Night City ne fait pas de prisonniers - lisez notre interview avec les créateurs de Cyberpunk 2077 !

Créer un monde du futur crédible et impressionnant n'est pas une mince affaire. C'est pourquoi nous avons décidé de poser quelques questions aux développeurs du CD PROJEKT RED sur le lore de Night City et les défis qu'ils ont rencontrés lors de la création de Cyberpunk 2077.
GOG.COM : D'un point de vue purement architectural et visuel, quel est le district de Night City qui vous attire le plus, et dans lequel préféreriez-vous éviter de vivre dans un avenir lointain ? Veuillez développer un petit peu sur chacune des réponses :)
Miles Tost, Senior Level Designer : Évidemment, si je devais vraiment choisir et que l'argent n'était pas un problème, j'adorerais avoir une propriété dans North Oak, la colline à l'est depuis laquelle les plus riches parmi les riches surplombent la ville dans leurs villas au luxe invraisemblable. Ce n'est pas forcément à cause du confort évident que procurerait une villa en dehors de la ville, mais essentiellement à cause de la verdure, des plantes et des arbres qui sont eux-mêmes devenus un luxe à Night City. North Oak est l'un des rares endroits où les éléments naturels font partie intégrante de votre vie. Et en matière de qualité de vie, comme pour tout ce dont ils ont les moyens, les habitants de North Oak ne font pas dans la demi-mesure.
Sinon, il y a quelques appartements sympas en centre-ville avec vue sur la mer et des clubs plutôt cools pas trop loin. Japantown aussi et un quartier génial, mais je me demande si au bout d'un moment ça ne serait pas trop intense pour moi. Cette partie de la ville ne dort JAMAIS !
S'il y a une zone que j'éviterais à tout prix, ce serait Pacifica dans son intégralité, ou Watson de nuit. Ces deux districts sont, même pour Night City, extrêmement dangereux, en raison de leur taux de criminalité qui crève le plafond. Le gouvernement de Night City déconseille même d’y sortir la nuit. Pacifica est complètement hors la loi, ceux qui ont fait un endroit extrêmement dangereux de jour comme de nuit. Pas un endroit où il fait bon se promener.
GOG.COM : Le monde que Mike Pondsmith a créé est vaste et constitué de couches multiples et interconnectées. Mais à la différence de la série The Witcher, nous n'avons pas de personnage principal prédéfini : ce sont les joueurs qui créeront eux-mêmes leur V. Ceci a-t-il rendu le processus d'écriture de Cyberpunk 2077 plus ardu ?
Marcin Blacha, Story Director : Effectivement, c'est la première fois que j'écris un jeu pour lequel le personnage principal n'est pas clairement défini, donc ça a été un vrai défi ! Nous avons dû écrire des dialogues qui répondraient aux attentes de joueurs qui imaginent le protagoniste de façons très diverses, il est donc devenu particulièrement difficile de créer des choix de dialogues, parce que, eh bien, comment faire pour présenter tout l'éventail des tempéraments possibles combiné à toutes les postures que V peut adopter ? Pour ne pas devenir dingues, nous avons dû nous mettre d'accord sur certaines caractéristiques du protagoniste.
V est donc quelqu'un qui est en dehors de la société, en tant que cyberpunk, qui gère ses petites affaires, qui ne cherche pas à sauver le monde, mais plus à régler ses propres problèmes. Dans l'ensemble, V est quelqu’un de bien, surtout par rapport à certaines personnes que vous croiserez dans Night City. Ça, c'est votre point de départ, mais V est un personnage dynamique qui évoluera au fur et à mesure de la progression dans le jeu, et ces changements sont déterminés par le joueur. Nous nous sommes efforcés de vous donner le plus d'occasions possible de faire de V votre personnage à vous.
GOG.COM : Quel est votre style de jeu préféré ? Plutôt du genre bruyant à défourailler dans le tas, silencieux et discret, un mélange des deux, ou quelque chose de totalement différent ?
Paweł Kapała, Senior Gameplay Designer : Je crois qu'il y a avant tout je préfère jouer intelligemment et changer mon approche si la situation l'exige. Foncer sur un cyberpsycho de 200 kilos avec un couteau, c'est vraiment stupide, vous voyez ? Pareil si vous essayez de faire la guerre dans le building de la Trauma Team. Le plus important c'est de réfléchir avant d'agir. Prévoir, organiser son équipement (et ses compétences) de façon à ne pas être surpris sur un job : voilà ce que ferait un bon cyberpunk.
GOG.COM : Les joueurs auront-ils la possibilité de créer leur propre approche unique dans Cyberpunk 2077 pour résoudre les défis posés par le jeu ?
Paweł Kapała, Senior Gameplay Designer: Absolument ! Il existe des tas d'options permettant d'approcher les différentes situations rencontrées dans le jeu. Nous encourageons les joueurs à expérimenter avec tout ce qu'ils ont à leur disposition pour relever les défis et battre leurs adversaires. Mais vous vous apercevrez peut-être au bout d'un moment qu'il est intéressant de se spécialiser dans un domaine particulier, qu'il s'agisse d'armes de poing, de corps à corps, de piratage, de discrétion, ou d'une quelconque combinaison de ces différents éléments.
