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Changelog for Update 1.1.2.18132 (added 15 February 2018):

New Update brings new and free Scenario, new Scenarios and more

Tycoons, with the newly released patch 1.1.2 for Railway Empire, we are bringing several community requested features, improvements and bug fixes to the game.Thanks to your continuous support, we are able to keep Railway Empire on the right track!

The patch contains the following content:

Added / New features
* A new scenario! (Region: South, 1850) has been added!
* Love is in the air with the new free scenario for Railway Empire! Rhett Butler is trying to impress his beloved Scarlett O’Hara (who, as chance would have it, is also a successful railway tycoon), by delivering gifts to her respective whereabouts.
* But are those truly hearts in his eyes, or are they dollar signs...?
* We have added a new info mode for the usage and utilization of trains.
* Select the i-Option on the upper left screen (Controller: action menu)
* Hotkeys added to PC version. See the updated in-game manual for details.
* Supply towers can now be placed upon signals (these signals will be deleted)
* Express trains are now characterized by an icon in the menus (lightning bolt)
* Sound effects have been added for the unlocking animation of new chapters in the campaign screen
* We have added better feedback after winning the campaign related to the ending dialog
* New audio/volume slider for AI opponents has been added
* The game now memorizes the last used science diagram and science field
* Now the game remembers your last scroll-position in the tech-tree to make the player not scroll constantly starting from the first locomotive on.
* A new button tip has been added and will be shown close to the task list symbol, if a task has to be fulfilled in the next 3 months
* Values transferred from DataMgr to ScenarioData (more settings for modding available)

Fixes
* Many small UI fixes
* We have fixed a bug in the effects of the employees which resulted in extremely fast trains
* We also have fixed a bug in the campaign “Great Plains” which blocked the task list during the tutorial
* With an open train list, the camera would sometimes repeatedly center on a chosen train. This has also been fixed with this version.
* Copy/pasting empty train routes is no longer possible
* Clicking the mouse wheel button outside the game window in windowed mode could cause the camera to rotate, which has been fixed now.
* Some interface issues concerning the express status of a train have been reworked
* We have fixed a bug, when clicking/double-clicking was not registered when the mouse is over the date or station icons in load/save dialog
* A bug related to scenario “Gold Rush” which caused a task to be fulfilled although a wrong town was connected with an express train has been fixed.
* Additionally, we have fixed a bug related to waypoints and removed stations from the station list of a train route
* Another bug that could result in damaged track joints causing trains to teleport has been fixed.
* Some functions of the bulldozer tool have been improved
* Players couldn’t build station at “Promontory Point” station will now be able to do so, as this has been fixed, too.
* We also have fixed a bug with two tasks of chapter two being fulfilled at once, although only one goal was achieved
* Two bugs related to the creation of user scenarios and their custom description have been fixed.
* Replaced the trash icon with the “new savegame” icon as the first element
* A bug related to cloning a train has been fixed.
* Waypoints are now updated accordingly when tracks are joined or split
* We have fixed a bug related to counting the transported passengers on routes using waypoints
* A bug related to pressing the Ctrl-key has been fixed.
* If a train drives through a loop, it would sometimes visually jump to a position behind the loop, which has been fixed now.

Balanced
* The AI will not merge with the player’s company in campaign mode anymore.
* The effects and power of some research perks were adjusted
* Some locomotive / engine data were changed to make the locomotive more different / unique
* More tolerance when placing signals in the tutorial
* User can now achieve the highest rank in the campaign mode (chapter 3, 4, 5)
* It’s now easier to open the town menu from a higher distance (town buildings are ignored from a certain distance).
* (Please check the updated in-game manual for more details.)
* Picking the radius of objects increased from higher distant view/zoom

Linux
* Vsync option for Linux has been added.
* Dump call stack on crash has been added.
* Pad navigation in the graphic options
* Some languages could not be selected in the options

Controller
* Two controller bugs related to building signals mode (rotation of signals and placing multiple signals) have been fixed
* The camera can now be tilted in the “center train” mode
* We have fixed a bug related to the camera tilt when switching between the building modes
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Changelog für das Update 1.1.2.18132 (vom 15. Februar 2018):

Tycoons,
Mit dem heute erscheinenden Update 1.1.2 erwarten euch einige neue Features, Verbesserungen und Bugfixes und ein komplett neues, kostenloses Szenario.
Danke für euer bisheriges Feedback, das es uns ermöglicht hat, Railway Empire auf der richtigen Spur zu halten!
Das Update beinhaltet:

Neues Szenario

*Ein neues Szenario! (Region: Süden, 1850).

