

Un Heroes of Might And Magic, dasn un atmosphere Dark Fantasy


Tout d'abord en 2023, ce jeu fonctionne sur ma machine de 10 ans d'âge. C'est un bon point. On jour un petit groupe de soldat, sacrément costauds et entrainés. Dans le sable de Dubaï ; les décors sont riches, les tours sont grandes. Le jeu est très scrypté, vous serez donc moins surpris après avoir refais plusieurs fois la même scène. La où cela devient interessant et très adulte, c'est l'horreur de la guerre que vous rencontrerez, les choix cornéliens que vous devrez faire sous la pression. Je recommande de faire ce jeu d'une traite, et de bien garder bien en mémoire, les différentes scènes, de l'introduction jusqu'à la scène finale.

Voila un excellent jeu. Que regroupe t-il ? Les sensations des années 80-90 : * Un jeu de plateforme * Un jeu avec des composantes RPG (Personne, caractéristiques, compétences, objets magiques, composantes de sort) * De l'exploration à la Dungeon Crawling * Un scénario avec beaucoup d'humour et décalé * Très bien équilibré, la difficulté est bien dosée. Clairement, on a envie de le finir avec plusieurs type de personnage.

Ce jeux veut vous immerger dans l'enfert du Vietnam. Attention vous êtes loin de l'action ; vous commandez quelques unités envoyés sur le terrain et avec lesquelles vous échangez uniquement par radio. Le déplacement est tactique ; vous sera rivés sur votre carte et sur votre radio ; à tenter de comprendre ce qu'il se passe là-bas ; où sont vos soldats ; que voient-ils ; sur quoi ils tirent ; et vous débrouillez pour qu'ils puissent accomplir la mission et qu'ils puissent revenir vivant. Ce jeux est "A hauteur d'homme" parce que les unités sont décrites avec une histoire et une particularité pour chaque soldat. Le jeu est facile à prendre en main, avec une campagne progressive et peut de commandes possibles. La campagne, vous glisse dans la peau de "papa Ours" et dans quelques épisodes marquants de cette guerre. A noter : les quelques communication radio, ennemis, interceptées, sont en français. Ce qui pour les francophones donnent un petit avantage...;) Il y a une seule campagne et c'est peut être aussi ce qui limitera la rejouabilité du jeu. Mais des scénarios individuels sont possibles.

