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Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes

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Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes
Description
Total War™: THREE KINGDOMS – Pack chapitre Eight Princes   Une nouvelle campagne se déroulant 100 ans après le début de la période des Trois Royaumes Huit nouveaux princes jouables ayant chacun leur propre style de jeu… Disposant tous de bâtiments, d'affectations et d'options de cour unique...
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Description

Total War™: THREE KINGDOMS – Pack chapitre Eight Princes

 

  • Une nouvelle campagne se déroulant 100 ans après le début de la période des Trois Royaumes
  • Huit nouveaux princes jouables ayant chacun leur propre style de jeu…
  • Disposant tous de bâtiments, d'affectations et d'options de cour uniques
  • De nouvelles unités d'élite : écrasez vos adversaires avec les puissants cataphractaires !
  • Optimisez le développement de votre faction avec quatre nouveaux alignements : Richesse, Esprit, Force et Raison
  • Des changements cruciaux d'ordre public et de rang de faction pour illustrer ce conflit unique


Nous sommes en 291 EC, et une génération a passé depuis le début de la période tumultueuse des Trois Royaumes. Malgré la division tripartite du pouvoir qui a mis fin au conflit et la brève unification des royaumes sous la dynastie Jin, la guerre civile couve. 

Car la dynastie Jin est divisée. Ses nombreux princes régnants ont soif de pouvoir, chacun ayant leur propre ambition – ainsi que leur propre méthode. Huit de ces princes sortent du lot... Vont-ils se rallier à l'empereur ou à l'impératrice ? Ou bien vont-ils créer leur propre lignée qui se répercutera à travers les âges ? 

Le pack chapitre Eight Princes se déroule 100 ans après les événements de Total War: THREE KINGDOMS et propose de nouvelles factions jouables, menées par les principaux princes de la dynastie Jin. Le chapitre Eight Princes offre des mécanismes de campagne considérablement différents, se concentrant sur des styles de jeu fascinants et uniques. 

Princes jouables


Chacun des huit princes jouables se conforme à l'une des cinq classes de personnage fondamentales du jeu de base et possède ses propres mécanismes de campagne, définissant la façon dont vous allez jouer avec. 

Sima Yong : le défenseur astucieux 

Classe : Avant-Garde 
Force stratégique : défense et infrastructure 

Unités uniques : 
• Archers à cheval Xianbei (tirailleurs, taux de tirs élevé et mobilité) 
• Cavaliers Xianbei (cavalerie de choc, bonus de charge élevé) 

Sima Yong se concentre particulièrement sur la défense et l'infrastructure. Toutes les armées en garnison augmentent les réserves ainsi que le soutien de faction, et aide à réduire les coûts de construction dans les colonies. Sa chaîne de bâtiments unique, Sécurité militaire, améliore le soutien des nobles, les revenus de toutes les sources, accroît le prestige et fournit des garnisons supplémentaires. Son affectation unique, Supervision militaire, accroît encore plus les revenus de toutes les sources, mais au détriment du soutien des nobles. 

Connu pour sa capacité à dénicher des gens compétents, Sima Yong a une chance accrue de déclencher les événements Homme du Moment après les batailles. 

Sima Jiong : le régent impérieux 

Classe : Commandant 
Force stratégique : gouvernement centralisé 

Unités uniques : 
• Gardes Qi (infanterie armée d'armes d'hast, efficaces contre les unités montées, armure résistante) 
• Arbalétriers Qi (arbalétriers en armure, efficaces contre les unités en armure) 

La ressource unique de Sima Jiong est le Contrôle, qui augmente le soutien des nobles et réduit la corruption. Le contrôle est généré par le chef de faction et via les victoires militaires, mais décroît en cas de pertes militaires et d'affectation de ministres à la cour. Pour combattre ces derniers et augmenter le contrôle, Sima Jiong possède une action de cour unique lui permettant de révoquer de puissants personnages de leur poste ministériel. 

La chaîne de bâtiments administratifs unique de Sima Jiong génère du contrôle supplémentaire tout en réduisant la corruption, et ses commanderies ont accès à une affectation unique, Microgestion de la commanderie, qui accroît les revenus de toutes les sources et diminue la corruption, au détriment d'un peu de contrôle. 

