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Hotfix auf v1.3.0.3.

HINZUGEFÜGT
- In den Gameplay-Einstellungen können Spieler nun auswählen, welche Gamepad-Symbole sie verwenden möchten. (Xbox/PS4/PS5)

BEHOBEN
- Eines der zerstörten Hausmodule hat eine falsche Kollision-Abfrage.

AKTUALISIERT
- Die Modelle der Pferch-Gebäudemodule wurden überarbeitet.
- Bergleute in einer Mine gehen nicht zu einem Platz, an dem jemand steht.
- Eingabesymbolik für Xbox-Controller.



Hotfix to v1.3.0.3.


ADDED
- In the gameplay settings players can now choose which gamepad icons they want to use. (Xbox/PS4/PS5)


FIXED
- One of the destroyed house modules has an incorrect collision.


UPDATED
- Reworked models of the Fold building modules.
- Miners in a mine don't go to a slot, where someone is standing.
- Input icons for Xbox controller.
Hotfix auf v1.3.0.5.

HINZUGEFÜGT
- Nachhall für Hack-Geräusche.
- Neuer Umgebungssound für den nächtlichen Wald.

BEHOBEN
- Ein Problem, dass sich der Erbe in einen normalen NPC verwandelt (er hat keinen Bezug zum Spieler als Vater).
- Ein Problem, dass sich Alwin nach dem Laden des Spielstands an einem falschen Ort befindet (Quests Alwin VI-VIII).
- Ein Problem, dass Alwin in den Quests Alwin VI-VIII irgendwo hingeht.
- Behebung von zwei Fehlern bei Alwins Quests (Alwin VII und Alwin VIII, in der Alwin eine Herausforderung für Münzen vergibt). Wenn beim Spieler eine dieser Quests aktiv ist, wird sie beim Laden des Spiels in den Anfangszustand zurückgesetzt, um alle Probleme zu beheben. Dies wird nur bei Spielständen vor der aktuellen Version 1.3.0.4 geschehen.
- Schemata für Teppiche und Trophäen sind nicht im Technologiebaum.
- Wenn der Spieler das Speicherlimit für eine Plattform erreicht und versucht, einen Spielstand zu überschreiben, kann er dies nicht tun, ohne vorher einen Spielstand zu löschen.
- Beim Überschreiben eines Spielstandes wurde der alte Spielstand nicht korrekt entfernt.
- Das Überschreiben eines bestehenden Spielstandes ohne Änderung des Namens konnte dazu führen, dass er verschwand.
- Problem mit Umgebungsgeräuschen - unnötige Geräusche wurden entfernt.
- Verschwundene Hack-Geräusche.

AKTUALISIERT
- Überarbeitete Modelle der Gänsestall-Baumodule.
- Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen des Geländes.
- Optimierungen beim Rendering.
- Optimierung der NPC-Navigation.



Hotfix to v1.3.0.5.

ADDED
- Reverb to hoe sounds.
- New ambient sound for nightly forest.

FIXED
- An issue when the heir turns into a normal NPC (he has no reference to the player as his father).
- An issue when Alwin is in the wrong place after loading the save (quests Alwin VI-VIII).
- An issue when Alwin goes somewhere in quests Alwin VI-VIII.
- Fix for two bugs on Alwin's quest (Alwin VII and Alwin VIII where Alwin give you a challenge for coins). If player has any of those quests active, it will reset on loading the game into initial state to fix any issues. This will only happen to save games before the current 1.3.0.4 version.
- Schemes for rugs and trophies are not in technology.
- If the player reached the save file limit for a platform and tried to overwrite a save, he couldn't do so without removing one save first.
- When overwriting a save the old save file wasn't properly removed.
- Overwriting an existing save without changing the name could cause it to disappear.
- Problem with ambient sounds - unnecessary sounds have been purged.
- Disappearing hoe sounds.

UPDATED
- Reworked models of the Goose House building modules.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Rendering optimisations.
- NPC navigation optimization.
Hotfix auf v1.3.0.6.

HINZUGEFÜGT
- Die Möglichkeit des Aufbesserns von Modulen in einigen nicht fürs Wohnen bestimmter Gebäude.

BEHOBEN
- Doppelte Türen in einem der Häuser in Jezerica.
- Kollisionen mit Armbrüsten.
- Crash bei der Rückkehr zum Hauptmenü, wenn man sich in der Nähe von NSCs befindet.
- Falls es ein Problem gab, wenn man die Errungenschaft "Glückliche Frau, glückliches Leben" zum ersten Mal erlangte, schlugen auch alle weiteren Versuche fehl.

AKTUALISIERT
- Rendering-Optimierungen.
- Überarbeitete Modelle der Ausgrabungsschuppen-Module.
- Reduzierte Kosten für einige Gebäudemodule.



Hotfix to v1.3.0.6.

ADDED
- The possibility of upgrading modules in some non-residential buildings.

FIXED
- Double doors in one of the houses in Jezerica.
- Crossbow collisions.
- A crash when returning to main menu while being near to NPCs.
- In case there was an issue when gaining the achievement "Happy wife, happy life" for the first time, any subsequent tries would also fail.

UPDATED
- Rendering optimisations.
- Reworked models of the Excavation Shed modules.
- Reduced costs for some building modules.
Update auf v1.4.0.3

HINZUGEFÜGT

- Neues Gebäude - Eselsunterstand (früh in der Dorfentwicklung verfügbar).
- Schnelles Reisen - Wagen um die Dörfer (Reise zwischen den Dörfern).
- Neue Gegenstände - Spielzeug (bei Händlern erhältlich).
- Möglichkeit, Kindern Geschenke zu machen.
- Der Spieler kann durch einen Dialog zum Erben werden, wenn der Erbe bereits erwachsen ist (nicht umkehrbar).
- Jugendliche Lehrlinge - Möglichkeit der Zuweisung von Jugendlichen in Arbeitsgebäuden (Alter: 14-18).
- Zeremonieller Haarschnitt, sobald der Erbe das siebte Lebensjahr erreicht.
- Vier Persönlichkeiten für den Sohn.
- Familienquests für Sohn und Frau.
- Familien-Smalltalk.
- Neue Grüße für die Familie des Spielers.
- Sechs einzigartige Quest-NSCs, die dem Dorf hinzugefügt werden.
- Möglichkeit der Aufrüstung von Modulen in Nutzgebäuden.
- Die Möglichkeit, direkt aus dem Brunnen zu trinken.
- Die Möglichkeit, Eier und Federn aus den Nestern im Hühner- und Gänsestall zu sammeln.
- Die Möglichkeit, Honigwaben aus den Bienenstöcken im Bienenhaus zu sammeln.
- Die Möglichkeit, Dung in einigen der Tierställe zu sammeln.
- Neuer Status, der die Anzahl der unglücklichen Bewohner anzeigt.
- Neuer Status, der die Anzahl der aktiven Aufträge in der Produktion anzeigt, deren Fortschritt aufgrund von Problemen gestoppt wurde.
- Neuer Status, der die Anzahl der aktiven Aufträge im Handel anzeigt, deren Fortschritt aufgrund von Problemen gestoppt wurde.
- Spezielle Benachrichtigungen, wenn die Ehefrau oder der Erbe uns aufgrund von Launen, fehlender Zuneigung oder Tod verlässt.
- Spieler können jetzt eine von drei Steuerungsarten für das Gamepad auswählen.
- Gamepad-Vibrationen.
- Neue Köpfe und Haare für den Erben des Spielers.
- Neue Animationen für Kleinkinder und Kinder - Spielen mit Spielzeug
- Neue Animationen für Mütter mit Kleinkindern.
- Neue Geräusche für Luchse und Wölfe - Rufe über große Entfernungen. Es wird einfacher sein, diese beiden Tierarten aufzuspüren.
- Das Rufen des Hahns ist über größere Distanz hörbar.
- Geräusche für viele Inaktivitäts-Animationen von NSCs.
- Geräusche für Tore.
- Geräusche für weinende Kleinkinder.
- Geräusche für den Bau und die Zerstörung von Straßen, Zäunen, Toren und Möbeln.
- Nachhall in Höhlen und Gebäuden.
- Wechselwirkung des Laubes mit Spieler und Reittier.
- Einen Equalizer, der die natürliche Resonanz für Geräusche in Gebäuden und Höhlen simuliert und in Kombination mit dem Nachhall den Effekt verstärkt, sich in einem Raum zu befinden.
- Eselszügel.
- Klassische Gamepad-Steuerung in den Steueroptionen (Standard für Spieler, die vor diesem Patch gespielt haben).
Update auf v1.4.0.3


