It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Update auf v0.5.0.6.

Hinzugefügt:

- Neue Hustengeräusche für männliche und weibliche NSCs.
- Neue Hustengeräusche für Jungen- und Mädchen-NSCs.
- Neue Hustengeräusche für Kleinkinder.
- Neue Geräusche für NSCs beim Fällen und Zerhacken von Bäumen.
- Frau, Kind, Herold und Kastellan zeigen jetzt Icons in der Inspektion und in der Interaktion an.
- Neue Geräusche für NSCs bei Spitzhacken-Animationen.


Behoben:

- Einige Quests können nicht abgeschlossen werden, da der NPC nicht mit uns über die Quest sprechen will.
- Einige Quests können nicht abgeschlossen werden, da der Dialog aus einer anderen Quest stammt und nichts passiert, wenn der Spieler sie abschließt.
- Mit dem neuen System zum Sammeln von Talentpunkten muss der Spieler alle überzähligen Punkte ausgeben, um die Quest für Talente abzuschließen, die ins Minus geht.
- Bergleute aus dem Ausgrabungsschuppen suchen nicht nach Ressourcen.
- Nach dem Laden eines alten Spielstandes spawnen wilde Tiere mitten im Dorf des Spielers.
- Manchmal können Story-Quests nicht abgeschlossen werden, weil NPCs nicht über die Quest reden wollen. (z.B., Alwin VIII).
- Einige der Tier-Spawn-Punkte auf der Karte funktionieren nicht.
- Questgeber verwenden gelegentlich falsche Dialoge, wenn der Spieler eine Quest von ihnen erhält.
- Manchmal haben Quests falsche Ziele und können nicht erledigt werden (am häufigsten passiert das bei "Eisenmangel").
- Schwebende Lehmablagerungen.
- Der NPC dreht sich zum Spieler und läuft rückwärts, nachdem er per Dialog von der Arbeit abgezogen wurde.
- Reduzierung der Fälle, in denen ein gefällter Baum sich weigert, zu fallen.
- NPCs ändern ihre Gesichter jedes Mal nach dem Laden des Spiels.
- Das Feuer im Rost hört jetzt nicht mehr auf, wenn man lange an Kesseln arbeitet.


Aktualisiert:

- Zahlreiche Änderungen bei den Artikeln der Verkäufer.
- Russische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Die Geschwindigkeit, mit der der Spielercharakter die Temperaturänderungen spürt, wurde erhöht.
- Die Strafe für Überhitzung und Unterkühlung wurde reduziert.
- Verkäufer von Zuchttieren verwenden jetzt ein Symbol, das jenem Tiergebäude entspricht, in dem sie arbeiten.


Update to v0.5.0.6.

Added:

- New sounds of coughing for Male and Female NPCs.
- New sounds of coughing for Boy and Girl NPCs.
- New sounds of coughing for Toddler.
- New sounds of cutting and chopping tree for NPCs.
- Wife, child, Herald and Castellan now display icons in inspector and interaction.
- New sounds for Pickaxe animations for NPCs.


Fixed:

- Some quests cannot be completed because NPC does not want to talk with us about the quest.
- Some quests cannot be completed because dialogue is from another quest and nothing happens when the player finishes it.
- With a new talent points gaining system, the player needs to spend all excessive points to complete the quest for talents because they go into minus.
- Miners from Excavation Shed are not looking for resources.
- After loading an old game save, wild animals spawn in the middle of the player's village.
- Sometimes story quests cannot be completed because NPC do not want to talk about the quest. (e.g., Alwin VIII)
- Some of the animal spawn points on the map are not working.
- Quest givers sometimes use wrong dialogue when the player gets quest from them.
- Sometimes quests have wrong objectives and cannot be done (most frequently it happens for "Iron Shortage").
- Levitating clay deposits.
- The NPC rotates to the player and walks backwards, after it is removed from work via dialogue.
- Reduction of cases where a felled tree refuses to fall.
- NPCs are changing their faces each time after loading the game.
- Fire in grate will not stop now during long crafting in Cauldrons.


Updated:

- Numerous changes in the Vendors' items.
- Russian language.
- Ukrainian language.
- The speed of feeling the temperature change for the player's character has been increased.
- The penalty for overheating and undercooling has been reduced.
- Animal breeder vendors now use icon appropriate to the animal building they work in.
Post edited May 03, 2021 by KingCross
Update auf v0.5.1.1.

Hinzugefügt:

- Ein neues System für dynamische Umgebungsgeräusche. Wind- und Vogelgeräusche sind abhängig von der Anzahl der Bäume in der Nähe des Spielers. (In Arbeit)
- Bergleute graben an den Höhlenwänden.
- Neue Geräusche für den Wind in Wäldern.
- Neue Geräusche für Vögel. (In Arbeit)
- Neue Sounds für NPCs beim Fischen – Bei Trägheit (Wasserbewegung), Fang und Fehlwurf.
- Automatisches Speichern beim Abschluss einer Quest.
- Neue Sounds für Regen (nur in nicht bewaldeten Gebieten).


Behoben:

- Seltsame Kollisionen von Bolzen.
- Weniger Tiere, die auf Bäumen, Felsen und anderen Objekten erscheinen.
- Wilde Tiere erscheinen gelegentlich im Dorf des Spielers.
- Einige Gebäudemodule gehen zu schnell kaputt.
- Alwins Story-Quests VIII und IX haben beim Laden einen Bug.
- Der Charakter lehnt sich zweimal an, wenn er während der Standard-Crafting-Animation das Crafting stoppt.
- Eines der Straßenschilder zeigt das falsche Dorf an.
- Fehler beim Löschen von Quests beim Laden.
- Einen Fehler bei Erscheinen und Bewegen von NPCs an den Rosten und Öfen der Taverne.


Aktualisiert:

- Tschechische Sprache.
- Ungarische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Schwedische Sprache.
- Russische Sprache.
- Optimierung des Renderings.
- Zahlreiche Änderungen bei der Anzahl der Ressourcen, die von Tieren gewonnen werden.
- Schema für Steinspeer ist jetzt in der Jagdhütte I.
- Schema für Wandlehm ist jetzt in der Scheune I.
- Geändertes Handwerksrezept für Holzrad und Eimer.
- Der Preis für den Eimer wurde geändert.
- Die Herstellung von Eimern ist jetzt in Werkstatt I möglich.
- Die Anzahl der Wildtiere wurde erhöht.
- Das Arbeiterlimit in der Mine wurde von 2 auf 6 Personen erhöht.
- Das Arbeiterlimit in der Scheune II wurde von 8 auf 6 Personen und in Scheune III von 12 auf 8 Personen gesenkt.
- Das Radialmenü des Beutels zeigt jetzt die Jahreszeit an, in der der Spieler säen/pflanzen sowie ernten/sammeln kann.
- Geräusche für Pferd, Esel, Hirsch - Wiehernde Geräusche beim Galopp/Sprint gelöscht – bei Trägheit vermehrt hinzugefügt.
- Natürlichere Fressgeräusche bei Tieren.
- Natürlichere Atemgeräusche von Tieren.
- Terrainumgestaltung in der Nähe von Hornica - Berge ragen über das Dorf auf.
- Inverse Kinematik für einige Tiere.
- Inverse Kinematik für Spieler und NPCs.
- Verringertes Bewegungstempo für Bock, Reh und Wolf.
- Das Ausweichen vor Angriffen und die Flucht vor Tieren, die nicht verwundet sind, sollte jetzt ohne Sprint schwieriger sein.
- Leicht erhöhtes Bewegungstempo für Wildschwein und Bär.
- Die Chance für den Bär, die stehende Angriffsanimation abzuspielen, wurde verringert.



Update to v0.5.1.1.

Added:

- A new system for dynamic environmental sound. Wind and bird sound dependent on the number of trees near the player. (Work in progress)
- Miners dig in the cave walls.
- New sounds for wind in forests.
- New sounds for birds. (Work in progress)
- New sounds of fishing for NPCs - idle (water movement), catch and miss.
- Autosave on completing quest.
- New sounds for rain (non-forested areas only).


Fixed:

- Strange collisions of bolts.
- Reduced instances of animals appearing on trees, rocks and other objects.
- Wild animals sometimes appear in the player's village.
- Some building modules break too quickly.
- Alwin's story VIII and IX quests are bugging on load.
- Character is leaning twice when stopping crafting during default crafting animation.
- One of the road signs indicates the wrong village.
- Bug erasing quests on load.
- Bug with NPCs appearing and moving around the Tavern's grates and stoves.


Updated:

- Czech language.
- Hungarian language.
- Ukrainian language.
- Swedish language.
- Russian language.
- Rendering optimization.
- Numerous changes in the numbers of resources extracted from animals.
- Scheme for Stone Spear is now in Hunting Lodge I.
- Scheme for Daub is now in Barn I.
- Changed crafting recipe for Wooden Wheel and Bucket.
- Changed the price for the Bucket.
- Bucket crafting and production is now in Workshop I.
- Increased wildlife numbers.
- Increased the employee limit at the Mine from 2 to 6 people.
- Lowered the employee limit in Barn II from 8 to 6 people and in Barn III from 12 to 8 people.
- Bag radial menu now shows the season when the player can sow/plant and harvest/collect.
- Sounds for Horse, Donkey, Deer - deleted whinny sounds from run / sprint - added more in idle.
- More natural animal eating sounds.
- More natural animal breathing sounds.
- Terrain rearrangement near Hornica - mountains loom over the village.
- Inverted kinematics for some animals.
- Inverted kinematics for player and NPCs.
- Decreased movement speed for Buck, Doe and Wolf.
- Dodging attacks and escaping without sprinting from animals that are not wounded should be more difficult now.
- Slightly increased movement speed for Boar and Bear.
- Lowered chance for bear to play the standing attack animation.
Update auf v0.6.0.5.

Hinzugefügt:

- Neues Gebäude - Marktstand.
- Neuer Beruf - Ladenbesitzer.
- Neues Wildtier - Luchs.
- Neues Flirt-System.
- Neue Begrüßungsdialoge.
- Neue Dialoge für NSCs mit unterschiedlichem Alter.
- Neue Cutscene für die Hochzeit.
- Zwanzig neue Gegenstände - Geschenke.
- Neue Waffe - Hölzerne Armbrust.
- Ein neuer Typus von reisendem Händler, der exotische Gegenstände verkauft - Geschenke (erscheint in jeder Jahreszeit in einem der Dörfer mit einer Taverne).
- Neue Funktion in Dialogen - Geschenke verteilen. (Eines pro Saison)
- Neues Feature in Dialogen - Reaktionen der Ehefrau auf den Zustand des Spielercharakters.
- Neues Feature in Dialogen - Die Ehefrau kann dem Herold Informationen zum Sammeln von ausreichend Ressourcen geben, um die Herausforderung abzuschließen.
- Neues Feature in Dialogen - Die Ehefrau kann Steuern und Schulden weitergeben.
- Neues Feature in Dialogen - Die Chance, dass ein Kind des Spielers einen zufälligen Gegenstand findet und verschenkt.
- Neues Feature in Dialogen - NPCs können auf den Standort verschiedener Händler hinweisen.
- Neues Feature in Dialogen - NPCs können auf den Standort verschiedener Nutztiere (zum Kauf) hinweisen.
- Neue Funktion in Dialogen - Gerüchte. (Zusätzliche Dialogzeilen der Ehefrau).
- Neues Feature in Dialogen - NPCs wollen nicht reden, wenn der Charakter schmutzig ist.
- Neue Geräusche für den Waldregen.
- Neues Feature - Benennung von Feldern, Obstgärten und Gebäuden.
- Sechsundzwanzig neu erschaffene Orte auf der Karte.
- Hover-Effekte auf anklickbaren UI-Elementen.
- Neue Markierung in den Gebäudedetails, mit dem der Spieler überprüfen kann, was in diesem Gebäude gelagert ist.
- Popup zur Bestätigung beim Erhöhen der Fertigkeitsstufe.
- Wildschwein-Warnanimation.
- Wolf-Warnanimation.
- Warngeräusche für den Wolf.
- Warnanimation für Luchs und Fuchs
- Warnanimation für Wisent und Bär.
- Warngeräusche für Wildschwein.
- Warngeräusche für Bären.
- Warngeräusche für Füchse.
- Das Vergeben von Geschenken fügt jetzt auch Diplomatie-Fertigkeitspunkte hinzu.
- Fortschrittsanzeige (Balken) in den NSC Details.
- Warnanimation für Wisent.
- Wisent-Warntöne.