Sima Yue : le superviseur impérial 

Classe : Sentinelle 
Force stratégique : politique et gouvernement interne 

Unités uniques : 
• Pillards de Xu (assaut, infanterie de choc, charge efficace) 
• Guerriers de Xu (infanterie de ligne de front armée de haches, santé élevée, bonne défense contre les projectiles) 

La ressource unique de Sima Yue, l'Influence, réduit les coûts et le temps de construction et augmente le taux de recherche de sa faction. Elle est générée grâce à des affectations spéciales dans ses commanderies et décroît avec les défaites militaires. Elle diminue également avec le temps. 

Sa chaîne de bâtiments économiques unique, Travail, accroît la croissance de la population et diminue les coûts de construction. Sa cour offre également deux postes ministériels uniques : l'émissaire militaire, réduisant les coûts de recrutement et permettant l'affectation Interférence militaire, et le conseiller provincial, atténuant la corruption et permettant l'affectation Inspection provinciale. 

Sima Ai : l'administrateur de principe 

Classe : Champion 
Force stratégique : développement interne 
Unités uniques : 
• Infanterie de Jing (infanterie armée d'armes d'hast, anti-cavalerie, bon moral et bonne armure) 
• Archers de Jing (dégâts considérables à distance, nombre élevé de munitions) 

La ressource unique de Sima Ai, la Restructuration, améliore l'influence commerciale et la vitesse de recherche tout en réduisant la corruption. La restructuration est générée par le développement de colonies, puisque le trait unique de Sima Ai, Infrastructure réformée, permet aux bâtiments dans les capitales de commanderie d'influencer l'augmentation (ou la baisse) de la restructuration. 

Afin d'améliorer davantage la restructuration, la faction de Sima Ai a également accès à deux affectations de commanderie uniques. Restructurer l'administration accroît le gain de restructuration et tout gain de restructuration des bâtiments de la commanderie, tandis que Réguler les marchés réduit la restructuration mais augmente les revenus du commerce, de la soie et des épices. 

Sima Ying : le gouverneur bien-aimé 

Classe : Stratège 
Force stratégique : personnages 

Unités uniques : 
• Chasseurs Qiang (archers à cheval, excellents dans l'art de l'escarmouche, bons guerriers en mêlée, immunité contre la fatigue) 
• Maraudeurs Qiang (cavalerie de choc, flanquement, immunité contre la fatigue, faible défense contre les projectiles) 
• Pillards Qiang (cavalerie de mêlée, flanquement, immunité contre la fatigue, faible défense contre les lances) 

La cour de Sima Ying est différente des autres, car les personnages qui y sont affectés à un poste ministériel accordent des effets à toute la faction ; un trait normalement réservé aux seuls premier ministre, héritier et chef de faction. Réussir à trouver une combinaison intelligente d'affectation à la cour de Sima Ying peut donc avoir un impact considérable. 

Sima Ying a également accès à une version plus puissante de la chaîne de bâtiments agricoles, Aides du gouvernement, qui accorde des bonus supplémentaires aux revenus de la paysannerie et à la production de nourriture des fermes dans la même commanderie. 

Sima Lun : le prince usurpateur 

Classe : Commandant 
Force stratégique : espionnage et diplomatie 

Unités uniques : 
• Cavalerie de Xiongnu (cavalerie de choc, forte charge) 
• Cataphractaires Xiongnu (assaut, forte charge, armure solide) 

La ressource de faction unique de Sima Lun est le Subterfuge, et la façon de jouer avec s'appuie grandement sur des stratagèmes et de l'espionnage. Sima Lun dispose d'un emplacement d'espion supplémentaire dès le début de la campagne et génère sa ressource unique grâce aux actions menées par ses espions. Le subterfuge peut servir à déclencher des guerres par procuration, des complots diplomatiques et accroître l'efficacité du réseau dissimulé de la faction. Le subterfuge est également généré par la chaîne de bâtiments judiciaires unique, qui augmente les revenus des domaines familiaux. 

Sima Liang : le régent légitime 

Classe : Champion 
Force stratégique : loi 

Unités uniques : 
• Gardes impériaux (infanterie de ligne de front, défense efficace) 

La faction de Sima Liang dispose d'un type de gouvernement unique appelé Domaine, qui limite le nombre de comtés pouvant être gouvernés sans subir de pénalité. Cependant, sa faction a également accès à la ressource unique de Juridiction, qui augmente la taille de domaine maximale de la faction et accroît grandement les revenus des domaines du chef de faction, la reconstitution et la probabilité de capturer des personnages. Les factions soumises à son autorité via un traité de vassalité unique de coopération représentent la source principale de juridiction. La juridiction est également générée via la chaîne de bâtiments judiciaires, qui lutte contre la corruption. 

