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Update auf v0.3.1.4.

Behoben (Teil 2):

- Wenn die Eimer mit verdorbener Milch verrotten und sich schließlich in leere Eimer verwandeln, werden sie jetzt automatisch in das richtige Lager übertragen.
- Holzschüssel und -teller sind jetzt in der Kategorie für Handwerksgegenstände.
- Stöcke, Baumstämme, Steine, Lehm, Stroh, Breitblättriger Wegerich, Johanniskraut und alle Arten von Beeren können nun nicht mehr vom Spieler verkauft werden.
- Benachrichtigungen bei der Verwendung von Chargen an Wasser-/Milch zeigen nun beide Zustände der aktuellen Milchmenge und der aktuellen Eimeranzahl an.
- Das Trinken aus dem Wasserschlauch zeigt eine Verbrauchsbenachrichtigung an.
- Der Spieler kann nun beim Reiten eines Pferdes die Schnellzugriffe neu anordnen.
- Der Spieler kann nun beim Reiten eines Pferdes zwischen den Schnellzugriffen wechseln.
- Das Befüllen von Eimern mit Wasser funktioniert jetzt genauso wie das Befüllen eines Wasserschlauchs.
- Die Berechnung der Wurfrichtung für Speere wurde angepasst.
- Geänderte Blutungsdauer und Schaden - Blutungen sollten nun einen größeren Effekt auf Tiere haben.
- Geräusche für Bär: Angriff, Tod.
- Geräusche für Mahlstein: war ein bisschen zu laut.
- Zwei oder mehr Feldarbeiter arbeiten am selben Brocken.
- Wasserschlauch kann nicht kaputt gehen, während man aus ihm trinkt.
- Feldarbeiter stehen gedankenverloren auf den Feldern herum.
- Ausgerüstete Gegenstände werden am Pferd nicht als ausgerüstet angezeigt, wenn die Satteltaschen mit "E" geöffnet werden.
- Die Gegenstandsbeschreibung ist im Radialmenü des Quickslots sichtbar, wenn kein Gegenstand ausgewählt ist.
- Der "Speicher" ist sichtbar, wenn das Reittier-Inventar über die Satteltaschen geöffnet wird.
- Wenn ihr "Unbegrenztes Gewicht" verwendet, gilt die Einstellung auch für Pferde, aber ab einem bestimmten Gewicht wird das Symbol für Überladung weiterhin angezeigt. Das Pferd kann sich aber dennoch bewegen.
- Wenn der Spieler speichert, bevor er eine Quest abschließt, aber nachdem ein NPC die Belohnungen verteilt hat, erhält er beim Laden dieses Saves die Belohnung erneut.
- Eimer mit Milch zeigen Zustand statt Frische an, wenn sie auf der Map liegen.
- Einige Gebäudemodule hatten einen falschen Namen: Holzwand statt "Innenraum".
- Einige Rechtschreibfehler in Dialogen.
- Die Auswahl im Optionsmenü wird nun hervorgehoben.
- Textbewegung in Radialmenüs.
- Das Geräusch von Essen, während man aus einem Eimer trinkt.
- Das Entfernen von Kapazität eines Gegenstand, der sich in einem großen Stapel befindet, führt dazu, dass die Kapazität einen negativen Wert erhält.
- Der Steinspeer wird beim Werfen weniger beschädigt, im Vergleich zu anderen Speeren.
- Felsen erschienen manchmal nach dem Jahreszeitenwechsel an zufälligen Stellen.
- Unscharfe Baumring-Textur.
- Das Halten der "UI_Drop"-Taste wurde nicht mit der Benutzereingabe-Einstellung im Inventar und in der Verwaltung aktualisiert.
- Beendigung einer Quest mit falscher Zahl von abgegebenen Gegenständen.
- Das Schließen des HUD-Tutorials (das nach dem Gespräch mit Uniegost) mit der ESC-Taste öffnete auch das Spielmenü.
- Das Schließen des HUD-Tutorials (z.B. das HP-Tutorial) mit ESC führt dazu, dass der Mauszeiger weiterhin sichtbar ist und der Spieler den Charakter nicht drehen kann, wenn er nicht entweder das Spielmenü oder das Inventar öffnet.
- Das Drücken von UI Rechts führt dazu, dass UI Rechts dauerhaft gedrückt wird.
- Die Produktionsliste wird nicht aktualisiert, wenn ein Gebäude beschädigt wird.
- Das Entfernen eines Baumstumpfes gibt keine Fertigkeit.
- Die Sichtbarkeit der Management-Schaltfläche wurde aktualisiert, wenn im Gebäude keine Produktion und kein Herstellung geplant war.
- Dorfbewohner essen die Eimer, anstatt deren Inhalt. Hmm, leckeres Eisen!
- Rekruten teleportieren sich zu einem anderen Stuhl/Bank (einem anderen Dorf), nachdem sie von einem Stuhl/Bank aufgestanden sind.
- Falsche Geräusche beim Auftreffen auf einige Gebäudemodule.
- Tastenbelegung wechselt bei Ereignissen nicht von Tastatur zu Gamepad.
- UI-Eingaben bleiben hängen, wenn der Spieler eine Taste hält und dann loslässt, während die Eingabe deaktiviert ist.
- Ein Kleinkind kann im Ereignis "Jagdvorfall" nicht mehr erschossen werden.
- Das Pferd schaltet nicht korrekt zwischen den Bewegungsanimationen um.
- Das Pferd schließt jetzt seine Augen, wenn es schläft.
- Der Spieler konnte mit einer Armbrust schießen, bevor die Nachladeanimation beendet war.
- Tiere müssen jetzt gefüttert werden. Wenn sie nicht gefüttert werden, produzieren sie nichts.
- Das Herausnehmen eines Werkzeugs/einer Waffe und das Umschalten in leere Hände zu Beginn der "Herausnehmen"-Animation erzeugt ein Werkzeug/eine Waffe mit einer unendlichen Haltbarkeit.
- Der Spieler kann rückwärts sprinten, wenn er die Sprinttaste auf dem Pferd gedrückt hält und die Reitrichtung ändert.
- Der Spieler kann mit einer Fackel in der Hand Dinge herstellen.
- Fischen gibt keine Technologiepunkte in Überleben.
Post edited February 11, 2021 by KingCross
Update auf v0.3.1.4.

Aktualisiert:

