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Hollow Knight: Silksong
Description
Devenez la princesse chevaleresse
Incarnez Hornet, une chasseuse redoutable et partez à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies. Capturée et transportée sur des terres inconnues, soyez près à combattre des ennemis et à résoudre des mystères anciens au cours d'un dange...
Incarnez Hornet, une chasseuse redoutable et partez à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies. Capturée et transportée sur des terres inconnues, soyez près à combattre des ennemis et à résoudre des mystères anciens au cours d'un dangereux pèlerinage pour atteindre le sommet du royaume.
Hollow Knight: Silksong est la suite épique d'Hollow Knight, le jeu d’action et d’aventure primé. Aventurez-vous dans un nouveau royaume, découvrez de nouveaux pouvoirs, combattez des hordes d'insectes et de bêtes tout en révélant des secrets anciens directement liés à votre nature et à votre passé.
Fonctionnalités du jeu
Découvrez Pharloom, un royaume déchu peuplé d’insectes. Explorez des cavernes verdoyantes, des villes dorées et des terres brumeuses lors de votre ascension jusqu’au sommet de la citadelle étincelante.
Combattez en dansant un ballet mortel ! Effectuez des attaques redoutables en virevoltant entre vos ennemies dans des combats rapides et élégants.
Fabriquez de puissants outils ! Maîtrisez un vaste arsenal d'armes, de pièges et de mécanismes ingénieux en tout genre, pour triompher de vos ennemis et atteindre le sommet du royaume.
Accomplissez des quêtes stupéfiantes ! Chassez des bêtes rares, résolvez des mystères anciens afin d'exaucer les souhaits des plus faibles et de raviver l’espoir de tout un royaume.
Affrontez plus de 200 ennemis redoutables ! Bêtes sauvages, chasseurs, monstres et chevaliers. Faites preuve de bravoure et de talent pour les terrasser.
Terrassez plus de 40 boss légendaires ! Affrontez des héros mythiques et des monarques déchus dans des combats épiques qui décideront le sort du royaume.
Relevez le défi du mode Âme d'Acier ! Après avoir conquis le royaume, mettez vos talents à l’épreuve dans un tout nouveau mode de jeu, offrant une nouvelle expérience intense.
Vivez une expérience musicale unique grâce à une orchestration magistrale ! Christopher Larkin, le compositeur primé d'Hollow Knight, est de retour pour sublimer cette nouvelle aventure de ses compositions musicales mélancoliques, ses cordes symphoniques et des thèmes musicaux de boss palpitants et inoubliables.
Among the sea of garbage that has been coming out this past few years, we finally have a game made with care and passion. Best game I've played in years.
Silksong had a lot of expectations leading up to its release, especially due to the 7 year buildup.
It was expected to be a masterpiece due to Hollow Knight's status as such and its devlopement time. These are impossible and unrealistic standards.
Yet somehow it met them.
This game excels as a metroidvania and a sequel to Hollow Knight. Both platforming and combat are challenging (We'll get to that) yet rewarding, exploration feels satisfying and the artwork and music deserve to put in Museums and studied. As someone who thinks Hollow Knight is my second favourite game of all time I had moderate expectations of Team Cherry's new work and it met them all.
Some people have complained that the game is too hard due to a prevelance of double damage, however this is offset by the game's new approach to healing and I believe it to offer a very challenging but difficult experience. This game is not for the faint of heart but those who persevere are in for one of the best end to end gaming experiences imaginable, especially if striving for true ending and 100%.
Team Cherry have, in my opinion, outdone the work they did on Hollow Knight and have set a new bar for Indie Games, Metroidvanias and not to mention at such a low price point.
They should be commended and receive all the praise that is rightfully coming to them.
I cannot recommned this game enough, it is a 10/10 mustplay for all fans of metroidvanias, platformers, soulslikes and cute little bugs.
Thank you Team Cherry I can't wait to see what you make next, see you on the road ahead.
... is spoiled by bad design decisions.
Game is even "hard", it's just unfair and vile at times.
Play the first, it's the superior version.
I understand why they didn't send test versions to journalists...
I feel like Team Cherry painted themselves into a corner with this one. Release an easier, Hollow Knightier, version of this game and upset all of the people who want a thumb crushing marathon. Or release what we got, and please the Godmaster crew, at the expense of the casuals.
The sad part is, if they had just marketed the game, instead of throwing it out, with little advanced notice, they could have pleased both: "Silksong! Like Hollow Knight, but with 75% more hand cramping!" Everyone knows where they fall on the game completion scale, and they could have made an informed decision.
Having said that, I wanted to like, and do like, this game. I just know I will never complete it.
So. The pros and cons:
Pros:
The game is every bit as beautiful and captivating as Hollow Knight. A joy to both the eyes and ears.
Hornet is a blast to play. A regular quicksilver as opposed to our wandering knight. The controls are as responsive as the first, and MOST of her moves are a delight.
The Price. Worth every penny of that $20. Even knowing I won't see quite a bit of it. I purchased Hollow Knight on three different platforms, and still felt like Team Cherry was under-pricing it.
Cons:
The lack of transparency about the difficulty of this game. Much more playtesting feedback would have solved this problem.
Some of the call outs to the original game just seemed kind of unoriginal to me. Hmm. I got my maps in Hollow Knight by tracking down a humming bug in the area I was in, but in Silksong............................ There are others, and some people may have liked this nostalgia, but it just fell flat for me.
So, is this a 1 star, or a 5 star game? Yes. Yes it is.
The game is ok, I can see the vision but for a casual gamer like me, it's inaccessible. HK was very well balanced in its difficulty, not so here. Too many design decisions that are just annoying more than challenging. Among them:
- Almost everything does two damage. The first health increase feels meaningless because of this.
- Enemies are damage sponges. First weapon increase is 10 hours in and barely feels like it makes a difference
- Healing is significantly more difficult and less effective. It's harder to pull off and requires more damage on enemies, even with crests which make it easier.
- Some of the boss runbacks are atrocious for no reason
- Environmental damage is very frequently two damage, making exploration frustrating especially for those who don't excel with platforming
- World is huge but empty, very poor pacing of items and rewards
- Two currencies, with the main currency not dropping off of everything, feels punitive. Extra much so when basic functionality like resting at benches is locked behind currency.
- Can't get soul back if you die in a boss arena because it's locked in the arena. In HK if you were stuck at a boss, you could walk away from the boss without losing anything or using an item, not so here. Unfair for explorers who may want to come back to a boss later.
I could think of more if pressed, but at the end of the day, the game is difficult via frustration to the point where it's just not fun. A lot of players came from HK and know it was simply a more fun and accessible experience. All of these issues are technical and resolvable, and I hope TC will realize that not everyone who wants to enjoy a game should need to "git gud" to do so.
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