Sima Wei : le général turbulent 

Classe : Avant-Garde 
Force stratégique : expansion agressive 

Unités uniques : 
• Infanterie de Chu (assaut, efficace contre l'infanterie) 
• Lanciers de Chu (anti-cavalerie, efficace contre la cavalerie blindée) 

La Fureur, générée par les victoires militaires et les choix de conquête, est la ressource unique de la faction de Sima Wei. La fureur réduit l'entretien des unités, accroît la reconstitution et a un impact sur les attitudes diplomatiques des factions envers Sima Wei. La fureur diminuant avec le temps, garder une dynamique militaire est la clé du succès avec Sima Wei. Il dispose également d'outils intéressants pour déchaîner sa fureur ou se montrer généreux : il a à sa disposition deux affectations administratives – Récompenser la noblesse, renforçant le soutien des nobles et Rallier des conscrits qui augmente davantage la reconstitution. 

Sima Wei dispose également d'une action à la cour unique, Présenter le cadeau, qui améliore la relation avec le destinataire dudit cadeau. 

La chaîne de bâtiments militaire Conscription permet d'avoir des nouvelles recrues avec un rang de départ plus élevé, un bonus pour les déploiements saisonniers des régiments, une augmentation de la reconstitution et une réduction du coût de déploiement. 

Avancement de faction


Les rangs de faction d'un prince sont différents de ceux des seigneurs de guerre durant la période des Trois Royaumes, allant de prince mineur à grand prince, puis prince impérial. 

Vous pourrez désormais décider soit de convoiter la tête de l'empire, soit de préserver l'empereur en place et de régner en tant que régent. Votre choix entre ces deux positions sera déterminé en fonction de l'équilibre des alignements pour lesquels vous aurez opté tout au long de la campagne.

Alignements


Le système d'alignements permet de nouveaux choix dans le développement de votre faction sur la durée. L'adoption des quatre alignements (Richesse, Esprit, Force et Raison) est déterminée par de nombreux nouveaux événements et dilemmes, qui vous accordent différents bonus. Votre affinité avec un alignement spécifique grandissant, vous ferez alors face à des événements et dilemmes centrés sur cet alignement. 
Vos alignements vous renseignent également sur le dilemme auquel vous aurez à faire face lorsque vous capturerez l'empereur. L'issue de ce dilemme déterminera votre destinée : atteindrez-vous le plus haut rang de faction d'empereur ou de régent ? 

Chaque alignement accorde des bonus croissants à votre faction : 
Richesse : Augmenter l'alignement de votre faction avec cet aspect offre des bonus croissants aux revenus, au commerce et au prestige. 

 

  • Esprit : Augmenter l'alignement de votre faction avec cet aspect offre des bonus croissants à la production de nourriture, aux relations diplomatiques, au soutien des nobles et au prestige de votre faction.
  • Force : Augmenter l'alignement de votre faction avec la Force apporte des bonus à toute la faction concernant la portée de déplacement en campagne, les temps d'incorporation, l'entretien des régiments et le prestige de vos armées.
  • Raison : Augmenter l'alignement de votre faction avec la Raison accroît le gain d'expérience des personnages, le taux de recherche, les postes d'administrateur disponibles et le prestige de votre faction.

Soutien des nobles

 

La guerre des huit princes était en grande partie une lutte pour la suprématie au sein de la noblesse. Afin de refléter cela, l'ordre public est désormais représenté par le soutien des nobles. Un faible soutien des nobles entraînera l'apparition d'une armée rebelle menée par ceux-ci. 

Cependant, les raisons d'un soutien des nobles positif ou négatif via votre infrastructure sont en fait très différentes de l'ordre public, puisque les besoins et désirs de l'aristocratie sont distincts de ceux du peuple. Maintenir la stabilité grâce au soutien des nobles dépendra du choix des différents bâtiments de la période des Trois Royaumes. De plus, contrairement à l'ordre public du jeu de base, l'accroissement de la population des commanderies n'a pas d'impact négatif sur le soutien des nobles.

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