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Urbek City Builder
Description
Dans Urbek, vous pouvez construire la ville que vous voulez, gérez ses ressources naturelles, améliorez la qualité de vie de la population et construisez leurs quartiers à votre façon.Quartiers Donnez vie à votre ville en construisant différents quartiers. Vous voulez un quartier bohème ? Construise...
Dans Urbek, vous pouvez construire la ville que vous voulez, gérez ses ressources naturelles, améliorez la qualité de vie de la population et construisez leurs quartiers à votre façon.
Quartiers
Donnez vie à votre ville en construisant différents quartiers. Vous voulez un quartier bohème ? Construisez des bars, des parcs et des bibliothèques, mais gardez une faible densité de population à proximité. Vous voulez un quartier bourgeois ? Vous avez besoin de parcs et de boutiques de luxe.
Gérez
Il n'y a pas d'argent, vous devez tout construire avec vos propres ressources, comme la nourriture, le charbon ou le travail qualifié. Il existe plus de 30 ressources différentes.
Comment allez-vous produire l'énergie pour vos habitants et vos industries ? Gérez bien vos ressources naturelles afin qu'elles ne s'épuisent pas avant que vous puissiez les remplacer.
Éduquez
Obtenez suffisamment des travaux qualifiés et des travaux scientifiques pour pouvoir construire des bâtiments plus avancés.
Observez
Déplacez-vous dans votre ville pour en faire partie.
Croissance organique
La croissance de votre ville sera organique, certaines constructions apparaîtront en fonction des conditions environnantes. Par exemple, les bâtiments de plus de deux étages apparaîtront dans des zones densément peuplées et où il y a des commerces à proximité.
Des autres bâtiments peuvent être positionnés par vous-même, mais ils nécessitent certaines conditions, par exemple, le marché agricole doit se trouver à proximité des champs. L'université devrait avoir au moins quelques lycées dans son voisinage, qui à leur tour ont besoin des écoles à proximité.
Il n'y a pas de bâtiments supérieurs aux autres. Les maisons bourgeoises consomment plus de nourriture et elles ont besoin de ressources qui coûtent plus cher à produire. Pour améliorer la productivité des industries, il faut une population dans les environs qui aura une moins bonne qualité de vie.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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4 stars for an excellent indie puzzle builder with a lot of different scenarios, maps, and ways to win.
-1 star for developer who treats gog.com as 2nd class storefront, with two DLCs on Steam that cannot be found here. Developer will not answer any questions about gog.com release.
-1 star for developer who can't fix bugs the whole community is reporting. Worst being a case where buildings will not upgrade and you just see the message "no 1x2 model found" or "no 2x1 model found" over and over, preventing you from continuing on some paths.
TL;DR -- you'll get a lot of mileage out of this title if you buy it on Steam and don't mind the odd game-breaking bug that the dev has declared that they will not fix.
I'm only like 4 hours into the tutorial (takes hours to learn), but I feel someone has to write something about this nice and affordable little game :)
First of all, you can rebind your keys! You can also choose between moving camera with keys, or mousedrag, or enable mouse edge scrolling!
This isn't a regular citybuilder, instead it's all about placement.
Not like some cheap idle-clicker, but instead more like a puzzle.
To be able to place a building, or upgrade an existing one, certain criteria needs to be fulfilled.
You might need something within 3 square radius, while not having something else within 5 squares, and also needing four of something else within 6 squares, while at the same time fulfilling some global stats like population or happiness...as well as make sure you have enough production and food and energy to sustain it so it won't abandon right away.
There is no money/budget, you can build what you want, but some buildings cost production or wood to build, and then also consumes things like food/energy/laborers.
There are five different maps/biomes, as well as different sizes and tweaks of them.
While playing a map you will enter a certain ”path”, depending on which of the initial goals you start to work on first, for example wealth/productivity/leisure. To beat that map you must then fulfil that path by fulfilling all goals that come with it (click N to view).
So you always have goals to reach – the overall goals for the map, or just the next building/vehicle you want unlocked, or maybe just some personal plan for how you want a certain area to develop.
There are loads more, I've just scratched the surface of this, but I like it, and I have a feeling the developer will continue to work on this!
It's an interesting premise. In any SimCity you usually would hoard money to get more expensive buildings and spam them all over the map. This is a challenge that you must overcome in Urbek.
In Urbek, you need to place your building in specific patterns to create a synergy between them. If a specific building receives all necessary resources and synergies from the nearby buildings, it will have a chance to automatically upgrade. because you can't build a fully developed one on your own. If you keep on building synergies you can turn your small houses into skyscrapers, using relatively the same area.
It has a lot of charm, it takes a lot of inspiration from Latin American elements (mainly Chile, if fact, almost every building screams Chile) that separates it from other games of it's genre.
As a puzzle lover I can't recommend it enough. It's really worth it even at full price.
The first fresh approach to the now much flooded city builder genre.
Highlighting the use of resources, a la Banished, but with a friendly and less murderous path.
The new development, a procedural development of your city as your building auto-upgrade with the placement of supporting buildings.
This really is the best new city builder since Cities: Skylines. You can design your city with many neighbourhoods, such as religious or artist or shopping. It is a great combination, Cities: Skylines was too easy, and Banished quite difficult and not very pretty (yet punishingly brilliant). Urbek hits this great spot where you have a puzzle to develop within constraints yet it still allows you to easily design your choice city.
The only criticism, is the lack of story or pathos. This was probably a design choice, better to get no story than a poor one. These devs will go far, so I'd love to see an indie Tropico re-take that mantle with these new design elements.
Abandoned buildings turn into useless ornaments.
You can't identify what they were, and they don't reconstitute themselves.
As soon as some important buildings break down, your city collapses and you basically have start from scratch, if you can't catch it soon enough.
The developer seems to be aware of this for at least two years and acknowledged the problem but didn't fix it to this day.
The game seems to be nice otherwise, but this abandonment thing is a game breaker for me.
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