" aus dem Spieleverzeichnis umbenennen oder löschen.
2) Galaxy schliessen und erneut starten.
3) Die Datei von hier herunterladen, und in das Spieleverzeichnis kopieren.
4) In Galaxy Zahnrad -> Spiele & Freunde hinzufügen -> Nach GOG-Spielen durchsuchen
Das Verzeichnis auswählen, in dem RiME installiert ist - es sollte dann "1 Spiel importiert" erscheinen.

Das Problem war, dass Galaxy die ini Datei nur dann komplett neu einliest, wenn es das Spiel das erste Mal initialisiert. Als ich das getestet hatte, war mir einmal die Konfigurationsdatei "kaputt" gegangen, weshalb ich sie nach Reperatur wie in Schritt 4 genannt neu einlesen musste. Deshalb ging es bei mir. Wie so oft hat also Komissar Zufall mitgeholfen.
Genial Marko, besten Dank. So funktioniert es bei mir auch.
GOG sollte das unbedingt in Ordnung bringen.
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Hustlefan: Genial Marko, besten Dank. So funktioniert es bei mir auch.
GOG sollte das unbedingt in Ordnung bringen.
Danke. Ja, das ist erst einmal nur ein workaround für diejenigen, die das Spiel mit Galaxy und Overlay spielen wollen (und ich kann dir gar nicht sagen, wie schön es ist, die Rückmeldung zu lesen, dass es nun auch bei dir geht ... denn es war nicht einfach, das Problem zu finden). Eine endgültige Lösung ist dies so aber natürlich nicht, weshalb ich heute nochmal ein Support Ticket erstellen werde.
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Hustlefan: Genial Marko, besten Dank. So funktioniert es bei mir auch.
GOG sollte das unbedingt in Ordnung bringen.
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MarkoH01: Danke. Ja, das ist erst einmal nur ein workaround für diejenigen, die das Spiel mit Galaxy und Overlay spielen wollen (und ich kann dir gar nicht sagen, wie schön es ist, die Rückmeldung zu lesen, dass es nun auch bei dir geht ... denn es war nicht einfach, das Problem zu finden). Eine endgültige Lösung ist dies so aber natürlich nicht, weshalb ich heute nochmal ein Support Ticket erstellen werde.
Aber das zeichnet dich aus. Du gibst einfach nie auf, wirklich Klasse! :)

Danke für das Eröffnen des Tickets. Ich hab auch noch zwei Tickets offen (eins vor 2 Wochen und eins letzte Woche), hab aber leider noch keine Antwort erhalten.

Ich hab mir die Original .info Datei auch nochmal angeschaut. Das "faule Ei" ist dieser Eintrag:

"isHidden": true,

Der muss raus. Alles andere kann so bleiben wie es war.
Nochmal vielen Dank an Euch alle.
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Hustlefan: "isHidden": true,

Der muss raus. Alles andere kann so bleiben wie es war.
Nochmal vielen Dank an Euch alle.
Danke dir. Das werde ich GOG gleich mitteilen. Manchmal ist der Support schneller, wenn er schon gleich eine mögliche Lösung präsentiert bekommt. :)
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Hustlefan: [...]

"isHidden": true,

Der muss raus. Alles andere kann so bleiben wie es war.
Nochmal vielen Dank an Euch alle.
Komisch. Hab gestern auch damit "rumgespielt". Auch hab ich diesen Eintrag weggelassen und es ging trotzdem nicht.

Aber ich habe die anderen Schritte nicht so gemacht, wie Marko das gemacht hat.

Ich guck mir das jetzt gleich mal an

Edit:
So geht's. Sprich, nach Anleitung von Marko vorgehen. Und dann einfach aus der ini "isHidden":true, entfernen.

Müsste man ja auch eigentlich auch auf "false" setzen können
Post edited June 21, 2020 by TheHexer_pcg
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TheHexer_pcg: Komisch. Hab gestern auch damit "rumgespielt". Auch hab ich diesen Eintrag weggelassen und es ging trotzdem nicht.

Aber ich habe die anderen Schritte nicht so gemacht, wie Marko das gemacht hat.

Ich guck mir das jetzt gleich mal an

Edit:
So geht's. Sprich, nach Anleitung von Marko vorgehen. Und dann einfach aus der ini "isHidden":true, entfernen.

Müsste man ja auch eigentlich auch auf "false" setzen können
Danke für die Bestätigung. :)

Auf "false" setzen hab ich nach deinem Post probiert, dann startet es einmal, bleibt aber beim Beenden hängen (Spielen Button bleibt ausgegraut). Nach Galaxy-Neustart geht es dann leider nicht mehr. Beim erneuten Beenden von Galaxy bleibt die GalaxyOverlay.exe im Taskmanager hängen.

Muss also tatsächlich gelöscht werden, der Eintrag.
Post edited June 21, 2020 by Hustlefan