Behoben:

- Wenn der Spieler nur Obstgärten hat, werden beim Laden des Spiels der Scheune keine Obstgärten zugewiesen.
- Hopfensammeln durch NSCs.
- Familienbeziehungen, wenn ein NSC gestorben ist oder aus dem Dorf verbannt wurde.
- Familienbeziehungen beim Wechsel zu einem Erben.
- Wenn ein NSC das Dorf verlassen will, während er mit dem Spieler spricht, geht der NSC weg und der Spieler bleibt im Dialog.
- Manchmal bleibt der NSC nach dem Aufstehen von einer Bank stehen und wartet an einer Stelle neben der Bank.
- NSCs (KI) arbeiten, wenn keine richtigen Werkzeuge im Gebäude vorhanden sind.
- Justierung der Zuneigung der Frau des Spielers nach der Heirat.
- Einige Texte in den Schaltflächen haben die falsche Farbe.
- Die Gewässervegetation ändert ihre Farbe nicht entsprechend der Jahreszeit.
- Falsche Einfärbung des Zustandes im Arbeitsplatz/Haus-Slot.
- Doppelklicks aktualisieren in manchen Fällen die sichtbaren Eingaben nicht.
- In Zuweisungsmenüs werden einige Slots teilweise abgeschnitten, wenn die Liste zu lang ist.
- Falsche Bezeichnungen für Berufe in Zuweisungsmenüs.
- Einige der Suppen stillen den Durst nicht.
- Einige Status von Gebäuden, Menschen und Tieren werden nicht angezeigt.
- Wenn die Frau des Spielers aus dem Dorf entfernt wird, sind die Kinder nicht in der Verwaltung vorhanden.
- Wenn der letzte NPC in der Managementliste entfernt wird, werden alle NPCs hervorgehoben.
- In der UI gibt es ein kleines unsichtbares Element, das ein Klicken in der Mitte des Bildschirms verhindert.
- Eingaben werden nicht aktualisiert, wenn in Gebäudedetails die Tabs per Mausklick gewechselt werden.
- "Details öffnen"-Eingabe statt "Liste ein-/ausblenden", wenn der Manager ausgewählt ist.
- "Entfernen"-Eingabe ist nicht sichtbar, wenn NPC-Details geschlossen werden.
- Manchmal ist der Scrollbalken in den Gebäudedetails sichtbar, auch wenn noch Platz für das Hinzufügen von Arbeitern zum Gebäude ist.
- Die Schaltfläche "Haus wechseln" verschwindet nicht, wenn der Spieler das Haus bereits besitzt.
- Die Rückkehr zur vorherigen Auswahl in der NSC-Zuweisung bei der Auswahl des NSCs für die Arbeit führt dazu, dass die bevorzugte Fertigkeit nicht hervorgehoben wird.
- Wenn die Fertigkeit auf Maximalstufe ist, ist die Eingabe zur Erhöhung der Stufe immer noch sichtbar.
- Der Gebäudestatus wird bei Erhöhung/Verringerung der Arbeitsintensität nicht aktualisiert.
- Wenn ein NPC aus dem eigenen Dorf geheiratet wird, erscheint ein Popup über den neuen Dorfbewohner.
- Radialmenüs aktualisieren sich ständig, statt bei Änderung. (Warnung: Dies kann zu erheblichen fps-Einbrüchen führen, z.B. bei der Samenauswahl)
- Das Aufheben der Zuweisung eines Tieres oder NSCs aus einem Gebäude aktualisiert den Gebäudestatus nicht.
- Hintergrund für Akzeptanz- und Schieberegler-Popups füllt nicht den ganzen Bildschirm aus.
- Schaltfläche zum Beladens eines Reittier ist auch dann sichtbar, wenn kein Gegenstand zu transferieren ist.
- Die Eingabe zum Übertragen eines Stapels ist sichtbar, auch wenn kein Element zu übertragen ist.
- Auswahl blinkt, wenn der Spieler mit der Maus eine Dialogoption auswählt.
- Das Drücken von "TAB" während des Annehmens einer Fertigkeit oder des Entfernens/Verschiebens einer NSC-Familie führt zum Schließen der gesamten UI, anstatt das Popup zu akzeptieren.
- Der Cursor in den Radialmenüs springt herum, wenn man vom Hauptbereich in die Unterbereiche des Menüs wechselt.
- NSC-Symbole auf der Karte im Management-Fenster sind schlanker.
- Wenn die Produktion eines Gegenstandes größer als 180 Stück pro Stunde ist, erhalten die Arbeiter weniger Fertigkeitspunkte.
- Wenn die Produktion eines Gegenstands größer als 180 Stück pro Stunde ist, werden weniger Ressourcen aus den Lagern gesammelt.
- Das Kaninchen ändert sein Verhalten, wenn es von einem Spieler in der Nähe erschreckt wird.
- Kaninchen hat eine falsche Geschwindigkeit bei der Flucht.
- Wolf und Wildschwein fliehen zu schnell, wenn sie den Spieler jagen.
- Der Bär trifft den Spieler nicht, wenn er in stehender Angriffsanimationen treffen sollte.
- Der Hahn ist zu laut und kräht zu oft.
- Kleinere Änderungen und Korrekturen in den Beschreibungen.
- Einige der Tier-Spawner können nicht aktiviert werden.
- Namen einiger Nutztiere.
- Kein Schnee auf den Bergen im Kartenhintergrund.
- In den Höhlen werden die Modelle zu spät geladen, was zu sichtbaren Löchern im Terrain führt.
- Schlafengehen am Ende der Jahreszeit löst einen doppelten Jahreszeitenwechsel aus.
- Der Sturzschaden wird falsch berechnet.
- Kleinkinder laufen manchmal während des Gesprächs vor dem Spieler weg.
- Das Drücken von Quickslot-Eingaben im Spielmenü führt beim Verlassen des Spielmenüs zu einem Waffenwechsel.
- Tiere sollten jetzt im Wasser korrekt verlangsamt werden.
- Näherei und Werkstatt gaben beim Laden jedes Mal wenige Technologiepunkte.
- Ein Problem, das dazu führte, dass beim Ausziehen von Handschuhen falsche Texturen auf den Händen erschienen.
- Schleife für Gastwirt-Montagen.
- NSCs blockieren manchmal beim Überqueren eines Feldes oder in der Bewegung in der Nähe von Gebäuden.
- Animation einiger Werkbänke, wenn kein NSC in der Nähe ist.
- Wenn der Spieler keinen Autosave oder Quicksave hat, gibt es keinen "Weiter"-Button im Hauptmenü.
Update auf v0.6.0.5.

Aktualisiert:

- Tiere versuchen nun, den Spieler vor dem Angriff zu warnen und geben ihm eine Chance zu entkommen, wenn der Spieler sie nicht angreift oder ihnen zu nahe kommt.
- Wenn der Spieler in ein Gebäude flieht, während er verfolgt wird, zieht sich das Tier zurück und kehrt an seinen Startort zurück.
- Wenn der Spieler ein Tier während der Flucht angreift, greift das Tier erneut an und folgt dem Spieler diesmal in das Gebäude.
- Tiere greifen den Spieler im Gebäude nicht mehr an, wenn sie nicht provoziert werden.
- Die Handhabung der Treffererkennung für Tiere beim Angriff geändert.
- Fluchtverhalten von Wölfen, wenn sie durch eine Fackel verschreckt werden.
- Verbesserter Shader für Haare.
- Verbessertes 3D-Modell eines Holzschuppens.
- Zahlreiche Änderungen an der Vegetation und der Form der Uferlinien von Seen und Bächen. "
- Einige der generierten Orte auf der Karte wurden an einen anderen Ort verschoben.
- Einige der generierten Orte auf der Karte haben neue Gegenstände.
- Jedes Dorf hat ein Maximum von 3 NSCs zum Rekrutieren.
- Verbessertes Vermeiden von NSCs, die an Werkbänken sitzen, reden und arbeiten, durch andere NSCs.
- Spieler kann nachts mit einer Ehefrau sprechen.
- Spieler kann mit Kleinkindern sprechen.
- Verbesserte NSC-Rotation beim Sitzen und Arbeiten an Werkbänken.
- NSCs können morgens die Aktivitäten wechseln.
- NSCs können die Sichel zum Schneiden von Pflanzen auf dem Feld verwenden.
- Bauern brauchen Werkzeuge, um auf dem Feld zu arbeiten.
- NSCs benutzen Werkzeuge (halten sie in der Hand) genauso, wie das Gebäude sie aus dem Lager genommen hat.
- NSCs in Nachbardörfern sterben an Altersschwäche.
- In Nachbardörfern erscheinen mit der Zeit neue Familien.
- Dialogparameter von NSCs werden nach dem Wechsel zum Erben zurückgesetzt.
- Wenn die Zuneigung der Ehefrau des Spielers auf 0 sinkt, wird die Ehefrau (und keine erwachsenen Kinder) das Dorf verlassen.
- Werkbänke leuchten jetzt automatisch, wenn der Spieler mit ihnen interagiert (Ofen, Schmiede, Roste).
- Die Möglichkeit, außerhalb des Bereichs der verfügbaren Karte zu bauen, wurde blockiert.
- Dorfbewohner benötigen Nahrung und Holz nur während der Arbeitszeiten (8:00-18:00). (10 Stunden anstelle von 24 Stunden)
- Der Anzeigebereich der Holzwerte wurde von 0 - 1 auf 0 - 100 geändert.
- Geworfener Angelspeer bleibt jetzt nur noch in Fischen stecken.
- Schaden durch Projektile angeglichen - der Schaden sollte nun konsistenter sein.
- Personen in der Rekrutierung benötigen keine Zustimmung mehr. Sie benötigen nur noch die entsprechende Stufe des Dynastie-Rufs.
- Die Herausforderung "Loyalität zur Krone" wurde entfernt.
- Der Name des Feldes und des Obstgartens ist nun in der Interaktion sichtbar.
- Verbesserte Lesbarkeit der Gebäudeauswahl in der Technologieliste.
- Die Anzahl der Objekte, die in den Listen im Dorfverwaltungsfenster angezeigt werden, wurde erhöht.
- Die Breite des Fensters mit Details zum ausgewählten Objekt im Dorfmanagement-Menü wurde vergrößert.
- Produktions- und Verbrauchsraten-Parameter zeigen Werte pro Tag statt pro Stunde an.
- Die Registerkarte "Produktion" in den Gebäudedetails zeigt jetzt eine Zusammenfassung von Produktion und Bedarf an.
- Die Anzeige der Bewohnerfähigkeiten im Detailfenster wurde verbessert.
- Bei Bewohnern im Verwaltungsfenster ist die aktuell entwickelte Fertigkeit hervorgehoben.
- Anzeige von mehr Status-Effekten im Dorfverwaltungsfenster.
- In der Feld-/Obsthain-Verwaltung zeigt die Basiskarte nun den aktuellen Feld-/Obsthain-Zustand an und es gibt einen weiteren Reiter zum Einstellen, was NSCs auf dem Feld anpflanzen sollen.
- Felder, die zu weit von der Scheune entfernt sind, haben eine zusätzliche Warnung.
- Bei der Auswahl eines Berufes für einen NSC wird die erforderliche Fertigkeit angezeigt.
- Das Spielersymbol auf der Karte im Dorfverwaltungsfenster hat eine zusätzliche Blinkanimation.
- Visuelle Verbesserungen an der Liste der Fertigkeiten.
- Visuelle Verbesserungen an der Gegenstandsliste.
- Animation des Giftpegel-Balkens im HUD und Inventar.
- Die Titel einiger Verwaltungsfenster wurden geändert.
- Geänderte Farbgebung beim Handeln/Transferieren für den ausgewählten Gegenstand, um dem Aussehen der Inventar-Registerkarte zu entsprechen.
- Neu sortierte Parameter auf der Karte -> Temp, Stunde, Jahreszeit, Jahr.
- Die Produktionsleistung wird jetzt pro 1% statt 5% geändert.
- Wenn Sie die Maus auf dem "Erhöhen/Verringern"-Button im Produktions-Tab des Gebäudes gedrückt halten, wird die Produktionsleistung konstant erhöht/verringert.
- Anzeige des korrekten Lagerortes und Preises für den ausgewählten Gegenstand im Inventar in den Details des Gegenstandes.
- Anzeige der Gegenstandskapazität für den ausgewählten Gegenstand im Inventar in den Gegenstandsdetails.
- Bessere Klickbarkeit der Technologie-Schemata.
- Anzeige der Anzahl von Quests in den Listen im Journal.
- In der Dialog-UI zeigen die Pfeile nun an, ob die Zuneigung des NPCs nach dem Jahreszeitenwechsel gesunken ist und wie schnell.
- Wenn der Spieler während der Zuweisung auf den Slot der vorherigen Auswahl klickt, kehrt er jetzt zum Fokus auf diese Auswahl zurück.
- Es wurden Benachrichtigungen für Fälle hinzugefügt, in denen der Spieler eine Fertigkeitsstufe erhöhen möchte, die nicht freigeschaltet ist, oder wenn der Spieler nicht über die erforderlichen Fertigkeitspunkte verfügt.
- Wenn ein Gebäude keine Arbeiter-/Bewohner-Slots hat, wird die Zahl im Radialmenü ausgeblendet.
- Der Text "Keine Gegenstände" ist sichtbar, wenn sich keine Gegenstände im Inventar befinden oder während des Transfers/Handels.
- Einige Gegenstandsstatistiken wurden ausgeglichen.
- Gegenstandsbeschreibung ist jetzt leer, wenn es keinen Gegenstand gibt, anstatt versteckt zu sein.
- Aktualisierte Dialog-Symbole.
- Änderungen bei den Technologieanforderungen.
- Das Entfernen von NSCs aus dem Dorf oder das Ändern des Hauses für Personen zeigt nun eine Liste mit Details zu diesen NSCs an.
- Doppelklick auf die Schaltfläche im Talentbaum erhöht nun die ausgewählte Fertigkeitsstufe.
- Präzision auf eine Zahl nach dem Komma für HP, Nahrung und Wasser in der Spieler-Statistik UI.
- Der Holzbedarf hängt von der Jahreszeit ab. Im Sommer ist der Holzbedarf 50% geringer und im Winter 50% höher.
- Scrollen für Tutorial-Meldungen.
- Gegenstände ohne Nahrungswert (wie Mehl, Samen usw.) werden jetzt im Ressourcenlager statt im Nahrungsspeicher gelagert.
- Jeder NPC verliert mit der Zeit an Zuneigung, wenn der Spieler nicht mit ihm spricht.
- Die Fertigkeit "Sympathisch" wurde im Diplomatie-Baum in "Inspirierende Rede" geändert.
- Der Name der Fertigkeit "Steueroptimierung" wurde in "Kreative Buchhaltung" geändert.
- Die Funktionsweise der Fertigkeit "Einfühlungsvermögen".
- Das Kinderkriegen wurde verbessert.
- IK-Verhalten bei niedrigen FPS.
- IK-Updates für verschiedene Tiere und NPCs.
- Bewegungsgeschwindigkeit und Animationen für Kaninchen, Wölfe und Rehe.
- NSCs funktionieren nicht, wenn die Produktion nicht eingestellt ist.
- NSCs schneiden mit Sichel-Animation.
- Polnische Sprache.
- Spanische Sprache.
- Russische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Deutsche Sprache.
- Ungarische Sprache.
- Türkische Sprache.
- Japanische Sprache.
- Französische Sprache.
- Portugiesische Sprache.
- Zahlreiche Optimierungen.
- Das Feldverwaltungsfenster zeigt auch die Anzahl der geplanten Ernten an.
- Das Ausblenden des HUDs blendet auch den Handwerksfortschrittszähler und alle Benachrichtigungen aus.
- Wölfe heulen nun von Zeit zu Zeit im Ruhezustand, anstatt den Spieler anzugreifen.
- Optimierungen des Produktionssystems.
- Optimierungen der Speicherdateigröße.
- Erhöhte Baugrenzen.
- Wissens-Registerkarte aktualisiert.
- Kleinere Änderungen in den Beschreibungen des Kartenschlüssel.
- Kleinere Änderungen in den Beschreibungen einiger Handwerksräder.
- Chinesische Sprache.
- Brasilianische Sprache.
- Schwedische Sprache.
- Niederländische Sprache.
- Polnische Sprache.
- Verkäufer-Symbol für exotische Waren.
- Bronze-Gegenstände sind jetzt haltbarer und kosten etwas mehr.
- Die Fähigkeit für Teenager entfernt, die "Genau wie Papa" Quest zu vergeben.
- Italienische Sprache.
- Tschechische Sprache.
- Geänderte kyrillische Schriftart.
- Die neue kyrillische Schriftart wird jetzt auch für nicht-kyrillische Zeichen verwendet.
- Hànzi-Schriftart wird jetzt auch für Nicht-Hànzi-Zeichen verwendet.
- Einige Eingabe-Schaltflächen werden automatisch skaliert, damit sie in andere als die Standard-Eingabe passen.
Update to v0.6.0.5.