Das kostenlose neue Szenario für Railway Empire steht ganz im Zeichen der Liebe… oder wie nennt man das mit den Dollarzeichen im Auge? Rhett Butler jedenfalls versucht seine Angebetete Scarlett O’Hara – ebenfalls erfolgreiche Unternehmerin im Eisenbahngeschäft – an ihrem jeweiligen Aufenthaltsort mit Geschenken zu beeindrucken.

Neue Features

*Es sind neue Hotkeys für das Spiel verfügbar. Auch über das aktualisierte Handbuch im Spiel einzusehen
*Eine neue Auslastungsanzeige für Züge wurde hinzugefügt, aktivierbar über den Info-Button oben links (Pad: Aktionsmenü)“
*Expresszüge sind nun durch ein Express-Symbol (Blitz) gekennzeichnet
*Versorgungstürme können nun auf Signalen platziert werden

(Achtung: Die betreffenden Signale werden dadurch gelöscht)

*Soundeffekte für die Freischalt-Animation von neuen Kapiteln im Kampagnen-Screen wurden hinzugefügt
*Bessere Rückmeldung nach erfolgreichem Abschließen der Kampagne
*Neuer Audio-/Lautstärken-Schieberegler für KI Gegner wurde hinzugefügt
*Das Spiel erinnert sich jetzt an das zuletzt genutzte Forschungsdiagram und Forschungsfeld

Der Spieler kann sich nun den Forschungsbaum von der zuletzt betrachteten Scroll-Position anschauen und muss daher nicht mehr den gesamten Forschungsbaum durchscrollen

*Ein neues Hinweisfeld zeigt nun unterhalb der Aufgaben-Liste an, wenn eine Aufgabe innerhalb der nächsten 3 Monate erfüllt werden muss
*Modding: Werte werden nun von DataMgr zu ScenarioData übertragen (daher sind nun mehr Modding Optionen möglich)

Spielanpassungen

*Die KI wird sich nicht mehr mit dem Unternehmen des Spielers in der Kampagne fusionieren
*Manche Forschungen wurden in ihrer Stärke angepasst
*Eigenschaften von Zügen wurden angepasst, um ihre Einzigartigkeit besser herauszustellen
*Im Tutorial können Signale nun mit mehr Spielraum gesetzt werden
*Spieler können nun den höchsten Rang in Kapitel 3,4 und 5 der Kampagne erreichen
*Es ist nun einfacher aus größerer Entfernung das Stadtmenü zu öffnen (Gebäude werden bei höheren Zoomstufen ignoriert)
*Der Radius von Objekten auf höheren Zoomstufen wurde vergrößert

