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high rated
Legionnaires,
Thank you for all your great feedback.
We’ve been hard at work on Praetorians - HD Remaster’s next update (1.03) and we’re excited to share the details with you below:

General Fixes
• Fixed a crash when hovering over multi-troop health bar and the troop dies.
• Fixed a crash with video options screen not setting a correct index on the initial load of a game.
• Measures to avoid crashes, if a unit that is not intended to be on a wall, still getting on a wall.
• Fixed various stability issues.
• Fixed an issue where troops without a 'wall' formation were able to be loaded into an Assault Tower.
• Fixed an issue with the difficulty level appearing different to what it had been set.
• Fixed a flicker on the names during the ‘Skirmish complete’ screen.
• Fixed an issue with resolution options not saving.
• Fixed issue with volume settings not being saved.
• Fixed issue with camera movement when both mouse + controller is attached and a controller is assigned as Player 2, 3 or 4.
• Fixed an issue with backing out of the settings screen and new settings not saving.

Multiplayer Fixes
• [Multiplayer] Fixed camera reset for all connected players when a player leaves multiplayer.
• [Multiplayer] Fixed clients not being notified of other clients disconnecting.
• [Multiplayer] When the host leaves a game, clients now receive a message that makes them automatically leave the game
• [Multiplayer] When the host leaves a game, clients are now able to save the sequence.
• [Multiplayer] When the host leaves a game, the results screen shows that they lost and remaining players are winners.
• [Multiplayer] Fixed multiplayer game not starting if clients disconnect in specific order before game starts.
• [Multiplayer] Fixed the refresh button in the multiplayer lobby so players no longer have to press it twice.

Sequence-file Fixes
• [Sequence] Fixed grass and water flickering after restarting a sequence.
• [Sequence] Fixed additional object leaks when restarting sequences.
• [Sequence] Fixed issue with the save sequence always displaying ‘Normal’ difficulty
• [Sequence] Fixed screen transitions when trying to load a corrupt game or sequence save.
• [Sequence] Fixed sequence replay pause state being saved + loaded

Additions/Improvements
• Updated engine version to Unreal 4.24.
• Added backspace functionality allow reversion to previously selected unit.
• Matchmaking screen now shows servers that are active and full in the list but does not make them joinable.
• Updated localized strings to fix some text issues.
• Code now checks whether a game or sequence save succeeded before saving the associated meta data to the primary profile save.
• Changed error name when trying to join a full game session.


Praetorians HD Remaster Known Issues (v.1.03)
All listed bugs in this thread are known, are being worked on and will be fixed with future updates:

Known Issues:
• Actions made on the mini-map will move the camera.
• Highlights around villages occasionally depth fight, causing a flickering effect.
• There are rare cases, where units can become stuck in the environment.
• Some minor frame loss may be experienced, when commanding very large numbers of troops.


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DE: Update v1.03 von Praetorians - HD Remaster wurde veröffentlicht!

Legionäre,
Vielen Dank für Ihr großartiges Feedback.
Wir haben hart an der aktuellen Update-Version 1.03 für Praetorians - HD Remaster gearbeitet und freuen uns, dass damit zahlreiche Fixes und Verbesserungen Ihren Weg ins Spiel finden:

Allgemeine Fehlerbehebungen
• Ein Absturz, der beim Hovern über die Multi-Truppen-Gesundheitsleiste auftrat, wenn die Truppe gestorben ist, wurde behoben.
• Es wurde ein Absturz behoben, bei dem der Bildschirm mit den Video-Optionen keinen korrekten Index beim anfänglichen Laden eines Spiels einstellte.
• Maßnahmen zur Vermeidung von Abstürzen, wenn eine Einheit, die nicht auf einer Mauer stehen soll, trotzdem auf eine Mauer gelangt.
• Verschiedene Stabilitätsprobleme wurden behoben.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Truppen ohne eine „Mauer"-Formation in einen Sturmturm geladen werden konnten.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schwierigkeitsstufe anders aussah als eingestellt.
• Die Namen des Scharmützel-Gesamtbildschirms flimmern nun nicht mehr.
• Ein Fehler beim Speichern einer Auflösung wurde behoben.
• Behoben: Die Lautstärkeeinstellung wurde nicht korrekt gespeichert.
• Behoben: Ein Problem mit der Kamera-Bewegung, wenn sowohl Maus + Controller angeschlossen sind und der Controller als Spieler 2/3/4 zugewiesen ist.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Escape-Taste gedrückt oder der Einstellungsbildschirm verlassen wurde und die Einstellungen dann auf zuvor zwischengespeicherte Variablen zurückgesetzt wurden.