Added:

- New building - Market Stall.
- New profession - Shopkeeper.
- New wild animal - Lynx.
- New Flirting system.
- New greeting dialogues.
- New dialogues for NPCs with different ages.
- New cutscene for the wedding.
- 20 new items - Gifts.
- New weapon - Wooden Crossbow.
- A new type of traveling merchant that sells exotic items - Gifts (Appears every season in one of the villages with a tavern).
- New feature in dialogues - Giving gifts. (One per season)
- New feature in dialogues - Wife's reactions to the state of the player's character.
- New feature in dialogues - The wife can give information to Herold on collecting enough resources to complete the challenge.
- New feature in dialogues - The wife can pass on taxes and debts.
- New feature in dialogues - The chance of a player's child finding and gifting a random item.
- New feature in dialogues - NPCs can point to the location of different vendors.
- New feature in dialogues - NPCs can point to the location of different farm animals (to buy).
- New feature in dialogues - Rumours. (Wife's additional dialogue lines)
- New feature in dialogues - NPCs do not want to talk if the character is dirty.
- New sounds for the forest rain.
- New feature - naming Fields, Orchards and Buildings.
- 26 new generatable places on the map.
- Hover effects on clickable UI elements.
- New label in building details that allows player to check what is stored in this building.
- Acceptation pop up when increasing skill level.
- Boar warning animation.
- Wolf warning animation.
- Wolf warning sounds.
- Warning animation for Lynx and Fox.
- Warning animation for Wisent and Bear.
- Boar warning sounds.
- Bear warning sounds.
- Fox warning sounds.
- Giving gifts now also adds diplomacy skill points.
- Skill progression bars in NPC details.
- Warning animation to Wisent.
- Wisent warning sounds.



Fixed:

- If the player has only orchards, loading the game does not assign orchards to the Barn.
- Collecting Hops by NPCs.
- Family relationships if an NPC died or was banished from the village.
- Family relationships when changing to an Heir.
- If an NPC wants to leave the village while talking to the player, the NPC will leave, and the player will stay in dialogue.
- Sometimes the NPC after getting up from the bench would stay and wait in a spot by the bench.
- NPCs (AI) are working if there are no right tools in the building.
- Setting the player's wife's affection after marriage.
- Some texts in the buttons have the wrong colour.
- The aquatic vegetation does not change colour according to the season.
- Wrong colouring of condition in workplace/house slot.
- Double clicks in some cases do not update visible inputs.
- In assignment menus some slots are partially cropped if list is too long.
- Incorrect labels for professions in assignment menus.
- Some of the soups do not satisfy thirst.
- Some of the statuses of buildings, people and animals are not displayed.
- Removing player's wife from the village makes children not present in the management.
- If last NPC on the management list is removed then all NPCs are highlighted.
- In UI there is a little invisible element that prevents clicking around the centre of the screen.
- Inputs do not refresh when in building details tabs are changed with a mouse click.
- "Open details" input instead of "show/hide list" when management organiser is selected.
- "Remove" input is not visible when closing NPC details.
- Sometimes scroll bar in building details is visible even if there is still place for adding worker to the building.
- The change house button does not disappear once the player already owns the house.
- Returning to previous selection in NPC assignment when selecting NPC for work results in unhighlighting preferred skill.
- If skill is at max level the input for increase level is still visible.
- Building status does not update on increase/decrease work intensity.
- Marrying an NPC from player's village has a pop up about new villager.
- Radial menus updating constantly instead of on change. (Warning: This can result in significant fps drop e.g., during seed selection)
- Unassigning animal or NPC from building does not refresh building status.
- Background for acceptation and slider pop ups are not filling the whole screen.
- Button for transferring to mount is visible even if there is no item to transfer.
- Input for transferring stack is visible even if there is no item to transfer.
- Selection blinking when the player is selecting dialogue option with a mouse.
- Pressing "tab" during skill acceptation or removing/relocating NPC family results in closing the whole UI instead of accepting pop up.
- Cursor in the radial menus jumps around when going from main section to sub sections of the menu.
- NPC icons on map in Management window are slimmer.
- When the production of an item is greater than 180 pieces per hour then the workers receive less skill points.
- When the production of an item is greater than 180 pieces per hour, the less resources are collected from the stores.
- Rabbit is changing behaviour to the incorrect when scared by the nearby player.
- Rabbit is setting its speed incorrectly when fleeing.
- Wolf and Boar flee too quickly when chasing the Player.
- Bear is not hitting the player when he should during standing attack animation.
- The Rooster is too loud and crowed too often.
- Minor description changes and fixes.
- Some of the animal spawners cannot be activated.
- Names of some farm animals.
- No snow on the mountains in the map background.
- In the caves the models load too late resulting in visible holes in the terrain.
- Going to bed at the end of the season triggers a double change of season.
- Fall damage is miscalculated.
- Toddlers sometimes walk away from the player during the conversation.
- Pressing quickslot inputs in game menu results in changing weapon when leaving game menu.
- Animals should now be properly slowed in water.
- Sewing Hut and Workshop gave few technology points every time on load.
- Issue causing wrong textures appearing on hands when taking off gloves.
- Loop for innkeeper montages.
- NPCs sometimes block when crossing a field or when walking close to buildings.
- Animation of some workbenches when there is no NPC around.
- If player has no autosave or quicksave there is no "continue" button in main menu.
Update to v0.6.0.5.

Updated:

- Animals will now try to warn the player before the attack, giving a chance to escape unless the player attacks them or gets too close.
- If the player escapes into the building while being chased, the animal will disengage and return to its starting location.
- If the player attacks an animal during disengagement the animal will attack again and follow the player into the building this time.
- Animals will no longer attack the player in building unless provoked.
- Changed how hit detection is handled for animals when attacking.
- Wolf fleeing behaviour when scared by a torch.
- Improved shader for hair.
- Improved 3D model of a Woodshed.
- "Numerous changes in the vegetation and shape of the shorelines of lakes and streams. "
- Some of the generated places on the map have been moved to another location.
- Some of the generated places on the map have new items.
- Each village can have a maximum of 3 NPCs to recruit.
- Improved avoidance of NPCs sitting, talking, and working at workbenches by other NPCs.
- Player can talk with a Wife at night.
- Player can talk with toddlers.
- Improved NPC rotation when sitting and working at workbenches.
- NPCs can change activities in the morning.
- NPCs can use the sickle to cut crops in the field.
- Farmers need tools to work in the field.
- NPCs use tools (hold in their hands) exactly as the building took from storage.
- NPCs in neighbouring villages die of old age.
- In neighbouring villages, new families appear over time.
- Reset NPCs dialogue parameters after switching to the Heir.
- If the player's wife's affection drops to 0, the Wife (and no adult children) will leave the village.
- Workbenches now lit automatically when player starts interaction with them (Stove, Forge, Grates).
- The possibility to build outside the area of the available map has been blocked.
- Villagers require food and wood only during working hours (8:00-18:00). (10 hours instead of 24 hours)
- The display range of Wood values has been changed from 0 - 1 to 0 - 100.
- Thrown Fishing Spear will now only stick into fish.
- Projectile damage equation - damage should now be more consistent.
- People in recruitment no longer require Approval. They only require the appropriate level of Dynasty Reputation.
- Removed "Loyalty to the crown" challenge.
- The name of the field and orchard visible in the interaction.
- Improved readability of building selection in the technology list.
- The number of objects shown on the lists in the village management window has been increased.
- The width of the window with details of the selected object in the village management menu has been increased.
- Production and consumption rate parameters show values per day instead of per hour.
- The production tab in the building details now shows a summary of production and demand.
- The display of inhabitant skills in the details window has been improved.
- Inhabitants in the management window have the currently developed skill highlighted.
- Display of more statuses in the village management window.
- In field/orchard management the basic card now displays the actual field/orchard state and there is another tab for setting what NPCs should plant on the field.
- Fields too far from the Barn have an additional warning.
- When selecting a profession for an NPC, the required skill is shown.
- The player icon on the map in the village management window has an additional flashing animation.
- Visual improvements to the list of skills.
- Visual improvements to the item list.
- Animation of the poison level bar in the HUD and inventory.
- Titles of some management windows have been changed.
- Changed colouring in trading/transferring for selected item to match look of inventory tab.
- Reordered parameters on map -> temp, hour, season, year.
- Now production power is changed per 1% instead of 5%.
- Holding mouse clicked on the "increase/decrease" button in building's production tab will result in constant increasing/decreasing of production power.
- Displaying correct storage place and price for the selected item in inventory in item's details.
- Displaying item's capacity for the selected item in inventory in item's details.
- Better technology schemes click ability.
- Showing count of quests on the lists in journal.
- In dialogue UI the arrows are now indicating whether the NPC's affection has decreased after season change and the rate of decrease.
- During assignment if player clicks the slot from previous selection, it now returns to focus on that selection.
- Added notifications for cases when player wants to increase skill level that is not unlocked or when the player does not have required skill point.
- If building has no worker/inhabitant slots then the number is hidden in radial menu.
- "No items" text is visible if there are no items in inventory or during transferring/trading.
- Some items stats balance.
- Item description is now blank if there is no item instead of being hidden.
- Updated dialogue icons.
- Changes in technology requirements.
- Removing NPCs from village or changing house for people now displays list with details of those NPCs.
- Double click on button on talent tree now increases selected skill level.
- Precision to one number after comma for HP, Food and Water in player's stats UI.
- Wood demand depends on the season. In summer, the wood demand is 50% less and in winter 50% more.
- Scroll for tutorial messages.
- Items with no food value (such as flour, seeds etc.) will now be stored in resource storage instead of food storage.
- Every NPC lose affection over time when the player does not speak with them.
- Changed skill Likeable to Inspiring Speech in Diplomacy Tree.
- Tax Optimalization skill name changed into Creative Accounting.
- The way "Empathy" skill works.
- The process of trying for a baby has been improved.
- IK behaviour with low FPS.
- IK updates for various animals and NPCs.
- Movement speed and animations for rabbits, wolves and deer.
- Russian language.
- German language.
- Hungarian language.
- Japanese language.
- Spanish language.
- Portuguese language.
- Polish language.
- Production system optimizations.
- Save file size optimizations.
- Increased building limits.
- Knowledge tab updated.
- Minor changes in map key descriptions.
- Minor changes in some crafting wheels descriptions.
- Numerous optimizations.
- NPCs don't work when production is not set.
- NPCs are cutting with sickle animation.
- Ukrainian language.
- Turkish language.
- French language.
- The field management window also shows the number of scheduled crops.
- Hiding HUD also hides crafting progress count and all notifications.
- Wolves now howl from time to time during idle state instead when start attacking the player.
- Chinese language.
- Brazilian language.
- Swedish language.
- Dutch language.
- Polish language.
- Exotic Goods vendor icon.
- Bronze items are now more durable and cost a bit more.
- Removed ability for teenagers to give "just like papa" quest.
- Italian language.
- Czech language.
- Changed Cyrillic font.
- New Cyrillic font is now used also for non-Cyrillic characters.
- Hanzi font is now used also for non-Hanzi characters.
- Some input buttons automatically scale up to fit other than default input.
Update auf v1.0.0.5. - Vollversion