Fehlerbehebungen

*Ein Fehler bei der Berechnung der Boni von Zugpersonal, welcher zu extrem schnellen Zügen geführt hat, wurde behoben
*Gefixt wurde ein Fehler in der Kampagnenmission „Great Plains“, der die Aufgabenliste im Tutorial blockierte
*Mit geöffneter Zugliste zentrierte die Kamera manchmal wiederholt auf einen ausgewählten Zug -dieser Fehler wurde gelöst
*Das Kopieren leerer Zugstrecken ist nicht länger möglich
*Ein Fehler, der die Kamera beim Klicken der mittleren Maustaste im Fenstermodus rotieren ließ, wurde behoben
*Unklarheiten bezüglich des Status von Expresszügen durch Anpassungen an der Benutzeroberfläche wurden gelöst
*Manche Mausaktionen wurden nicht registriert, wenn der Mauszeiger sich über bestimmten Interfaceelementen befand (insb. Datum und Stations-Icons), dies wurde korrigiert
*Ein Fehler in dem das „Gold Rush“ Szenario abgeschlossen wurde, obwohl das Missionsziel nicht erfüllt wurde, wurde behoben
*Ein Fehler, der Städte mit Wegpunkten von der Zugroutenliste verschwinden ließ wurde behoben.
*Weiterhin wurde ein Fehler, der dazu führte, dass Gleisenden unbrauchbar wurden und Züge teleportierten, behoben
*Das Bulldozertool wurde überarbeitet und verbessert
*Ein Fehler mit der „Promontory Point“-Station in Kapitel 5 (unter bestimmten Voraussetzungen war es nicht möglich, die Station zu bauen) wurde behoben
*In Kapitel 2 wurden manchmal unerfüllte Missionsziele als erfüllt gekennzeichnet, das wurde behoben
*Zwei Fehler bei der Erstellung von Szenarien und deren Benennung wurde behoben
*Das Umstrukturierung des Speichermenüs und der damit zusammenhängen Symbole wurde korrigiert
*Ein Fehler beim Klonen von Zügen wurde behoben
*Wegpunkte werden nun aktualisiert, wenn Gleise verbunden oder getrennt werden
*Bei der Berechnung von Passagieren auf Strecken mit Wegpunkten konnte es zu einem Fehler kommen, welcher nun behoben wurde
*Ein Fehler, bei dem das Drücken der Strg-Taste nicht registriert wurde ist behoben worden
*Manchmal wurden Züge vor einer Streckenschleife visuell auf einen früheren Streckenteil zurückgesetzt. Dieser Fehler wurde behoben

Spielanpassungen

*Die KI wird sich nicht mehr mit dem Unternehmen des Spielers in der Kampagne fusionieren
*Manche Forschungen wurden in ihrer Stärke angepasst
*Eigenschaften von Zügen wurden angepasst, um ihre Einzigartigkeit besser herauszustellen
*Im Tutorial können Signale nun mit mehr Spielraum gesetzt werden
*Spieler können nun den höchsten Rang in Kapitel 3,4 und 5 der Kampagne erreichen
*Es ist nun einfacher aus größerer Entfernung das Stadtmenü zu öffnen (Gebäude werden bei höheren Zoomstufen ignoriert)
*Der Radius von Objekten auf höheren Zoomstufen wurde vergrößert

Linux

*Es wurde eine Vsync Option dem Optionsmenü hinzugefügt
*Der Dump Call Stack bei Absturz wurde gefixt
*Controllernavigation in den Grafikoptionen ist nun möglich
*Es ist nun möglich alle Sprachen in den Optionen auszuwählen

Controller

*Zwei Fehler im Zusammenhang mit Signalen (Rotation und Setzen von mehreren Signalen) wurden behoben
*Die Kamera kann nun im zentriertem Modus geneigt werden
*Ein Fehler beim Neigen der Kamera und Wechseln von Baumodi wurde behoben
Post edited February 16, 2018 by KingCross
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Changelog for Update 1.2 – “Transcontinental Content Update” (added 26 March 2018):

New Transcontinental North America Map
* Playable in Free & Sandbox Mode
* Build your railway empire from coast to coast

New Centennial Era
* Expand your empire over 100 years from 1830 to 1930
* Research and develop all available locomotives in a single game
* New and specifically balanced tech tree spanning 100 years of scientific progress
* Introducing new goods and commodities over time

Improvements and Tweaks
* Added: Demolishing tracks and stations now gives a refund
* Added: Hotkey C to center camera on selected train
* Added: Game speed can be modified at any time in options menu
* Added: Town list overview
* Added: New wheel menu layout for gamepad mode
* Added: New GUI elements and icons for construction mode and train status window
* Added: New option to list all trains for a selected station
* Added: Rotation speed modifier in building construction mode (CTRL)
* Fixed: Locomotive speed error in Sandbox Mode
* Fixed: Renaming trains in gamepad mode
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Changelog für das Update 1.2 – “Transkontinental Update” (vom 26. März 2018)

Neue transkontinentale Nordamerika-Karte
* Spielbar im Freien Spiel und Modellbaumodus
* Errichten Sie ein Eisenbahnimperium von Küste zu Küste

