

Bravo à l'équipe de développement de prendre des risques et nous proposer un jeu aux (trop) rares qualités. Ambiance sonore incroyable, jeu d'acteur au top, réalisation soignée, originale, efficace. Les mouvements de Senua sont gracieux, réalistes tout comme celui des ennemis. Ne vous attendez pas à un hack'n'slash à la Witcher 3 avec un bestiaire très varié. Senua's c'est avant tout une expérience hallucinogène dans l'esprit d'une guerrière picte. Quelques puzzle de "Runes" de ci de là, quelques combats, des boss aux paterns intéressants sans être pénibles ou impossible à observer/contrer. Et l'on ne souhaite qu'une chose, découvrir jusqu'au bout ce qui est de l'ordre du réel, du fantastique ou de l'hallucination. Ce verdict est laissé au soin du joueur. Mention spéciale à certains moments de combat épiques grâce à la bande originale qui vous rend aussi rageux que Senua. Je ne comprends pas pourquoi certains trouvent cela long et/ou ennuyeux, personnellement j'ai trouvé tous les moments de combat jubilatoires, peut être parce que je me suis laissé allé à l'identification et ce, sans me forcer. J'en aurai souhaité plus avec un bestiaire plus large. Mais encore une fois, ce n'était pas le but du jeu et tout est équilibré pour passer un très bon moment. Bref, un joyau qu'il serait dommage de ne pas posséder.

ça lorgne du côté de Lovecraft et sincèrement avec cette ambiance sonore, il est difficile de ne pas se laisser embarquer. Parfois on lâche le clavier et on en sort, juste pour se rassurer. Un must, un classique auquel il serait dommage de ne pas goûter.

Bon jeu avec lequel j'ai passé un très bon moment. Les + : - Graphismes / détails / animations des persos. - Scénario /dialogues. - Sound design / musiques à tomber par terre. - Idées de gameplay originales. Dommage que tout cela soit entaché par des choses complètement ridicules qui énervent et qui, au bout de 9 ans développement sont incompréhensibles : - Hit box R-I-D-I-C-U-L-E, 4 pixels d'écart entre un mob et le personnage et vous êtes... touchés. - Faible durée de vie (9 ans de développement je le rappelle). - Gameplay aux fraises par moment et à l'ajout d'un nouveau personnage à contrôler on ne vous explique absolument pas comment le contrôler et/ou des spécificités que l'on découvre sur le tard notamment avec le 3e. Avec le 2e perso impossible d'utiliser son atout secondaire sans devoir tirer d'abord.. En règle générale, il y a des possibilités de passer certains niveaux avec plus de facilités mais sans être au préalable guidé. C'est vraiment dommage ! - Vous êtes touchés ? bah on vous enlève le contrôle du personnage secondaire que vous avez choisi et vous êtes obligé de le rappeler. - Lenteur du dodge du perso principal - Le manque de lisibilité par moment lors de certains combats un peu chauds. Vous passerez un bon moment mais personnellement je n' y reviendrai que si je n'ai rien d'autre à gamer.

I loved the longest journey, hated this one. Two stars for : - Very good french (and english) voice over - Pleasure to meet again April Ryan and Crow Ragnar Tornquist didn't understand that the pleasure to create a game must be based on making the players pleased, that the players are the actor and not a spectator of the game. Here we have : bad gameplay, very loooong dialogues, ridiculous fights, ridiculous end of cutscenes that last a too much long time (lack of cinema expreriences ? i think about editing a movie...). First half part is quiet ok. After, you don't play, you start from A to go to B and then cutscene, and cutscene, and so one. What a shame.. That ruined everything ! I bought the Dreamfall Chapters (as i done for Dreamfall thinking it would be as good as the very first one episode). Hope he did a better work.. for players !