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Is it maybe in the future possible to get the german version of the longest journey?

Dreamfall has already the german language and dreamfall chapters get it too ,if the game is complete finish ( confirmed on kickstarter )

I reallly like to play it in my native language. SO please gog...please can you make it possible ???asking with a lot of hope
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-Wolfschmiddy-: Is it maybe in the future possible to get the german version of the longest journey?
I second that.
It'd really be cool if there was a german version of the original Longest Journey
yup especially that the german voice acting in TLJ was really great...

I just say April Ryan..


I would also buy TLJ if it has german language/voice over to it.
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Tamasuke: I just say April Ryan..
Oh ja. Diese Stimme (Stephanie Kindermann) hat zu einem großen Teil dazu beigetragen, dass The Longest Journey bei mir nachhaltig in Erinnerung geblieben ist. Verführerisch, erotisch - aber dabei irgendwie auch naiv.

Die deutschen Sprachdateien gibt es bei Schote.biz zum Download (Stand 03/2016):
http://schote.biz/sprachdateien-deutschpatches/10-the-longest-journey/1627-deutsche-texte-untertitel-menus-videos-stimmen-sprachausgabe.html

Achtung! Die passen so nicht zur GOG-Version, die ist leider zu alt! Vorher muss das Spiel noch auf Version 1.61 aktualisiert werden.

Hier gibt es Infos und den 1.61-Patch zum downloaden:
http://schote.biz/forum/support-T/690-the-longest-journey/1692-fehlende-datei.html
Post edited March 14, 2016 by Annando
2017, still no german voices :(

Is there a way to use the sound files from my DVD version (The Longest Journey "Special Edition", from around 2006) or an older retail version?
im sure that will not happen, different company, different copyrights. do it like annadndo explained, works perfect. the 1.61 patch was a sound-quality update too, so i recommend this update.
no idea if its possible to replace the sound-files with your cd-version, but thats for sure more difficult.
Joar, hab ich so gemacht (der erste Link führt mitlerweile ins leere aber auf der Seite einfach so gesucht). Funzt auch einigermaßen, bis auf einige Grafikbugs (scheinen weniger zu sein, wenn man einmal per Taskmanager zurück zu Windoof war udn dann zurück zum Spiel geht) und dass sich das Spiel nur per Taskmanager beenden lässt (wie beim Speichern auch, kommt eine Abfrage, welche aber nicht lesbar bzw. anklickbar ist...). Danach sollte man auch neu starten, die Glättung der Bildschirmschriftarten ist dann komplett weg, bzw. sieht es noch etwas pixeliger aus, als sonst ohne... irgendwas zerhaut das jedes mal im Grafiktreiber :-/
Naja, jedenfalls endlich wieder mal spielen :)
- für den bug mit dem leeren exit-fenster wurde hier im forum ein patch gepostet, der auch mit 1.61 funktioniert. der patch von gog funktioniert mit 1.61 nicht mehr.

- die meldung beim speichern könnte darauf hindeuten, dass windows dem spiel keine schreibrechte für den save-ordner gewährt. besonders unter win10 gibt's da öfter probleme. mögliche lösung: spiel als admin starten oder die rechte im save-ordner ändern.

- das mit der schriftart ist nicht die grafikkarte. aus irgendwelchen gründen wird die "cleartype"-funktion (schriftglättung) von windows deaktiviert. ich habe mir einen cleartype shortcut neben das spiel gelegt, um die funktion direkt wieder einzuschalten.
(cttune.exe im windows/system32-ordner).
Das mit der Verknüpfung funktioniert, ist halt etwas nervig.