Hinzugefügt

- Neuer Spielinhalt - Banditen
- Neue Spielmechanik - Gegenstände aufnehmen
- Neuer Haupthandlungsstrang (Haupt-Quest)
- Neuer Quest-Nebenstrang - Dobroniegas Geschichte
- Neuer Quest-Nebenstrang - Sambors Geschichte
- Neue Sprache - Koreanisch
- Neue Gebäude: Brunnen, Küche, Kräuterkundigen-Hütte, Baumeister-Hütte
- Neue Möbel: Sitzstumpf, Holzbank, Holztisch
- Neuer Gebäudetyp: Tore
- Neue Tiere: Dachs, Elch
- Neue Kräuter: Wegwarte, Löwenzahn, Gänseblümchen, Tollkirsche, Bilsenkraut, Distel
- Neue Gegenstände: Lehm und Holzphiolen
- Neue Gegenstände: Tränke
- Neue Gegenstände: Vergiftete Pfeile und Bolzen
- Neue Waffe: Eisenknüppel mit Stacheln
- Neue Nahrungsmittel: Sauermilch, Quark, Käse
- Neuer Marktstand-Typ: Kräuter
- Neue Berufe: Wasserträger, Koch, Kräuterkundiger, Baumeister
- Neue Verkäufer: Koch, Kräutersammler, Bergmann
- Neue Personen, Gebäude und Gegenstände in einigen Nachbardörfern.
- Neue Dialoge: Smalltalk
- Neue Dialoge: Nach wilden Tieren fragen (der Spieler kann einen Jäger dafür bezahlen, dass er Lokalitäten der Tiere auf der Karte markiert).
- Neue Sitzanimationen für NSCs
- Neue Pausenanimationen für NSCs (Bergarbeiter, Koch, Scheunenarbeiter, Bauer, Näherin, Schmied, Handwerker)
- Musik während des Kampfes
- Standarddialog für wichtige NSCs ist geändert
- Dorfbewohner brauchen Wasser.
- Möglichkeit, Wegelagerer in den anpassbaren Spieleinstellungen auszuschalten
- Der Spieler kann jetzt blocken, wenn er Fäuste, Spitzhacke, Axt, Knüppel oder die Fackel benutzt, sofern die rechte Hand des Spielers leer ist.
- Interaktive Tafeln an Gebäuden für den Zugang zur Gebäudeverwaltung.
- Möglichkeit, Gegenstände zu ergreifen.
- NSCs benutzen nun in einigen Fällen Straßen (allerdings nicht die Straße des Spielers)
- Reaktionen der NSCs auf Alkoholrausch
- Gebäudedrehung für Gamepad auf dem D-Pad.
- Dekoration in einigen Gebäudemodulen.
- Neue höhere Fundamente für die größten Gebäude, wenn der Boden für Standardfundamente zu uneben ist.
- Möglichkeit, ein Gebäude auszubauen, ohne die untere Ebene zu zerstören.
- Möglichkeit, einzelne Zaunmodule zu zerstören.
- Neuer Parameter, der die Anzahl der verfügbaren Mitarbeiter im Dorfverwaltungsfenster angibt.
- Neuer Abschnitt im Management-Tab, der es erlaubt, zu kontrollieren, was NSCs benutzen können, um den Bedarf an Nahrung/Wasser/Holz zu decken.
- Neuer Gebäudestatus, der anzeigt, wenn es keine Aufträge für Arbeiter gibt.
- Neuer NSC-Status, der eine Schwangerschaft anzeigt.
- Das Limit der Fertigkeitspunkte steigt um 2 je Generation.
- NSC-Beruf wird im Prüfmodus angezeigt.
- Eine Zwischensequenz für die Geburt des Erben.
- Das Haus des Spielers im Prüfmodus hat ein zusätzliches Symbol neben dessen Namen.
- Extraktions- und Schadensparameter sind jetzt in den Gegenstandsstatistiken sichtbar.
- Details zu allen Gegenständen im Wissens-Tab.
- Standardeinstellungen für die Schwierigkeit
- Beschreibungen der Spielmodus-Einstellungen.
- Wiederherstellung der Standardeinstellungen für den Spielmodus
- Bienen im Bienenhaus-Gebäude.
- Bier brauen in der Braustation
- Animierter Hintergrund in Vollbild-UI-Fenstern.
- UI zur Vergabe der Namenswahl bei einem geborenen Kind.
- Ablauf einer Quest (Timer) ist jetzt in der Quest ersichtlich.
- Der aktuelle Tag wird in der Map dargestellt.
- Schleifen-Steuerung während der Auswahl einer Dialogoption (vom letzten zum ersten und vom ersten zum letzten)
- Steuerungsschaltflächen für Ereignisse
- Warnmeldung beim Versuch, einen alte Spielstand zu laden
- "Tödlichkeit bei der Heilung einer Vergiftung“ als Gegenstandsparameterbeschreibung
- Grafikvoreinstellungen in den Einstellungen.
- Tutorial-Pop-up-Videos
- Möglichkeit, die Jahreszeit nach 3 Tagen im Bett zu überspringen.
- Spieleinstellungen für automatische Speicherintervalle nach einer bestimmten Zeit oder das automatische Speichern nach Abschluss einer Quest.
- Schnelles Handwerken in den Spielmodus-Einstellungen hinzugefügt.
- Multiplikatoren für Fertigkeiten, Technologie und Ruf zu den Spielmodus-Einstellungen hinzugefügt.
- Neue Questlinie - "Dobroniegas Geschichte"
- Neue Questreihe - "Sambors Geschichte"
- Speere und Pfeile zerbrechen visuell, wenn sie zerstört werden.
- Neue Beschäftigungsanimationen für Kleinkinder
- Neue Trefferanimation für Speere
- Plananimation für Spieler und NSCs am Tisch des Zimmermannes.
- "Luchs-Warngeräusche".
- Geräusche für Fausthiebe.
- Off-Stimmen für Erwachsene und Teenager bei Begrüßung und Verabschiedung
- Zwei neue Audio-Tracks, einen für den Tag, einen für die Nacht
- 200 neue Orte (POIs) auf der Karte generiert.
- Rauch aus Kaminen
Update auf v1.0.0.5. - Vollversion