- Preis und Herstellungszeit von Holzschöpfer, Löffel, Schüssel, Tasse und Teller wurden gesenkt.
- Erhöhte Anzahl von Gegenständen, die aus einem einzigen Schema für Holzschüssel, -tasse und -teller hergestellt werden können.
- Die Herstellungsressourcen für Langbogen, Komposit-Bogen und Armbrust wurden verringert.
- Gegenstände mit Kapazität verlieren nun an Haltbarkeit, wenn sie zum Herstellen oder Trinken verwendet werden.
- Die Steuerungsoption für das Hocken und Sprinten wurde von einem Kontrollkästchen zu einer Umschalt-/Haltefunktion geändert.
- Tierzüchter bewegen sich jetzt zwischen den Tieren umher und kümmern sich um sie, anstatt nur im Gebäude herum zu stehen.
- Jäger haben Steinpfeile anstelle von Eisenpfeilen.
- Die Kosten für das Herstellen von Holzschalen, -tassen und -tellern wurden gesenkt.
- Die Verwendung einer Hacke zum Pflügen eines Feldes und die Verwendung von Dünger setzt den Plan in der Registerkarte "Erntemanagement" nicht zurück.
- Quest-Ziele, die im HUD-Tracker und im Journal angezeigt werden, sind jetzt für eine bessere Übersicht geändert.
- Jäger suchen nach toten Tieren, um diejenigen zu häuten, die sie selbst erlegt haben.
- Kinder (Säuglinge, Kleinkinder, Kinder) verlassen das Dorf, wenn ihre Eltern sterben.
- Visualisierung der Feldverwaltung.
- Die Reinigungsanimation am Waschtrog endet jetzt flüssiger.
- Stein-Messer Kollision beim Fallenlassen.
- Essen aus der Schüssel (Suppen, etc.) hinterlässt nun eine leere Schüssel, aber mit verringerter Haltbarkeit. (Dies gilt sowohl für den Spieler als auch für NPCs)
- Verwaiste Kinder aus dem Dorf des Spielers verschwinden nach dem Jahreszeitenwechsel.
- Ein Fischspeer wurde von einem Arbeitsplatz in der Fischerhütte entfernt.
- Einige der Felsen im Wasser wurden zu Felsen ohne Schnee geändert.
- Der Wolf-Soundmix wurde verbessert.
- Das Düngen und Pflügen von Feldern wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn die Jahreszeit wechselt.
- Geräusche für Truhen.
- Wollfaden wurde aus dem Rezept für Eimer entfernt.
- Die Anforderungen für das Wollgarn-Rezept wurden gesenkt.
- Die Möbelpreise wurden geändert.
- Das Platzieren von Zaunschemen ist jetzt kostenlos.
- Die Rezeptanforderungen für Stein-, Fischerei- und Eisenspeere wurden gesenkt.
- Die Rezeptanforderungen für Kompositbogen und Armbrust wurden gesenkt.
- Die Rezeptanforderungen für Hemden, Tuniken, Strumpfhosen und Hosen wurden gesenkt.
- Optimierung der Speicherdauer des Spiels.
- Optimierung der UI-Verwaltung.
- Geringere Rezeptanforderungen für Kapuzen, Hüte, Schuhe, Stiefel und Handschuhe.
- Geringere Rezeptanforderungen für Beutel, Rucksäcke und Pferdeausrüstung.
- Feldarbeiter - Aufteilung des Pflügens in zwei separate Aufgaben: Pflügen vor dem Düngen und Pflügen nach dem Düngen.
- Erhöhte Anzahl von Rüben, Kohl, Karotten und Zwiebeln, die von Feldarbeitern gesammelt werden.
- Geänderte Handwerksrezepte für Verbrauchsgüter.
- Modifizierte Preise, Gewichte, Nahrung, Wasser, den Schaden und andere Gegenstandsparameter.
- Wenn Projektile für Bogen/Armbrust aus einem Slot aufgebraucht sind, werden sie automatisch mit dem gleichen Projektil-Typus nachgeladen (falls sich mehr im Inventar befindet, ansonsten wird ein anderer Munitionstyp nachgeladen).
- Ein kompletter Stapel Pfeile/Bolzen wird nun einem Slot hinzugefügt.
- Zu wenig Technologie-Text in Radialmenüs mit farblicher Anpassung an die Eingrenzung.
- Anzeige, welche Technologiestufe für den Kauf eines Schemas im Radialmenü erforderlich ist.
- Das Radialmenü für die "Q"-Tastenbelegung hat jetzt getrennte Schaltflächen für die Kategorie "Zaun" und für die Kategorie "Straße".
- Die Benachrichtigung "Herausforderung fehlgeschlagen" zeigt jetzt den Namen der Herausforderung an.
- Optische Aktualisierung der Benutzeroberfläche für die Annahme von "Heim ändern".
- "Tab" für Wissen verfügt jetzt über eine Eingabe (für Tastatur und Gamepad).
- Die Zeiten für Handwerksrezepte wurden geändert.
- Fertigkeiten werden jetzt immer in der gleichen Reihenfolge angezeigt (Fertigkeiten-Tab, Management, über dem Kopf des NPCs usw.)
- Beim Entfernen von Gegenständen für das Crafting werden nicht nur die mit der geringsten HP/Frische ausgewählt, sondern auch die mit der geringsten Kapazität.
- Hühner - gehen an ihre Schlafplätze und haben Schlafanimationen.
- Herstellung zeigt jetzt die Anzahl der Gegenstände an, die hergestellt werden, und die Zeit, die zum Herstellen benötigt wird.
- Name der Herausforderung in der Benachrichtigung bei Abschluss.
- Lagerräume benötigen keine Arbeiter.
- Feldarbeiter reagieren auf Änderungen, die der Spieler in der Feldverwaltung vornimmt.
- Upgrades und Downgrades von Gebäuden erfordern jetzt ein Talent.
- NPC-Produktionskosten, -zeiten und Technologiepunkte.
- Reiten auf dem Pferd wurde aktualisiert, um das Kopfwackeln zu reduzieren.
- Nachladeanimation für die Armbrust.
- Überarbeitete Fertigkeiten und Talente.
- Die Verzögerung zwischen UI-Eingaben beim Halten von Tasten wurde verringert.
- Die Schlafanimationen für ein Pferd wurden ersetzt.
- Animationsüberblendung für das Pferd bei abrupten Stop.
- Die Kapazität der Truhe in der Scheune hängt von der Gebäudestufe ab.
high rated
Update to v0.3.1.4

Added

- New sounds for Bear: steps, breath, roar, snort, sleep, eat.
- New sounds for Boar: steps, hit, death, grunt, sleep, eat.
- New sounds for Pig and piglets: steps, hit, death, grunt, sleep, eat.
- New sounds for Chicken, Chick, Rooster, Goose: steps, chirp, wings, hit, death.
- New sounds for Cow & Calf - steps, breath, roar, snort, sleep, eat.
- New sounds for Wisent - steps, breath, roar, snort, sleep, eat.
- New sounds for Deer and young Deer: new footsteps, breath, eat, idle, hit, death.
- New horse summons sounds.
- New sounds for Wolf.
- New sounds for the Wolf: walking on grass and water.
- New footsteps sound for Fox.
- Sounds for the Door.
- NPCs do change clothes for work.
- Schematics for items, fences, and furniture can be purchased directly from the radial menus.
- A new henhouse building model.
- If the condition of an item in the inventory is less or equal 20% it becomes highlighted in red color.
- An acceptance is required if changes were made in the game options or the graphics options.
- Opening the map centers it on the player plus a button for centering the map on the player.
- QWERTZ-CZ for the Czech keyboard layout.
- Marking animals for sale is now also possible in the building details.
- New animal feed racks have been added.
- Added a system for filling troughs, animal feed racks and washtub.
- New functionality for transferring a whole stack of items to and from chests/mounts.
- Added a notification about the number of hungry and homeless animals.
- Stone and iron items now need a Hammer as a tool to be crafted.
- Roach, Perch and Pike now need a Knife as a tool for crafting Fish Meat.
- Plank and Firewood now need an Axe as a tool to be crafted.
- NPCs now use tools in production.
- New animal - Rooster.
- New animal - male Goose.
- New cliffside in the central-south area.
- More rocks and low foliage on terrain.
high rated
Update to v0.3.1.4

Fixed

- Prices rounding.
- Key bind for placing the Waypoint does not change after changing it in the key binds.
- Items with the same durability (that are not using freshness or capacity) sometimes do not stack together.
- Rotten items (rotten meat etc.) being destroyed when picked up by player.
- A problem with stacking tools/weapons in quick slot after changing it the slot to the non-stackable one.
- The number of items in the selected bag mode (fertilizer etc.) is not updating when the player adds or removes those items from the inventory.
- Problem with dialogues that make it impossible to finish some Challenges and froze the game when the player talked to a female NPC.
- Change name "Wattle Door" to "Wooden Door" in Tavern.
- Animals in neighboring villages sometimes clone themselves.
- Empty Washtubs in neighboring villages. Currently have varying water levels.
- Menu music sometimes continue to play after starting a new game.
- Eating items shows only a consume notification.
- NPCs sometimes change beds at night or go to sleep on the floor.
- When a spear breaks on impact with fish it now spawns dead fish.
- Notification about a removed item now shows up when shooting arrows or bolts.
- Player could perform skinning or drinking water instantly when changing the interaction target from an item to animal/water source quickly.
- Issue where the player can pour out water from an empty Bucket.
- Player can no longer duplicate a spear if he opens inventory and drops it on the ground right after throwing it.
- Wrong Linen Fabric cost of Pants with Cuffs (12 instead of 1).
- The lack of a Fishing Spear in Workshop and Smithy.
- Eating Meat with Gravy returns a Bowl instead of a Plate.
- Bowl is not returned damaged after eating but removed.
- Eating items from the stack does not refresh the data in the inventory.
- Trees are not growing back.
- Some items have an incorrect description and name.
- Reduced the frequency of sounds for Chickens, Chicks, Roosters, Cows, and Pigs.
- A cow can be milked even though the readiness value is not filled.
- The whole quest description shows on loading the game instead of partially.
- After completion, the quest has the wrong number of items delivered.
- The "Summon Mount" key bind for the gamepad has no icon.
- Double notification about broken waterskin.
- Asking people to say more about themselves sometimes does not open the appropriate tab in Management.
- It is impossible to drop items from the inventory while riding a mount.
- Buckets and other containers, when emptied by NPCs, are not transferred to the appropriate buildings.
- The "Barter" talent does not affect selling prices of animals.
- Flax Stalk has wrong weight value.
- Missing Fishing Spear recipe in Workshop/Smithy.
- Wrong Farming technology points for Bucket scheme.
- NPCs keep fertilizing the field chunks when they should stop.
- Wrong number of technology points needed to buy Wooden Bowl, Cup and Plate crafting schemes.
- "Homeless" statistics includes dead animals.
- Selecting the animal in the Management tab with mouse does not show the "Sell/Remove" buttons.
- The Tax for all buildings is 0 coins.
- Bucket changes into water buckets when taking a bath and holding empty bucket.
- Tools do not hide when the character is using a Washtub.
- It is possible to have infinite water by using a Washtub with an empty bucket.
- The "Lock and Load" talent blocks the use of a Crossbow.
- Roosters do not react to projectiles.
- Now female characters should be less likely to hold an invisible infant.
- When the Horses are asleep, their mouths clip through the Stable floor.
- Sounds for Bear: attack, death.
- Sounds for Quern: it was a bit noisy.
- Two or more field workers work on the same chunk.
- Waterskin cannot get broken while drinking from it.
- Field workers standing preoccupied in the fields.
- Equipped horse items do not show as equipped if the saddlebags are opened with "E".
- The item description is visible in the quickslot radial menu if no item is selected.
- The "Storage" is seen if you open the mount inventory via the saddlebags.
- When you use “Unlimited weight”, the setting applies to the horses too, but beyond a certain heaviness, the overweight symbol still shows. The horse can still move though.
- If player saves before finishing a quest but after an NPC distributes the rewards, on loading this save, he gets the reward again.
- Buckets of milk showing condition instead of freshness when laying on the map.
- Some building modules had a wrong name: wooden wall instead of “Interior”.
- Some spelling errors in dialogues.
- The selection in the options menu is now highlighted.
- Text movement in radial menus.
- The sound of eating when drinking from a bucket.
- Removing capacity from an item that is in a big stack results in capacity getting a negative value.
- The stone spear gets damaged less when throwing it, compared to other pikes.
- Rocks sometimes appeared in random places after season change.
- Blurred tree ring texture.
- Holding the "UI_Drop" button was not updated to user input setting in both inventory and management.
- Completed a quest with wrong numbers of delivered items.
- Closing the HUD tutorial (the one after talking to Uniegost) with the ESC-key also opened game menu.
- Closing HUD tutorials (for example the HP tutorial) with ESC results in the mouse cursor still being visible and the player being unable to rotate the character unless he opens either the game menu or inventory.
- Pressing UI Right results in UI right constantly pressed.
- The production list is not refreshed when the building is damaged.
- Removing a tree stump gives no skill.
- Updated the management button’s visibility if a building has no production and crafting scheduled.
- Villagers eat the buckets instead of their contents. Hmm, tasty iron!
- Recruits teleport to another stool/bench (another village) after getting up from a stool/bench.
- Wrong sounds when hitting some building modules.
- Key binds are not changing from keyboard to gamepad in events.
- UI inputs get stuck if the player holds a key and then releases it during the input being disabled.
- An infant can no longer get shot in the "Hunting incident" event.
- The Horse is incorrectly switching between movement animations.
- The Horse now closes its eyes when sleeping.
- Player being able to shoot with a crossbow before the reloading animation was finished.
- Animals now require feeding. If they are not fed, they produce nothing.
- Taking out a tool/weapon and switching to empty hands at the start of the "taking out" animation creates a tool/weapon with an infinite durability.
- The player can sprint backwards when holding sprint key on horse and changing riding direction.
- The player can craft with a Torch in hand.
- Fishing is not giving Technology points in Survival.
high rated
Update to v0.3.1.4