Neue Jahrhundert-Epoche
* Expandieren Sie über eine Zeitspanne von 100 Jahren von 1830 bis 1930
* Erforschen und entwickeln Sie alle verfügbaren Lokomotiven in einem einzigen Spiel
* Angepasster Forschungsbaum mit 100 Jahren technologischem Fortschritt
* Dynamisch wachsende Märkte mit neuen Gütern und Waren

Verbesserungen und Fehlerbehebungen
* Neu: Rückerstattung beim Abriss von Strecken und Bahnhöfen
* Neu: Hotkey "C" zentriert Kamera auf ausgewähltem Zug
* Neu: Spielgeschwindigkeit kann jederzeit über das Optionsmenü angepasst werden
* Neu: Städteliste mit Kurzinfos und Schnellzugriff
* Neu: Verbessertes Radialmenü im Gamepad-Modus
* Neu: Grafikelemente und Icons im Baumodus und Zuginfofenster
* Neu: Zugliste für ausgewählten Bahnhof
* Neu: Anpassbare Drehgeschwindigkeit im Gebäudekonstruktionsmodus (STRG)
* Behoben: Lokomotivgeschwindigkeit im Modellbaumodus
* Behoben: Zugbenennung im Gamepad-Modus
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Changelog for Update 1.3 (added 26 April 2018):

New Features

* New Map "Random" -- for "Free mode" and "Sandbox mode" -- generate a random map with various parameters
* New Difficulty options for Free Game Mode -- Choose whether you want easier or harder tasks -- Tasks now consider the number of towns available on the map

Adjustments:

* Added: Steel/Stone bridges
* Added: Delete button in editor
* Added: Info mode icons when using a gamepad
* Added: Added a counter to the towns in route editing mode
* Added: Increased starting money to 1m, 2m, 3m in free game mode
* Added: Icon for an available factory slot is shown more often
* Added: Some AI route optimization tweaks
* Added: More details to the train list
* Added: Align the camera to the north with hotkey “n”
* Added: Random maps to editor
* Fixed: Random crash which occurred in large game worlds
* Fixed: LINUX: Rendering of contour lines and tunnels
* Fixed: a bug in the town generation, which caused cities to vanish
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Changelog für Railway Empire Version 1.3 [PC] (vom 26. April 2018)

Neue Features:

Feature basierend auf Community Feedback
* Wir freuen uns, der Community ein Feature bereit zu stellen, welches oft gewünscht wurde: zufallsgenerierte Karten. In den Spielmodi „Freies Spiel" und „Modellbaumodus" kann der Spieler nun die neue Karte „Zufall“ auswählen. Diese Karte generiert stets neue und zufällige Parameter.

Weiteres neues Feature:
* Neue Schwierigkeitsoptionen für „Freies Spiel"
Spieler haben nun die Möglichkeit, zwischen einfachen oder schweren Aufgaben zu wählen.
Alle Aufgaben berücksichtigen nun auch die Anzahl der Städte auf der Karte.

Anpassungen

Zusätze
* Wir haben nun Stahl- und Steinbrücken hinzugefügt. Diese werden erstellt, wenn die Gleislegung eine gewisse Höhe erreicht und ersetzen dann die normalen Holzbrücken.
* Städte werden nun bei der Routenplanung mitgezählt.
* Das Symbol für einen verfügbaren Bauplatz in einer Stadt wird ab sofort öfter angezeigt.
* Einige KI-Routen Optimierungen wurden vorgenommen.
* Die Zugliste enthält nun mehr Details.
* Eine Städteliste wurde hinzugefügt.
* Das Action-Menü Layout wurde komplett überarbeitet.
* Es werden außerdem transparente Rohstoffbilder angezeigt, wenn der Zug in einer Stadt beladen wird.
* Neue GUI Elemente beim „Gleisbau“ geben dem Spieler nun eine noch bessere Übersicht über die Gleise.
* Neue GUI Elemente im „Bulldozer“-Modus wurden hinzugefügt.
* Man kann nun die Kamera mit dem neuen Hotkey „n“ nach Norden ausrichten.
* [Modding] Zufällige Karten wurden dem Editor hinzugefügt.
* [Modding] Löschen-Funktion im Editor wurde hinzugefügt.