Behoben

- Ein Problem, das dazu führte, dass zeitgesteuerte Interaktionen aufgrund von Kamerabewegungen abgebrochen wurden.
- Manchmal schläft das Kind wieder ein, nachdem es mit dem Spieler gesprochen hat (am Morgen).
- Die Haltbarkeit von Messern verringert sich jetzt beim Häuten von Tieren.
- Die Haltbarkeit von Scheren verringert sich jetzt beim Scheren von Schafen.
- Ehefrau zeigt keine Persönlichkeit, wenn der Spieler die Fähigkeit Empathie besitzt (wenn der Spieler eine Ehefrau aus einer Version älter als 0.6.0.0 hatte)
- Ein Problem, bei der Erbe dem Spieler folgt, nachdem er mit ihm gesprochen hat.
- Erbe folgt dem Spieler, wenn die "Junge"-Quest beim Jahreszeitenwechsel fehlschlägt.
- Haltbarkeit und Besitz von NSCs Pfeilen
- Fälle reduziert, in denen NSCs auf Zäunen oder Bänken spawnen (nach vorne gekippt).
- Manchmal belegen NSCs einen Hocker oder eine Bank, setzen sich aber nicht darauf.
- Ein Problem, wenn sich auf dem Feld Pflanzen im Wachstumsstadium befinden, der Spieler den Pflanzentyp für NSCs ändert und dann wieder zum vorherigen Pflanzentyp wechselt, dann entfernen NSCs diese Pflanzen.
- Desynchronisation der Werkbankanimation bei NSCs
- NSCs "rutschen" nach Beendigung der Arbeit am Abend.
- Die Tunika-Produktion war zu schnell.
- Einwohner verbrauchten manchmal falsche Mengen von Nahrung und Holz.
- Wenn das Gewicht des Spielers genau auf dem Maximum liegt, ist die Farbe rot statt gelb.
- Die Details von Gegenständen im Handwerksmenü haben weder einen Textumriss noch einen Schatten.
- Die Bildlaufleiste in der Schemaauswahl ist sichtbar, auch wenn kein Schema im ausgewählten Gebäude festgelegt ist.
- Sichtbares Eingabefeld beim Laden des Spiels, auch wenn es keine Speicherdateien gibt.
- Wenn ein ausgerüsteter Gegenstand einem anderen Slot zugewiesen wird, dann bleibt der Gegenstand in der Hand und kann unendlich oft benutzt werden.
- Das Symbol für das Herstellen von Obstkuchen passt nicht zu den Zutaten.
- Der Entwicklungsstatus wird im Management-Tab falsch angezeigt, wenn der Spieler das Standardbaulimit erhöht hat.
- Das Gewicht geht manchmal auf -0,0, wenn es nahe bei 0 liegt.
- Die automatische Speicherung für abgeschlossene Quests wurde in einigen Fällen zu früh ausgelöst, was dazu führte, dass ein Gegenstand fehlte (z. B. Alwins Wasserschlauch) oder ein Teil der Aufgabe nicht abgeschlossen wurde (z. B. Rekrutierungsquest)
- Wenn der Spieler den Autosave nach dem ersten Gespräch mit Uniegost benutzt, gibt es in dieser Jahreszeit keine Nebenquests mehr, die er von den NPCs annehmen kann.
- Rezepte für Stoffe und Fäden verwenden Talente für das Handwerk statt für das Nähen.
- Falsche Position der Überlebenstechnologie im Vergleich zu anderen Technologien.
- Wenn 2 Gegenstände desselben Typs gleichzeitig Quick Slots zugewiesen sind und einer von ihnen kaputt geht, wird der kaputte Gegenstand durch den anderen ersetzt, aber die Zuweisung des anderen Quick Slots wird nicht gelöscht. Wählt der Spieler dann diesen anderen Quick Slot, so erscheint der nicht vorhandene Gegenstand in der Hand und kann unendlich oft benutzt werden.
- In Kapitel VIII "Neuankömmlinge" ist das Ziel, 5 verschiedenen Personen eine Aufgabe zu stellen, weder im HUD noch im Journal sichtbar.
- Der Mauszeiger wird während des Intros nicht ausgeblendet.
- Quest-Details ohne Bildlaufleiste im Journal.
- Wenn im Radialmenü ESC gedrückt wird öffnet sich das Spielmenü, statt dass die Handwerks-UI geschlossen wird.
- Die Maus kann während des Fullscreen Window Mode außerhalb des Fensters gezogen werden.
- Es ist nicht möglich, einen Arbeiter einen Arbeitsplatz zu geben, wenn er exakt 18 Jahre alt ist.
- Das Popup der Tastaturbelegung hat das falsche Eingabe-Icon.
- Im Radialmenü für Handwerk/Möbel/Zäune war die Farbe der Münzen, die zum Kauf des Schemas benötigt wurden, nicht immer korrekt.
- Einige Quests machten keinen Sinn, wenn sie für Spieler-NSCs ausgewählt wurden, sie werden ihnen nicht mehr zugewiesen.
- Gefüllte Eimer mit Wasser aufgrund von Ereignissen wie Ungeziefer werden geleert und die leeren Eimer bleiben im Nahrungsmittellager, anstatt ins Ressourcenlager übertragen zu werden.
- Falsches Symbol für ‚kein Eimer‘ in der Interaktion.
- Die Jahreszeitenbeschreibung für Weizen ist falsch.
- Gestreckte Eingabesymbole für das Gamepad in einigen Fällen.
- Falsches Symbol für Dorfbewohner und Tiere während der Zuweisung.
- Duplizierung von Gegenständen bei Ablauf, wenn der Gegenstand auf dem Boden liegt.
- Fehlende Trink-Geräusche für den Wasserschlauch.
- Vervielfachung von Eimern, wenn das für das Rezept benötigte Fassungsvermögen größer ist als der am meisten beschädigte Eimer mit Flüssigkeit und der am zweithäufigsten beschädigte Eimer einen Wert von 1 hat, aber ein größeres Fassungsvermögen als benötigt.
- Die Tür des Lebensmittellagers besaß eine diagonale Planke in der falschen Ausrichtung.
- Ein Problem, das dazu führte, dass die Handwerksanimation vorzeitig endete.
- Tiere verlassen den Aktivierungszustand zu früh.
- Tiere wechseln in den Warnzustand, anstatt anzugreifen, wenn sie bei Beschäftigung angetroffen werden.
- Verschiedene Korrekturen für das Verhalten von Tieren bei der Flucht.
- Der Spieler sollten nun eine korrekte Position einnehmen, wenn sie auf einem Pferd reiten.
- Beim Rufen des Pferdes sollte das Pferd nicht mehr im Spieler spawnen.
- Reittiere generieren keine Latenz mehr, wenn man auf ihnen reitet und nach oben sieht.
- Projektile sollten nicht mehr so leicht in anderen Objekten stecken bleiben, wenn sie nicht hängen bleiben.
- Ausdauer regeneriert sich nicht mehr, wenn man mit dem Bogen schießt und erneut zielt.
- Steine und Speere verbrauchen nun Ausdauer in Abhängigkeit von der Zugstärke.
- IK-Aktivierung im Zustand "Warten auf Handwerk" und zu früh beim Beenden des Handwerks.
- Die Animationen der Werkbänke sollten nun besser mit den Animationen des Spielers synchronisiert sein.
- Ein Problem, das dazu führte, dass Tiere bei Beginn der Aggro ihre Stöbern-Geschwindigkeit statt der Aktiv-Geschwindigkeit nutzten.
- Bäume sollten den Spieler nun weniger wegstoßen, wenn er über die gefällten Stämme läuft (idealerweise gar nicht).
- Erforderliche Technologiepunkte für Schemata in Küche I und II (früher Taverne I und II), Werkstatt II und Nähen II sind höher als die für das Bauen erforderlichen Punkte.
- Übermäßiger Verbrauch von Nahrung durch Tiere in der Nacht.
- Ein Problem mit Königen und Herausforderungen, die beim Wechsel der Sprache nicht gewürfelt werden. (Der neue König wird beim ersten Laden des Spiels nach dem Patch ausgewürfelt).
- Platzierung von Möbeln und Zäunen in Höhlen.
- Unvollständige Ausblendung des Bildschirms während des Schlafs.
- Falscher Name des Moduls Schneiderei II.
- Kein Wasser im Eimer beim Amboss.
- Das Spannen sollte jetzt für jeden Bogen visuell korrekt aktualisiert werden.
- Schlaganimation wird nach dem Einsatz der Fäuste nicht einmal abgespielt.
- Mehrere Trefferanimationen überschneiden sich für den Spieler.
- Ein Problem, das dazu führte, dass der Spieler im Ziel- oder Angriffszustand hängen blieb, wenn er während dieser Aktionen einen Dialog mit einem NSC begann.
- Ein Problem, das dazu führte, dass Animationen beim Öffnen des Inventars oder des Handelsmenüs weiterhin abgespielt wurden.
- Felder und Obstgärten verschwanden manchmal, sobald sie platziert wurden.
- Gelegentlich wurden einige Sektoren des Feldes nicht korrekt erstellt.
- Das Werfen von Steinen in der Produktion.
- Fernkampfwaffen (Bogen, Armbrust) verhielten sich beim Springen nicht korrekt.
- Möglichkeit, die Nachladeanimation für Bögen abzubrechen.
- NPC-Kopfdrehung beim Beenden eines Dialogs.
- Geräusche von Nutztieren sollten nun etwas seltener ertönen.
- Stotternde NPCs beim Drehen.
- Alkohol- und Wasserstände konnten negativ sein.
- Fehlerhafte Eselsnamen
- Gelegentlich konnten Spieler nicht mit dem Doppelbett interagieren, wenn die Ehefrau darin schlief.
- Gelegentlich schlief die Ehefrau auf dem Boden weiter, wenn der Spieler mit ihr sprach und sie aufstand.
Update auf v1.0.0.5. - Vollversion

Aktualisiert

- Das Spielstand-Limit je nach Plattform reduziert.
- Die Ladezeit großer Spielstände reduziert.
- Zahlreiche Optimierungen und Verbesserungen am Terrain.
- Zahlreiche Verbesserungen an der Beleuchtung.
- Zahlreiche Verbesserungen in der Nachbearbeitung.
- Visuelle Verbesserungen des Himmels.
- Visuelle Verbesserungen des Seewassers.
- Visuelle Verbesserungen an schneebedeckten Straßen.
- Verbesserungen des Windes.
- Zahlreiche visuelle Verbesserungen im Prüfmodus.
- Im Prüfmodus werden nur noch die interaktiven Pflanzen der jeweiligen Jahreszeit angezeigt.
- Optimierung mehrerer Systeme.
- Felsen erfordern jetzt eine Spitzhacke im Ausgrabungsschuppen.
- Ausgrabungsschuppen können jetzt Stroh aus Schilf sammeln.
- Die Lebensmittelproduktion wurde von der Taverne in die Küche verlegt.
- Visuelle Verbesserungen am kleinen Haus.
- Visuelle Verbesserungen am Lebensmittellager.
- Visuelle Verbesserungen an der Scheune.
- Visuelle Verbesserungen an der Taverne.
- Visuelle Verbesserungen an verlassenen Lagern.
- Viele Deko-Objekte wie Karren, Leitern etc. wurden visuell verbessert.
- Anfängliche Drehung einiger Gebäude.
- Die Benachrichtigung über unebenes Gelände hat eine höhere Priorität.
- Hausmodule, die Ressourcen benötigen, und Upgrade-Kosten wurden neu ausbalanciert.
- Die Höhe der Steuern hängt von der Entwicklungsstufe des Dorfes ab.
- Felder und Obstgärten sind in der Steuer enthalten.
- Die Treppen in den Gebäuden sind bereits mit den Phantomen sichtbar.
- Die Anordnung der Möbel in Wohngebäuden hängt von der Position der Tür ab.
- Die Ehefrau kann keine Fähigkeiten mehr zurücksetzen. Ein neuer Trank tut dies.
- Der Verlobungsdialog wurde entfernt, bis der Smalltalk beendet ist.
- Die maximale Anzahl der Arbeiter im Ausgrabungsschuppen wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Die Mechanik des Wasserschlauchs wurde geändert.
- Pilze wurden zum Kräutermarktstandtyp verschoben.
- Getrennte Pilze in der Produktion.
- Jeder rohe Pilz gibt jetzt zumindest eine leichte Vergiftung.
- Nahrungsmittellager hat eine andere Tür.
- Die Dauer von Fertigkeiten, die die Animationsgeschwindigkeit erhöhen, wurde von 10s auf 30s erhöht.
- Die Zeit, nach der die Ausdauerregeneration beginnt, wurde von 1s auf 1,5s erhöht.
- Werkzeuge verbrauchen 50% bis 75% weniger Ausdauer.
- Die Mindestspannung des Bogens, die zum Schießen benötigt wird, wurde erhöht.
- Tiere bluten nicht mehr, wenn sie mit stumpfen Waffen oder Fäusten getroffen werden.
- Speere, Pfeile und Bolzen bleiben nicht immer an Tieren stecken (je besser die Waffe, desto höher die Chance).
- Holz- und Steinspeere bleiben nicht mehr in Holzoberflächen stecken.
- Tote Reittiere verschwinden jetzt nicht mehr beim Überspringen der Jahreszeit, wenn sie Gegenstände im Inventar haben.
- Tiere werden jetzt nicht mehr abhängig von ihrer Trefferpunkte verlangsamt.
- Tiere bluten nun in Abhängigkeit von der Anzahl der an ihnen aufgespießten Projektile.
- Aggressive Tiere versuchen nun zu fliehen, wenn sie weniger als 20% Gesundheit haben.
- Tiere versuchen von Zeit zu Zeit, von der Seite anzugreifen, anstatt immer direkt auf das Ziel zuzugehen
- Tiere versuchen nicht länger NSCs zu attackieren, abgesehen von Wegelagerern.
- Wölfe rufen jetzt ihr Rudel in einer bestimmten Entfernung, wenn sie den Spieler angreifen.
- Nutztiere regenerieren sich jetzt beim Wechsel der Jahreszeit auf volle Gesundheit.
- Tier-Trefferpunkte-Multiplikator wirkt nicht mehr auf Nutztiere, sondern nur noch auf Wildtiere.
- Wisent-, Bären- und Hirsch-Trefferanimationen - sie halten jetzt nicht mehr an, wenn sie getroffen werden.
- Interaktion mit der Werkbank, wenn sie von einem NPC besetzt ist. Der Spieler hat nun die Möglichkeit, die Werkbank freizugeben und muss dann warten, bis der NSC seine Aktion beendet hat, bevor er mit dem Handwerk beginnen kann
- Das Handwerk beginnt nun mit einer kleinen Verzögerung, abhängig von der Werkbank und der Animation.
- Handwerksanimationen spielen nun eine komplette Montage, wenn der Cheat "Schnelles Handwerk" verwendet wird - die Dauer wird weiterhin von den Talenten beeinflusst.
- Bewegungsgeschwindigkeit, Animationen und IKs von Tieren wurden angepasst.
- Verbesserte Bewegung auf Reittieren.
- Reittier kann nicht mehr gerufen werden, wenn man sich in einer Höhle befindet.
- Animationen für Spitzhacke, Axt, Knüppel, Hammer und Messer.
- Spitzhacke kann jetzt mit Fackel verwendet werden.
- Interaktionslogik für Werkzeuge, es sollte jetzt einfacher sein, Dinge zu treffen, die klein sind, ohne dass man sich bücken muss.
- Überblendung beim Beenden von Handwerksanimationen in bestimmten Situationen.
- Blending für die Mühlstein-Werkbank.
- Die FoV-Änderung für Bögen wurde leicht verringert.
- Bogen muss nun auch am Beginn nachgeladen werden.
- Verbessertes Handverhalten beim Strafing.
- Halteanimationen für beidhändige Werkzeuge beim Bewegen.
- Der Kauf von Gegenständen entwickelt auch die Diplomatie-Fähigkeiten.
- Wissen wird jetzt aus dem Journal übernommen und funktioniert als separater Tab.
- Der HUD-Status wird jetzt anders angezeigt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Aufzählung von Zäunen, Toren, Gebäuden, Feldern und Hainen im Radialmenü.
- Während des Handels/Transfers von Gegenständen beginnt die UI immer mit einer hervorgehobenen rechten Seite.
- Beim Erstellen eines neuen Spielstandes und beim Überschreiben wird nun "Enter" statt "F" zur Bestätigung verwendet.
- Der Name der Herausforderungsbelohnung wurde von "Entwicklungsstufe" in "maximale Entwicklungsstufe" geändert
- Versteckte Stimmung für Spielercharakter.
- Sofortiger Tierverkauf statt bei Jahreszeitenwechsel.
- Verbessertes Ereignis-UI.
- Icon-Farbgebung der Karte und des Kompass.
- Größere Icons auf der Karte.
- Zahlreiche Kartenverbesserungen.
- Schwarzer Hintergrund bei Beschreibungen im Radialmenü.
- Jeder neue Journaleintrag beginnt mit einer Leerzeile für bessere Lesbarkeit.
- Texte für Kapitelziele.
- Schemata im Technologie-Menü sind in einem anderen Layout, wenn es weniger als 4 Schemata gibt.
- Spielstands-Name scrollt, wenn er zu lang ist.
- Tutorial-Videos in Wissen, wenn das ausgewählte Thema eines hat.
- Alwins Bärenjagd-Herausforderung ist jetzt wieder auf 8 Stunden begrenzt.
- Geänderte Eingabe zum Schließen von Tutorial-Pop-Ups.
- Ereignis-Mechanik - versteckte Auswirkungen von Entscheidungen.
- Wenn es der letzte Tag der Jahreszeit ist, wird beim Schlafen im Bett der Text "nächste Jahreszeit" anstelle von "nächster Tag" angezeigt.
- Aktualisierter Abspann.
- Credits-Fenster läuft jetzt in einer Schleife.
- Neues Symbol für das Haus.
- Gesprächspartner werden nur für aktive Quests in der Minimap angzeigt.
- Wenn eine Quest eine zeitliche Einschränkung besitzt (Erlege einen Bären in 8 Std.) dann wird dies neben dem Ziel angezeigt.
- Quest-Journaleinträge haben ihre eigene Scrollbox.
- Positionen und Größen von Möbeln in Gebäuden.
- UI mit skalierbarem Hintergrund für Eingabe-Buttons.
- Icons für die Folgen von Ereignissen.
- Größere Scrollbalken, die sich immer auf der rechten Seite befinden.
- Die Berufskenntnis in der Produktion/im Warenhandel wird jetzt mit dem Symbol des Berufs statt der Fertigkeit angezeigt.
- Die Icons der Markttypen wurden vergrößert.
- Händler für Extraktion und Jagd befinden sich jetzt in der Nähe ihrer Arbeitsgebäude.
- Die Spielmodifikation, die das Verderben von Lebensmitteln verhindert, wurde entfernt.
- Abbrechen des Baufortschritts der Zaunmodule gibt die ausgegebenen Ressourcen zurück.
- Das Ersetzen von Wohngebäudemodulen gibt die für das vorherige Modul ausgegebenen Ressourcen zurück, wenn es nicht fertiggestellt wurde.
- Die Gesundheit der Tiere in den Spielmodus-Einstellungen kann jetzt auf ein Minimum von 10% geändert werden.
- Der Spieler lehnt sich beim Fallen nicht mehr nach vorne oder hinten.
- Blende der Animation, wenn der Spieler einschläft oder aufwacht.
- Blende der Dreschanimation für den Spieler
- NPCs arbeiten länger an einer Werkbank.
- Händler von Herolden und exotischen Waren können das Dorf des Spielers besuchen.
- Der Sohn eines Spielers kann nur noch ein Kind (Sohn) haben.
- Die Position der Armbrust ist für den Spieler frei wählbar.
- Bolzenposition in der Armbrust.
- Pfeilposition für Bögen beim Zielen und Vorbereiten zum Schießen.
- Das "Atmen" beim Zielen mit Bogen oder Armbrust entfernt.
- Reduzierter "Atem"-Effekt für den Spieler.
- Position des Hammers in der Hand des Spielers.
- Kürzere Aufwachanimation für das Pferd.
- Tiere haben nach dem Sterben ihre Physik aktiviert.
- Geänderte Auswirkung von Projektilen auf Tierkadaver.
- Der Spieler verbirgt die Werkzeuge für Dialoge.
- Hauptkapitel.
- Alwins Geschichte.
- Neue Wissenseinträge.
- Beschreibungen der Ereignisse.
- Dialoge und Beschreibungen von Herausforderungen.
- Werte für Herausforderungen.
- Namen von Möbeln und Zäunen.
- Technologieanforderungen und Preise für Zäune und Möbel.
- Der Spieler kann einen Stein nicht mehr einfach mit der linken Maustaste werfen.
- Das Wippen des Kopfes wirkt sich nicht mehr auf den Spieler aus, wenn er zielt.
- Begrenzung der Kopfdrehung und Geschwindigkeit für NSCs.
- Faustangriff und -treffer-Animationen
- Die Preise für fast alle hergestellten Gegenstände erhöht.
- Fleischgehalt bei Tieren
- Russische Sprache.
- Englische Sprache
- Deutsche Sprache
- Französische Sprache
- Spanische Sprache.
- Ungarische Sprache.
- Italienische Sprache.
- Türkische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Chinesische Sprache.
- Brasilianische Sprache.
- Schwedische Sprache.
- Japanische Sprache.
- Polnische Sprache.
- Portugiesische Sprache.
- Niederländische Sprache.
- Tschechische Sprache.
- Ungarische Sprache temporär nicht verfügbar.
Update to v1.0.0.5. - Full Release