BEHOBEN

- Nach dem Häuten eines Tieres wurden nicht alle Gegenstände aufgesammelt.
- Leicht wütende Tiere verfolgten Menschen manchmal bis zum Ende der Map.
- Die Anzahl der Tiere in den Spawnern wurde manchmal nicht korrekt geladen, so dass mehr Tiere spawnen konnten als vorgesehen.
- Fohlen mit unzureichenden Texturen.
- Eine minderwertige Geometrie bei Säuglingen.
- Produktionsgebäude werden auf dem Kartenbildschirm als Häuser angezeigt.
- Fehlen von Gebäuden zur Zucht in der Kartenlegende.
- Ereignisse wirken sich manchmal auf die falschen NSCs aus.
- Ereignisse zerstören keine Felder und Obstgärten.
- Eine unvorbereitete Falle fängt dennoch Tiere.
- Der Spieler kann den Verkäufer exotischer Waren nicht mehr nach dessen Aufenthaltsort fragen.
- Einzelne NSCs können nicht mit dem allein lebenden Spieler die Häuser tauschen.
- Manchmal sitzen Geschenkverkäufer in ziemlich seltsamen Positionen.
- Banditen können nicht mit einer Armbrust schießen.
- NSCs bleiben im Boden stecken.
- Wenn die Frau eines Spielers das Dorf wegen mangelnder Zuneigung verlässt, kann sie das Kind mitnehmen oder beim Vater (Spieler) lassen, je nach Zuneigung des Kindes.
- Kerzen hatten nach dem Laden eines gespeicherten Spiels keine Flammen.
- Kerzen bleiben tagsüber angezündet.
- Das Nahrungsmittellager gibt keine Warnung mehr aus, dass die Truhe zuerst geleert werden muss, bevor sie zerstört wird.
- Eine Mine blockiert nicht mehr die Option, eine weitere Mine in der gleichen Höhle zu platzieren.
- Keine Benachrichtigung über einen Mangel an Tieren, die für die Produktion von Gütern in den Produktionsgebäuden benötigt werden.
- Beim Beenden des Handwerkens wird die Werkbank als freigegeben angezeigt.
- Sichtbarer Gebäudename im Inspektionsmodus während der Platzierung.
- Doppelte Namen bei der Interaktion mit Toren.
- Dekorationen blockieren Türen.
- Ressourcenvorkommen setzen den Fortschritt des Abbaus nicht zurück, wenn die Jahreszeit wechselt.
- Sitze zeigen im Inspektionsmodus keine Namen an.
- Die Namen von Objekten im Inspektionsmodus bleiben manchmal nach dem Verlassen desselben sichtbar.
- Die Errungenschaft "Geschenke für die Ehefrau" wird gelegentlich nicht abgeschlossen.
- Die Namen der Gebäudetypen stimmen nicht mit denen in der Verwaltungsübersicht überein.
- Im Menü nach dem Tod ist die Schaltfläche "Laden" immer hervorgehoben.
- Tastatureingaben werden bei der Eingabe von NSC-Details während des Dialogs nicht richtig benannt.
- Der angezeigte Wert der Reduktion von Alkohol ist bei dem Talent "Eigenwillig" nicht korrekt.
- Spieler können beim Zugriff auf NSC-Details über Dialoge Gebäudedetails öffnen, was zum Schließen der Benutzeroberfläche führt.
- Die Stimmungsanzeige in Dialogen aktualisiert die Werte nicht.
- Die Haare des Erben scheinen durch die Kopfbedeckung hindurch.
- Falsche Position von Kleinkindern auf der Verwaltungskarte.
- Mehrere Straßen fehlen auf der Map.
- Gebäudedetails werden nicht korrekt aktualisiert, wenn die Produktionsintensität oder der Handel geändert wird.
- Das Aktualisieren von Gebäuden aktualisiert nicht im selben Maß die Anzahl der Warnungen in der Verwaltung.
- Manchmal verderben Lebensmittel nicht, wenn ihr Frischegrad auf 0% sinkt.
- Bogdan gibt dem Spieler kein Geld und Fenenna nimmt es ihm nicht weg.
- Die Produktion von Bronzehämmern gibt der Technologie nicht genug Wert.
- Der Spieler kann Wegpunkte außerhalb der Kartengrenzen setzen.
- Das Spielmenü kann nicht mit der "Start"-Taste des Gamepads geschlossen werden.
- Reitanimationen für Spieler, Esel und Pferd reagieren nicht korrekt, wenn sie gegen Objekte laufen.
- Kleinkinder verwenden bestimmte Untätigkeitsanimationen nicht.
- Ess- und Trinkanimationen von NSCs, die in einer Schleife laufen.
- Teenager benutzen übergroße Becher zum Trinken.
- Zwei Fälle, in denen die Geräusche von fallenden Bäumen in einer Endlosschleife laufen konnten.
- Spieler hält manchmal eine Fackel in seinem Bauch, wenn er auf einem Reittier sitzt.
- Fehler beim Verkauf des letzten Tieres aus dem Gebäude.
- Einige Fälle, in denen rekrutierte NSCs auf dem Weg anhalten und nicht zum Dorf des Spielers gehen.
- Die experimentelle Optimierung für mehrere UIs hat einige Fehler verursacht.
- Trinken an Werkbänken.
- Kein Smalltalk mit Dorfbewohnern.
- Kameradrehung des Spielers in der dritten Person nach dem Überqueren der Kartengrenze.
- Rotation des Reittiers nach dem Überqueren der Kartengrenze.
- Pferd bewegt sich nach dem Überqueren der Kartengrenze ohne jegliche Eingabe vorwärts.
- Reittier ruckelt beim Aufsitzen, nachdem das Reittier in den Aktivierungszustand versetzt wurde.
- Falsche Kameradrehung in der Ego-Perspektive beim Wenden des Reittiers.
- Das Reittier kann nicht mehr bewegt werden, wenn ein Spielstand geladen wird, der mitten in einem Sprung zu Pferd gespeichert wurde.
- Häufiges Springen mit Pferden führt dazu, dass ein Reittier in die Laufanimation geht, obwohl es sich nicht bewegt.
- Die spezielle Reittieranimation wird nicht flüssig abgespielt.
- Bär rutscht beim Laufen auf dem Boden.
- Controller-Vibrationen sind immer an, auch wenn sie in den Einstellungen deaktiviert sind.
- Wind in den Bäumen der Obstplantagen.
- Nikola hat keine Smalltalk-Dialoge.
- Lehrlinge werden nach dem Laden eines Spielstandes aus Gebäuden mit einer bereits maximalen Anzahl von Arbeitern entfernt.
- Der Spieler kann im Dialog mit der Tochter des Spielers zur Erbin wechseln (im alten Spielstand).
- Wind in Bäumen der Obstgärten.
- Nikola hat keine Smalltalk-Dialoge.
- Lehrlinge werden nach dem Laden eines Spielstandes aus Gebäuden mit bereits der maximalen Anzahl an Arbeitern entfernt.
- Spieler kann im Dialog mit der Tochter des Spielers zur Erbin wechseln (im alten Spielstand).
- Beim Laden eines Spielstandes werden die Erbinnen des Spielers zu Erben.
- Meisterangler-Quest - Roland sitzt in der Luft.
- NSC geht ständig auf einen besetzten Platz zu.
- Banditen sitzen ohne geeignete Möbel.
- Gleitende Tiere beim Liegen.
- Die Interaktion beim Sammeln von Stöcken konnte sich selbst beenden, während man versuchte zu sammeln.
- Das Verhalten der NSCs in der Quest "Der Meisterangler".
- Wenn Sprinten in der Umschaltfunktion aktiviert ist, sprintet der Spieler auch nach dem Stoppen weiter.
- Das Nachladen der Armbrust bleibt gelegentlich in Third Person hängen.
- Die Trefferanimation überschreibt die Laufanimation für Reittiere, falls ein Reittier während der Bewegung Schaden erleidet.
- Problem mit der Audiolautstärke im Spiel.
- Die Empathie-Fähigkeit zeigt die Persönlichkeit nicht an.
- Spielzeug für einen Jungen erforderte einen nicht erhältlichen Gegenstand.
- Verzögerte Benachrichtigungen werden nicht angezeigt.
- Die Bereichsmarkierung für Unterhaltungen blinkt auf dem Kompass.
- Händlerslots reagieren nicht auf Doppelklick.
- Der Spieler kann das Hammermenü öffnen, während das Tutorial geöffnet ist.
- Das Ereignis für die Dialogüberblende schaltet den Ton stumm.
- Radialmenüs aktualisieren das Symbol bei Gamepad-Eingabe nicht.
- Die Auswahl des Namens eines Kindes hat keine Gamepad-Eingabe.
- Besondere Gegenstände können im Wissen eingesehen werden.
- Möglichkeit, dass Banditen keine Angriffsanimation abspielen.
- Einige Quest-Gegenstände tauchten in Marktständen auf.
- Einige spezielle zu rekrutierende NSCs hatten nicht alle ihre Dialoge.
- Text "Arbeiter zuweisen" anstelle von "Lehrling zuweisen".
- Falsche Höhe der Arbeiterliste in den Gebäudedetails.
- Spezielle Quest-NSCs können generische Quests haben.
- Möglichkeit, das Spielmenü während des Ladebildschirms zu öffnen.
- Ungültige Dauer der Banditen-Angriffsanimation.
- Autorun funktioniert nicht mit abgestelltem Sprinten.
- Die Kleidung von NPCs sollte nicht mehr so oft flackern.
- Arbeitende NPCs verbergen ihre Werkzeuge vor dem Ende der Animation.
Update auf v1.4.0.3