Hab jetzt diese Lösung hier: https://steamcommunity.com/app/6310/discussions/0/360671727315656616/ etwas abgewandelt.
Dadurch habe ich jetzt:
+ "High Resolution", also 1280x960 oder sonstiges vielfaches der originalen 640x480er Auflösung. Soweit ich das sehe, skaliert auch der Hintergrund mit, wird also nicht großartig matschig.
+ 8x Antialiasing mit FXAA, so gut wie keine Treppchenbildung mehr. Alles schön glatt gebügelt.
+ sichtbare Abfragen fürs Speichern und Verlassen.
+ keine zurückgesetzte / deaktivierte Schriftglättung in Windoof
+ keine flimmernden / flackernden Animationen / Texturen oder Stellen, an denen die unsichtbare Mausspur ist/war.
- NPC Animationen, sofern dies keine "wichtigen" d.h. ansprechbaren Charaktere sind, werden nicht geglättet.
- nur ab und zu minimalste Mausspuren. Meist geringer als im verlinkten Thread auf den Bildern zu sehen.
- kleine Artefakte an sich bewegenden Dingen (verschwinden von alleine oder wenn sich dort wieder etwas (zB der Mauszeiger) bewegt. Stört nicht weiter, bei den Schatten sieht es ein bisschen wie Fußspuren aus.
- ein leichtes "Wackeln", dort wo die Maus drüber fährt - etwa wie ein Mouse-Over-Effekt dort wo ja die Auflösung hochskaliert werden muss. Fällt nicht weiter auf / stört nicht weiter, wenn man nicht wie wild den Mauszeiger mit den Augen fixiert / verfolgt.
+/- Muss das Spiel über die "game.exe" starten. GOG Galaxy zwingt das ganze in einen Fenstermodus, wo das Fenster zwar 4:3 hat, dadurch aber der Inhalt noch weiter horizontal zusammen gequetscht wird + nen schwarzen Balken am oberen Rand...

Meine Einstellungen (Win10 64bit, GTX1080) sehen dann wie folgt aus.
Für dgVoodoo Version 2.54:
https://imgur.com/a/pedGo
In der Nvidia Systemsteuerung:
https://imgur.com/a/33pzi
Und in der "preferences.ini" im TLJ Ordner in diesen 2 Zeilen unter DirectX die Werte auf "0" gesetzt:
"bool_IsDoubleBuffer=0"
"bool_UseHardware=0"

Das Ganze sieht dann so aus:
https://youtu.be/_DBR3tjew4E
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GodGid: Anleitung
So ähnlich habe ich es auch gemacht. Das Wichtigste ist, in dgVoodoo die Auflösung zu verdoppeln und das Seitenverhältnis 4:3 einzuhalten. Dann im Nvidia Control panel FXAA einschalten. Ich bin mir nicht sicher, ob die AA Transparenz überhaupt etwas macht, so lande die AA Anwenungseinstellungen nicht deaktiviert werden. FXAA ist ja ein Postprocessing Verfahren und legt eigentlich nur einen leichten Schleier über den Bildschirm. Bei diesem Spiel ist das verschwimmen aber kaum erkennbar und durch die vorherige Auflösungsverdoppelung sind am Ende wirklich kaum noch Kanten erkennbar.

Ich habe allerdings bei einigen der Animationen manchmal noch sehr leichte Artefakte, die ich noch versuche, zu beseitigen. Vielleicht liegt es daran, dass ich den Hardware Modus bei mir noch eingeschaltet habe.
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MarkoH01: ...
Ich habe allerdings bei einigen der Animationen manchmal noch sehr leichte Artefakte.
...
ich hatte auch schon mal was dazu gepostet: https://www.gog.com/forum/the_longest_journeydreamfall_series/tlj_better_resolution_for_animated_parts_of_the_graphics
keine artefakte der animationen bzw. deren schatten, kein mouse-over problem, dafür aber etwas mehr mouse-tearing (maus-spur aus kleinen weissen punkten). nicht besonders stark, kann ich mit leben.
eventuell liegt der unterschied aber nicht in den einstellungen, sondern in der verwendeten grafikkarte (nvidia gtx1060 mit aktuellen treibern).