Added

- New feature - bandits
- New feature - grabbing items.
- New Main Story
- New questline - "Dobroniega's story"
- New questline - "Sambor's story"
- New language - Korean
- New buildings: Well, Kitchen, Herbalist's Hut, Builder's Hut
- New furniture: Sitting Stump, Log Bench, Wooden Table
- New building type: Gates
- New animals: Badger, Moose
- New herbs: Chicory, Dandelion, Daisy, Deadly Nightshade, Henbane, Thistle
- New items: Clay and Wooden Vials
- New items: Potions
- New items: Poisoned Arrows and Bolts
- New weapon: Iron Spiked Cudgel
- New food items: Soured Milk, Quark, Cheese
- New Market Stall type: Herbs
- New Professions: Water Carrier, Cook, Herbalist, Builder
- New Vendors: Cook, Herbalist, Miner
- New people, buildings, and items in some neighbouring villages.
- New feature in dialogues: Smalltalk
- New dialogues: Asking about wild animals (player can pay a hunter to mark animal spots on the map)
- New sitting animations for NPCs
- New break animations for NPCs (for miner, cook, barn worker, farmer, seamster, blacksmith, craftsman)
- Combat music
- Standard dialogue is different for important NPCs
- Villagers need water.
- Ability to turn off bandits in the customizable gameplay settings
- Player can now block when using fists, pickaxe, axe, cudgel, or torch when players right hand is empty
- Interactive boards on buildings to access building management.
- Possibility of grabbing items.
- NPCs now use roads some cases (although not the players road)
- NPC alcohol intoxication reactions
- Building rotation for gamepad on d-pad.
- Decoration in some building modules
- New higher foundations for the largest buildings when the ground is too uneven for standard foundations.
- Ability to upgrade a building without destroying the lower level.
- Possibility of destroying individual fence modules.
- New parameter specifying the available number of employees in the village management window.
- New section in management tab that allows to control what NPCs can use to fill need for food/water/wood.
- New building status indicating that there are no assignments for workers.
- New NPC status indicating pregnancy.
- The skill point limit increases by 2 with each generation
- NPC profession visible in inspector mode.
- Cutscene when heir is born.
- Tutorial pop ups for chapter I
- The player's house in inspector mode has an additional icon next to its name.
- Extraction and damage parameters are now visible in item's stats.
- All items' details in knowledge tab
- Game difficulty presets
- Game mode settings descriptions
- Restore default game mode settings
- Bees in the Apiary building.
- Boiling beer to brewing station
- Animated background in full-screen UI windows.
- Heir name selection UI on child being born.
- Quest expiration time is now visible in quest details.
- Current day number is now displayed in map.
- Looped steering during selection of dialogue option (going from last to first and from first to last)
- Steering buttons for events
- Warning notification when trying to load old save file
- "Cure poison lethality" as a item parameter description
- Graphics pre-sets in Settings.
- Tutorial pop ups videos
- Possibility to skip season after 3 days in bed.
- Game settings for autosave intervals in time and for whether player wants to autosave after quest completion.
- Fast crafting added to game mode settings.
- Multipliers for skills, technology and reputation added to game mode settings.
- Spears and arrows visually break up when destroyed.
- New Toddler idle animations
- New hit animation for spears
- Planning animation for Player and NPCs for carpenter’s table
- New animations for Innkeepers in tavern
- "Lynx warning sounds".
- Sounds of Fists attack punch
- Voiceovers added to adult and teenager greetings and farewells
- Two new tracks - 1 for day, 1 for night
- Over 200 new locations generated on the map
- Smoke from chimneys
Update to v1.0.0.5. - Full Release

Fixed

- Issue that caused timed interaction to cancel due to camera movement
- Sometimes the child goes back to sleep after talking to the player (in the morning)
- Durability of knives now decreases when skinning animals
- Durability of shears now decreases when shearing sheep
- Wife doesn't show personality while player has empathy skill (if the player had wife from version less than 0.6.0.0)
- Issue when the heir follows player after talking to him
- Heir follows player when "BOY" quest fails on season change
- Lifetime and ownership of NPCs arrows
- Reduced cases where NPCs spawn on fences or benches (tilted forward)
- Sometimes NPCs occupy a stool or bench, but don't sit on it
- Issue, when there are crops in growth stage on the field, the player changes the crop type for NPCs and then changes to the previous crop type then NPCs remove those crops
- Workbench animation desynchronization with NPCs
- NPCs "slide" after finishing work in the evening
- Player can interact with occupied beds
- Tunic production was too fast.
- Inhabitants sometimes consumed incorrect values of food and wood.
- If player's weight is exactly at maximum, the colour is red instead of yellow.
- Item's details in crafting menu have neither text outline nor shadow.
- Scroll bar in schemes selection is visible even if there are no schemes in selected building
- Visible input for loading game even if there are no save files.
- If equipped item is assigned to different slot, then the item stays in hand and can be used infinitely.
- Icon for crafting fruit tart doesn't match ingredients.
- Development status is displayed wrong in the management tab if the player increased the default building limit.
- Weight sometimes goes to -0.0 if close to 0
- Autosave for completed quest in some cases fired too early and resulted in missing item (like Alwin's waterskin) or part of task not being completed (like recruitment quest)
- If player uses autosave from completing first talk with Uniegost, there will be no side quests to take from the NPCs in that season.
- Recipes for fabrics and threads use talents for crafting instead of sewing.
- Wrong position of survival technology compared to other technologies.
- When 2 items of same type are assigned to quick slots at the same time after one of them breaks it replaces broken item by the other one, but it doesn't clear the other one's quick slot assignment. If the player, then chooses this other quick slot the non-existing item will spawn in hand and may be used infinitely.
- In chapter VIII "newcomers" the goal of pledging task to 5 different people is not visible neither in HUD nor in journal.
- Mouse cursor is not hidden during intro.
- Non scrollable quest details in journal.
- Pressing ESC in crafting radial menu opens game menu instead of closing crafting UI
- Mouse is not locked inside window during "fullscreen" window mode
- It is impossible to assign worker to workplace if his/her age is exactly 18
- Keybind change acceptation pop up has wrong input icon
- In radial crafting/furniture/fence menu the colour of coins required to purchase the scheme was not always correct
- Some quests didn't make sense when they were selected for players NPC's, they no longer get assigned to them.
- Filled buckets with water due to events like vermin are emptied and the empty buckets are left in food storage instead of being transferred to resource storage.
- Incorrect icon for no bucket in interaction.
- Sometimes NPC to talk to from objective is not visible on compass
- Season description for wheat is incorrect.
- Stretched input icons for gamepad in some cases.
- Wrong icon for villager and animals during assignment.
- Item duplication on expire if item is on the ground
- Missing drinking sound for waterskin
- Multiplying buckets if the capacity needed for the recipe is greater than the most damaged bucket with fluid and the second most damage has count of one but capacity greater than required.
- Food storage door had diagonal plank placed in the wrong direction.
- An issue causing crafting animation to end prematurely
- Animals leaving engaged state too early
- Animals switching to warning state instead of attacking when hit while idle
- Various fixes for animal behaviour when in fleeing state
- Players should now have a proper position while riding on horse
- Horse summon, horse should no longer spawn in player
- Mounts are no longer being lagging while riding on it and looking up
- Projectiles should be less likely to get stuck in a weird way in other objects if they do not attach
- Stamina not regenerating after shooting from bow and aiming
- Rock and spears now consume stamina depending on the pull strength
- IK enabling in wait for crafting state and too early when finishing crafting
- Workbenches animations should now synchronize better with player animations
- An issue that caused animals to use their roam speed instead of engaged speed on start of aggro
- Trees should launch the player less now when walking over the cut logs (ideally not at all)
- Required technology points for schemes in kitchen I and II (earlier tavern I and II), Workshop II and Sewing II are higher than points required for building.
- Overconsumption of food by animals at night.
- Problem with kings and challenges not rolling when changing languages. (New king will be rolled on loading the game for the first time after the patch)
- Placing furniture and fences in caves.
- Incomplete blanking of the screen during sleep.
- Wrong Sewing Hut II module name.
- No water in bucket at anvil.
- Stretch should now update visually correctly for each bow
- Hit animation not playing once after using fists
- Multiple hit animations overlapping for player
- An issue causing player to get stuck in aiming state or attacking state when starting a dialogue with an NPC during those actions
- An issue causing animations to still play when opening inventory or trading menu
- Fields and orchards sometimes disappeared as soon as they were placed.
- Sometimes some sectors of the field were created incorrectly.
- Throwing rocks in production.
- Ranged weapons (bow, crossbow) behaving incorrectly when jumping
- Possibility to cancel reload animation for bows
- NPC head rotation when finishing dialogue
- Sounds of farm animals should now play a bit less often.
- NPCs stuttering when turning
- Alcohol and water levels may have been negative.
- Incorrect donkey names
- Sometimes the player can't interact with the double bed while the wife is sleeping in it
- Sometimes when a player talks to wife at night (she gets out of bed), she goes to sleep on floor
Update to v1.0.0.5. - Full Release

