O grze:
RuneCipher to taktyczne RPG, które rozwija gatunek turowej strategii: połączenie strategicznej rozgrywki z aktywną walką opartą na systemie wytrzymałości, który kształtuje każdą decyzję na polu bitwy.
Wcielasz się w Noni, młodą członkinię gildii poszukiwaczy przygód, która szuka starożytnej relikwii, aby ocalić jednego ze swoich. Eksploruj pozostałości dawnej cywilizacji i opanuj magię czasu, by przywrócić dawno utraconą moc.
RuneCipher zastępuje rzut kośćmi systemem walki, w którym to ty masz kontrolę. Każdy atak i każda obrona rozstrzygane są poprzez aktywne wyczucie czasu: sparuj nadchodzący cios we właściwym oknie czasowym, a całkowicie anulujesz obrażenia z możliwością ukarania kontratakiem; spudłuj, a przyjmiesz trafienie i stracisz za to Punkty Wytrzymałości.
Cechy rozgrywki:
Aktywna walka oparta na umiejętnościach – paruj i unikaj ataków wroga z precyzyjnym wyczuciem czasu Zarządzanie wytrzymałością – każda akcja, odbicie, unik, kontratak i atak kosztuje Punkty Wytrzymałości (PW); wiedz, kiedy nacierać, a kiedy się powstrzymać Trójkąt broni i mechanika Przełamania – wykorzystuj przewagi typów, by rozbijać gardę wrogów i odwracać losy bitwy Magia czasu – dzierż moc Relikwii Chronosa, by wypróbowywać różne strategie i naprawiać błędy na polu bitwy Taktyczny ruch na siatce – ustawiaj swoje jednostki, kontroluj przebieg walki i wyprzedzaj wrogów Żywe pola bitew – dynamiczna pogoda i systemy środowiskowe zmieniające przebieg każdej mapy Aktywne umiejętności taktyczne – wyzwalaj potężne zdolności jednostek, które zmieniają dynamikę starcia, lecz uważaj na utratę punktów wytrzymałości w fazie wroga Rozwijaj swój klan – rozwijaj drużynę, pogłębiaj więzi i zbuduj siłę walczącą po twojemu
Historia:
Calista to królestwo zbudowane na kościach czegoś starszego i potężniejszego od siebie: dawnego królestwa Isul. Pod jego miastami i polami uprawnymi leżą ruiny Isul, cywilizacji, która opanowała magię tak doskonale, że ostatecznie się nią zniszczyła, pozostawiając po sobie rozległe podziemne archiwa, walące się wieże i labiryntowe skarbce wciąż strzeżone przez automaty, które ich twórcy ustawili na straży wieki temu.
Przez pokolenia uczeni i poszukiwacze ruin skrobali po krawędziach tego dziedzictwa, odzyskując fragmenty isuldyjskiej wiedzy i powoli, mozolnie rekonstruując tradycję magiczną, którą królestwo dopiero zaczyna rozumieć. To drugi magiczny renesans Calisty: ostrożne, stopniowe odkrywanie prowadzone pod czujnym okiem korony, która pewne sztuki zezwala, a inne zakazuje.
Magia czasu jest najważniejszą z zakazanych, jej niebezpieczeństwa uznawane za zbyt katastrofalne, by ryzykować, jej historia zbyt ściśle związana z upadkiem Isul, by można ją było przywołać bez niepokoju. W ten świat wkracza kryzys: królewska mana słabnie, dzikie zwierzęta kamienieją, zbiory zawodzą, a ludzie otrzymują jedynie połowiczne odpowiedzi o przyczynie. Gdy rozchodzą się plotki o odkryciu Relikwii Chronosa, zarówno korona, jak i zdesperowana młoda uczona imieniem Noni ruszają po nią niezależnie. Noni, by ocalić kamieniającą przyjaciółkę Nymeę, książę Cleo, by zabezpieczyć relikwię dla korony. Ich drogi się zderzają i w chwili paniki Noni robi jedyną rzecz, której nigdy nie powinna była robić: używa magii czasu jawnie, w obecności dokładnie nieodpowiednich osób, by ocalić kogoś, kogo nie może utracić.
Korona wie teraz, co potrafi. A to, co potrafi, jest jedyną rzeczą stojącą między koroną a jej ambicjami.
Grafika:
Oprócz ręcznie pikselowanych sprites'ów i tilemapów, RuneCipher zbudowany jest na autorskim wielowarstwowym systemie renderowania stworzonym specjalnie w celu przesuwania granic 2D pixel artu.
Interakcje wiatru z roślinnością w czasie rzeczywistym, realistyczne odbicia na wodzie oraz oświetlenie oparte na teksturach pomagają tworzyć wciągające mapy bitewne w grze. Te areny to nie tylko dekoracja: stanowią ważne elementy strategii — wiatr może przenosić płonące iskry na kafelki trawy, zaklęcia pioruna przewodzą do wielu jednostek w wodzie, a gęsta mgła może utrudniać parowanie ataków.