Das mit der Verknüpfung funktioniert, ist halt etwas nervig.
Hab jetzt diese Lösung hier:
https://steamcommunity.com/app/6310/discussions/0/360671727315656616/ etwas abgewandelt.
Dadurch habe ich jetzt:
+ "High Resolution", also 1280x960 oder sonstiges vielfaches der originalen 640x480er Auflösung. Soweit ich das sehe, skaliert auch der Hintergrund mit, wird also nicht großartig matschig.
+ 8x Antialiasing mit FXAA, so gut wie keine Treppchenbildung mehr. Alles schön glatt gebügelt.
+ sichtbare Abfragen fürs Speichern und Verlassen.
+ keine zurückgesetzte / deaktivierte Schriftglättung in Windoof
+ keine flimmernden / flackernden Animationen / Texturen oder Stellen, an denen die unsichtbare Mausspur ist/war.
- NPC Animationen, sofern dies keine "wichtigen" d.h. ansprechbaren Charaktere sind, werden nicht geglättet.
- nur ab und zu minimalste Mausspuren. Meist geringer als im verlinkten Thread auf den Bildern zu sehen.
- kleine Artefakte an sich bewegenden Dingen (verschwinden von alleine oder wenn sich dort wieder etwas (zB der Mauszeiger) bewegt. Stört nicht weiter, bei den Schatten sieht es ein bisschen wie Fußspuren aus.
- ein leichtes "Wackeln", dort wo die Maus drüber fährt - etwa wie ein Mouse-Over-Effekt dort wo ja die Auflösung hochskaliert werden muss. Fällt nicht weiter auf / stört nicht weiter, wenn man nicht wie wild den Mauszeiger mit den Augen fixiert / verfolgt.
+/- Muss das Spiel über die "game.exe" starten. GOG Galaxy zwingt das ganze in einen Fenstermodus, wo das Fenster zwar 4:3 hat, dadurch aber der Inhalt noch weiter horizontal zusammen gequetscht wird + nen schwarzen Balken am oberen Rand...
Meine Einstellungen (Win10 64bit, GTX1080) sehen dann wie folgt aus.
Für dgVoodoo Version 2.54:
https://imgur.com/a/pedGo In der Nvidia Systemsteuerung:
https://imgur.com/a/33pzi Und in der "preferences.ini" im TLJ Ordner in diesen 2 Zeilen unter DirectX die Werte auf "0" gesetzt:
"bool_IsDoubleBuffer=0"
"bool_UseHardware=0"
Das Ganze sieht dann so aus:
https://youtu.be/_DBR3tjew4E