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GWENT: The Witcher Card Game

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4.1/5

( 4204 Avis )

4.1

4204 Avis

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GWENT: The Witcher Card Game
Description
Jouez au jeu de cartes préféré de l'univers de The Witcher, disponible gratuitement ! Véritable fusion des jeux de cartes à collectionner, GWENT vous propulse dans des duels JcJ effrénés en ligne, alliant bluff, décisions prises à la volée et élaboration minutieuse d'un jeu. Collectionnez et command...
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Game Informer
8.5/10
TechRaptor
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Détails du produit
2018, CD PROJEKT RED, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
8/8.1/10 (64 bit), Intel Celeron G1820 | AMD A4-7300, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 730 | Radeon R7 24...
DLCs
GWENT: Kegs - EP7 - Price of Power Premium Kegs 7, GWENT: Kegs - EP7 - Price of Power Kegs 60, Le pa...
Time to beat
60.5 hMain
137 h Main + Sides
351 h Completionist
171.5 h All Styles
Description
Jouez au jeu de cartes préféré de l'univers de The Witcher, disponible gratuitement ! Véritable fusion des jeux de cartes à collectionner, GWENT vous propulse dans des duels JcJ effrénés en ligne, alliant bluff, décisions prises à la volée et élaboration minutieuse d'un jeu. Collectionnez et commandez Geralt, Yennefer et d'autres héros emblématiques du monde de The Witcher. Enrichissez votre arsenal avec des sorts et des capacités spéciales pouvant radicalement changer le cours de la bataille. Faites preuve de ruse et de stratégie pour l'emporter dans les modes Partie classique, Partie saisonnière et Arène. Jouez à GWENT: The Witcher Card Game gratuitement dès maintenant !

UN JEU GRATUIT VALANT D'Y CONSACRER SON TEMPS

Le système de progression juste et amusant permet de rassembler une collection de cartes compétitives avec le plus grand plaisir. Vous n'avez qu'à jouer à GWENT sans conditions pour collectionner de nouvelles cartes vous permettant de créer vos jeux.

UN ÉMERVEILLEMENT PERMANENT

Les magnifiques illustrations dessinées à la main et les effets visuels époustouflants donnent de la vie aux cartes, aux batailles et au champ de bataille, ce qui fait de GWENT un jeu aussi amusant à jouer que beau à regarder lors de chaque duel.


LE TALENT PLUS IMPORTANT QUE LA CHANCE

Écrasez l'ennemi avec votre force brute ou surpassez-le avec votre ruse. Quel que soit votre jeu, le système de jeu unique par manches de GWENT ouvre bien des horizons sur le plan stratégique pour remporter la victoire.

PLUSIEURS FAÇONS DE JOUER

Que vous ayez envie de faire une partie en ligne rapide contre un ami, de relever un défi JcJ compétitif ou de vivre une nouvelle aventure dans l'arène, les modes de jeu disponibles de GWENT sauront vous satisfaire.


UN JEU VITE PLAISANT MAIS TOUT SAUF FACILE

Placez vos cartes tactiquement sur deux lignes différentes servant au combat rapproché ou à distance. Cumulez plus de points que votre adversaire durant le duel pour remporter une manche. Remportez deux des trois manches pour gagner la bataille. Ce ne sera pas facile, mais qui a dit que ça devait l'être ?

NI LIMITES NI ASSISTANCE

Vous commencez avec une main de 10 cartes, que vous pouvez toutes jouer directement. Libre à vous de commencer la partie avec votre unité la plus forte ou de garder la meilleure pour plus tard. À quoi ressemblera votre jeu et quelle sera votre stratégie ?

Pour jouer, le jeu requiert une connexion internet. Il offre des achats en jeu qui sont optionnels.

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of the CD PROJEKT Capital Group. © 2017 CD PROJEKT S.A. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
bande son (MP3) bande son (WAV)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Time to beat
60.5 hMain
137 h Main + Sides
351 h Completionist
171.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (8, 10)
Sorti le :
{{'2018-10-23T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Violence, Blood and Gore, Suggestive Themes, Language, Use of Alcohol, Crude Humor, Online Interactions Not Rated by the ESRB)

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Posted on: September 19, 2019

One step forward, two steps back...

