базовая идея игры - догадайся до всего сам, безо всяких подсказок. как правильно отметили рецензенты, игровых наград за решение невероятного числа головоломок не будет, наградой служит чистый дофамин, полученный за череду озарений, догадок, открытий. головоломки кажутся однообразными, но большинство из них потребует индивидуального подхода. решить можно всё, но потребуются логика, внимание и очень много терпения. игра совершенно нединамичная, требующая много времени на поиски головоломок и их решений, даже просто на перемещение. но к этому со временем привыкаешь. главное - не сорваться в подсказки, иначе вместо радости открытий будет копиться лишь досада на свою лень и недогадливость. вся философия, щедро насованная в игру, к сожалению никуда не ведёт. концовка ничего не объясняет. но возможно я слишком глуп. потратил в игре 54 часа. большую часть времени просидел в недоумении, но решил всё что сумел найти, а нашёл я далеко не всё, и дошёл до конца без подсказок. изрисовал несколько листов бумаги, вырезал фигурки тетрамино, не обошлось без пары маленьких брутфорсиков. суровая, но очень крутая игра. если вы любите головоломки, то есть буквально готовы ломать голову, попробуйте.
well i'm totally stuck at the very beginning. there are puzzles around but i just can't get what to do with them all. no clues, every path is locked. no hints what solutions could look like. maybe i'm doing all wrong, to say missing some button on a keyboard or a mouse. i grew up playing nintendo games, some of them were really hard comparing to most of modern casual games. moreover, i had to read everything in a language i barely could understand. and this game is an example of a total misdesing. the character is even controlled in a stupidest way, making a movement through the world uneasy. i'm too old for this horse. i could watch some youtube videos to learn how dumb was i, but i prefer to abandon the game forever.
забавно оформленное программирование на ассемблере. чем дальше, тем более невыносимо занудными становятся задания. понятно, что сложность должна расти, но можно было бы сделать их не такими банальными. сортировка строк на ассемблере - даже звучит душераздирающе, а выглядит ещё страшнее. только превозмогая лень и непрерывно тряся стариной дошёл до финиша. shenzhen i/o гораздо интереснее, например.
играли с детьми (7-8 лет) во все предыдущие игры amanita design, поэтому в эту засели играть не глядя, едва она вышла, полностью доверяя авторам. но игра оказалась не то чтобы детской.. тут оказалось можно накормить бабушку жареными мухоморами, напоить любого персонажа самогоном, выжечь старой ведьме глазки, связать и отправить священника к чертям. но не отберёшь же. в целом, неплохо повеселились. после того как получили все достижения, игра успешно заброшена.
особенно для детей лет 7-8. полный восторг, практически всё по силам, проходят вот уже пятый наверное раз, и всё не надоедает. очень смешная и добрая игра. персонажи замечательные. музыку заслушали до дыр. отдельное спасибо за русский перевод, душевно получилось :_-)
linux mint 18. just one evening to make it through, but it definitely worth playing. not just a spooky game, but perfectly designed environment to put yourself deep into the child's fears, find out about what's happening in the family, see what daily stuff turns into when you sleep. could not sleep for half of night after the end of the game.