AKTUALISIERT

- Rendering-Optimierungen.
- Optimierung einiger Systeme.
- Verbesserungen der Beleuchtung.
- Verbesserte Qualität des Wassers bei niedrigen Einstellungen.
- Hausdekorationssystem (Aufteilung in Außen- und Innendekoration, mehr Slots).
- Überarbeitetes Windsystem.
- Banditen-KI.
- Standard-Gamepad-Steuerung wurde geändert.
- Überarbeitete Modelle der Wegweiser.
- Mehr Schilder entlang der Straßen.
- Überarbeitetes Modell des Bären.
- Optimierungen und optische Verbesserungen an allen Tieren.
- Flüssigere Bewegungen von Tieren und Menschen.
- Optimierung des Ladens von Spielständen.
- Überarbeitete Modelle der Module für die Nahrungsmittellagerung.
- Überarbeitete Modelle der Hühnerstall-Gebäudemodule.
- Überarbeitete Modelle der Schweinestall-Gebäudemodule.
- Überarbeitete Modelle der Jagdhütten-Gebäudemodule.
- Überarbeitete Modelle der Stallgebäude-Module.
- Überarbeitete Modelle der Schmiede-Gebäudemodule.
- Überarbeitete Modelle der Näherei-Gebäudemodule.
- Einige der Gebäude in den Dörfern haben verbesserte Wände.
- Überarbeitete Icons und Meshes für einige Gegenstände.
- Die Zahl von Fertigkeits- und Technologiepunkten für die Jagd auf gefährliche Tiere erhöht.
- Der Einfluss von Hausqualität und Isolierung auf die Stimmung der Bewohner wurde erhöht.
- Dekorationen in Häusern erhöhen die Stimmung der Bewohner.
- Die Stimmung der Arbeiter beeinflusst die Produktionsgeschwindigkeit (von Stimmung: -100% = Produktionsgeschwindigkeit: -20%, zu Stimmung: 100% = Produktionsgeschwindigkeit: +20%).
- Die Stimmung der Arbeiter beeinflusst die Geschwindigkeit des Handels (von Stimmung: -100% = Handelsgeschwindigkeit: -20%, bis Stimmung: 100% = Handelsgeschwindigkeit: +20%).
- Die Stimmung der Arbeiter beeinflusst die Geschwindigkeit der Reparatur von Gebäuden (von Stimmung: -100% = Reparaturgeschwindigkeit: -20%, bis Stimmung: 100% = Reparaturgeschwindigkeit: +20%).
- NSCs arbeiten nicht an Werkbänken, wenn es der Produktion an Ressourcen, Werkzeugen etc. mangelt.
- Ein verdreckter Spieler hat nun eine Chance, sich beim Essen selbst zu vergiften.
- Das Wasser in Seen beeinflusst die wahrgenommene Temperatur.
- Die Lagerkapazitätsgrenze in Küche II wurde erhöht.
- Hühner produzieren mehr Eier und weniger Federn.
- Gänse produzieren mehr Federn und weniger Eier.
- Nur Pferde können dem Stall zugewiesen werden (wenn in einem gespeicherten Spiel Esel zugewiesen wurden, bleiben diese dort erhalten).
- Verzögerung für das Rufen des Pferdes.
- Der Hühnerstall erfordert jetzt 50 Farmtechnik und Schweinestall 100 Farmtechnik.
- Angriffe mit den Fäusten können nun durch Halten der Angriffstaste ausgeführt werden, genau wie bei anderen Werkzeugen.
- Dezente Änderung der Sprintgeschwindigkeit bei Belastung, statt der Möglichkeit zu Blocken.
- Laufen im Wasser ist möglich.
- Sprung des Charakters verbessert.
- Verändertes Animationsverhalten beim Springen auf ein Reittier.
- Reduzierter Schaden beim Sturz des Charakters.
- Faustkampf-Animation beim Sprinten in TP.
- Verbessertes Fackelfeuer.
- Straßenschilder, einige Zäune und Tore kollidieren in TP nicht mehr mit der Kamera.
- Der Herold reagiert jetzt wie andere Spieler, wenn er schmutzig oder betrunken ist.
- Dialoge der Herolde haben jetzt Icons.
- Pfeile von allen Bögen können jetzt früher abgeschossen werden.
- Der Langbogen ist jetzt 30% langsamer als der normale Bogen (vorher 50%).
- Der Recurve-Bogen ist jetzt 30% schneller als ein normaler Bogen (von 50% runter).
- Intensität der Kamerawackelns bei Hammer und Spitzhacke.
- Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen am Terrain.
- Zahlreiche Verbesserungen bei verschneiten Terrain, an Gebäuden und anderen Objekten.
- Die Quest "Mäuler stopfen" erfordert jetzt Fisch statt Beeren.
- Die Jagd-Quest aus Kapitel II wird nun nach der Jagd auf ein beliebiges Tier (einschließlich Fische und Vögel) bestanden.
- Generische Kinderquests können jetzt nur noch anderen Kindern als dem Kind des Spielers zugewiesen werden.
- In der Jahreszeit, in der ein Erbe geboren wird, werden keine Ereignisse ausgelöst.
- Gebäude-Menü Beschreibungen aktualisiert.
- Gegenstandsbeschreibungen aktualisiert.
- Experimentelle Optimierung für mehrere UIs (Inventar, Handelsmenü, NPC-Management, Feldmanagement).
- Das Wissen aktualisiert und erweitert.
- Mehrere UI-Textzeilen korrigiert und aktualisiert.
- Icons für Zustände im HUD.
- Kleinkind ist nicht mehr auf dem Kompass sichtbar.
- Benachrichtigungen über fehlende Arbeiter und Tiere sind jetzt nur noch sichtbar, wenn das Gebäude Aufträge hat.
- Die Spieleinstellungen wurden in Spieleinstellungen und Steuerungseinstellungen aufgeteilt.
- Wissensbeschreibungen scrollen jetzt automatisch, wenn der Spieler das Gamepad benutzt.
- Tutorials scrollen jetzt automatisch, wenn der Spieler das Gamepad benutzt.
- Tutorial-Videos haben jetzt Eingaben, die zum Controller-Typ passen (Maus + Tastatur, PS4, PS5, Xbox) und alle Tutorial-Videos wurden aktualisiert.
- Der Familienteil der NSC-Details zeigt jetzt die Art der Beziehung zu den Familienmitgliedern an und zeigt Geschwister, Großeltern und Enkelkinder.
- Jedes Mal, wenn der Spieler den Wohnort eines NSCs ändert, gibt es jetzt eine Benachrichtigung (vorher war das nur der Fall, wenn die Familie mehr als ein Mitglied hatte).
- Der Spieler kann jetzt die Sprache nicht mehr außerhalb des Hauptmenüs ändern.
- Alle Geräusche haben jetzt eine Okklusion – die Okklusion, auch genannt Verdeckung, soll den Effekt simulieren, dass der Hochfrequenzgehalt und/oder die Amplitude eines Geräusches reduziert wird, weil sich ein Objekt zwischen der Quelle und dem Hörer befindet.
- Besengeräusche werden natürlicher gedämpft.
- Nachhall für Geräusche des Dreschflegels.
- Der Spieler kann nicht mehr in der Luft absteigen.
- Der Spieler kann sich während der Stoppanimation nicht mehr drehen.
- Die Verwendung von Sprung oder Reittier-Spezial unterbricht jetzt das Absteigen.
- Die Bewegung eines Reittiers beim Spiel mit einem Gamepad.
- Positionen der Waggons.
- Verbesserungen am Wind.
- Die Hervorhebungsfarben für Objekte im Inspektionsmodus.
- Die Hervorhebungsfarben von Objekten im Inspektionsmodus.
- Familienquests gewähren nunmehr Dynastie-Ruf sowie einen Zuneigungsbonus für deine Ehefrau oder deinen Erben.
- Das Ablehnen der Familienquests kann jetzt zu einem Abzug bei der Zuneigung führen.
- Erhöhter Dynastie-Ruf-Malus für das Scheitern bei verschiedenen Quests und Herausforderungen.
- Erhöhter Dynastie-Ruf-Bonus für das Abschließen von Herausforderungen.
- Das Verschenken von Spielzeug an deinen Sohn gewährt jetzt einen Zuneigungsbonus.
- Das Verschenken von Spielzeug an die Kinder deiner Dorfbewohner gewährt jetzt einen Bonus auf den Ruf der Dynastie.
- Verbesserte Platzierung der Beine von Reittieren an Hanglagen.
- Das zeremonielle Haareschneiden des Erben erhöht den Ruf der Dynastie.
- Der Erbe verliert die Zuneigung nicht mehr von selbst.
- Gewöhnliche Nebenquests können nicht mehr der Familie des Spielers zugewiesen werden.
- Wenn das Spielziel nicht erreicht wird, aber das Hauptziel erfüllt ist, wird das Ziel im Tagebuch grau dargestellt, damit es zu anderen Zielen passt.
- Tschechische Sprache.
- Deutsche Sprache.
- Spanische Sprache.
- Französische Sprache.
- Schwedische Sprache.
- Türkische Sprache
- Vereinfachte Chinesische Sprache.
- Polnische Sprache
- Portugiesische Sprache.
- Russische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
Update to v1.4.0.3