Fixes
* Ein zufälliger Absturz bei großen Spielwelten wurde behoben.
* [Linux] Das Rendern der Konturenlinien und Tunneln wurde behoben.
* Ein Fehler, der Städte beim Generieren verschwinden lässt, wurde behoben.
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Changelog for Update 1.4 (added 08 June 2018):

Features:
* AI uses signals and multi-track when choosing complex track building mode
* Player and AI can build x-crossings

Adjustments / Additions:
* “Undo”-button added to rail line set up mode
* Track utilization is now displayed while editing the station
* In track building mode: Rails now snap to a parallel position at the end of existing tracks (community-feedback)
* Fixed a problem with the perfectionist achievement

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Changelog für Railway Empire Version 1.4 (vom 08. Juni 2018)

Features

*KI nutzt Signale und baut mehrgleisig bei Spieleinstellung: Streckennetz „Komplex"
Wenn sich der Spieler für das komplexe Streckennetz entscheidet, nutzt die KI von nun an auch Mehrfachgleise sowie Signale. In diesem Modus baut die KI meist parallele Gleise, eine für jede Richtung. Außerdem nutzt sie nun Signale und Kreuzungen. Spieler können die Einstellung für das Streckennetz der KI in den Spieleinstellungen ändern. Hierfür gibt es nun drei Modi zur Auswahl:
- „Komplex” – Der Spieler sowie die KI nutzen das komplexe Streckennetz.
- „Normal” – Auch hier spielen die KI sowie der Spieler mit dem einfachen Streckennetz, in welchem Züge durcheinander hindurch fahren.
- „Normal KI” – In diesem Modus nutzt der Spieler das komplexe Streckennetz, wohingegen die KI das einfache Streckennetz nutzt.
Tipp: Spieler, die eine Herausforderung suchen, sollten das Streckennetz auf „Normal KI” sowie die KI-Stufe auf „Sehr Stark“ setzen.

* Spieler & KI können Gleiskreuzungen bauen
Nicht nur, dass die KI nun ebenfalls das komplexe Streckennetz nutzen kann sowie dort auch mit Signalen und Kreuzungen arbeitet; Spieler können nun eine große Auswahl an Kreuzungstypen nutzen, darunter auch die von der Community gewünschte X-Kreuzung.

Anpassungen / Verbesserungen

* Wir haben viele Probleme im Zusammenhang mit zufälligen Karten behoben, indem wir die Art und Weise geändert haben, wie zufällige Karten erstellt werden.
* Die Streckenauslastung kann jetzt in der Stationsansicht eingesehen werden.
* Außerdem haben wir einen „Undo“-Button zu den Optionen der Zuglinien-Erstellung hinzugefügt.
* Basierend auf dem Feedback aus der Community haben wir Optimierungen für paralleles Bauen von Gleisen implementiert: Beim Gleisbau rasten Schienen nun am Ende vorhandener Gleise in eine parallele Position ein.
Post edited June 09, 2018 by KingCross
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KingCross: Changelog for Update 1.4 (added 08 June 2018):

Features:
* AI uses signals and multi-track when choosing complex track building mode
* Player and AI can build x-crossings

Adjustments / Additions:
* “Undo”-button added to rail line set up mode
* Track utilization is now displayed while editing the station
* In track building mode: Rails now snap to a parallel position at the end of existing tracks (community-feedback)
* Fixed a problem with the perfectionist achievement

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Changelog für Railway Empire Version 1.4 (vom 08. Juni 2018)