Updated

- Fishing Spear is now added to the category "Stone Tools".
- Descriptions for some items.
- Lowered crafting recipe needs and prices for Potage, Soup and Meat with Gravy.
- German language.
- Russian language.
- Ukrainian language.
- Turkish language.
- Czech language.
- Hungarian language.
- French language.
- Polish language.
- When the Buckets of Spoiled Milk rot and finally transform to empty Buckets they now automatically transfer to correct Storage.
- Wooden Bowl and Plate is now in the category for crafting items.
- Sticks, Logs, Stones, Clay, Straw, Broadleaf Plantain, St John's Wort and all kind of Berries now can't be sold by the player.
- Notifications when using charges of water/milk now show both states of current milk amount and current buckets number.
- Drinking from the Waterskin shows consume notification.
- Player can now rearrange quick slots when riding a horse.
- Player can now switch between quick slots when riding a horse.
- Changed how filling Buckets with Water works to be the same as filling a Waterskin.
- Adjusted how throwing direction is calculated for spears.
- Changed bleeding durations and damage - Bleeding should now have a bigger effect on animals.
- Lowered price and crafting time of Wooden Ladle, Spoon, Bowl, Cup and Plate.
- Increased number of items crafted from single scheme for Wooden Bowl, Cup and Plate.
- Crafting resources for Longbow, Recurve Bow and Crossbow are decreased.
- Items with capacity now lose durability when used for crafting or drinking.
- Control option for crouching and sprinting changed from checkbox to toggle/hold.
- Animal Breeders now move from animal to animal and take care of them instead of just standing in the animal building.
- Hunters have Stone Arrows instead of the Iron ones.
- Lowered cost of the Wooden Bowl, Cup and Plate crafting schemes.
- Using a Hoe to plow a field and using Fertilizer does not reset the plan in the Crop Management tab.
- Quest objectives displayed on HUD tracker and the Journal are now changed for better clarity.
- Hunters are looking for dead animals to skin those they hunted themselves.
- Children (Infants, Toddlers, Kids) leave the village if their parents die.
- Field management visuals.
- Cleaning animation at Washtub now ends more smoothly.
- Stone Knife collision when dropped.
- Eating from Bowl (soups, etc.) now leaves empty Bowl but with decreased durability. (This applies to both the Player and NPCs)
- Removal of orphaned children from a player's village after the season change.
- Sounds for Chests.
- Woolen Thread is removed from the Bucket recipe.
- Lowered Wool Thread recipe requirements.
- Changed the furniture prices.
- Placing Fence ghosts is free now.
- Lowered recipe requirements for Stone, Fishing, and Iron Spears.
- Lowered recipe requirements for Recurve Bow and Crossbow.
- Lowered recipe requirements for Shirts, Tunics, Tights and Pants.
- Optimization of game save duration.
- Optimization for the UI management.
- Lowered recipe requirements for Hoods, Hats, Shoes, Boots and Gloves.
- Lowered recipe requirements for Pouches, Backpacks and Horse Equipment.
- Field Workers – divided plowing into two separate tasks: plowing before fertilization and plowing after fertilization.
- Increased number of Beetroot, Cabbage, Carrot and Onion collected from field chunk.
- Modified crafting recipes for consumables.
- Modified prices, weights, food, water, the damage, and other item parameters.
- When projectiles for bow/crossbow are depleted from a slot, they get automatically reloaded with the same type of projectile (if there is still more in inventory, otherwise it reloads another type of ammunition).
- A complete stack of arrows/bolts is now added to a slot.
- Not enough technology text in radial menus with color matching the lock.
- Showing what level of technology is required to buy a schematic in the radial menu.
- The radial menu for the "Q" key bind has now separate buttons for fence category and for the road category.
- The “Failing challenge” notification now shows the name of challenge.
- “Change home” acceptance UI visual update.
- "Tab" for Knowledge now comes with an input (for keyboard and gamepad).
- Modified the times of crafting recipes.
- Skills are now always displayed in the same order (skill tab, management, above NPC's head etc.)
- Removing items for crafting not only picks the ones with lowest hp/freshness but those with lowest capacity as well.
- Chickens - going to their sleeping positions and have sleep animations.
- Crafting now displays the number of items that will be crafted, and the time required to craft it.
- Challenge name in notification on completion.
- Storages do not require employees.
- Field workers react to changes made by the player in field management.
- Upgrading and downgrading buildings now requires a talent.
- NPC production costs, times, technology points.
- Updated riding on horse to improve head bobbing reduction.
- Reloading animation for the crossbow.
- Reworked Skills and Talents.
- Decreased the delay between UI inputs on key holding.
- Replaced the sleeping animations for a horse.
- Animation blending for the horse when stopping suddenly.
- Removed a Fishing Spear from a workstation at the Fishing Hut.
- Changed some of the rocks in the water to ones without snow.
- Improved the Wolf sound mix.
- Fertilizing and plowing fields does not reset after the season changes.
- The capacity of a Barn's chest depends on the level of the building.
Update auf v0.4.0.2

Hinzugefügt:

- Neue Geräusche für Fuchs.
- Neue Geräusche für Ziege und junge Ziege.
- Neue Geräusche für Schaf und Lamm.
- Neue Geräusche für Kaninchen.
- Neue Geräusche für den Spieler - Trinken, Essen, Tod, Treffer, Ausdauer, Gift, hungrig, durstig, frieren, überhitzt, betrunken.
- Neue Geräusche für Brauen.
- Neue Sounds für Weinfass.
- Neue Geräusche für Korbwaren.
- Neue Sounds für Töpfern.
- Neue Geräusche für Weinpresse.
- Neues Gebäude - Bienenkorb.
- Neues Gebäude - Werkstatt.
- Neue Berufe - Schmied und Imker.
- Neue Kleidung für Imker.
- Neue Art von Feldern - Obstgärten.
- Neue Art von Feldfrüchten - Mohn.
- Neuer Typ der Obstgartenpflanze - Apfelbaum.
- Neuer Typ der Obstgartenpflanze - Kirschbaum.
- Neuer Typ von Obstgartenpflanze - Birnbaum.
- Neue Art von Obstgarten Pflanze - Pflaumenbaum.
- Neue Art von Kulturpflanze - Hopfen.
- Neue Werkbank – Werkbank für Holz.
- Neue Werkbank - Töpferscheibe.
- Neue Werkbank - Brauerei.
- Neue Werkbank - Weinfass.
- Neue Werkbank - Saftpresse.
- Neue Gegenstände für Felder und Obstgärten - Apfel-Setzling, Kirsch-Setzling, Birnen-Setzling, Pflaumen-Setzling, Hopfen-Setzling, Hopfen, Mohn-Setzling, Mohn.
- Neue Gegenstände (Säfte) - Beerensaft, Apfelsaft, Kirschsaft, Birnensaft, Pflaumensaft.
- Neue Artikel (Alkohole) - Beerenwein, Apfelwein, Kirschwein, Birnenwein, Pflaumenwein, Met, Hafer Ale, Haferbier, Roggenbier, Weizenbier.
- Neue Artikel (Flaschen) - Bierflasche, Weinflasche, Metflasche.
- Neue Gegenstände (Bienenhaus) - Honigwabe.
- Neue Gegenstände (Essen) - Pilzsuppe, Brei mit Beeren, Brei mit Apfel, Rührei, Rührei mit Pilzen, Gemüsesuppe, Weizenbrötchen, Birnenkuchen, Pflaumenkuchen, Mohnkuchen, Kirschkuchen.
- Neues Gewinnungstalent - Meister der Zerstörung.
- Neues Farm-Talent - Geschickter Farmer.
- Neues Farm-Talent - Geschickter Obstbauer.
- Neues Farm-Talent - Zuckerbrot und Peitsche.
- Neues Jagd-Talent - Stetige Hand.
- Neues Überlebenstalent - Eigensinnig.
- Neues Überlebenstalent - Unempfindlich.
- Neues Diplomatie-Talent - Einfühlungsvermögen.
- Benutzerdefinierte Namen für Saves.
- Neue Animationen für den Spieler und NPCs beim Töpfern, Brauen, Holzarbeiten, Wein- und Saft-Herstellen.
- Neue Animation für NPCs beim Pflücken von Früchten von den Bäumen.
- Ein Bildschirmeffekt für einen Alkohol-Rausch.
- Ein Schnee-Effekt auf Zäunen und Brücken.
- Wenn Feldarbeiter ernten oder sammeln, prüfen sie, ob die Lager voll sind.
- Icons für Berufe in der NPC-Zuweisung.
- Ein Gedenkbaum auf der Karte.
- Neue Stellen mit zerstörten oder verlassenen Karren mit Beute.
- Neuer Sound für das Pflücken von Bäumen oder Sammeln vom Boden.

Behoben:

- Manchmal arbeiten Feldarbeiter nach 18 Uhr.
- Die Scheune I hat falsche Wandschemen-Modelle.
- Ein Ereignis entfernt alle Eimer, nicht nur deren Inhalt.
- Matylda erwähnt Schafe im Dialog (dort gibt es jetzt nur Ziegen).
- Feldarbeiter mit unsichtbarem Werkzeug pflügt oder sät die gleiche Stelle wiederholt.
- Schüsseln und Platten zeigen immer 100% Zustand an, wenn sie auf dem Boden liegen.
- Falsche Sichtbarkeit der Schaltflächen für die Verwaltung von Tieren in den Gebäudedetails.
- Saatgut und Körner zeigen einen Nährwert an.
- Letzte Benachrichtigung ist etwas abgeschnitten.
- Karte zentriert sich jedes Mal, wenn der Filter gewechselt wird.
- Markieren von toten Tieren für den Verkauf.
- Kauf von Zaunschemen im Zaun-Menü führt zum Ziehen einer Waffe/eines Werkzeugs.
- Negativer Hitze- und Kälteschutz wird nicht in der Gegenstandsbeschreibung angezeigt.
- Füllstand des Troges nach dem Laden eines Spielstandes ist falsch.
- Wenn ein Gegenstand verwirkt ist, werden alle abgelaufenen Gegenstände mit 100% zurückgegeben, z.B. Suppe gibt Schüssel mit 100% Zustand zurück, auch wenn der Zustand niedriger sein sollte.
- Abgelaufenes Fleisch mit Soße gibt eine Schüssel statt einem Teller zurück.
- Während "Uniegost Story II" hatte Jan nach dem erneuten Laden des Spielstands seinen Dialog nicht.
- Wenn es keinen König gab, sollte er jetzt erscheinen.
- Verzögerung beim Aufrufen des Save Game- oder Load Game-Menüs.
- Die Ausdauer des Spielers verringerte sich immer nach dem Aufsteigen auf ein Pferd weiter, während der Spieler beim Aufsteigen auf ein Pferd, das sich in Ruhe befand, sprintete.
- Speere können einen falschen Vektor haben, wenn sie auf ein nahes Ziel gerichtet sind und dieses verfehlen.
- Spieler konnte Beutel auf interaktiven Objekten verwenden und dadurch Saatgut verlieren.
- Wasser erscheint visuell im Eimer, wenn der Spieler die Animation zum Füllen des Eimers abbricht.
- Pferd hält an, während man darauf sitzt und das Inventar oder eine Karte öffnet.
- Kompass funktioniert nicht korrekt, wenn der Spieler auf einem Pferd sitzt - Richtungen wurden abhängig von der Drehung des Pferdes statt des Spielers angezeigt.
- Ziele bei der Jagd können in beliebiger Reihenfolge erledigt werden (z.B. bei der Jagd in der Nacht kann sie zeitlich vor Erreichen der Nacht erledigt werden).
- Die Mengen der Nahrungsmittel in Lagern enthalten ungenießbare Gegenstände.
- Melken gibt Eimer mit Milch mit vollem Zustand anstelle des aktuellen Zustands des Eimers, der dafür verwendet wird.
- Preise von Gegenständen, die aus einem Behälter bestehen (z.B. Eimer Milch, Suppe in Holzschüssel) werden nun separat berechnet, so dass der Eimer Milch mit 10% Frische mit 100% Zustand nicht billiger sein kann als ein leerer Eimer mit 100% Zustand.
- Ein Problem, das dazu führte, dass sich die Kamera beim Zurücksetzen während des Reitens falsch drehte.
- Anzahl der produzierten Federn ist falsch (fehlendes Komma).
- Fleischverarbeitung bietet Jagd-Fähigkeiten statt Handwerks-Fähigkeiten.
- Arbeiter arbeiten nicht am Bienenkorb und in der Schmiede.
- Hopfen kann nicht geerntet werden.
- Schmiede 2 und 3 haben die gleichen Module.
- Met wird als Handwerk einsortiert und kann nicht konsumiert werden.
- Der Name der Hopfenpflanze fehlt auf dem HUD.
- Gefundene Münzen mit weniger als 100% Zustand stapeln sich nicht mit anderen Münzen.
- Unendlicher Geld- und Gewichts-Glitch beim Ausrüsten von Gegenständen während des Abwurf-Pop-ups.
- Unendlicher Geld- und Gewichts-Glitch beim Wechsel des Inventars vom Spieler zum Pferd während des Abwurf-Pop-ups.
- Mit dem Talent "Stark wie eine Eiche" wird die Gesundheit beim Saisonwechsel nur auf 100% aufgefüllt, nicht auf die neuen 110%.
- Wenn der Spieler während des Gegenstands-Transfer-Pop-ups in einer Truhe Enter statt F drückt, kann der Bildschirm endlos scrollen.
- Felder und Obstgärten können nur zerstört werden, wenn sie gepflügt werden.
- Fischerspeer hat falsches Handwerk-Rezept.
- Halteanimation für Spitzhacken und Äxte.
- Das Pferd schubst Bäume und befördert Spieler in die Umlaufbahn. (Auf der Unterseite des Pferdes befindet sich ein NASA-Etikett).
- Pfeifen für das Pferd - Pferd sollte nun nicht mehr in Gebäuden erscheinen, wenn es gerufen wird.
- "Verfluchte Türen". Die Türen blieben offen, wenn das Modul, in das sie integriert waren, zerstört wurde, während die Tür geöffnet war und das Modul erneut eingebaut wurde.
- Berechnen von Münzen während Ereignissen.
- Lange Gegenstandsnamen in den Details der Gebäudeproduktion überlappten den "Status".
- Das Talent "Geschickter Hainbauer" funktioniert nicht richtig.
- Zaun- und Möbelschemen kosten zehnmal weniger, wenn sie über das Radialmenü gekauft werden.
- Dreschen vergibt 0,001 Technologie statt 0,01.
- Flaschen zeigten stets 100% Zustands an, wenn sie auf dem Boden liegen.
- Die Herstellung von Mohnsamen wird auf Handwerksfertigkeit verrechnet statt auf Landwirtschaft.
- Das Erlegen von Pferden senkt die Reputation nicht.
- Gegenstände mit Vergiftungswert mit einem Frischewert unter 30% fügt keine Vergiftung hinzu, selbst wenn es so angezeigt wurde.
- Erstellte Autosaves nach dem Verbannen aus einem Dorf erlauben jetzt kein Weiterspielen nach dem Laden mehr.
- Pflückzeiten sind identisch unabhängig von dem gehaltenen Werkzeug.
- Leute teleportierten teils nach dem Aufstehen auf Bänke und Stühle.
Post edited March 11, 2021 by KingCross
Update auf v0.4.0.2

Aktualisiert:

- Unreal Engine - Version auf 4.26 geändert.
- Stöcke, Scheite, Steine, Lehm, Stroh, Breitwegerich, Johanniskraut & beide Arten von Beeren können nun wieder verkauft werden. Alles außer Scheiten besitzt nur einen Bruchteil des Preises.
- Wurfstein hat jetzt einen Bruchteil des Preises.
- Wandlehm - Preis wurde gesenkt.
- Die Preise für Fackel und einfache Fackel wurden gesenkt.
- Die Benachrichtigungen für das Hinzufügen und Entfernen stapeln sich jetzt.
- Lebensmittel mit einem Frischewert unter 30% können nun den Charakter vergiften.
- Statistiken von Rüstungsgegenständen (Hitze-/Kälteschutz und zusätzliches Gewicht) werden nun in den Gegenstandsdetails im Inventar mit der aktuellen Ausrüstung verglichen.
- Erinnerung an alle geöffneten Listen in der Verwaltung von Gebäuden und Tieren (während eines Playthroughs).
- Organisatoren für die Gebäudeverwaltung mit Typen (ähnlich wie bei Tieren).
- Organisatoren für Gebäude und Tiere zeigen Anzahl und Menge eines Warnstatus an.
- Die Anzahl der benötigten Holzscheite für die Quest "Holzfäller-Herausforderung" wurde verringert.
- Spieler kann nun Reittiere über das eigene Inventar mit Reittiergegenständen ausrüsten.
- Das Platzieren von Feldern und Obstgärten erfolgt in einem neuen, kleineren Raster. (Neue Größe 0,5m x 0,5m, alte Größe 2m x 2m, Größe der Brocken bleibt unverändert)
- Pop-ups zum Übertragen oder Tauschen wurden vereinheitlicht, so dass es nur noch einen in der Mitte gibt.
- Schieberegler zum Übertragen, Tauschen, Ablegen verschwimmen jetzt und verdecken, was darunter liegt.
- Details in der Feldverwaltung.
- Änderungen der Hitze- und Kälteschutzparameter in der Kleidung.
- Größe der Dialogsymbole erhöht.
- Gebäudefilter in der Karte an die Kategorien aus dem radialen Gebäudemenü angepasst.
- Farben für Gebäude in der Verwaltung.
- Änderung des Zeitpunkts Einfärbung in Rot beim Zustand der Gegenstände.
- Polnische Sprache.
- Türkische Sprache.
- Tschechische Sprache.
- Ungarische Sprache.
- Italienische Sprache.
- Spanische Sprache.
- Chinesische Sprache.
- Russische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Französische Sprache.
- Deutsche Sprache.
- Chinesische Schriftgröße vergrößert.
- Die durchgedrehten Pferdezügel sind jetzt deaktiviert.
- Die Lehm-Anforderungen in Handwerksrezepten wurden gesenkt.
- Die „F“-Taste wurde in "Enter" geändert, wenn der Name eines benutzerdefinierten Speicherstand bestätigt wird.
- Optimierung des Spielstarts.
- Logos können jetzt übersprungen werden.
- Größere Radial-Menüs mit Informationen über zusätzliche Handwerksgegenstände und übersichtlicherer Darstellung.
- Falibor aus Borowo als Handwerker eingestellt, John aus Hornica und Theobald aus Lesnica als Schmied.
- Verlängerung der Animationsdauer einiger NPC's Arbeiten.
- Icons für verschiedene Handwerksrezepte.
- Eingaben für Feldverwaltungsdetails.
- Abstand in der Talente-Liste.
- Überarbeitete Auswahl-Methodik des Technologie-Slots zur besseren Sichtbarkeit (kein Beschneiden und Zentrieren).
- Auswahl eines Rüstungsgegenstandes im Inventar hebt den richtigen Rüstungsslot hervor, auch wenn der ausgewählte Gegenstand nicht ausgerüstet ist.
- Lebensmittel, die nicht ausgerüstet sind, verderben oder fallen der Fäulnis anheim, anstatt zu verschwinden.
- Überarbeitetes Vergiftungssystem.
- Angriffsanimationen mit Messer.
- Nahrung verdirbt jetzt direkt zu Fäulnis und nicht mehr der verfaulte Gegenstand.
- Inventar für den Fernkampf schwanken nun während des Zielens.
- Interaktionszeit beim Befüllen des Wasserschlauchs mit Wasser.
- Interaktionszeit beim Füllen von Eimern mit Wasser.
- Blending für die Animation beim Füllen des Wasserschlauchs.
- Blending für das Befüllen der Eimer-Animation.
- Pferd rutscht jetzt ein wenig, bevor es bei hoher Geschwindigkeit anhält.
- Pferd wird jetzt beim Reiten im Wasser verlangsamt.
- Tiere werden jetzt verlangsamt, wenn sie im Wasser laufen.
- Der Spieler kann die Kamera während der Reitanimation nicht mehr drehen.
- Das Talent "Stark wie eine Eiche" erhöht nun korrekt die Gesundheit, anstatt den eingehenden Schaden zu reduzieren.
- Lücke zwischen NPC-Slots und Tier-Slots in Gebäudedetails beseitigt.
- Tier-Slots sind in der Höhe kleiner, um den NPC-Slots in den Gebäudedetails zu entsprechen.
- Erhöhte Gebäude-Limits.
- Das Befüllen von Eimern verschlechtert nicht mehr den Zustand von Eimern.
- Frauenbeine clippen nicht mehr durch Kleider und Röcke.
- Pferd hat jetzt physikbasierte Zügel. (Feature ist weiter in Arbeit)
- Erhöhte Kapazität von Scheune, Nahrungs- und Ressourcenspeichern.
- Verdoppelung der Produktionsgeschwindigkeit von Eisen.
- Einige Technologie-Progressionswerte.
- Alle Fertigkeitsprogressionspunkte von Gegenständen wurden überarbeitet.
- Der Bedarf an Tierfutter für die Tiere wurde gesenkt.
- Anpassung des Hinweis-Sounds.
- Steuern für Stall, Näherei und Taverne wurden gesenkt.
- Möbel wurden in der Näherei etwas neu angeordnet.
high rated
Update to v0.4.0.2

Added:

- New sounds for Fox.
- New sounds for Goat and Young Goat.
- New sounds for Sheep and Lamb.
- New sounds for Rabbit.
- New sounds for the Player - drinking, eating, death, hit, stamina, poison, hungry, thirsty, freezing, overheating, drunk.
- New sounds for Brewing.
- New sounds for Wine Barrel.
- New sounds for Wicker.
- New sounds for Pottery.
- New Sounds for Wine Press.
- New building - Apiary.
- New building - Workshop.
- New professions - Blacksmith and Beekeeper.
- New clothing for Beekeeper.
- New type of fields - Orchards.
- New type of crops - Poppy.
- New type of orchard plant - Apple Tree.
- New type of orchard plant - Cherry Tree.
- New type of orchard plant - Pear Tree.
- New type of orchard plant - Plum Tree.
- New type of orchard plant - Hop.
- New workbench - Woodworking Table.
- New workbench - Pottery Wheel.
- New workbench - Brewing Station.
- New workbench - Wine Barrel.
- New workbench - Juice Press.
- New items for Fields and Orchards - Apple Seedling, Cherry Seedling, Pear Seedling, Plum Seedling, Hop Plant Seedling, Hop, Poppy Seed, Poppy.
- New items (Juices) - Berry Juice, Apple Juice, Cherry Juice, Pear Juice, Plum Juice.
- New items (Alcohols) - Berry Wine, Apple Wine, Cherry Wine, Pear Wine, Plum Wine, Mead, Oat Ale, Oat Beer, Rye Beer, Wheat Beer.
- New items (Bottles) - Beer Bottle, Wine Bottle, Mead Bottle.
- New item (Apiary) - Honeycomb.
- New items (Food) - Mushroom Soup, Porridge with Berries, Porridge with Apple, Scrambled Egg, Scrambled Egg with Mushroom, Vegetable Soup, Wheat Rolls, Pear Tart, Plum Tart, Poppy Seed Pie, Cherry Pie.
- New Extraction talent - Master of Destruction.
- New Farming talent - Skilled Farmer.
- New Farming talent - Skilled Orchardman.
- New Farming talent - Carrot and Stick.
- New Hunting talent - Steady Hand.
- New Survival talent - Headstrong.
- New Survival talent - Insensitive.
- New Diplomacy talent - Empathy.
- Custom saves names.
- New animations for the player and NPCs for pottery, brewing, woodworking, wine, and juice crafting.
- New animation for NPC to pick fruits from the trees.
- A screen effect for alcoholic intoxication.
- A snow effect on fences and bridges.
- When field workers are harvesting or collecting crops, they check whether the storages are full.
- Icons for professions in NPC assignment.
- A Memorial Tree on the map.
- New spots with crashed or abandoned carts with loot.
- New sounds for Picking - from the ground and trees.