ADDED

- New building - Donkey Shelter (Available early in the village development).
- Fast travel - Waggoners around villages (Between villages).
- New items - Toys (Available from vendors).
- Possibility of giving gifts to children.
- Player can change to heir, if heir is already an adult, through dialogue (irreversible).
- Teenage Apprentices - Possibility of assigning teenagers in work buildings (Age: 14-18).
- Ceremonial Hair-Cutting event when the Heir reaches the age of seven.
- Four personalities for Son.
- Family Quests for Son and Wife.
- Family Small talk.
- New greetings for players family.
- Six unique quest NPC's available to add to your village.
- Possibility of upgrading modules in non-residential buildings.
- Possibility of drinking directly from the well.
- Possibility of collecting eggs and feathers from nests in the Henhouse and Goose House.
- Possibility of collecting honeycombs from the hives in the Apiary.
- Possibility of collecting manure in some of the animal buildings.
- New status indicating the number of unhappy inhabitants.
- New status indicating the number of active assignments in production whose progress has been stopped due to problems.
- New status indicating the number of active assignments in trading whose progress has been stopped due to problems.
- Special notifications when wife or heir leaves us due to mood, affection, or death.
- Players can now pick one of three steering types for gamepad.
- Gamepad Vibrations.
- New heads and hairs for player's heirs.
- New animations for toddlers and kids - Playing with Toys
- New animations for mothers with infants.
- New sounds for lynx and wolf - very long-distance calling. It will be easier to track down these two types of animals.
- Long distance sounds for rooster.
- Sounds for many NPCs idle animations.
- Sounds for gates.
- Sounds of crying infant.
- Sounds for building and destroying roads, fences, gates, furniture.
- Reverbs in caves and buildings.
- Foliage interaction with player and mount.
- An equalizer that simulates natural resonance for sounds in buildings and caves, combined with reverberation it enhances the effect of being in the room.
- Donkey reins.
- Classical gamepad steering in control options (default for players that played before this patch).
Update to v1.4.0.3


FIXED

- Not all items being picked up after skinning an animal.
- Slightly enraged animals sometimes chased people to the end of the map.
- The number of animals in spawners sometimes loaded incorrectly causing more animals to spawn than there should be.
- Foal with broken textures.
- Low-quality infant geometry.
- Production buildings show as houses on the map screen.
- Lack of husbandry buildings in the map legend.
- Events sometimes affecting wrong NPC's.
- Events don't destroy fields and orchards.
- An unarmed trap still catches animals.
- Player will not be able to ask the exotic goods vendor on the exotic goods vendor whereabouts.
- Single NPC can't swap houses with the player living alone.
- Sometimes gift vendors sit in quite weird positions.
- Bandits can't shoot a crossbow.
- NPCs get stuck in the floor.
- If a player's wife leaves the village because of low affection, she may take the child with her or leave him with the father (player), depending on the child's affection.
- Candles after loading a saved game had no flames.
- Candles remain lighted during the day.
- Food Storage does not give an "empty chest first" warning if destroyed.
- A Mine doesn't block the possibility of placing another Mine for the same cave.
- No notification of the lack of animals needed for the production of goods in production buildings.
- Free up workbench appearing when ending crafting.
- Visible building name in inspector mode during placement.
- Double names in interaction with gates.
- Decorations block doors.
- Resource deposits do not reset the mining progression when the season changes.
- Seats don't display names in inspector mode.
- The names of objects in inspector mode sometimes remain visible after exiting inspector mode.
- The achievement for giving gifts to the wife sometimes doesn't complete.
- Building type names doesn't match those from main building management tab.
- In death menu "Load" button is always highlighted.
- Keyboard inputs are not named properly when entering NPC details through dialogue.
- Displayed value of alcohol reduction is not correct with "Headstrong" talent.
- Player when accessing NPC details through dialogue can open building's details which results in closing the UI.
- Mood indicator in dialogues doesn't update values.
- The heir's hair shows through the headgear.
- Wrong position of infants on management map.
- Several roads are missing on the map.
- Building details are not updated correctly when changing production power or trading.
- Updating building doesn't update warning count in management.
- Sometimes food doesn't spoil when its freshness goes down to 0%.
- Bogdan doesn't give money to the player and Fenenna doesn't take it away.
- Production of bronze hammers gives too little value to the technology.
- Player is able to place waypoint outside of map boundaries.
- Game menu can't be closed with "start" button on gamepad.
- Riding animations for player, donkey, and horse not responding correctly to walking into objects.
- Toddlers not using certain idle animations.
- NPCs eating and drinking animations looping.
- Teenagers using oversized mugs for drinking.
- Two cases when falling tree sounds could loop endlessly.
- Player sometimes holding torch in his belly when on a mount.
- Error when selling the last animal from the building.
- Some cases where recruited NPCs stop along the way and don't go to the player's village.
- Experimental optimization for several UIs has caused some bugs.
- Drinking from workbenches.
- No small talk with villagers.
- Player camera rotation in third person after crossing map border.
- Mount rotation after crossing map border.
- Horse moves forward without any input after crossing map border.
- Mount stuttering when mounting after putting the mount in engage state.
- Wrong camera rotation in first person perspective when turning on mount.
- Can't move mounted after loading a save game that was saved in the middle of a mounted jump.
- Frequently jumping on horses causes a mount into the running animation while not moving.
- The special mount animation is not being played smoothly.
- Bear slides on the ground when walking.
- Controller vibrations are always on, even if disabled in settings.
- Wind on trees in orchards
- Nikola not having small talk dialogues
- Apprentices are removed from buildings with the maximum number of workers after loading a game save
- Player can switch to heiress in dialogue with player's daughter (in the old save game)
- Wind on trees in orchards.
- Nikola not having small talk dialogues.
- Apprentices are removed from buildings with the maximum number of workers after loading a game save.
- Player can switch to heiress in dialogue with player's daughter (in the old save game).
- Change player's heiresses to heirs when loading a game save.
- Master Angler quest - Roland sitting in the air.
- NPC walking continuously towards occupied seat.
- Bandits sitting without proper furniture.
- Sliding animals while laying.
- The interaction when gathering sticks could cancel itself when trying to gather.
- Quest's NPC behavior in "The Master Angler" quest.
- When sprinting is set on in the toggle the player would still sprint even after stopping.
- Reloading the Crossbow sometimes is getting stuck in third person.
- The hit animation overwrites the running animation for mounts in case a mount receives damage while moving.
- Problem with the audio volume in-game.
- The empathy skill is not showing the personality.
- Toy for a boy requires an inaccessible item.
- Delayed notifications are not being shown.
- The area talk marker is blinking on the compass.
- Trader slots do not react on double click.
- The player can open the hammer menu while the tutorial is open.
- The dialogue fade event is muting the audio.
- Radial menus don’t update the icon for gamepad input.
- Selecting a child’s name doesn't have gamepad inputs.
- Special items can be seen in knowledge.
- Possibility of bandits not playing attack animation.
- Some quest items showing up in market stall.
- Some special recruitable NPCs didn't have all their dialogues.
- "assign worker" text instead of "assign apprentice".
- Incorrect height of the worker list in building's details.
- Special quest NPCs can have generic quests.
- Being able to open game menu during the loading screen.
- Invalid bandit attack animation duration.
- Autorun not working with sprint on toggle.
- NPCs clothes should be less likely to flicker.
- Working NPCs hide their tools before the end of the animation.
Update to v1.4.0.3