Features

*KI nutzt Signale und baut mehrgleisig bei Spieleinstellung: Streckennetz „Komplex"
Wenn sich der Spieler für das komplexe Streckennetz entscheidet, nutzt die KI von nun an auch Mehrfachgleise sowie Signale. In diesem Modus baut die KI meist parallele Gleise, eine für jede Richtung. Außerdem nutzt sie nun Signale und Kreuzungen. Spieler können die Einstellung für das Streckennetz der KI in den Spieleinstellungen ändern. Hierfür gibt es nun drei Modi zur Auswahl:
- „Komplex” – Der Spieler sowie die KI nutzen das komplexe Streckennetz.
- „Normal” – Auch hier spielen die KI sowie der Spieler mit dem einfachen Streckennetz, in welchem Züge durcheinander hindurch fahren.
- „Normal KI” – In diesem Modus nutzt der Spieler das komplexe Streckennetz, wohingegen die KI das einfache Streckennetz nutzt.
Tipp: Spieler, die eine Herausforderung suchen, sollten das Streckennetz auf „Normal KI” sowie die KI-Stufe auf „Sehr Stark“ setzen.

* Spieler & KI können Gleiskreuzungen bauen
Nicht nur, dass die KI nun ebenfalls das komplexe Streckennetz nutzen kann sowie dort auch mit Signalen und Kreuzungen arbeitet; Spieler können nun eine große Auswahl an Kreuzungstypen nutzen, darunter auch die von der Community gewünschte X-Kreuzung.

Anpassungen / Verbesserungen

* Wir haben viele Probleme im Zusammenhang mit zufälligen Karten behoben, indem wir die Art und Weise geändert haben, wie zufällige Karten erstellt werden.
* Die Streckenauslastung kann jetzt in der Stationsansicht eingesehen werden.
* Außerdem haben wir einen „Undo“-Button zu den Optionen der Zuglinien-Erstellung hinzugefügt.
* Basierend auf dem Feedback aus der Community haben wir Optimierungen für paralleles Bauen von Gleisen implementiert: Beim Gleisbau rasten Schienen nun am Ende vorhandener Gleise in eine parallele Position ein.
Danke KingCross, dass Sie dafür sorgen, das ich die "Changelog's" auch in deutscher Sprache lesen kann.
Leider ist das bei den meisten Publishern nicht der Fall. Ich weiss das schwer zu schätzen:-))
Meanwhile, there is the version 1.4.0-20997 NA. However, GOG still has 1.4.0-20902. When will GOG get the update?
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Inzwischen gbt es die Version 1.4.0-20997NA. GOG hat jedoch noch 1.4.0-20902. Wann bekommt GOG das Update?
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Changelog for Update 1.5 (added 17 August 2018) is here.


Changelog for Update 1.5 hotfix (added 21 August 2018):

- With the recently released hotfix, we have fixed a bug that prevented corn and automotive from getting transported
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Changelog for Update 1.5.0.21926 (added 13 September 2018):

* Warehouses do not contribute to the tasks Bug fixed
* No office staff available Bug fixed
* Offline mode - crashes Bug fixed
* Corn & Cars are not being transported Bug fixed
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Changelog for Update 1.7 (added 14 December 2018):

New
* Dynamic platform choice-- Large train stations and warehouses can now be upgraded with a signaling control. All trains passing or stopping at such a station will make their own choice of platform.-- Trains will then always choose the platform which is the least busy at that time, which will then reduce idle time at highly frequented stations.-- During the creation of train lines, routing to a specific platform is not available at train stations with a signaling control.-- Another use of train stations with a signaling control is the ability to reduce idle times caused by maintenance of engines. While a locomotive engine is serviced at a station with signaling control, other trains entering the station will choose a different platform automatically.-- For highly frequented lines, an additional warehouse with signaling control and maintenance shed can be constructed.-- Trains that need to be serviced will stop at the warehouse, while other trains will pass the warehouse on a free track.
* New Staff member has been added-- The Analyst will cause hysteria on the stock market by planting false reports to increase ordecrease the share price of a company.
* Banks / Finance update-- It is now possible to acquire 100% of a company’s shares without merging with it. In such an event, the player will automatically receive all surplus of the company. It will no longer be able to expand, but will continue to do business as usual. This state can only be change by a merger with that company.

Bugfixes
* Some seed values of random scenarios have not been processed correctly during input.
* Awards, which have already been paid out for connecting a city or a business, will not be offered again.
* Added a video tooltip and manual entry for the dynamic platform choice station.
* Rearranged building menu, such that the supply tower is on the first page.