Fixed:

- Sometimes Field Workers are working after 6pm.
- The Barn I has wrong ghost walls models.
- Event takes all Buckets, not just their contents.
- Matylda is mentioning sheep in dialogue (there are only goats there now).
- Field Worker with invisible tool plows or sows the same spot repeatedly.
- Bowls and Plates always show 100% condition when laying on the ground.
- Wrong buttons visibility for managing animals in building details.
- Seeds and Grains display Food value.
- Last notification is cropped a bit.
- Map centers every time the filter is changed.
- Marking dead animals for sale.
- Buying Fence schemes in fences menu results in pulling out a weapon/tool.
- Negative heat and cold protection are not shown in the item description.
- Trough fill level after loading a save is incorrect.
- When item expires it returns all expired items with 100%, e.g., Soup returned Bowl with 100% condition even if it should be lower.
- Expired Meat with Gravy returns Bowl instead of Plate.
- During "Uniegost Story II" Jan did not have his dialogue after reloading the save.
- If there was no King, he should appear now.
- Lag when entering Save Game or Load Game menu.
- Player's stamina still draining after mounting a horse, if the player sprinted when mounting a horse during a rest.
- Spears can angle incorrectly when aimed at close target and missed it.
- Player could use Bag on interactable objects and lose seeds because of it.
- Water visually appearing in Bucket when the player cancelled Bucket filling animation.
- Horse stopping when opening inventory or a map while on a horse.
- Compass is working incorrectly when the player is on a horse - directions were showed depending on the horse's rotation instead of the players.
- Objectives with hunting animals can be done in any order (for example in night hunt it can be done before reaching nighttime).
- Food totals in storages included inedible items.
- Milking gives Bucket of Milk with full condition instead of the current condition of the Bucket used for the process.
- Prices of items that consists of container (e.g., Bucket of Milk, Potage in Wooden Bowl) are now calculated separately so that the Bucket of Milk with 10% freshness with 100% condition cannot be cheaper than an empty Bucket with 100% condition.
- An issue that caused the camera to rotate incorrectly during camera reset when riding a horse.
- Number of produced Feathers is incorrect (missing comma).
- Meat processing provides Hunting skills instead of Crafting skills.
- Workers do not work at the Apiary and Smithy.
- Hop cannot be harvested.
- Smithy 2 and 3 have the same modules.
- Mead is sorted as crafting and cannot be consumed.
- The name of Hop Plant is missing on HUD.
- Coins found with less than 100% condition don't stack with other coins.
- Infinite money and weight glitch when equipping items during drop pop up.
- Infinite money and weight glitch when changing inventory from player to horse during drop pop up.
- With the perk "Strong as an Oak" health at season change only gets refilled to 100%, not the new 110%
- If the player hits Enter instead of F during transferring item pop up in a chest the screen can endlessly scroll.
- Fields and Orchards can only be destroyed if ploughed.
- Fishing Spear has wrong crafting recipe.
- Holding animation for Pickaxes and Axes.
- Horse pushing trees and shooting player into orbit.
- Whistling for horse - horse should not now appear in buildings when called.
- "Cursed doors". The doors remained open when module with them was destroyed while the door was open and then rebuilt.
- Calculating coins in events.
- Long item names in building production details overlaps the "status".
- Talent "Skilled Orchardman" is not working properly.
- Fence and furniture schemes cost 10 times less when bought through the radial menu.
- Threshing gives 0.001 technology instead of 0.01.
- Bottles are always showing 100% of condition when laying on the ground.
- Making poppy seed gives crafting skill instead of farming.
- Killing horses doesn't decrease reputation.
- Items without initial poison, when on freshness less than 30%, don't add poison on consuming even though it is seen in item description.
- Autosave being made when getting banished from the village (which allows the player to keep playing on loading this autosave).
- Picking times are the same no matter what tool the player is holding.
- Sometimes NPCs teleport to benches or stools after getting out of bed.
high rated
Update to v0.4.0.2

Updated:

- Unreal Engine - version changed to 4.26
- Sticks, Logs, Stones, Clay, Straw, Broadleaf Plantain, St John's Wort & both types of Berries now can be sold again. Everything but Logs has a fractional price.
- Throwing Stone now has a fractional price.
- Daub price is lowered.
- Torch and Simple Torch prices are lowered.
- Notifications for adding and removing now stacks.
- Food with freshness below 30% can now poison the character.
- Statistics of armor item (heat/cold protection and additional weight) are now compared with currently equipped in item details in inventory.
- Remembering all opened lists in management buildings and animals tab (during one playthrough).
- Organizers for buildings management with types (like animals).
- Organizers for buildings and animals displays count and amount of warning statuses.
- Decreased the number of logs required to complete the "Woodcutter Challenge" quest.
- Player can now equip mount items on mounts through the player's own inventory.
- Placing of Fields and Orchards is done in a new smaller grid. (New size 0.5m x 0.5m, old size 2m x 2m, chunk size remains unchanged)
- Pop ups for transferring or trading are unified so that there is only one in the middle.
- Transfer, trade, drop sliders now blurs and covers what is beneath.
- Field management details.
- Amendments in heat and cold protection parameters in clothing.
- Increased dialogue icons size.
- Changed building filters in map to match categories from radial building menu.
- Colors for buildings in management.
- Changed the moment of red coloring for items condition.
- Polish language.
- Turkish language.
- Czech language.
- Hungarian language.
- Italian language.
- Spanish language.
- Chinese language.
- Russian language.
- Ukrainian language.
- French language.
- German language.
- Increased Chinese font size.
- Crazy horse reins are disabled now.
- Increased Clay value.
- Lowered Clay requirements in crafting recipes.
- Changed "F" to "Enter" when confirming name of a custom save.
- Game startup optimization.
- Logos can now be skipped.
- Bigger radial menus with information about additional crafted items and presented in more clear way.
- Set Falibor from Borowo as a Craftsman, John from Hornica and Theobald from Lesnica as Blacksmiths.
- Extended the animation duration of some NPC's works.
- Icons for various crafting recipes.
- Inputs for field management details.
- Spacing in talents list.
- Updated way of selecting technology slot for better visibility (no cropping and centering).
- Selecting armor item in inventory highlights correct armor slot even if selected items are not equipped.
- Out-of-equipment food spoils or turns into Rot instead of disappearing.
- Redesigned poisoning system.
- Attacking with Knife animations.
- Food now spoils directly into Rot, and not the rotten item.
- Ranged tools now sway during aiming.
- Interaction time when filling Waterskin with water.
- Interaction time when filling Buckets with water.
- Blending for filling Waterskin animation.
- Blending for filling Bucket animation.
- Horse now slides a little bit before stopping when at high speed.
- Horse is now slowed down when riding in the water.
- Animals are now slowed down when walking in water.
- Player can no longer rotate camera during mounting animation.
- Talent "Strong as an Oak" now properly increases health instead of reducing incoming damage.
- Removed gap between NPC slots and animal slots in building details.
- Animal slots are smaller in height to match NPC slots in building details.
- Increased building limits.
- Filling Bucket no longer decreases Bucket's condition.
- Female legs are no longer clipping through dresses and skirts.
- Horse now has physics-based reins. (Still work in progress)
- Increased capacity of Barn, Food and Resource Storages.
- Doubled the productions speed of Iron.
- Some technology progression values.
- All skill progression points from items are reworked.
- Animal needs of fodder are lowered.
- Mixed the Notification sound
- Taxes on the Barn, Sewing and Tavern have been lowered.
- A little furniture rearrangement in the Sewing.
Update auf v.0.4.0.7.

Hinzugefügt:

- Das Abwerfen von Gegenständen auf den Boden von einem Pferd ist nur noch in einem Umkreis von 15 Metern möglich (wie beim Beladen).
- Eingabe-Buttons zum Ändern von Werten im Optionsmenü.
- Neue Geräusche des Spielers beim Waschen im Waschbottich.
- Neuer Sound beim Befüllen des Waschbottichs.
- Shading und fensterloser Vollbildmodus in den Grafikeinstellungen.
- Orientierungspunkt - Bach, der durch eine Höhle fließt.
- Auto-Run (Doppeltes Antippen der Sprint-Taste zur Aktivierung).
- Neue Geräusche für den Wind.