UPDATED

- Rendering optimisations.
- Optimisation of some systems.
- Lighting improvements.
- Improved water quality on low settings.
- House decoration system (Division into exterior and interior decoration, more slots).
- Reworked wind system.
- Bandits AI.
- Default gamepad steering has changed.
- Reworked models of the signposts.
- More signs along roads.
- Reworked model of the Bear.
- Optimisations and visual improvements to all animals.
- Increased smoothness of movement for animals and people.
- Optimisation of loading game saves.
- Reworked models of the Food Storage building modules.
- Reworked models of the Henhouse building modules.
- Reworked models of the Pigsty building modules.
- Reworked models of the Hunting Lodge building modules.
- Reworked models of the Stable building modules.
- Reworked models of the Smithy building modules.
- Reworked models of the Sewing building modules.
- Some of the buildings in villages have improved walls.
- Reworked icons and meshes of some items.
- Increased number of skill and technology points from hunting dangerous animals.
- Increased influence of home quality and insulation on inhabitant mood levels.
- Decorations in houses increase the mood of the inhabitants.
- Mood of workers affects the speed of production (from Mood: -100% = Production speed: -20%, to Mood: 100% = Production speed: +20%).
- Mood of workers affects the speed of trading (from Mood: -100% = Trading speed: -20%, to Mood: 100% = Trading speed: +20%).
- Mood of workers affects the speed of buildings repairing (from Mood: -100% = Repairing speed: -20%, to Mood: 100% = Repairing speed: +20%).
- NPCs don't work at workbenches if production is lacking resources, tools, etc.
- Player's dirtiness now has a chance of poisoning the character while eating.
- Water in lakes influences the perceived temperature.
- The storage capacity limit in Kitchen II has been increased.
- Hens produce more eggs and fewer feathers.
- Geese produce more feathers and fewer eggs.
- Only horses can be assigned to the stable (If donkeys were assigned in the saved game state they will remain).
- Delay for horse whistling.
- Hen house now requires 50 farming technology and pigsty 100 farming technology.
- Attacking with fists can now be done by holding attack button same as with other tools.
- Smooth sprint speed change when encumbered instead of blocking opportunities.
- Running in water is possible.
- Tweaked character jump.
- Changed animation behaviour when jumping on mount.
- Reduced character fall damage.
- Fist fighting animation when sprinting in TP.
- Improved torch fire.
- Road signs, some fences and gates don't collide with the camera in TP.
- Herald now reacts to player being dirty or drunk like others.
- Herald dialogues now have icons.
- Arrows from all bows can be now shot earlier.
- Longbow is now 30% slower than regular bow (up from 50%).
- Recurve bow is now 30% faster than regular bow (down from 50%).
- Camera shake intensity for building hammer, pickaxe.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Numerous snow improvements on terrain, buildings, and other objects.
- Quest "Mouths to feed" now requires fish meat instead of berries.
- Chapter's II hunt quest now passes after hunting any animal (fish and birds are included).
- Generic kid quests can now be only assigned to children other than the player's kid.
- When heir is born no events will trigger in this season.
- Building Menu descriptions updated.
- Item descriptions updated.
- Experimental optimization for several UIs (Inventory, trading menu, NPC management, field management).
- Knowledge updated and expanded.
- Several UI text lines corrected and updated.
- Icons for statuses in the HUD.
- Infant is no longer visible on compass.
- Notifications about missing workers and animals are from now on only visible if the building has any assignments.
- Game settings got divided to game settings and control settings.
- Knowledge description now scroll automatically if player uses gamepad.
- Tutorials now scroll automatically if player uses gamepad.
- Tutorial videos now have inputs matching controller type (mouse + keyboard, PS4, PS5, Xbox) and all tutorial videos were updated.
- NPC details' family part now displays relation type with family members and shows siblings, grandparents, and grandchildren.
- Now anytime player changes home assignment for an NPC there is a notification (earlier it was only if family had more than one member).
- Player now can't change language outside of main menu.
- All sounds have occlusion now - occlusion is to simulate the effect of sound being reduced in high-frequency content and/or amplitude because of an object being between the source and the listener.
- Broom sounds will attenuate more natural.
- Reverb to sounds of flail.
- The player can no longer dismount in the air.
- The player can no longer turn during stopping animation.
- Using jump or mount special now interrupts dismounting.
- Mount movement when playing on a gamepad.
- Waggoners positions.
- Wind improvements.
- Object highlight colours in inspector mode.
- Object highlight colours in inspector mode.
- Family quests now grant a Dynasty Reputation as well as an Affection bonus for your Wife or Heir.
- Rejecting the family quest may now result in an Affection penalty.
- Increased Dynasty Reputation penalty for failing different Quests and Challenges.
- Increased Dynasty Reputation bonus for completing the Challenges.
- Gifting Toys to your son now grants an Affection bonus.
- Gifting Toys to your villagers’ children now grants a Dynasty Reputation bonus.
- Improved mount feet placement on slopes.
- Heir's ceremonial hair-cutting increases your Dynasty Reputation.
- Heir does not lose the Affection on his own anymore.
- Generic side quests can no longer be assigned to player's family.
- If goal is not completed but objective is completed the goal will be grey in journal to match other goals.
- Czech language.
- German language.
- Spanish language.
- French language.
- Swedish language.
- Turkish language.
- Chinese simplified language.
- Polish language.
- Portuguese language.
- Russian language.
- Ukrainian language.
Medieval Dynasty - Update auf v1.4.1.0

HINZUGEFÜGT
- Geräusche für das Verspeisen von Brot und Suppe.
- Bäume können nun beim Fallen Schaden verursachen - freundliche NSCs sind sicher.
- Wenn der Spieler aus einer bestimmten Höhe fällt oder von einem Baum getroffen wird, wird er ausgeknockt - wenn nicht, steht der gefallene Spieler nach 5 Sekunden wieder auf.
- Der Spieler kann von einem Reittier herunterfallen, wenn er von einem fallenden Baum getroffen wird oder wenn das Reittier mit dem Spieler darauf stirbt.
- Physiküberblendung, wenn der Spieler betrunken ist und die Skala über 80% liegt.
- Der Spieler kann nun stolpern und fallen, wenn er betrunken ist und die Skala über 80% liegt.
- Kinder verbessern ihre Fähigkeiten, wenn sie sich in ein Kleinkind, ein Kind oder einen Teenager entwickeln.
- Wenn die Interaktionstaste gedrückt bleibt, läuft diese Interaktion jetzt in einer Schleife, als ob der Spieler fortwährend klicken würde.
- Schnellspeicher-Taste im Spielmenü.
- Viele neue Umgebungsgeräusche für Tag- und Nachtvögel. Es gibt 40 verschiedene Vogelarten, unterteilt in Wiesen-/Waldbiome, Jahreszeiten (im Winter gibt es andere Vögel) und Stunden (Vögel besingen mehr den Morgen und Abend).
- Umgebungsgeräusche für die Höhle: Umgebungsmusik, Wassertropfen und Steintropfen.
- Fließende Übergänge bei der Dämpfung von Umgebungsgeräuschen wie Wind, Regen oder Vögeln je nach Art oder Stufe des Gebäudes / der Höhle / oder der Unterwasserwelt.
- Nachhall der Geräusche ist abhängig von der Art oder den Stufen der Gebäude.
- Geräusche von Insekten. Es gibt acht verschiedene Insektenarten, unterteilt in Tag/Nacht und Wiesen-/Waldbiome.
- Neue Geräusche für Elche.

