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toma85: Die Denuvo-kritischen Threads werden im Steam Forum geschlossen. Zudem sind die User Reviews durchwachsen.

Tja...
Passt doch. Wenn das Spiel gut wäre, bräuchten sie kein Denuvo um es zu verkaufen.
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toma85: Die Denuvo-kritischen Threads werden im Steam Forum geschlossen. Zudem sind die User Reviews durchwachsen.

Tja...
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mk47at: Passt doch. Wenn das Spiel gut wäre, bräuchten sie kein Denuvo um es zu verkaufen.
Sieht wohl danach aus. Momentan sind 49% von 1305 Reviews positiv. Eine Review erwähnt noch die großzügige Datensammelei (Namen, Telefonnummer, Kreditkartennummer, Land, etc.). Da muss man wohl auch aufpassen, wenn der Epic Games Store das Spiel als Freebie anbietet.
Mist. Ich habe auch dieses Jahr Schädlinge an meinem Eichblattsalat. Allerdings sind es noch Eier.

Nach der Blattlauskatastrophe des letzten Jahres freue ich mich sehr.
Und was ich vergaß: Warum müssen in Spiele immer Sachen eingebaut werden, die Schwächen und Programmierfehler hervorheben:

Ich denke da an Dying Lights: Am Ende des Hauptspiels gibt es einen Raum mit einem Becken voller Zombies. Die meisten von denen (weiter vom Spieler weg) stehen still, weil das Spiel so Rechenaufwand spart. In diesem Raum wird der Trick, der im normalen Spiel meist nicht auffällt gnadenlos vorgeführt. Man sieht es von oben und nur die ersten Reihen sind wirklich da, der Rest sind Schaufensterpuppen. Dazu macht es gar keinen Spaß, weil es am einfachsten ist, wenn man die Zombies von oben bekämpft. Das ist so doof gemacht, dass ich immer da dran denke, obwohl ich die Stelle seit ein paar Jahren nicht mehr gespielt habe, da mir das Ende keinen Spaß mache. Ich breche immer vorher ab.

Und Saints Row 3 – spiele ich ja gerade mal wieder: Die Snatch-Aktivität ist absoluter Mist. Alles läuft mit Zeitlimit, es werden immer mehr Gegner erzeugt und dabei muss man durch die Gegend fahren und Leute einsammeln. Dies scheint nur dafür da zu sein, um vorzuführen wie schlecht die KI ist, besonders was das Einsteigen in Autos angeht. Normalerweise trickst das Spiel und teleportiert Figuren ins Auto wenn es zu Problemen kommt, was eigentlich immer der Fall ist. Dieser Mechanismus ist hier deaktiviert. So stehen die Leute teilweise eine halbe Minute einfach neben dem Auto oder laufen mehrere Runden darum herum – während immer mehr Gegner erscheinen, die auf einen Schießen. Dazu kommen noch die Brutes, die einen aus dem Auto schmeißen können und normale Gegner, die einen in einer lagen Animation aus dem Auto zerren können, wenn man sich nicht bewegt, was man ja nicht machen kann, weil sonst die abzuholenden Personen nicht einsteigen. Sobald man draußen ist, steigen alle aus dem Auto aus. Das geht, im Gegensatz um Einsteigen quasi instantan. Die Escort-Aktivität zeigt auch oft KI-Probleme, aber nicht so extrem wie hier.
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mk47at: Ich denke da an Dying Lights:
Die Schwäche an diesem Spiel war für mich das unfassbar miese Speichersystem, das war auch der Grund, wieso ich nie weitergespielt habe, obwohl das Spiel eigentlich genau meins gewesen wäre...
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mk47at: Ich denke da an Dying Lights:
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Atreyu666: Die Schwäche an diesem Spiel war für mich das unfassbar miese Speichersystem, das war auch der Grund, wieso ich nie weitergespielt habe, obwohl das Spiel eigentlich genau meins gewesen wäre...
Naja, das ist ja eine ganz andere Kategorie. Ich war jetzt bei dem, was bei IMDB für Filme revealing mistake genannt wird, d.h. wo die Illusion zusammenbricht.

Ich finde solche Speichersysteme auch nicht so toll, aber bei Dying Light ist es irgendwie trotzdem machbar. disi hat mich übrigens zu dem Spiel gebracht.