Behoben:

- Gebratenes, gesalzenes und getrocknetes Fleisch sowie Fisch hat eine falsche Technologiebelohnung.
- NPCs können in der Werkstatt II keine freigeschalteten Gegenstände aus Lehm herstellen.
- Das vordere Dach der Werkstatt I gibt Holz-Geräusche von sich statt Stroh.
- Feuereffekte haben bei niedrigen Qualitätseinstellungen zu wenige Partikel.
- Einige Quests können nicht abgeschlossen werden, obwohl alle deren Ziele erfüllt sind.
- Das Umschalten der Steuerung auf Gamepad blendet den Mauszeiger nicht aus.
- Das Freischalten eines Handwerkplanes (über das Radialmenü), welches auch für ein anderes Rezept funktioniert (wie Eintopf mit Fleisch/Salzfleisch), schaltet nicht alle Rezepte frei, die mit diesem Schema verknüpft sind.
- Die Karte ist unscharf.
- Pferd kann gerufen werden, auch wenn es überladen ist.
- Das gerufene Pferd bewegt sich unabhängig von der Last mit normaler Geschwindigkeit.
- Ein Wolf kann heulen, während er vom Spieler getroffen wird.
- Tiere können manchmal Bäume in eine geostationäre Umlaufbahn befördern.
- Die Fohlen schlafen mit offenen Augen.
- Der Spieler kann mit dem Waschzuber interagieren, obwohl der Text zeigt, dass ein Eimer Wasser erforderlich ist.
- Der Waschzuber reinigt den Spieler, wenn er zum ersten Mal vollständig mit Wasser befüllt wird.
- Fackel erscheint während des Handwerkens.
- Nach dem Ausziehen der Handschuhe erscheint das falsche Material an den Händen.
- Nachdem der NPC mit der Fackel aus dem Dorf entfernt wurde, schwebt dessen Fackel in der Luft.
- Das Talent "Geschickter Bauer" funktioniert nicht bei Getreide.
- Laubqualitäts-Einstellungen funktionieren nicht.
- NPCs tragen mehrere Kleidungsstücke gleichzeitig.
- Tiere bleiben vollständig stehen, wenn sie ein Gewässer betreten (meist Sümpfe).
- Bewegungsgeschwindigkeit für Teenager.
- Berittenes Pferd bewegt sich weiterhin, wenn der Spieler sich im Dialog mit einem NPC befindet.
- NPCs schauen während des Dialogs mit dem Spieler in die falsche Richtung.
- Keine Sichtbarkeit des Mohns im Inspektions-Modus.
- Transferieren (von Gütern) auf ein Reittier, das weiter als 15m vom Spieler entfernt ist.
- Falscher Sound für die Steinwand in der Taverne III.
- Flackernder Mauszeiger beim Wechsel der Steuerung auf ein Gamepad.
- Das Abwerfen oder Übertragen von Dezimalmünzen ist in anderen Sprachen außer Englisch nicht möglich.
- NPC-Liste wird nach dem Entfernen eines NPCs aus dem Dorf nicht aktualisiert.
- NPCs blockieren sich gegenseitig in den Obsthainen.
- NPCs haben beim Sitzen zu weit geöffnete Augen.
- Die Obstgärten verwenden Technologie-Punkte von Gebäuden statt vom Ackerbau im Technologie-Reiter.
- Die Sichtbarkeit der Buttons in den Optionen.
- Bei einigen Quests sind alle Ziele erfüllt, aber die Quest kann nicht abgeschlossen werden.
- Nach dem Wechsel der Jahreszeit erscheint der Spieler oft in einem bereits belegten Bett.
- Das Symbol für Münzen in der Gegenstandsbeschreibung im Register "Technologie".
- Farbe des Gebäude-Plätze in den NPC- und Tier-Details.
- Ein Problem mit einem Absturz beim Rufen eines Reittiers.
- Fohlen haben keine Info auf dem HUD (Fohlen: Männlich/Weiblich).
- Eingaben sind im Technologie-, Karten-, Handels- und Optionsmenü nicht auf ein Gamepad eingestellt.
- Spieler können Gegenstände auf ein totes Pferd übertragen.
- Das Ausrüsten eines doppelten Gegenstands für ein Pferd über die Charakterausrüstung fügt den neuen Gegenstand zum Inventar des Pferdes hinzu, anstatt ihn auszurüsten (der alte Gegenstand ist nicht ausgerüstet).
- Der Spieler kann ein Pferd rufen, obwohl dieses tot ist.
- Das Pferd läuft vor dem Spieler weg oder kommt nicht auf den Spieler zu, wenn es gerufen wird.
- Qualität der Karte.
- Spieler kann ein Pferd ohne Sattel als Reittier zuweisen.
- Ein Problem behoben, das den Spieler kleiner erscheinen ließ.
- Spieler fällt auf das Pferd.
- Auto-Run kann im Menü aktiviert werden.
- Weniger Fälle von "rutschenden" NPCs.
- Spieler rutscht nicht mehr nach dem Landen oder Laufen.
- Spieler bleibt an Werkbänken hängen, wenn er sie mit "Q" verlässt.
- Einige NPCs befinden sich außerhalb der Karte.
- Kein Effekt von Regen- und Schneepartikeln bei niedrigen und mittleren Schattenqualitätseinstellungen.
- Der Text "Ressourcen" in Radialmenüs wird angezeigt, wenn der Spieler nicht die Erlaubnis des Kastellans hat.
- Es sollte nun weniger wahrscheinlich sein, dass der Spieler nach dem Crafting in den Werkbänken stecken bleibt.


Aktualisiert:

- Überarbeitete Schatten-Qualitätsstufen. Ultra - neue Qualitätsstufe, High - bisheriges Ultra, Medium - bisheriges High, Low - verbessertes bisheriges Low.
- Visuelle Verbesserungen am Gras in niedrigen Qualitätsstufen.
- Neu gestaltete Textur-Qualitätsstufen. Signifikante Verbesserung der Texturqualität auf PCs mit niedrigen Spezifikationen.
- Ungarische Sprache.
- Deutsche Sprache.
- Russische Sprache.
- Italienische Sprache.
- Französische Sprache.
- Eingabeschaltflächen im Inventar, Journal, Handel usw. sind jetzt auch im Text anklickbar.
- Das Herstellen von Pfeilen ergibt jetzt 10 statt 50 (Kosten und Zeit sind um den Faktor 5 reduziert).
- Überblendung für Wolfsanimationen.
- Die Befüllung mit Wasser für den Waschtrog dauert jetzt immer gleich lange.
- Render-Optimierungen.
- Speicher-Optimierungen.
- Optimierungen bei der Ladezeit.
- Italienische Sprache.
- Amboss und Ofen sind jetzt in der Schmiede I verfügbar.
- Die Reihenfolge der Gebäude für Tiere wurde geändert, damit sie mit der entsprechenden Reihenfolge in der Technologie übereinstimmt.
- Neue Dresch- und Dreschflegel-Animationen für NPCs.
- Stiere haben jetzt ihr eigenes Modell.
- Das Fassungsvermögen der Tavernen-Truhe steigt mit der Gebäudestufe.
- Das Drücken von "Enter" beim Speichern speichert jetzt sofort (keine doppeltes "Eingabe" mehr nötig).
- Der Obstgarten ist nicht mehr durch Technologie gesperrt.
- Der Ruf, der für die Rekrutierung eines neuen NSC erforderlich ist, zählt nicht mehr die Kinder aus dem Dorf des Spielers mit.
- ‚Unstuck‘ versucht nun, den Spieler aus dem Objekt zu bewegen und teleportiert den Spieler nur noch zum Start, wenn es fehlschlägt. (in weiterer Bearbeitung)
- Neue Eingabe-Buttons für Tutorial-UIs.
- Neue Eingabe-Buttons für Events.
- Weitere Optimierungen.
- Die Bewegung reagiert besser auf Anhalten oder Richtungsänderung.
- Alle zwei Stufen erhält der Spieler zusätzliche Talentpunkte (Deckelung von 10 auf 15 erhöht).
- UI - Versteckter Level-Fortschritt, wenn der Spieler den maximalen Level erreicht.
- Die Wachstumszeit von Obstbäumen wurde verringert.
Update to v0.4.0.7.

Added:

- Dropping items from horse on the ground is possible only in range of 15 meters (like transferring).
- Input buttons for changing values in options menu.
- New sounds of the player washing in the Washtub.
- New sound of pouring water into the Washtub.
- Shading and windowed full screen in the graphics settings.
- Landmark - stream flowing through a cave.
- Auto-Run (Double tap Sprint button to activate).
- New sounds of wind.


Fixed:

- Roasted, Salted and Dried Meat and Fish Meat has wrong technology reward.
- NPCs cannot craft unlocked clay items in Workshop II.
- Front roof of Workshop I has a sound of wood instead of a straw.
- Fire effects have too few particles on low quality settings.
- Some quests cannot be completed even though all their objectives are done.
- Changing steering to gamepad does not hide mouse cursor.
- Unlocking crafting scheme (through the radial menu) that also works for another recipe (like Stew with Meat/Salted Meat) does not unlock all recipes attached to this scheme.
- Blurry map.
- Horse can be summoned even if it is overloaded.
- The summoned horse moves at normal speed regardless of the load.
- Wolf can howl while being hit by the player.
- Animals can sometimes throw trees into outer space.
- The Foals sleep with their eyes open.
- The player can interact with the Washtub even though the text shows that the Bucked with Water is required.
- Washtub cleans the player when filled with water fully for the first time.
- Torch appears during crafting.
- After taking off the gloves, the wrong material appears on the hands.
- After removing the NPC with the Torch from the village, it leaves the Torch in the air.
- Talent "Skilled Farmer" does not work for cereals.
- Foliage quality settings does not work.
- NPCs are wearing multiple clothes at the same time.
- Animals are stopping completely when entering a water (swamps mainly).
- Movement speed for teenagers.
- Mounted horse is still moving when the player is in a dialogue with an NPC.
- NPCs are looking in the wrong direction during dialogue with the player.
- No visibility of the Poppy in the Inspector mode.
- Transferring to mount that is further than 15m from the player.
- Wrong sound for stone wall in Tavern III.
- Flickering mouse when changing controls to a gamepad.
- Dropping or transferring decimal coins is impossible in languages other than English.
- NPC list is not updating after removing an NPC from the village.
- NPCs block themselves in the orchards.
- NPCs have overly wide-open eyes while sitting.
- Orchards are taking Technology points from Building instead of Farming in Technology tab.
- The buttons’ visibility in options.
- Some quests have all goals completed but the quest cannot be completed.
- After changing the season, the player often appears in an occupied bed.
- Icon of Coins in the item description in Technology tab scheme.
- Color of building slot in NPC and animal details.
- Crash issue when summoning a mount.
- Foals do not have any info on the HUD (Foal: Male/Female).
- Inputs are not set to gamepad in the technology, map, trading, and options menu.
- Players can transfer items to a dead horse.
- Equipping a duplicate item for horse, via character equipment, adds the new item to the horse inventory instead of equipping it (the old item is unequipped).
- The player can summon the horse when said horse is dead.
- The horse is walking away from the player or not coming closer to the player when it is summoned.
- Map quality.
- Player can assign horse as a mount without a saddle.
- An issue causing the player to appear smaller.
- Player falling on horse.
- Auto-run can be activated when in menu.
- Reduction of cases of "sliding" NPCs.
- Player no more slides after landing or running.
- Player getting stuck at workbenches when exiting it by using "Q".
- Some NPCs are outside the map.
- No effect of rain and snow particles on low and medium shadow quality settings.
- "Resources" text in radial menus is displayed when the player does not have Castellan's permission.
- Player should be less likely to get stuck in the workbenches after crafting.


