

C'est un bon jeu qui met d'un côté les persécutés, "les personnes de couleur" en rouge, et les persécutants qui sont incarnés par des robots. On aura compris le parallèle. Mais pour la direction artistique, les objets sur lesquels notre attention doit être attirée sont aussi en rouge. C'est un peu incohérent avec l'histoire. Mais là, je chipote. C'est vrai que ça aurait fait un jeu un peu fade si cela n'avait pas été le cas. Ca reste un jeu agréable à jouer et une histoire agréable à suivre.

C'est un jeu qui est vraiment bien au niveau de la personnalisation du personnage, des classes qu'on peut choisir, des classes de prestige, etc. Mais je trouve néanmoins que ce jeu a vraiment vieilli, le monde est quasiment vide, les graphismes datent pas mal quand même ... La première partie de la campagne est quand même bien mais en jouant le reste, j'avais l'impression qu'ils faisaient tarder la fin. Enfin, on fait quand même mieux aujourd'hui, surtout au niveau narratif. Ce qui est somme toute normal.

J'ai bien aimé la stratégie en tout par tour de ce jeu et l'évolution dans la campagne. Le point qui est frustrant est que ça reste difficile et lorsque vous perdez vos unités, ils peuvent ressortir handicapés du combat (avec un bras en moins, une jambe en moins, borgne, etc.) et ça réduit leur efficacité pour la suite ... Alors la solution, c'est de les renvoyer et de recommencer à zéro. Mais ça, ce n'est pas facile non plus, de repartir avec des unités niveau 1 alors que les ennemis sont plus forts. Ensuite, on peut nous proposer de recruter des unités à des niveaux plus élevés ... Mais pourquoi les rendre handicapés au recrutement, c'est trop pénalisant ! C'est très frustrant lorsqu'on enchaîne des combats où on n'a pas su se débrouiller pour ne perdre aucune unités.

C'est un bon jeu d'infiltration avec une bonne direction artistique. Mais il se finit quand même assez vite et est assez facile, j'ai trouvé. Mais ça reste bien. Dommage de ne pas avoir la version remasterisée, j'avais loupé l'édition upgrade. Donc voilà.

C'est un petit jeu où on peut invoquer des gardiens pour nous aider dans notre quête. Mais on peut en invoquer beaucoup, et ça rajoute en complexité pour les contrôler précisemment et avec efficacité. Rajoutez à cela qu'on vous note les combats puis les niveaux d'une échelle de S (Super) à F (je présume) et ça devient très frustrant. On va essayer de s'orienter vers une stratégie qui nous compte le moins en unités, en vie personnelle et en temps ... et on perd un peu de plaisir dans le jeu. Peut-être que si on pouvait contrôler moins de gardiens mais plus puissants, ce serait un peu mieux. Mais ce qui me gène le plus est de me faire noter ! Mais ça reste un jeu sympa !

C'est un super petit jeu, où on peut modifier nos sorts de manière procédurale. C'est vraiment une belle découverte. On choisit un des quatre éléments qu'on débloque au fur et à mesure de l'aventure, puis on peut le modifier à loisir. Il y a un bon panel de choix. L'histoire est sympa, la direction artistique également. Je ne peux que conseiller ce petit jeu.

C'est un bon jeu mais il est très mal équilibré. Par exemple, entre nous et l'ennemi, on devrait devoir respecter les mêmes lois physiques. Parce que moi, j'ai l'impression que lorsque moi je dois reprendre mon souffle (endurance), l'ennemi lui en a jamais besoin ! C'est encore plus frustrant contre les boss ! De plus, on va devoir choisir les caractéristiques à améliorer en priorités mais on aura jamais accès à des armes équivalentes. Pour faire simple, prenez de la force et vous aurez les meilleures armes : que ce soit les lances, les épées, les masses ou autres ... Si vous choisissez de vous spécialiser en dextérité ou sagesse (je crois), vous n'aurez que des armes moins bonnes. Et la dextérité ne permet même pas de manier des lances, pourtant ça m'aurait paru logique ... Un dernier point pour finir : moi j'ai choisi les pouvoirs du roublard. Et concrètement, certains de mes pouvoirs étaient totalement inutiles par rapport aux autres classes. Bref, ce jeu aurait pu être mieux.