Mehrspieler- Fehlerbehebungen
• [Mehrspieler] Feste Rückstellung der Kamera für alle angeschlossenen Spieler, wenn ein Spieler den Mehrspieler-Modus verlässt.
• [Mehrspieler] Behoben: Spieler wurden nicht benachrichtigt, wenn andere Spieler die Verbindung trennten.
• [Mehrspieler] Wenn der Host ein Spiel verlässt, erhalten nun alle Spieler eine Nachricht, die sie automatisch zum Verlassen des Spiels veranlasst.
• [Mehrspieler] Wenn der Host ein Spiel verlässt, können die Mitspieler nun die Sequenz speichern.
• [Mehrspieler] Wenn der Host ein Spiel verlässt, zeigt der Ergebnisbildschirm an, dass er verloren hat und die verbleibenden Spieler die Gewinner sind.
• [Mehrspieler] Behoben: Das Mehrspieler-Spiel startet nicht, wenn die Spieler die Verbindung in einer bestimmten Reihenfolge vor dem Spielbeginn unterbrechen.
• [Mehrspieler] Die Aktualisierungs-Schaltfläche in der Mehrspieler-Lobby wurde korrigiert, so dass Sie sie jetzt nicht mehr zweimal drücken müssen.

Fehlerbehebungen der Sequenz-Dateien
• [Sequenz] Gras- und Wasserflimmern nach dem Neustart einer Sequenz wurde behoben.
• [Sequenz] Behoben: Zusätzliche Objektleaks beim Neustart von Sequenzen.
• [Sequenz] Problem behoben, dass die Speichersequenz immer den „normalen" Schwierigkeitsgrad anzeigte.
• [Sequenz] Die Bildschirmübergänge beim Versuch, ein beschädigtes Spiel oder eine beschädigte Sequenz zu laden oder zu speichern, wurden korrigiert.
• [Sequenz] Der Pausenzustand der Sequenzwiedergabe beim Speichern und Laden wurde korrigiert.


Ergänzungen/Verbesserungen
• Aktualisierung der Engine auf Unreal 4.24.
• Rückschrittfunktionalität hinzugefügt, um zur zuvor ausgewählten Einheit zurückzukehren.
• Der Bildschirm zur Erstellung von Übereinstimmungen zeigt nun auch die aktiven und vollen Server in der Liste an, macht sie aber weiterhin nicht verbindbar.
• Aktualisierte Lokalisierung, um einige Textprobleme zu beheben.
• Der Code prüft nun, ob ein Spiel- oder Sequenzspeichern erfolgreich war, bevor die zugehörigen Metadaten in den primären Profilspeicher gespeichert werden.
• Der Fehlername beim Versuch, einer bereits vollständigen Spielsitzung beizutreten, wurde geändert.


Praetorians HD Remaster Bekannte Probleme (v.1.03)
Alle aufgeführten Fehler in diesem Thread sind bekannt, werden derzeit bearbeitet und mit zukünftigen Updates behoben:

Bekannte Probleme:
• Aktionen, die auf der Minikarte gemacht werden, bewegen die Kamera.
• Highlights um Dörfer herum, führen gelegentlich zu Tiefenkämpfen, die einen Flimmereffekt verursachen.
• Es gibt seltene Fälle, in denen Einheiten in der Umgebung stecken bleiben können.
• Es kann zu kleineren Frameverlusten kommen, wenn eine sehr große Anzahl von Truppen befehligt wird.