BEHOBEN
- Ein seltener möglicher Absturz, der während des Wirtschaftsupdates auftrat.
- Manchmal wurden die Banditen für die Quest "Ich bin die Vergeltung" nicht gespawnt. Betroffene Spielstände sollten mit diesem Update gefixt sein.
- Die "Gesucht: Einbeinig, fußhoch, trägt Hut" Quest kann im Sommer auftreten und kann nicht abgeschlossen werden.
- Die Quest "Der Meisterangler" gibt zu viele Münzen.
- Die Quest "Große Erwartungen eines jungen Baumeisters" hat einen fehlerhaften Text für ein einzelnes Ereignis.
- Die Kamera wackelt beim Erhöhen der Gebäudestufen.
- Keine Kennzeichnung von Modulen bei der Zerstörung von Marktständen.
- Banditen sitzen während des Kampfes.
- Banditen, die andere über den Spieler benachrichtigen.
- Wenn das Spiel um 18 Uhr gespeichert wurde, beendeten die NPCs ihre Arbeit nach dem Laden nicht.
- Position und Verhalten von Kestrel nach dem Laden eines gespeicherten Spiels.
- Spezieller NPC steht viele Jahre lang in der Nähe von Denica, wenn der Spieler ihn nicht in sein Dorf eingeladen hat (Quest "Verloren").
- Die Frau des Spielers steht irgendwo herum und tut nichts.
- Möglichkeit, beim Jahreszeiten-Wechsel stecken zu bleiben, wenn man zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Handel beginnt.
- Die Möglichkeit, das Schlaf-Kontextmenü für Lagerfeuer innerhalb von Gebäuden zu öffnen.
- Raubtiere greifen den Spieler nicht an, wenn sie angegriffen werden, während sie eine Beute jagen.
- In bestimmten Situationen können allgemeine Quests den Erhalt spezieller Nebenquests blockieren.
- In einigen Fällen können Quests ausgerüstete Gegenstände verschwinden lassen, die für die Quest benötigt werden.
- Tiere greifen den Spieler nicht an, wenn sie angegriffen werden.
- In manchen Fällen ignorieren Raubtiere den Spieler.
- Banditen können ihren Kopf zu weit drehen.
- Charaktere schauen nicht richtig nach unten.
- Tierfallen werden nicht richtig aktiviert.
- Abweichendes NSC-Verhalten nach schnellem Starten und Beenden eines Gesprächs.
- Spezieller NSC aus der Quest "Mutter der Erfindungen" erscheint manchmal auf dem Dach des Gebäudes.
- Der Spieler sollte seltener in der Lage sein, mit Steinen oder Bäumen zu interagieren, wenn er Gegenstände aufhebt.
- Der Spielercharakter ist nach dem Überspringen der Jahreszeit immer noch mit Schmutz bedeckt.
- Der Spieler kann einen Dialog beginnen, während der NSC aufwacht.
- Fehlerhafte Anzeige von Hitze- und Kälteschutz in Kleidungsschemata im Technologiefenster.
- Falsche Zustandswerte für Gebäudemodule in der Verwaltungsliste.
- Fuhrleute wechselten nach einem Tag die Kleidung.
- Einige Fälle, in denen Charaktere bei der Arbeitsanimation rutschten.
- Spieler konnte wegkatapultiert werden, wenn das Hausmodul in eine Treppe umgewandelt wurde.
- Sitzende, schlafende oder arbeitende Charaktere konnten bewegt werden.
- Schwangere Frau ohne Partner ist für immer schwanger.
- Wenn rekrutierte NSCs in das Dorf eines Spielers gehen, bleiben sie nach dem Jahreszeitenwechsel an der gleichen Stelle.
- Ein Fall, in dem die Ehefrau mit dem Spieler sprechen konnte, als wäre sie eine Fremde.
- NSCs Blickrichtung.
- NSCs bewegen sich zu weit, wenn sie aufgefordert werden, zur Seite zu gehen.
- Falscher visueller Stil der Scrollbox im Wissen-Tab.
- Icons in der Beschreibung des Technologieschemas werden nicht korrekt aktualisiert, wenn man mit der Maus darauf klickt.
- In einigen Sprachen sind die Texte einiger Optionsschaltflächen abgeschnitten.
- Sichtbare Inputs der Rotation beim Aufstellen von Zäunen.
- NSCs können bei hoher Framerate nicht an Werkbänken arbeiten.
- Einige Fälle von Banditen, die den Kampf nicht richtig beginnen.
- Wenn einem NSC eine Quest mit einem Gesprächsziel zugewiesen wird und der NSC, mit dem gesprochen werden soll, nach Annahme der Quest entfernt wird, kann die Quest nicht abgeschlossen werden.
- Das Reittier bleibt in der Laufanimation hängen, wenn die Spezialanimation (Space) direkt nach dem Beginn der Bewegung genutzt wird.
- Falsche Rotation des Reittiers bei sehr niedriger/hoher Mausempfindlichkeit.
- "Der Fremde" verbraucht keine Fiebermedizin.
- Das Abschließen von "Ich bin Vergeltung" fügt am Ende jene Beschreibung hinzu, die aus Wolrads Teil der Hauptgeschichte stammt.
- Der Spieler kann nicht mehr absteigen, wenn er fällt.
- Bewegung des Spielers im betrunkenen Zustand.
- Einige NSCs schweben nach dem Laden eines gespeicherten Spiels über dem Bett.
- NPCs bibbern beim Arbeiten, Sitzen und Aufstehen.
- Animation zum Aufheben bestimmter Werkzeuge.
- Der Spieler fiel, während er auf der Treppe stand, als diese entfernt wurde, unter das Terrain.
- Flackern von gefällten Bäumen bei starkem Wind.
- Lange Lücken in Quest-Beschreibungen nach dem Laden eines Spiels und dem Abschließen des Aufgabe.
- Benachrichtigungen ohne Zähler haben eine Lücke zwischen Symbol und Text.
- Bei einigen Quests fehlt die Lücke zwischen den Einträgen in der Beschreibung.
- Falsches Kartensymbol für Produktionsgebäude.
- Lücke zwischen Icon und Text beim Konsumieren und Zerstören eines Gegenstandes.
- Wenn eine Quest das Erlegen eines Tieres erfordert, dann wird jedes Mal, wenn ein Tier erlegt wird, diese Quest im HUD aktualisiert.
- Gelegentlich wird ein Kapitel zweimal im HUD angezeigt.
- Für Quests mussten Gegenstände mit einem Fassungsvermögen voll sein, um einem NPC übergeben werden zu können.
- Verschwindende Treppen.
- Gegenstände drehen sich im Rotationsmodus auf Gamepads und manchmal auch bei der Maus um sich selbst.
- Projektile verursachen jetzt immer vollen Schaden an Vögeln.
- Umstürzende Bäume verursachten gelegentlich später Schaden als sie sollten.
- Das Zerstören des Zaunmoduls stellt das Gras nicht wieder her.
- Möglicher Fix für schwebende schlafende NSCs.
- Möglicher Fix für manche Fälle, in denen NPCs nicht richtig saßen.
- Wenn der Spieler auf steilem Terrain ins Tal zurückkehrt, konnte er unter der Oberfläche enden.
- Die Aufhebeanimation konnte sich selbst unterbrechen, wenn sie das nicht tun sollte.
- Das Drücken von ESC beim Vergeben eines individuellen Namens speichert den eingegebenen Namen weiterhin, anstatt diese Aktion abzubrechen.
- Armbrust- und Bogen-Animation endet nicht, wenn man mit Werkbänken interagiert.
- Wenn der Spieler Rohstoffe gestohlen hat und ein Haus dekoriert (z.B. die Fensterläden), kann dies in einigen Fällen dazu führen, dass die Rohstoffe in den negativen Bereich gehen.
- Überlappende Texte in einigen UI-Elementen.
- Die Position des Spielers konnte beim Start des Handwerkens an Werkbänken falsch sein.
- Ragdoll-Dynamik.
Medieval Dynasty - Update auf v1.4.1.0