Souvenez-vous également que Night City regorge de cyberware, et que vous pouvez en installer énormément sur et dans votre corps. Les cyberwares peuvent venir compléter votre style de jeu si vous recherchez un build en particulier, en vous donnant des buffs et autres aptitudes cool qui peuvent faire de vous une véritable machine à tuer ! Et à mesure qu'ils progressent dans le jeu, je pense que les joueurs verront que les problèmes deviennent nettement plus simples quand on mise sur ses atouts.
GOG.COM : Du style médiéval de la bande originale de The Witcher à la musique futuriste de Cyberpunk 2077, vous avez fait le grand écart ! Comment avez-vous fait pour vous réaccorder, et selon vous quelle est la principale différence de composition entre ces deux univers uniques ?
P.T Adamczyk, Composer : SÇa a été difficile au début, mais dès qu'on a trouvé le corps d'instruments central, c'est devenu une question d'exploration des possibilités sonores. Synthés, pédales, effets, groovebox, magnéto… Tous ces instruments sont très ludiques et encouragent les aventures musicales, donc il me suffisait souvent de m'y perdre et de laisser les choses couler.
Je pense que la principale différence réside dans le fait que Night City est encore plus hostile que les Royaumes du nord. Vous ne savez jamais ce qui vous attend au tournant, et il faut tout le temps rester curieux. J'ai essayé de capturer cette atmosphère de danger et d'imprévisibilité dans la musique en appuyant vraiment sur la sensation de dynamisme et de réactivité. Je crois que ce que nous avons fait rend l'exploration de tous les districts et l'élimination des ennemis aussi dangereuse, risquée, et jouissive que si vous étiez vraiment à Night City.
GOG.COM : Dernière question, fixer, netrunner, ou pourquoi pas chef de gang ou membre des forces de l’ordre, si vous pouviez plonger dans le monde futuriste de Night City, qui deviendriez-vous, et pourquoi ?
Miles Tost, Senior Level Designer : Ça, c’est une question difficile ! Globalement, la vie n’est facile pour personne à Night City. Peu importe que vous soyez en haut de la chaîne alimentaire, dans la peau d’un corpo extrêmement ambitieux et ultra performant, ou que vous viviez beaucoup plus près du trottoir, en essayant de vous en sortir au jour le jour. Night City ne fait pas de quartier.
Pour réussir, les Fixers ont besoin d’une bonne dose de paranoïa et de méfiance. Mettez-vous les mauvaises personnes à dos lors d’un job, et vous allez voir ce qui va vous arriver… Et on n’est jamais à l’abri d’un membre de gang qui ronge son frein en attendant sa chance d’être sous les feux de la rampe. Un netrunner peut se retrouver avec des œufs brouillés à la place du cerveau à cause d’une simple erreur, et la juridiction des flics s’arrête là où commence celle des corporations. Et croyez-moi, les corpos sont partout. Pour la faire courte : il y a toujours un plus gros poisson que vous à Night City.
Ceci dit, si je devais choisir, je me glisserais sans doute dans la peau d’un netrunner. Être capable de pirater et contrôler toutes sortes d’appareils dans ce monde me semble être une compétence cool à avoir, et j’ai l’impression que ce genre de boulot est toujours très demandé.
Marcin Blacha, Story Director : Une ville cyberpunk il n'est pas le genre d'endroit où j'aimerais vivre et, donc dans le monde au futur sombre je choisirais d’être nomade. Une vie itinérante en compagnie de gens en qui je peux avoir confiance est quelque chose qui me parle, et les inconvénients du voyage ne me dérangent pas du tout ! En tant que nomade, je pourrais voir une grande partie du monde, travailler comme saisonnier pendant les récoltes, ou donner un coup de main pour reconstruire une des nombreuses villes déchirées par la guerre. Et puis je pourrais conduire un camion blindé et lourdement armé sous le soleil brûlant, en suivant une autoroute qui ne mène nulle part. Ça, pour moi, c'est un super plan !
Paweł Kapała, Senior Gameplay Designer : Oh, un fixer, sans hésiter. J'aime bien connaître des gens qui savent donner vie aux choses et organiser tout ce qu’il faut. Et puis ça donne un accès exclusif à des endroits où vous ne pourriez pas aller autrement, comme Afterlife, ou le QG de Militech, alors c’est tout vu !
P.T Adamczyk, Composer : Clairement un rockerboy. La musique, la foule, les soirées et les afters …tout ça est extrêmement tentant en particulier parce que je suis compositeur, et que la musique c'est ma vie !
Et qui serez-vous dans Night City ? Plongez dans le monde fascinant de Cyberpunk 2077 sur GOG.COM et découvrez quel genre d'avenir vous pouvez vous y tailler !