Quelle joie de retrouver ce jeux (ma madeleine de Proust) ; j'avais, pour ma part, fini Bard's tale 1 et 2 sur Amiga. Et il fallait être pugnace car à l’époque les contraintes étaient nombreuses. En effet il fallait dessiner toutes les cartes, avec piège télé-porteurs, pièces plongées dans le noir, etc..., la sauvegarde était possible uniquement à l'auberge, des temps de chargement multiple et long, etc... Mais alors que propose donc cette version (1er chapitre pour le moment) remise au goût du jour, après 30 ans. Les plus : Tous les graphismes ont été retravaillé, avec un petit coté cartoon/BD, cela reste fidèle au dessins originaux mais redynamise un peu plus le jeux et est très sympathique (affaire de gout) Les musiques sont fidèles aux originaux, remise au gout du jour. L'interface propose des options inexistantes à l'époque et heureusement bienvenu aujourd'hui : auto-save, settings Vidéo, audio, graphics, automap (ouff !!!). L'interface propose des manipulations dynamiques, affichage des bonus/malus, bouger vos personnages dans votre équipe (si, si c'est important), réaliser toutes les actions. Petit focus sur l'AutoMap : celle-ci est sobre et très fonctionnelle (loin de ce qui avait été fait à l'époque pour le 3ème opus) les moins : je n'ai pas vu la possibilité de changer les touches donc pour les Français il faut s'adapter au clavier Américains, mais la gestion par la souris est possible. Les musiques, auraient pu être encore mieux réalisées et mieux mixées ; le jeux s'appelle tout de même La Geste du Barde. Il semble (sur le forum), qu'il y ait quelque souci (bugs, ou choix éditoriaux??) entre les tirages, bonus/malus, pour cette version (1.0) et l'original. Petit rappel en quoi consiste ce jeux : un magicien Mangar est faché, il a décidé de plongé la ville dans un froid hivernal terrible et la ville est sans défense. Pour briser cette malédiction un groupe de tout jeune aventurier vont devoir lui inculquer le savoir vivre à ce Mangar. Mais lui est puissant, en haut de son tout dernier donjon, et vous êtes tout juste volontaires après une soirée bien arrosée à l'auberge. Il va donc falloir, faire du "Dungeon Crawling", terme anglo-saxon pour dire, vous taper tous les Donjons (7 de mémoire, dans ce premier volet), monter de niveau, trouver de nouvelles armes, objets magiques, apprendre de puissant sortilège et chants, et finir par mettre Mangar dehors. C'est simple, efficace, diablement addictif. A qui je conseillerai ce jeux : pour les vieux briscard qui comme moi on fait les différents chapitre, il y a un vrai plaisir a refaire ce jeux, les "plus" retirent les lourdeurs de l'époque et agitent de beaux souvenirs. Les fonctions remisent au goût du jour, doivent nous permettre de finir le jeux bien plus rapidement qu’à l’époque. Pour les nouveaux, ce type de jeux est assez particulier, en effet l'aspect Roleplay est inexistant, on est dans une pure chasse à la puissance (objets, armes, sorts), dans du « crunch », de l’optimisation et ceci dans un univers médiéval fantastique très classique. Le coté Dungeon Crawling et une facette particulière du jeux de rôle (et une institution au USA), qui a ses aficionados. Si vous êtes de cette école vous serez dans vos souliers, mais si vous voulez de l'interaction avec des PNJ, du scénario manichéens et adulte, avec de multiples rebondissements et plusieurs fin possibles, à la « the witcher », passer votre chemin. Ce jeux est un défouloir, il n’a aucune profondeur, et donc à prendre vraiment comme un passe temps. L’avantage, pas besoin de se souvenirs de tel ou tel dialogue et trame scénaristique, elle n’existe pas et vous pourrez transporter votre équipe dans les 3 volets (et peut être dans le 4ème). mais après avoir essuyé vos semelles sur la tonne de créatures, de pièges et d’énigmes, finir par brosser chaque boss de fin. Si ça c'est pas un bon passe temps ... PS : pour les nouveaux, lors de la création de vos perso, la fonction « reroll », n'est pas un gadget, il faut du temps avant d'avoir obtenu le super jet pour vos caractéristiques.

J'écris rarement une critique. J'ai quelques CRPG à mon actif, et celui-ci est vraiment de bonne facture. Dans la version Enhanced fournit par GOG, le jeux est sans bugs, avec un excellent path-finding. L'interface est pas trop mal, mais il faut prendre un peu de temps, en effet des options ne sont possible qu'au moment des repos (l'alchimie et le pendantif). Ce qui fait vraiment, je pense sa qualité, c'est son scénario et ses dialogues (humour, sexe, et barbarie). C'est clairement un jeux adulte et peu manichéen, proposant plusieurs choix moraux et quelques questions philosophiques ce qui est suffisament rare pour ce type de jeux. L'action est bien amenée, avec d'excellente cinématique, même aujourd'hui. Le système de jeux est spécifique à cet univers, et ne permet pas simplement de déterminer les objets puissants. Ce n'est pas plus mal, laisse la prédominance à l'histoire, ce que pour moi est essentiel. Je mets 5 étoiles, parce que le jeux est parfaitement stable sur ma config et l'ambiance, le graphisme, les cinématiques, la musique et tous les ajouts de la version Enhanced, en font, aujourd'hui (2017) un CRPG d'excellent rapport qualité/prix.