Disclaimer: I have achieved Pro Rank twice (I don't play much) and have experienced Gwent in all its forms (Alpha, Beta, and Release). I own 99% of all cards and have never purchased any card packs with money. I waited for a year and pushed hard in certain months to see whether new Gwent would grow on me and I still have the same issues. Pros: - No other CCG comes close to how F2P friendly this is. If you're new you'll have a deck that can reach Pro within a month. - Coinflip is less oppressive - No CA spies Cons: - An entire row has been removed and despite endless promises to make rows matter it has boiled down to "Can my unit use his ability on this row or not? No? Then I'll place it on the other one". Is this truly supposed to be better than early beta when all units were locked to a realistic row, or later in beta when all units were made agile? - Small numbers. The average bronze value of 12 power in beta meant that balancing was easier because CDPR could adjust incrementally. A card going from 4 power (average) to 3 power in Homecoming is a 25% nerf. In beta, losing 1 power would be an 8% (approx.) nerf. - Provision system is awful. Look at the leader abilities. Notice how 95% have 15 or 16 provisions? The only exceptions are chronically under-used powers (Tactical Decision, Ursine Ritual), abilities that got hit with nerfs in previous metas (Mystic Echo, Fruits of Ysgith), and Lockdown. In the beginning you could run a crappy ability in exchange for having better cards on average, or run a better ability with worse average card power. Now that everyone is basically on the same level at 15 or 16 provisions, all depth is gone. The old beta class system of bronze/sliver/gold was much better. - Tutoring has been obliterated and thus every deck has become more dependent on card draw RNG. - Mulligan system has been trashed. You can draw the same bronze card twice unlike in beta which had blacklisting for copies. - Artifacts are worse than beta weather


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Posted on: January 10, 2019

I too was in the beta

I encountered Gwent and fell inlove with it while playing the Witcher. I wished they would make a separate game and after a quick search I found the beta in which I got head first. It was really simillar to the original at first and honestly quite exploitable. I stopped playing the beta and came back after a few months when the game got released and I was horribly surprised by how much it had changed. I was seriously giving up until I played a few games and got my ass kicked by some players which played the seemingly weak cards like magicians. I mean I started laughing when I saw what apparently nerfed cards in a well played deck could do in a game. It got a lot more ballanced I think and more demanding for the casual player which needs to use more grey matter when preparing a deck. Also, I know I've said it before :D, it got way more ballanced as you can easily lose a game with a great deck in front of a new player with a standard deck by making stupid mistakes. Also most of the time you win or lose to a small margin which emphasises the non pay to win characteristic of the game. It has a few bugs albeit and I personally try to improve on the game by reporting them but overall I think it's a masterpiece. GG CDPR


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Posted on: November 3, 2020

Possesseur vérifié

Jeux: 0 Avis: 3

CCG with all good and bad

+Great card art +Very generous f2p model +Nice cosmetics +Great love from devs, shown in a lot of new content -/+As every card game it is HEAVILY meta dependent and relies on the main gameplay loop -The main gameplay loop is VERY straightforward and gets dull fast. It can more or less be summed up as a "single/double digit addition/subtraction the math" game -Desperately needs more win conditions than just "get more points overall than that guy" -Not diverse enough. Alternate game modes are weak/non-existent -The graphic design is non-uniform. While the cards, avatars and frames are great, the boards and leaders don't fit and are lacking in comparison -Lacks identity in competitive vs. casual focus as all current CCGs do. With the card design and balance it tries to do both and fails to deliver either. (This seems to be a problem for most of the nay-sayers, cause in betas Gwent was definitely focused on fun/experimentation and casual experience and lacked the competitive integrity which it gained gradually.) I would say that Gwent suffers from the same illnesses all CCGs do and why the CCG game design is regarded as obsolete by some.


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Posted on: December 22, 2021

Only Meta decks

During the game you will only meet meta decks such as vampires. skellige rain decks and nilfgard boring decks. Who likes it? NOBODY. I liked the game, but now it's just an annoying, stressful, repetitive and sad game


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Posted on: October 14, 2017

Ips and downs but's really strategic CCG

I'm playing Gwent since Opened Beta and was a witness of it's both ups and downs. I really enjoyed it in Opened Beta and was afraid that the launch after 6 years of Homecoming preparation will be too fast or too much game-changing. In fact, I cannot imagine going back to then! It's clearly seen that CDPR works really hard to keep the game balanced and patched. Right now, after the last patch, the game is really diverse and strategic, with bigger player's agency than before. My only complaint right now is lack of my time to play ;)


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