edit: beispiel-bild mit 4x aa: https://www.gog.com/upload/forum/2017/08/baf1207e3eba7cd467ec8fbcf87fac5a9368b935.jpg
Post edited November 06, 2017 by Cattie
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MarkoH01: ...
Ich habe allerdings bei einigen der Animationen manchmal noch sehr leichte Artefakte.
...
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Cattie: ich hatte auch schon mal was dazu gepostet: https://www.gog.com/forum/the_longest_journeydreamfall_series/tlj_better_resolution_for_animated_parts_of_the_graphics
keine artefakte der animationen bzw. deren schatten, kein mouse-over problem, dafür aber etwas mehr mouse-tearing (maus-spur aus kleinen weissen punkten). nicht besonders stark, kann ich mit leben.
eventuell liegt der unterschied aber nicht in den einstellungen, sondern in der verwendeten grafikkarte (nvidia gtx1060 mit aktuellen treibern).

edit: beispiel-bild mit 4x aa: https://www.gog.com/upload/forum/2017/08/baf1207e3eba7cd467ec8fbcf87fac5a9368b935.jpg
Ja, habe ich gelesen. Wie du schon sagtest, sind bei normalen AA auch unter dgVoodoo2 (neueste Version) leider MAusspur-Artefakte nicht zu verhindern. Wenn man jedoch nur die doppelte Auflösung über dgVoodoo nutzt und dazu FS AA im control panel aktiviert, kommt es lediglich zu sehr leichten Animationsartefakten, jedoch keinerlei Mausspuren. Je nachdem wie groß die Diagonale ist, kann man auch so eigentlich keine Treppen mehr erkennen.

Natürlich hat das auch alles mit der Karte zu tun (bei mir GTX960 mit aktuellen Treibern). Allerdings bekomme ich die sehr leichten Animationsartefakte auch komplett ohne FSAA - nur, weil ich in dgVoodoo eine doppelte Auflösung eingebe.
Post edited November 06, 2017 by MarkoH01
ok, ich hab's mir nochmal angesehen. folgendes ergebnis: meine maus-spur (kleine weisse punkte) lag daran, dass ich in der preferences.ini "bool_UseHardware" auf "0" gestellt hatte. mit "1" verschwinden die punkte.
diese punkte entstanden unabhängig von antialiasing der grafikkarte oder des dgvoodoo tools und unabhängig von 4:3 oder 16:9, wenn die auflösung des spiels größer als 640x480 war.

artefakte im bild wie leichte verschiebung von blöcken (mouseover-effekt) oder nicht gelöschte schatten in den animationen:
das scheint ein problem der aktuellen dgvoodoo-version zu sein (2.54). hab sie mal getestet und bekam diese störungen auch. mit der von mir vorgeschlagenen version 2.53 habe ich keinerlei probleme.
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Cattie: ok, ich hab's mir nochmal angesehen. folgendes ergebnis: meine maus-spur (kleine weisse punkte) lag daran, dass ich in der preferences.ini "bool_UseHardware" auf "0" gestellt hatte. mit "1" verschwinden die punkte.
diese punkte entstanden unabhängig von antialiasing der grafikkarte oder des dgvoodoo tools und unabhängig von 4:3 oder 16:9, wenn die auflösung des spiels größer als 640x480 war.

artefakte im bild wie leichte verschiebung von blöcken (mouseover-effekt) oder nicht gelöschte schatten in den animationen:
das scheint ein problem der aktuellen dgvoodoo-version zu sein (2.54). hab sie mal getestet und bekam diese störungen auch. mit der von mir vorgeschlagenen version 2.53 habe ich keinerlei probleme.
Werde ich nochmal so austesten und dann feedback geben (ich habe mir ja extra ein save gebaut, wo man die Artefakte im Zweifel gut erkennen kann) :)
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MarkoH01: Werde ich nochmal so austesten und dann feedback geben (ich habe mir ja extra ein save gebaut, wo man die Artefakte im Zweifel gut erkennen kann) :)
häng bitte dein save an dein feedback, hab' es eben mit 4 spielständen getestet und keine bildfehler wie in godgids video finden können. mit dgvoodo 2.54 hatte ich einige unschöne effekte mit den gleichen einstellungen.
Post edited November 06, 2017 by Cattie