Updated

- Reduced save file limit per platform
- Reduced time to load large game saves.
- Numerous tweaks and improvements to the terrain.
- Numerous lighting improvements.
- Numerous improvements in post-processing.
- Visual enhancements of the sky.
- Visual enhancements of lake water.
- Visual improvements to snow-covered roads.
- Wind improvements.
- Numerous visual improvements in inspector mode.
- Inspector mode highlights only the interactive plants for the season.
- Optimising multiple systems.
- Rocks now require Pickaxe in Excavation Shed.
- Excavation Shed now can collect Straw from Reed.
- Food production has moved from the Tavern to the Kitchen.
- Visual improvements to the Small House building.
- Visual improvements to the Food Storage building.
- Visual improvements to the Barn building.
- Visual improvements to the Tavern building.
- Visual improvements to abandoned encampments.
- Many of decorative objects such as carts, ladders etc. have been visually improved.
- Initial rotation of some buildings.
- Notification of uneven terrain has a higher priority.
- House modules required resources and upgrade costs rebalanced.
- The amount of taxes depends on the development stage of the village.
- Fields and orchards are included in the tax.
- The stairs in the buildings are already visible at the ghost stage.
- The arrangement of furniture in residential buildings depends on the position of the door.
- Wife can't reset skills anymore. A new potion does that.
- Removed engagement dialogue until small talk is finished.
- The maximum number of workers in the Excavation Shed has been increased from 1 to 2.
- Waterskin mechanic has changed.
- Moved mushrooms to herb market stall type.
- Separated mushrooms in production
- Every raw mushroom now gives at least a little bit of poisoning.
- Food Storage has different door.
- The duration of skills that increase animation speed has been increased from 10s to 30s.
- Increased the time after which stamina regeneration starts from 1s to 1.5s.
- Tools use 50% to 75% less stamina.
- The minimum bow tension needed to shoot has been increased.
- During dialogue parameters of player character (hunger, thirst, poison, alcohol, health) no longer drops and player cannot die during dialogue.
- Animals no longer bleed when hit with blunt weapons or fists.
- Spears, arrows, and bolts don't always stick to animals anymore (the better the weapon, the higher the chance)
- Wooden and stone spear no longer sticks into wooden surfaces
- Dead mount won’t disappear now on skipping season, if they have any items in their inventory
- Animals aren’t now slowed depending on their hitpoints
- Animals now bleed depending on the number of projectiles impaled into them
- Aggressive animals will now try to flee if below 20% health
- Animals will try to attack from side from time to time instead of going always straight at the target
- Animals no longer try to attack NPCs beside bandits
- Wolves will now call their pack within certain distance when engaging player
- Husbandry animals will now regenerate to full health on season change
- Animal hp multiplier no longer affects husbandry animals only wild animals
- Wisent, Bear and Deer hit animations - they are not stopping now when hit
- Workbench interaction when it’s occupied by an NPC. Player now has option to free up workstation then must wait for the NPC to finish his action before being able to craft
- Crafting now starts with a little delay depending on the workbench and animation
- Crafting animations now play a full montage when using fast crafting cheat - duration is still affected by talents
- Adjusted movement speed, animations and IKs of animals
- Improved movement on mount
- Mount can no longer be summoned while in a cave
- Animations for Pickaxe, Axe, Cudgel, hammer, and knife
- Pickaxe can now be used with torch
- Interaction logic for tools, it should be now easier to hit things that are small without needing to crouch
- Blending when ending crafting animations in certain situations
- Blending for quern workbench
- Decreased FoV change for bows slightly
- Bow now needs to be reloaded even at start
- Improved hand behaviour when strafing
- Holding animations for two handed tools when moving
- Buying items also develops diplomacy skills.
- Knowledge is now taken from journal and works as a separate tab
- HUD statuses are now displayed in different way for better visibility.
- Counting fences,gates,buildings,fields and orchards in radial menus
- During trading/transferring items UI always starts with right side highlighted
- Create new save and overwrite use "Enter" for acceptation instead of "F"
- Changed name of challenge reward from "development stage" to "max development stage"
- Hidden mood for player character
- Instant animal selling instead of on season change.
- Upgraded event UI
- Icon colours on the map and compass
- Bigger icons on the map
- Numerous map improvements
- Black background for description in radial menus
- Each new journal entry adds with a blank line for better visibility.
- Chapter goals texts.
- Schemes in technology menu are in different layout if there are less than 4 schemes
- Save game name scrolls if it’s too long
- Tutorial videos in knowledge if the selected topic has one
- Alwin's hunt for bear challenge is now once again restricted to 8 hours.
- Changed input for closing tutorial pop ups.
- Events mechanic - hidden effects of decisions.
- If it's last day of season sleeping in bed will have text "next season" instead of "next day"
- Updated credits.
- Credits window now loops.
- New icon for house.
- Only tracked quest talk goal is displayed on the map for better clarity.
- If quest goal has time restriction (e.g. 8 h to kill bear) it's diplayed next to goal.
- Quest journal entries are now in it's own scrollbox.
- Positions and sizes of furniture in buildings.
- UI with input buttons' scalable background
- Icons for event's consequences
- Bigger scroll bars and they are always on the right side.
- Profession power in production/goods trading is now displayed with the icon of profession instead of skill.
- Increased size of market type icons
- Extraction and hunting vendors are now located near their work buildings
- Removed game modification that stops food spoiling.
- Cancelling the construction progress of the fence modules returns the resources spent.
- Replacing the residential building modules returns the resources spent on the previous module if it was not completed.
- Animal's health in game mode settings now can be changed to minimum of 10%
- Player no longer leans forward or backwards when falling
- Animation blending when player goes to sleep or wakes up
- Blending for threshing animation for player
- NPCs work longer in one workbench
- Herald and Exotic Goods vendor can visit player's village
- A player's son can only have one child (son)
- Crossbow position is hands for player
- Bolt position in crossbow
- Arrow position for bows when aiming and preparing to shoot
- Removed "breathing" when aiming using bow or crossbow
- Reduced "breathing" effect on player
- Hammer position in hand for player
- Shortened wake up animation for horse
- Animal have their physics enabled after dying
- Changed how much projectiles affect animal corpses
- Player now hides his tools for dialogue
- Main chapters.
- Alwin's Story
- New knowledge entries
- Events descriptions
- Challenges dialogues and descriptions
- Challenges values
- Names of furniture and fences.
- Technology requirements and prices for fences and furniture.
- Player can no longer throw a rock just by pressing left mouse button
- Head bobbing no longer affects player when in aiming state
- Head rotation limit and speed for NPCs
- Fist attack and hit animations
- Increased prices for almost all crafted items
- Animal's meat drop
- Russian language
- English language
- German language
- French language
- Spanish language.
- Hungarian language.
- Italian language.
- Turkish language.
- Ukrainian language.
- Chinese language.
- Brazilian language.
- Swedish language.
- Japanese language.
- Polish language.
- Portuguese language.
- Dutch language.
- Czech language.
- Hungarian language temporarily removed.
Update auf v1.0.0.6.
Die Changelog beinhaltet Spoiler. Lesen auf eigene Gefahr!


Hinzugefügt

- Tracker-Fähigkeit hebt zusätzlich Blut hervor.
- Neue Geräusche für die Planung im Holzschuppen.
- Drei neue Dialoge für Kinder männlichen Geschlechts (eine Stimmlage): Verabschiedung, Erstmalige Grüße, Grüße.


Behoben

- Einer der Wegweiser zeigt die falsche Richtung nach Lesnica an.
- Falsche Beschreibungen für einige Gegenstände im Handwerksmenü.
- Einige zufällig ausgewählte Orte auf der Karte haben eine falsche Anzahl von Gegenständen.
- Fische fliegen aus dem Wasser, wenn sie getroffen werden.
- NSCs essen oder trinken von unsichtbaren Gegenständen.
- Wenn ein NSC das Ziel zweier Quests ist und eine davon Gegenstände benötigt, um sie zu erfüllen, blockiert er gelegentlich den Abschluss der anderen Quest, bis die benötigten Gegenstände vorhanden sind.
- Leere Wassereimer auf der Karte.
- Text "Essen" für Gegenstände zum Trinken anstelle von "Trinken".
- Technologie des Komposit-Bogens stimmt nicht überein.
- Die Anzahl der freigeschalteten Technologien für Tore stimmt nicht überein.
- Eingabe für Trinken im HUD bei leerem Wasserschlauch.
- Zuneigung ist für Dorfbewohner des Spielers nicht sichtbar.
- "Fehlender Eintrag in der String-Tabelle“ für die Truhe der Baumeister-Hütte.
- Das Icon für "Eintopf" zeigt eine Rübenwurzel, aber es sind keine Rübenwurzeln im Eintopf.
- Technologie "Handwerk" anstelle von "Produktion" in Radialmenüs.
- Schema für Knüppel mit Eisenstacheln fehlt in der Schmiede III.
- Vorübergehende Behebung einer seltenen Situation, bei dem Tutorial-Videos oder Zwischensequenzen das Spiel einfrieren konnten (schwarzer Bildschirm bleibt bestehen, sollte aber für keinen Freeze sorgen).
- Der Spieler kann Werkzeuge benutzen, bevor er absattelt.
- Gegenstände in Dörfern stellen sich manchmal von selbst wieder her.
- Felder und Obstgärten wurden manchmal falsch platziert.
- Spoiler: Uniegost kehrt nach Story Uniegost VII zurück.
- Spoiler: Alwin kehrt manchmal nach Alwins Geschichte IX zurück.
- Spoiler: Fenenna bleibt im Dorf, nachdem sie gesagt hat, sie würde das Tal verlassen.
- Wenn ein Gegenstand auf die Werkbank eines Kräutersammlers fiel, war es unmöglich, ihn aufzuheben.
- Manchmal wurde nach dem Abgeben von Steuern der bezahlte Status nicht auf Autosave gespeichert.
- Die Quest "Mit Tieren überfüllt" gab manchmal keine Belohnungen.
- Die Errungenschaft "Streicher" funktionierte nicht (wenn der Spieler bereits alle Dörfer auf seinem Spielstand besucht hat, sollte die Errungenschaft freigeschaltet werden, nachdem er eines von ihnen besucht hat).
- Wegelagerer verursachen Performance-Einbußen beim Ableben.
- Alwin stellt sich beim ersten Dialog der Nebenquest Alwin I als Racimir vor.
- Speere fliegen nicht mehr durch Tierbeine hindurch, sie prallen stattdessen ab.


