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Divinity 2: Developer's Cut
Description
Les dragons : après avoir été chassés durant des siècles, ils sont de retour... et ils ne sont pas contents. Libérez-vous de votre corps étriqué d'humain et envolez-vous dans ce jeu de rôle et d'aventure épique bourré de défis dans lequel vous devrez affronter des milliers d'ennemis. Déployez vos ai...
Les dragons : après avoir été chassés durant des siècles, ils sont de retour... et ils ne sont pas contents. Libérez-vous de votre corps étriqué d'humain et envolez-vous dans ce jeu de rôle et d'aventure épique bourré de défis dans lequel vous devrez affronter des milliers d'ennemis. Déployez vos ailes et calcinez vos adversaires : vous êtes un dragon ! Cette édition Developer's Cut comprend l'édition ultime du jeu de rôle à succès Divinity II qui propose 100 heures de jeu. Vous aurez également accès au tout nouveau Mode développeur, et à de nombreux bonus exclusifs !
Jouez à la version originale ou parcourez le jeu comme si vous en étiez le concepteur et amusez-vous avec les commandes de la console ! Vous avez toujours rêvé de tester une nouvelle compétence sur une horde de gobelins ? Eh bien, faites-vous plaisir ! Vous vous êtes toujours demandé ce qu'on peut bien ressentir à parcourir le monde dans la peau d'un troll ? Faites-en l'expérience par vous-même ! Profitez des nombreuses commandes habituellement réservées aux développeurs et devenez le dieu de l'univers du jeu ! Parcourez des tonnes de contenu bonus : des documents de conception, des illustrations et vidéos inédites pour connaître Divinity II dans sa version finie, mais aussi ses étapes de développement. Découvrez comment l'on crée un jeu de A à Z ! Et en plus, GOG.com vous offre non pas un, mais deux morceaux MP3 du jeu !
De toutes nouvelles fonctionnalités dans l'édition Developer's Cut :
- Un mode développeur qui vous fait redécouvrir le jeu sous un nouvel angle. - Le journal d'anthologie du développeur sur Divinity qui relate 15 années de l'histoire de Larian Games. - Des documents inédits incluant notamment la conception des quêtes, des guides pour le testeur, des scripts et bien plus ! - Des kyrielles d'illustrations jamais publiées auparavant.
bandes son
renders
carte
Divine Divinity novella
Beyond Divinity novella
design documents
concept arts
avatars
Hatching the Dragon - le making of Divinity II
fonds d'écran
manuel
journal des développeurs
démo tech The Lady, The Mage, and The Knight
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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You can play as a dragon, put together your own creature and read the minds of NPCs!
This alone should be reason enough to check out this game.
Overall it's a standard RPG: skills, quests, dialogs.. But it has a very unique feel to it. It simplifies certain aspects of the genre (for example you are not bound to the skills of one particular class anymore) and adds a lot of its own ideas to the mix.
I personally loved most of the design choices, but I can also see others hating these same choices.
Let me start by saying that your mileage may vary with this game, there are flaws and your enjoyment will very much depend on whether you can ignore the problems, or they don't bother you.
There are a few bugs in the multiple different versions of the game, although most of them have been ironed out in this particular version; there are still some oddities like a map having an area that doesn't exist in one particular cave. The NPCs also look pretty generic and plasticky. But if you can look past those things (which I easily could) you are in for a real treat.
This is a really imaginative world with an extensive lore if you are willing to read all of the books and talk to all of the NPCs (or delve into larian's older games like Divine Divinity, which have a completely different story, but share some lore). The dialogue and quests really stand out for me, personally. Nealry all of the quests are imaginative with multiple ways to complete them, I've gone through this game multiple times and I'm still astonished at how by talking to an NPC at a different point in a quest can yield wildly different results, even if I'm aiming for the same outcome (this depends on the quest, of course, some have only a couple different ways to complete).
The characters are all well-written and Larian's signature sense of humour is found in droves. The music is absolutely amazing and is still one of my favourite soundtracks in a game to date. Turning into a dragon (the reason I even picked this game up in the first place) is very fun, and not overpowered, as you are faced with large constructions like ballistas and anti-dragon shields requiring you find a way around - sometimes on foot. The overall storyline is a little hit-and miss, in my opinion, but this didn't really bother me as the actual world itself was very rich, and the moment-to-moment character interactions were incredibly entertaining and interesting.
If you do decide to purchase this game, I recommend playing as an archer or mage, as those 'classes' are most fun; although the combat system is very flexible and allows for a character to be played multiple ways.
I don't know if it's only in the French version, but this game is genuinely funny. In a rather seriously genre, it's dialogues and situations have all the goofy silly nonsense absurd jokes you ever wanted to say in a RPG dialogue.
And they are very well written, especially in Flames of Vengeance.
If you like RPG's stop reading and purchase this. Not sure why this game isn't more popular, but you can read minds as a dialouge option, run multiple different builds at the same time, and turn into a fucking dragon at will. It is also possible to play with a controller if you launch the game through Steam's Big Picture Mode and configure for WASD movement; your camera will be a little wonky but it is very comfortable and playable.
Plus agréable à jouer et à regarder que ses aînés, écrit de manière moins naïve (et parfois niaise) que ses cadets, ce Divinity, qui se permet le luxe de proposer nombre d'idées originales pour son époque et une 3d qui n'a toujours pas à rougir aujourd'hui, pose toutes les bases artistiques (dont on exclut donc le gameplay et le level design) des titres Sin qui font le succès récent du studio.
Car oui, ce jeu fait parti de ce cercle trop fermé des titres qui transpirent l'amour : l'amour du joueur et l'amour du travail bien fait. Une DA peaufinée, une écriture solide, une musique reprise dans les Sin, la possibilité de jouer le dragon plutôt que de le combattre, alternativement à des phases de gameplay réservées à notre forme humaine, une partie gestion de base, très simple mais efficace, de l'exploration, des phases de plateformes, tout est fait dans ce titre pour enjoyer le joueur et briser la monotonie de son aventure. Ajoutons à cela une durée de vie loin d'être ridicule, un univers riche et travaillé... on a là tous les ingrédients du grand jeu, du classique.
Pourtant, il reste un pas que je ne franchis pas. La faute à des détails : un rythme parfois irrégulier et un voyage qui manque peut-être un poil de maturité, de complexité, de profondeur. Ceci dit, il n'y a aucune honte à le considérer comme un classique (je le considère moi-même au-dessus des Sin et largement sous-coté) : tout amateur du genre (rpg) et de culture vidéoludique devrait pouvoir garder une petite place pour lui dans sa bibliothèque. Un très, très bon jeu.
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