AKTUALISIERT
- Die Wegmarkierung des Banditenlagers bleibt nun während der Quest "Ich bin die Rache" bestehen, um das Lager leichter zu finden, wenn der Spieler davon wegläuft.
- Kampfverhalten der Banditen.
- Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit auf steilem Gelände für Charaktere und Tiere.
- Pferde- und Eselanimationen im Wasser.
- Ausweichverhalten von Banditen.
- Wegfindung von Banditen bei Verfolgung.
- Schriftgröße in einigen UI-Elementen vergrößert (Quest-Beschreibungen, Ziele, Belohnungen, Wissen, Schnellzugriff).
- Animationsüberblendungen für verschiedene Werkzeuge in der Third-Person-Ansicht.
- Animation für speziellen NPC aus der Quest "Mutter der Erfindungen".
- Optimierte und geglättete Zeichendrehung
- Positionen der HUD-Elemente
- Munition ist jetzt im HUD sichtbar, genauso wie im Hammermodus oder bei der Auswahl des Saatguts für die Tasche
- Der Ruf der Dynastie sinkt nun, wenn man Tiere aus anderen Dörfern trifft, anstatt nur beim Töten
- Spielercharakter IK
- Renderoptimierung.
- Banditen bemerken geduckte Spieler weniger wahrscheinlich.
- Optimierte Schatten und Ausleuchtung des Lagerfeuers.
- Bildschirm-Effekt bei Vergiftung.
- Animation und Verhalten einiger Quest-NSCs.
- Erhöhung des Dynastie-Rufs, wenn der Spieler einen Banditen tötet.
- Bäume fallen jetzt eher in die entgegengesetzte Richtung des Spielers.
- Verbesserte Platzierung der Reittierfüße an Hängen und kleinen Hindernissen.
- Der Zielpunkt in der Verwaltungskarte ist jetzt genauer.
- Wenn beim Laden eines Spielstandes ein Quest-Gegenstand im Inventar verbleibt, der nicht mehr dort sein sollte, wird dieser Gegenstand vom System entfernt.
- Werkstattarbeiter können manchmal das Gebäude nicht betreten.
- Optimierte und geglättete Charakterrotation.
- Optimierte Tiere.
- Optimierte NSCs.
- Zahlreiche Verbesserungen und Optimierungen am Terrain.
- Geglättete NPC- und Tierrotation.
- Der Spieler erleidet weniger Schaden, wenn er aus einer größeren Höhe herunterfällt als zuvor.
- Der Fallschaden wurde angepasst.
- Größere Icons und Texte für Charakterparameter im Inventar.
- Größere Symbole in der Kartenlegende.
- Mehr Schemata sind im Technologiefenster sichtbar.
- Verbesserte Lesbarkeit von hellem Text im HUD.
- Das HUD wird nun im Spielmenü ausgeblendet.
- Die Preise der Schemata für Säfte wurden gesenkt.
- Erhöhte Preise für Vasen mit Blumen.
- Reduzierter Ausdauerverbrauch im Inspektor-Modus.
- Animation für den Erben in Erben-Quests.
- Fertigkeitseinstellung für ein Neugeborenes.
- Überblenden vom Springen in die Hocke an Ort und Stelle.
- Projektile bleiben jetzt immer an einem toten Tier hängen.
- Optimierte Tiere.
- Die Lesbarkeit von ausgewähltem Text in Dialogen wurde verbessert.
- Bewegung der Banditen.
- Wenn man mit Truhen in Lagerräumen interagiert, werden die Details eines ausgewählten Gegenstands farblich hervorgehoben, wenn es sich um den richtigen Aufbewahrungsort für diesen Gegenstand handelt.
- Chinesische Schriftart aktualisiert.
- Ukrainische Schriftart aktualisiert.
- Russische Schriftart aktualisiert.
- Alle Sprachen wurden aktualisiert.
Medieval Dynasty - Update to v1.4.1.0

ADDED
- Sounds of eating bread and soup.
- Trees can now deal damage when falling - friendly NPCs are safe.
- If the player falls from a certain height or gets hit by a tree he will get knocked out - if not, the fallen player will get up after 5 seconds.
- Player can get knocked down from a mount if hit by a falling tree or if the mount dies with player on
- Physics blending when the player is drunk above and beyond 80%.
- Player can now trip over and fall while drunk above and beyond 80%.
- Children improve their skills when changing into a toddler, child, or teenager.
- When holding the interaction button this interaction is going into a loop now, as if player was clicking constantly.
- Quick save button in game menu.
- A lot of new ambient sounds for day and night birds. There are 40 different bird species, divided into meadow / forest biomes, seasons (there are different birds in winter) and hours (birds sing more in the morning and evening).
- Ambient sounds for cave: music ambient, water drops, and rocks drops.
- Smooth transitions of attenuation of environmental sounds like winds, rains or birds depending on the type or levels of building / cave / or being underwater.
- Reverb of sounds depends on the type or levels of buildings.
- Sounds of insects. There are 8 different insect species, divided into day / night and meadow / forest biomes.
- New all sounds for moose.

FIXED
- A rare possible crash occurring during the economy update.
- Sometimes the bandits for the "I'm Vengeance" quest were not spawned. Affected saves should be fixed with this update.
- "Wanted: One-legged, Ankle-Length, Wear Caps" quest can happen in summer and can't be completed.
- The "The Master Angler" quest gives away too many coins.
- The "Great Expectations of a Young Builder" quest has bugged text for a single goal.
- The camera shakes when increasing building levels.
- No highlighting of modules during Market Stall destruction.
- Bandits sitting while in combat.
- Bandits notifying others about player.
- When the game was saved at 6 pm, the NPCs didn't finish their work after loading.
- Position and behavior of Kestrel after loading a saved game.
- Special NPC stands near Denica for many years if the player hasn't invited him to his village ("Lost" quest).
- Player's wife stands somewhere and does nothing.
- Possibility to get stuck at season skip when starting a trade at a certain moment.
- Being able to open sleep context menu for campfires inside of buildings.
- Predators not engaging player when attacked while chasing a prey.
- In specific situations generic quests can block getting special side quests.
- In some cases, quests can take away equipped items that are required for it.
- Animals not engaging player when attacked.
- In some cases, predators ignore player.
- Bandits can turn their heads too far.
- Characters not looking down properly.
- Animal traps don't activate properly.
- Abnormal NPC behavior after rapidly starting and ending a conversation.
- Special NPC from the "Mother of Inventions" quest sometimes appears in the roof of the building.
- The player should less likely being able to interact with stones or trees when picking up items.
- Player character still covered in dirt after season skip.
- Player being able to start dialog while NPC wakes up.
- Incorrect display of heat and cold protection in clothes schemes in the technology window.
- Incorrect condition values for building modules in the management list.
- Waggoners changed clothes after a day
- Some cases of characters sliding with work animation
- Player could be launched into space when changing house module to stairs
- Sitting, sleeping, or working characters could be moved
- Pregnant woman without a partner is pregnant forever
- When recruited NPCs go to a player's village, they stay at the same location after the season change
- One case where the wife could speak to the player as if it were a stranger
- NPCs looking rotation
- NPCs moving too far when asked to move aside
- Wrong visual style of scrollbox in knowledge
- Icons in technology's scheme description is not updated correctly when clicked with mouse
- In some languages some option buttons' texts are cropped
- Visible inputs of rotation when putting up fences.
- NPCs can't work in workbenches at high framerate.
- Some cases of bandits not starting combat properly.
- If an NPC gets attached a quest with a talk goal, and the NPC to talk with is removed after accepting, the quest is impossible to complete.
- Mount getting stuck in walk animation after using the special animation (space) immediately after starting the movement.
- Wrong rotation on mount when using very low/high mouse sensitivity.
- "The stranger" not consuming fever medicine.
- Completing "I am vengeance" adds the description at the end taken from Wolrad's part of the main story.
- Player can no longer dismount while falling.
- Player movement while drunk.
- Some NPCs float above the bed after loading a saved game.
- NPCs jittering while working, sitting, and standing up.
- Pick up animation for certain tools.
- While standing on the stairs when they’re removed, caused the player to fall under the terrain.
- Flickering of felled trees in strong wind.
- Long gaps in quest descriptions after loading a game and completing the objective.
- Notifications without a count have a gap between icon and text.
- Some quests lack the gap between description entries.
- Incorrect map icon for production buildings.
- Gap between icon and text for consuming and breaking an item.
- If a quest's goal requires to hunt an animal, then every time an animal is hunted down the quest in HUD will get updated.
- Sometimes chapter gets tracked twice in the HUD.
- For quests items with a capacity it needed to be full to be given to a NPC.
- Disappearing stairs.
- Items rotating on their own in rotation mode on gamepads and at times with a mouse.
- Projectiles now always deal full damage to birds.
- Falling trees on occasion dealt damage later than they should.
- Destroying the fence module doesn't restore the grass.
- Possible fix of flying sleeping NPCs.
- Possible fix for some cases of NPCs sitting improperly.
- The player retuning back to the valley on steep terrain could cause him to end underground.
- Pick up animation could disrupt itself when it shouldn't do that.
- Pressing ESC when setting a custom name still saves the entered name instead of cancelling this action.
- Crossbow and bow animation not terminating when interacting with workbenches.
- If the player has stolen resources and decorates a house (for example the window shutters) in some cases this may result in resources going into negative values.
- Overlapping of texts in some UI elements.
- Player position could be incorrect at the start of crafting at workbenches.
- Ragdoll momentum.
Medieval Dynasty - Update to v1.4.1.0