Aktualisiert

- Erhöhte Helligkeit in der Nacht.
- Verletzte Beutetiere werden jetzt auf 40% ihrer Höchstgeschwindigkeit verlangsamt.
- Aggressive Tiere werden nun verlangsamt, wenn sie in den Fluchtzustand übergehen.
- Tiere bleiben jetzt beim ersten Treffer durch ein Projektil geschockt für eine kurze Zeit still stehen.
- Mehr Spuren bei der Suche nach Hugo.
- Der Text für das Ziel, die Armbrust für Domagoj zu bekommen, wurde zur besseren Verständlichkeit geändert.
- Domagojs Armbrust kann in Uniegost VI eine Holzarmbrust sein.
- Die Trefferanimation auf der linken Seite von Hammer, Spitzhacke, Axt und Knüppel wurde entfernt.
- Der Spieler kann nicht mehr unter Wasser schießen.
- Erhöhte Angriffsreichweite für Fuchs und Dachs.
- Erhöhte Trefferchance für Speere.
- Die Quest "Verhungernder Jäger" wurde deaktiviert.
- Bilsenkraut entfernt jetzt nur noch 2% Alkohol, erhöht aber das Gift nur noch um 2%.
- Polnisch aktualisiert.
- Deutsch aktualisiert.
- Französisch aktualisiert.
Update to v1.0.0.6.
The changelog contains spoilers. Read at your own risk!


Added

- Tracker skill additionally highlights blood
- New sounds for Planning Wood in Woodshed
- Three new dialogues sounds for male child (1 voice color): Farewell, First time greeting, greeting


Fixed

- One of the signposts shows the wrong direction to Lesnica
- Wrong descriptions for some items in the crafting menu
- Some locations randomized on the map have incorrect amounts of items
- Fish is flying out of the water after getting hit
- NPCs eating or drinking from invisible items
- If NPC is target of two quests and one requires items to deliver it sometimes blocks other quest from completing until required items are present
- Empty Buckets of Water on the map
- "Eat" text for drinking items instead of "drink"
- Recurve bow technology mismatch
- Technology unlocked schemes count mismatch for gates
- Input for drink in HUD for empty waterskin
- Affection is not visible for villagers owned by player
- "Missing string table entry" for builder's hut's chest
- The icon for "stew" shows a beet root, but there are no beet roots in the stew.
- "Crafting" technology instead of "production" in radial menus
- Iron spiked cudgel scheme missing in smithy III
- Temporary fix for rare situation where tutorial videos or cutscene could freeze the game (black screen will remain but shouldn't freeze game)
- Player being able to use tools before finishing dismounting
- Items in villages sometimes restore themselves.
- Fields and orchards sometimes placed incorrectly.
- Spoiler: Uniegost returns after Story Uniegost VII
- Spoiler: Sometimes Alwin returns after Alwins Story IX
- Spoiler: Fenenna stays in the village alfter she said would leave the valley
- If an item fell on herbalist workbench it was impossible to pick it up.
- Sometimes after giving taxes their paid status did not save on autosave.
- "Animal overcrowding" quest sometimes did not give rewards.
- Strider achievement not working (if the player visited every village on their save already the achievement should unlock after going to any of them)
- Bandits causing performance issues after getting killed
- Alwin introducing himself as Racimir in the first dialogue of Alwin I side quest.
- Spears do not fly through animal legs anymore; they bounce off instead.


Updated

- Increased brightness at night
- Hurt prey animals are now slowed down to 40% of their max speed
- Aggresive animals are now slowed down when entering fleeing state
- Animals will now stay still for a little bit on first hit with a projectile
- More tracks during the search for Hugo
- Text for objective to get crossbow for domagoj changed for better clarity
- Domagoj's crossbow can be a wooden crossbow in Uniegost VI
- Removed left side hit animation from Hammer, Pickaxe, Axe and Cudgel
- Player won't be able to shoot underwater
- Increased attack range for fox and badger
- Increased attach chance for spears
- Disabled starving hunter quest.
- Henbane now only removes 2% alcohol but only increases poison by 2%.
- Polish updated
- German updated
- French updated
Update auf v1.0.0.7.


Hinzugefügt

- Randomisierung der Gegenstandsanzahl an den zufälligen Orten auf der Karte.
- Über 30 neue Zufallsplätze auf der Karte generiert.
- Quest-Tracker zeigt jetzt immer das aktuelle Kapitel an, zusätzlich zur verfolgten Quest.
- Tutorial-Pop-up-Video über Kapitel wird nach Abschluss des ersten Kapitels angezeigt.
- Razer Chroma-System.
- Schatten können jetzt abgestellt werden.
- Helligkeitsregler in den Grafikeinstellungen.
- Neue Dialoggeräusche für Kinder und Kleinkinder (4 neue Stimmfarben): Abschied, Erste Begrüßung, Begrüßung.
- Neue Dialogsounds für erwachsene und alte NPCs (14 neue Stimmfarben): Verkäufer.


Behoben

- Blut spawnt nicht korrekt von fliehenden und blutenden Tieren.
- Dorfbewohner zünden keine Lagerfeuer an.
- Fälle, in denen es nach dem Laden des Spiels keinen Kastellan gab und Uniegost nach dem Überspringen der Saison zurückkehrte.
- Fälle, in denen Alwin an der falschen Stelle steht und falsche Aufgaben im Schießwettbewerb hat.
- Fälle, in denen der neue Kastellan Uniegost heißt.
- Manchmal gibt es keinen ersichtlichen Grund, warum ein Gebäude nicht platziert werden kann.
- Einige Tiere geben das Geräusch von Holz von sich, wenn der Spieler sie trifft. Jetzt ist es das Geräusch von Fleisch.
- Die Errungenschaft "Warmblüter" funktioniert beim Speichern nicht richtig.
- Die Hütte des Baumeisters ist im Technologie-Reiter nicht sichtbar.
- Beim Tod des Spielers wird das Spiel nicht pausiert, was zu einer zeitlich begrenzten automatischen Speicherung während des Todesbildschirms führen kann.
- Der Timer wird in Alwins Geschichte II angezeigt.
- Alwins Geschichte VIII - wenn der Spieler bei der Bärenjagd scheitert, wird das Gesprächsziel durch die Zeit begrenzt.
- Speicherproblem, das dazu führt, dass der Spieler nicht in der Lage ist, das Spiel innerhalb der gleichen Sitzung zu speichern, wenn der Spieler das aktuelle Spiel gelöscht und dann ein neues Spiel begonnen hat.
- Banditen-Ragdoll beim Laden, wenn sie tot und weit vom Spieler entfernt sind.
- Die Finanzierung des Fisch-Raumfahrtprogramm gestrichen – Die Wahrscheinlichkeit, dass Fische, die von Speeren getroffen werden, wegfliegen wurde deutlich verringert.
- Eisenbarren geben Bautechnologie statt Handwerkstechnologie.
- Tiere nehmen das Futter zu langsam auf.
- Sturzschaden, löst einen Kampf aus, wenn der Spieler beritten ist.
- Möglichkeit, mit Lagerfeuern und Betten zu interagieren, während man auf einem Pferd sitzt.
- Möglichkeit, mit Objekten zu interagieren, während man absteigt.
- Spieler bleibt auf dem Pferd, wenn er stirbt und zum Erben wechselt.
- NPCs erzeugen leere Weinflaschen, wenn sie Wein aus Saft herstellen.
- Möglichkeit, dass der Spieler in der Fallanimation stecken bleibt, wenn er mit dem Pferd interagiert.
- Es ist nicht möglich, vergiftete Bolzen herzustellen.
- Das Rezept für "Holztisch" stellt stattdessen einen "Tisch aus Stämmen" her.
- Raimund kann nicht mehr nach wilden Tieren gefragt werden.
- Die Interaktion beim Waschen ist nicht mehr schneller, wenn man einen Hammer hält.


Aktualisiert

- Rendering-Optimierungen.
- Optimierung einiger Systeme.
- Quest zum Bezahlen der Steuern ist jetzt als Herausforderung statt als Kapitel markiert.
- Das (größte) Haus benötigt jetzt 1500 Technologie statt 7500.
- Wenn dem Spieler ein schwarzer Bildschirm statt einer Zwischensequenz gezeigt wird, wird die Zwischensequenz abgestellt, wenn das zugehörige Audio zu Ende ist.
- Ein Kapitel-Ziel, eine Scheune zu bauen, wird nun in das nächste Kapitel verschoben, damit der Spieler freie Bauplätze hat.
- Die Antworten des Spielers in Dialogen werden nun mit einem Rollbalken angezeigt.
- Zwischensequenzen können nun nach 2 Sekunden übersprungen werden.
- Die aktuelle Fackel brennt während des Dialogs nicht ab.
- Wilde Tiere streifen nun mehr umher, wenn sie nicht auf der Flucht sind.
- Angepasste Kopfkollisionen für verschiedene Tiere.
- Körperkollisionen für Rehe.
- Spieler kann wieder Speere ins Wasser werfen, kann aber keinen Bogen benutzen, wenn er im tiefen Wasser ist.
- Optimierung der Ragdoll der Banditen.
- Überblendzeit für Block-Animationen.
- Limit für den Bau von Farmen in der Entwicklungsphase erhöht.
- Verbesserte Schattenqualität auf niedrigen Einstellungen.
- Preis für Holzphiolen gesenkt.
- Die Rufanforderungen für das Anheuern von Dorfbewohnern wurden gesenkt.
- Springen unterbricht jetzt den Interaktions-Timer.
- Ungarisch ist wieder im Spiel.
- Deutsch aktualisiert.
- Niederländisch aktualisiert.
- Polnisch aktualisiert.
- Koreanisch aktualisiert.


Update to v1.0.0.7.

Added

- Randomization of the number of items in random locations on the map
- Over 30 new random places generated on the map
- Quest tracker now also always tracks current chapter in addition to tracked quest
- Tutorial pop up video about chapters displayed after completing first chapter
- Razer chroma system.
- Shadows can now be turned off
- Brightness slider in graphics settings
- New dialogues sounds for children and toddlers (4 new voice color): Farawell, First time greeting, greeting
- New dialogues sounds for adult and old NPC (14 new voice color): Vendors


Fixed

- Blood not spawning correctly from fleeing and bleeding animals
- Villagers don't light campfires
- Cases where there was no castellan after loading the game and Uniegost returned after skipping season
- Cases where Alwin is in wrong place and has wrong tasks in shooting contest
- Cases where new castellan is named Uniegost
- Sometimes there is no apparent reason why a building can't be placed
- Some animals make the sound of wood when the player hits them, now it's the sound of meat
- Warm-blooded achievement is not working properly on save
- Builder's Hut is not visible in Technology tab
- On the player's death, the game is not paused which may lead to timed autosave during death screen
- Timer is displayed in Alwin's story II
- Alwin's story VIII - if the player fails bear's hunt, then the talk goal is limited by time
- Saving issue making the player unable to save game within the same session if the player removed current save game and then started a new game
- Bandit ragdoll when loading while they are dead and far from player
- Fish space program defunded - fish hit by spears should be less likely to fly away
- Iron bar gives Building Technology instead of Crafting Technology
- Animals sometimes take up feed too slowly
- Fall damage when mounted starts combat for the player
- Possibility to interact with campfires, beds while on horse
- Possibility to interact with objects while dismounting
- Player stays on horse when dying and switching to heir
- NPCs create empty wine bottle whenever they make wine from juice
- Possibility for player to get stuck in falling animation when interacting with horse
- Not being able to produce poisoned bolts
- The recipe for "Wooden Table" is placing a "Log Table" instead
- Not being able to ask Raimund about wild animals
- Washing interaction is no longer quicker when holding a hammer


Updated

- Rendering optimizations
- Optimization of some systems
- Quest to pay the taxes is now marked as Challenge instead of Chapter
- House (the biggest one) now requires 1500 technology instead of 7500
- If the player has a black screen instead of cutscene, the cutscene will turn off when the audio finishes
- A chapter objective to build a Barn is now moved to the next chapter so that the player has free building slots
- Player responses in dialogue are now with scroll bar
- Cutscenes are now skippable after 2 seconds
- Current torch is not burning out during dialogue
- Wild animals will roam more when not in fleeing state
- Adjusted head collisions for various animals
- Body collisions for deer
- Player can throw spears in the water again but cannot use bow while in deep water
- Bandits’ ragdoll optimization
- Blend time for blocking animations
- Farm Development Stage building limit increased
- Improved shadow quality on low settings
- Wooden vials price lowered
- Lowered reputation requirements for hiring villagers
- Jumping now interrupts interaction timer
- Hungarian returned to game
- German updated
- Dutch updated
- Polish updated
- Korean updated
Post edited October 07, 2021 by KingCross