Improvements
* [Great Britain & Ireland DLC] Based on community feedback, we have replaced the flat roofs of some buildings with gable roofs.
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Changelog for Update 1.8 (added 01 March 2019):

New Railway Buildings:
* Terminal station (4 tracks)
* Terminal station (4 tracks) with signaling control
* Train station (2 tracks) with signaling control
* Warehouse (2 tracks)
* Warehouse (2 tracks) with signaling control
* Maintenance station (4 tracks) with signaling control

New Hotkeys:
* Confirm with “Enter”- Button while in track construction or accepting a dialogue.
* “Delete”- Button can be used for deleting the selected train (confirmation required) or planning (no confirmation required)
* “Backspace” - Button will cancel different actions

Advanced settings for ‘Free Mode’:
* Difficulty for Tasks
* Costs for tracks / bridges / tunnels
* Increasing construction costs
* Income from transports
* Innovation points
* Service costs
* Stealing staff
* Mergers

Other Features:
* Main menu theme can now be changed in the graphic options.
* Task list now shows if tasks have been completed in half of the time.
* The minimap now shows if a new building can be constructed in a city and if more than one Tycoon has a train station in a city.
* Tracks may be deleted even if a train is currently using it. Affected trains are set back to their origin city.
* Maximum allowed number of warehouses and parallel tracks have been raised.
* Setting the amount of wagons to max or min can now be done with one click.
* If a station is deleted and a new station is placed at the position of the old station, trains that went to the old station will also travel to the new station. But only, if the new station was built 3-12 months after the old station was deleted depending on the duration of the game.

Fixes:
* Fixed: Q and E keys had no function, when non-rotatable building was selected.
* Fixed: Show name of good in tooltip at freight station.
* Fixed: Duplicate money type letter in localization, when player buys 100 % share of competitor.
* Fixed: Set employees to state noticed, if hired with bulk hiring. Because of this, no star appeared in the train dialog at a personnel button, if there are no unnoticed personnel.
* Fixed: Description was not updated, when train route was changed, while loading wares.
* Fixed: Bug that occurred, when cloning trains, which names ended on a number.
* Fixed: Sometimes highlighting was broken when factories were deleted.
* Fixed: Town and farm icons were sometimes displayed during ride-along camera.
* Fixed: [Controller]Pad navigation in train list has been reworked.

Note for DLC - Owners:Combined European tech tree: All engines from “Great Britain & Ireland”, “Germany” and “France” are playable on the European maps, if the appropriate DLCs are selected.
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Changelog for Update 1.9.0.24306 (added 21 June 2019):

- Fixed: Missing bread in France 1910 free game.
- Fixed: Name of caoutchouc factories changed to "farm".
- Fixed: Issues with France free game maps (among others, tasks, train speed and more).
- Fixed: Stability issues with France maps.
- Fixed: In build mode, city buildings show green preview highlight.
- Fixed: White signal bug. (Thank you for reporting!)
- Fixed: Building a steel factory did not reset delivered steel counter during France scenario.
- Fixed: Maintenance stations will no count towards station goals in random map free game.


Windows standalone installers updated: 12 July 2019.
Post edited July 12, 2019 by HypersomniacLive
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Changelog für das Update 1.9.0.24306:

- Die fehlende Ressource ‚Brot’ wurde im freien Spiel France (DLC) 1910 hinzugefügt.
- Kautschuk Fabriken wurden heißen jetzt ‚Kautschuk Farmen‘
- Geschwindigkeiten von Zügen und Zeitvorgaben in Aufgaben auf der Frankreich-Karte wurden angepasst.
- Diverse Stabilitätsprobleme auf der Frankreich-Karte behoben.
- Stadtgebäude haben jetzt eine grüne Platzierungs-Vorschau im Bau-Modus.
- Weißes Signal-Problem wurde behoben.
- Der Bau einer Stahlfabrik setzt nicht mehr den Zähler der Aufgabe aus dem Frankreich-Szenario zurück.
- Wartungsstationen zählen jetzt zu den Bahnhofs-Aufgaben auf der Zufallskarte in einem freien Spiel dazu.