UPDATED
- Finding the target bandit camp now persists throughout the "I'm Vengeance" quest to easily locate the bandit camp if player runs away from it.
- Bandit combat behavior.
- Movement speed reduction on steep terrain for characters and animals.
- Horse and donkey animations while in water.
- Bandits dodge behavior.
- Bandits pathfinding when chasing.
- Increased font size in some UI elements (quest descriptions, objectives, rewards, knowledge, quick slot).
- Animation blending for various tools in third person.
- Animation for special NPC from "Mother of Inventions" quest.
- Optimized and smoothed characters rotation
- Positions of HUD elements
- Ammo is now visible in HUD in the same way as building hammer mode or chosen seed for bag
- Dynasty Reputation now lowers when hitting animals from other villages instead of only on kill
- Player character IK
- Rendering optimisations.
- Bandits are less likely to notice crouching player.
- Tweaked campfire shadows and lighting.
- Screen effect of poisoning.
- Animation and behaviour of some quest NPCs.
- Increase Dynasty Reputation if player kills bandit.
- Trees are now more likely to fall in the opposite direction of player.
- Improved mount feet placement on slopes and small obstacles.
- The pinpoint in management map is now more accurate.
- On loading a save file now if any quest item persists in the inventory that shouldn't no longer be there then the system will remove this item.
- Workshop workers are sometimes unable to enter the building.
- Optimized and smoothed characters rotation.
- Optimized animals.
- Optimized NPCs.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Smoothed out NPC and animal rotation.
- The player suffers less damage from falling a greater distance than before.
- Tweaked fall damage.
- Larger character parameter icons and texts in the inventory.
- Larger icons in the map legend.
- More schemes are visible in the technology window.
- Increased readability of bright text in the HUD.
- HUD is now hidden in the game menu.
- Decreased schemes' prices for juices.
- Increased schemes' prices for vases with flowers.
- Reduced stamina consumption in inspector mode.
- Animation for the heir in Heir Quests.
- Skill setting for a newborn.
- Blending from jumping to crouching in place.
- Projectiles will now always attach to dead animal.
- Optimized animals.
- Increased readability of selected text in dialogues.
- Bandit movement.
- When interacting with chests in storages, a selected item’s detail will hint by color if it's the correct storage for that item.
- Chinese font
- Ukrainian font
- Russian font
- All languages updated.
Medieval Dynasty - Update auf v1.4.1.4

HINZUGEFÜGT

- Die Möglichkeit, die Vorderseite der Zäune während der Platzierung umzudrehen.
- Die Möglichkeit, Zäune und Straßen vom letzten Punkt aus weiter zu platzieren.
- Die Möglichkeit, Straßen unter bereits errichteten Toren zu platzieren.
- Der Spieler kann nach einem Treffer in der Luft umgeworfen werden.


BEHOBEN

- Die Interaktion auf einem Gamepad erschwerte das Verlassen von Werkbänken, wenn die Verlassen-Option im Radialmenü benutzt wurde.
- In der alternativen Steuerungseinstellung 2 sprang der Spieler bei der Auswahl von Optionen im Radialmenü.
- Das Blut ist im Inspektionsmodus zu hell.
- Die Drehung von Möbeln und Toren arbeitet zu langsam.
- Schieberegler in Dialogen verdeckten lange Texte.
- Looping-Kampfmusik.
- Wenn der Weg zu einem Tier zu lang ist, teleportiert sich der Spieler nun zum Tier, anstatt zu laufen.
- Die Interaktion "In der Warteschleife" für den Trog "funktioniert" nun auch, wenn der Spieler den notwendigen Gegenstand nicht hat.
- Wenn der Spieler mitten in einer Pflückanimation ist und auf einen Hocker klickt, setzt er sich stattdessen sofort darauf.
- Wenn der Spieler mit dem Bett interagiert, " hüpft" die schlafende Frau des Spielers.
- Die Geschwindigkeit, mit der man sich bei der Verwendung von Gamepads umsieht, hängt mit der FPS zusammen.
- NSCs "kollabieren" ins Bett.
- In der Namensliste des Erben taucht Przebor zweimal auf.
- Die Quest 'Nachtjagd' gibt manchmal keine Belohnungen.
- Der Höhleneffekt ist verschwunden, nachdem der Spieler in eine Höhle geschlittert ist.
- Der Spieler kann nicht mehr schießen, nachdem er im Wasser schlittert, ohne das Wasser zu verlassen.
- Der Spieler schlägt immer noch mit den Fäusten zu, nachdem er sich hingesetzt hat, während er den linken Mouse-Button gedrückt hielt.
- Projektile prallen nicht von Stein und Eisen ab.
- Das Melken von Ziegen stellt die Haltbarkeit des Eimers wieder her.
- Falscher Massenschwerpunkt bei gefällten Bäumen ohne Laub.
- Wenn man in der Kontrolle 'Personenbedarf' auf einen Gegenstand klickt, um ihn von 'verfügbar' auf 'nicht verfügbar' zu setzen, bleibt die Maus im Kontrollkästchen hängen.
- Das Öffnen von Behältern bei gedrückter Bestätigungstaste auf dem Gamepad führt dazu, dass der erste Gegenstand übertragen wird.
- Wenn man mit NSCs spricht, während man die Bestätigungstaste auf dem Gamepad gedrückt hält, wählt man die erste Dialogoption.
- Nachdem man die Quest für den Herold erledigt hat, ist er nicht mehr auf der Karte sichtbar.
- Dörfer werden nicht als "Besucht" für die Errungenschaft markiert, während man auf einem Pferd sitzt.
- Beibehaltung des Impulses, wenn der Charakter stolpert und fällt.
- Impulserhalt beim Sturz vom Pferd.
- Leblose NSCs und Tiere, die durch den Boden fallen, während die Ragdoll schlittert.
- Die Unstuck-Funktion setzt die Geschwindigkeit der Ragdoll nicht zurück.
- NPCs schütteln ihren Kopf, wenn sie versuchen, eine Drehung um 180 Grad auszuführen.
- Tier-Meshes werden während der Ausführung der Ragdoll nur aktualisiert, wenn sie sich in der Nähe des Spielers befinden.
- Charakter-Meshes werden während der Ragdoll-Aktualisierung nur in der Nähe des Spielers aktualisiert.
- Manchmal konnten Pflückanimationen durch Interaktion abgebrochen werden.


AKTUALISIERT

- Bekleidungssystem für NSCs - NSCs sollten nun mehr Auswahl haben, wenn man ein neues Spiel beginnt.
- Visuelle Verbesserung der Schemen von errichteten Objekten.
- Spieler stehen nun vom Ragdoll-Zustand auf.
- NSCs beginnen ihre Aufgaben mit einigen Zeitverschiebungen.
- Tiere ändern ihr tägliches Verhalten mit einigen Zeitverschiebungen.
- Alkohol beeinflusst die Wahrscheinlichkeit zu stolpern und zu fallen.
- Physik der Pferde- und Eselschwänze.
- Koreanische Sprache.
- Französische Sprache.
- Deutsche Sprache.
- Polnische Sprache.
- Italienische Sprache.
Medieval Dynasty - Update to v1.4.1.4

ADDED

- Ability of inverting the front of fences during placement.
- Ability to continue placing fences and roads from the last point.
- Ability to place roads under already constructed gates.
- Player can get knocked down after hitting something while mid-air.


FIXED

- The interaction on a gamepad made it difficult to exit workbenches when using the exit option in the radial menu.
- On control pre-set alternative 2, the player would jump when selecting options in radial menu.
- Blood is too bright in inspector mode.
- Furniture and gate rotation works too slow.
- Slider in dialogues occluded long texts.
- Looping combat music.
- If a path to an animal is too long, the player will now teleport to animal instead of walking.
- The On Hold interaction is "working" for the Trough even when player didn't have required item.
- When the player is in the middle of picking animation and clicks on a stool, he will sit instantly on it instead.
- When the player interacts with the bed, the player's sleeping wife „jumps".
- Speed of looking around when using gamepads is related to FPS.
- NPCs ‘collapse’ into the bed.
- In the heir’s name list, Przebor appears twice.
- The ‘Night Hunt’ quest is not giving rewards sometimes.
- The cave effect disappeared after player ragdolled in a cave.
- Player not being able to shoot after ragdolling in water without exiting the water.
- The Player is still hitting with fists after the player sat down while holding LMB.
- Projectiles not bouncing off from stone and iron.
- Milking goats do restore the durability of the bucket.
- Incorrect centre of mass for cut down trees without leaves.
- In the control ‘People Demand’, when you click to change an item from available to unavailable, the mouse is locked into the checkbox.
- Opening containers while holding confirm button on gamepad will result in transferring first item.
- Talking to NPCs while holding the confirm button on gamepad will result in picking the first dialogue option.
- After doing quest for the herald he is no longer visible on map.
- Villages not being marked as ‘Visited’ for the achievement while on horseback.
- Conservation of momentum when character trips and falls.
- Conservation of momentum when falling off a horse.
- Characters falling through the ground while ragdolling.
- Unstuck feature not resetting ragdoll velocity.
- NPCs shaking their heads when trying to rotate by 180 degrees.
- Animal meshes during ragdoll updating only when close to the player.
- Character meshes during ragdoll updating only when close to the player.
- Sometimes picking animations could be cancelled by interaction.


UPDATED

- NPC clothing system - NPCs should now have more variety when starting a new game.
- Visual improvement of the ghosts of constructed objects.
- Player get up from ragdoll condition.
- NPCs start their duties with some time offsets.
- Animals changing their daily behaviour with some time offsets.
- Alcohol influence on likelihood to trip and fall.
- Horse and donkey tail physics.
- Korean language.
- French language.
- German language.
- Polish language.
- Italian language.