Updated:

- Redesigned shadow quality levels. Ultra - New quality level, High - previous Ultra, Medium - previous High, Low - improved previous Low.
- Visual improvements to grass at low quality levels.
- Redesigned texture quality levels. Significant improvement in texture quality on low specification PC.
- Hungarian language.
- German language.
- Russian language.
- Italian language.
- French language.
- Input buttons in Inventory, Journal, trading etc. are now also clickable on the text.
- Crafting arrows now makes 10 instead of 50 (cost and time is also reduced 5 times).
- Blending for Wolf animations.
- Water filling for the Washtub now always takes the same amount of time.
- Rendering optimizations.
- Memory optimizations.
- Loading time optimizations.
- Italian language.
- Anvil and Furnace are now available in the Smithy I.
- Changed the order of the animal buildings to match their respective order in Technology.
- New threshing and flail animations for NPCs.
- Bulls have now their own model.
- The capacity of the Tavern chest increases with building level.
- Pressing "Enter" while saving now saves immediately (no need to double "Enter").
- Orchard is no longer locked by Technology.
- Reputation required to recruit new NPC now no longer counts children from player's village.
- Unstuck will now try to move the player out of the object and teleport the player to start only if it fails. (WIP)
- New input buttons for tutorial UIs.
- New input button for Events.
- Diverse optimizations.
- Movement should be more responsive to stopping or changing direction.
- Every 2 levels the player gets additional talent point (cap increased from 10 to 15).
- UI - Hidden level progress if the player reaches max level.
- Fruit trees growing time is decreased.
Update auf v0.5.0.3

Hinzugefügt:

- Neue Geräusche für Kaninchenfalle: öffnen und schließen.
- Neue Geräusche für Esel.
- Neue Geräusche für Schmieden: Schmiede mit Blasebalg.
- Neue Geräusche für das Schmieden: Amboss - Härten im Eimer.
- Schwedische Sprache.
- Niederländische Sprache.
- Neue Rohstoffvorkommen: Kupfer, Zinn, Eisen, Salz.
- Neue Ressourcen: Kupfererz, Zinnerz, Kupferbarren, Zinnbarren, Bronzebarren, Eisenbarren. (Einige NPC-Produktionseinstellungen können jetzt zurückgesetzt werden)
- Neue Werkzeuge/Waffen aus Kupfer: Hammer, Axt, Hacke, Schaufel, Sichel, Messer, Pfeil, Bolzen, Speer.
- Neue Werkzeuge/Waffen aus Bronze: Hammer, Axt, Hacke, Schaufel, Sichel, Sense, Messer, Pfeil, Bolzen, Speer, Spitzhacke.
- Neue Animationen für NPCs, die in der Taverne arbeiten.
- Neue Werkbank: Schmiede.
- Neues System für Händlereinstellungen.
- Eine Familie für Raimund. (Sie erscheint nach dem Jahreszeitenwechsel in gespeicherten Spielen)
- Teig erscheint jetzt auf der Bäckerschaufel und im Ofen, bevor er zu gebackenem Essen wird.
- Fisch oder Fleisch erscheinen jetzt während der Herstellung auf der Feuerstelle.
- Neues Dorf - Tutki. (Ehemals Raimunds Heim)
- Ein neues System, das in jeder Saison interessante Orte auf der Karte generiert, wie z.B. Karren mit Gegenständen. (Alte Karren auf der Karte gehören jetzt zu diesem System)
- Neues Reittier: Esel. Kann im - neuen - Dorf Tutki gekauft werden. (Er erscheint nach dem Jahreszeitenwechsel in gespeicherten Spielen).
- Kompass-Symbole für bestimmte Händlertypen.
- Statussymbole neben den NPC-Namen, wenn man mit ihnen interagiert.
- Die Schmiede hat jetzt während des Herstellungsprozesses ein Feuer.
- Die Feuerstelle hat jetzt während des Herstellungsprozesses ein Feuer.
- Doppelklick-Erkennung in der Benutzeroberfläche.
- Symbol für Flirt-Option im Dialog.
- Neue Geräusche für den Stier.
- Handwerks-Menü zeigt Informationen zum Rezept an: Haltbarkeit, Preis, Nahrung, Wasser etc.
- Neue In-game Musik.
- Neues Werkzeug/Waffe - Steinspitzhacke.
- Neues Werkzeug – Schere aus Bronze.
- Neue Icons für Rezepte und Handwerks-Kategorien.
- Feuer für den Herd.
- Der Spieler muss nun ein Feuer entfachen, bevor er Herd, Schmiede oder Kessel zum Handwerken verwenden kann.
- Ein definierbarer Spielmodus-Modifikator zur Erhöhung der Gebäudelimits auf bis zu 200% des Grundwertes.
- Neue Geräusche beim Schweißabwischen für NSC.
- Neue Geräusche für das Kopfkratzen bei NSCs.
- Neue Geräusche für das Niesen der NSCs.


Behoben:

- Beim Speichern des Spiels merken sich wilde Tiere jetzt ihre Trefferpunkte und Position.
- Das Übertragen eines ganzen Stapels an Münzen. (Der Dezimalwert wurde im Inventar belassen)
- Manchmal sind die Zahlen der übergebenen/abgeworfenen Gegenstände falsch.
- Der Versuch, Personen einem Gebäude zuzuweisen, wenn keine Dorfbewohner da sind, zeigt "kein Gebäude" statt "keine Personen" an.
- Intro kann mit Gamepad nicht übersprungen werden.
- Hopfen und Obstbäume werden im Feld-Menü nicht als erntereif angezeigt.
- Das Terrain hat bei hohen FOV-Werten eine zu geringe Dichte des Grids.
- Schwebende Bäume auf der Karte.
- Schaltflächen von Tieren können in den Zuweisungsmenüs nicht angeklickt werden.
- Gefällte Bäume, die liegen gelassen werden, produzierten mit jedem Speichern/Neu Laden unendlich viele Federn.
- Gefällte Bäume verwandeln sich nach dem Laden des Spiels in reguläre Baumstämme mit einer anderen Rotation, die gelegentlich unter die Karte fallen.
- Mütter werden in der ersten Jahreszeit nach der Geburt noch immer dem Arbeitsplatz zugewiesen.
- Alwin Geschichte V - Wenn Alwin sitzt, während der Spieler die Quest annimmt, steht er nicht auf und folgt.
- Ein Fisch leuchtet im Inspektions-Modus nicht auf, nachdem er angeschossen wurde.
- Ein Problem mit baumelnden NSCs über sitzenden NSCs wurde reduziert.
- Das Abzwacken von Ästen von einem gefällten Baum und das Zerhacken in Stämme gibt keine Technologiepunkte mehr.
- Falsche Treffergeräusche von Haus- und Hühnerstall-Fundamenten.
- Manchmal "zappt" das Pferd zum Spieler, wenn es gerufen wird.
- Der Spieler kann gelegentlich unter die Karte fallen, nachdem er den "Unstuck"-Befehl benutzt hat.
- Gegenstände erscheinen abweichend in der Hand und auf dem HUD.
- Das Pferd hält nun eher an, wenn es gegen Objekte läuft.
- Der Spieler kann ein anderes Pferd besteigen, während er bereits auf einem Pferd sitzt.
- Der Spieler kann beim Zielen einfrieren, nachdem er das Menü während des Zielens geöffnet und geschlossen hat.
- Die Mauseingabe wird im ESC-Menü weiterhin erkannt.
- Probleme mit dem Haus nach dem Wechsel zum Erben.
- Gelegentlich hat ein fackeltragender NPC eine Leerlaufanimation (z.B. Hände überkreuzen), wenn der Spieler mit ihm spricht.
- Bau-Besessenheit funktioniert nicht bei Zäunen.
- Beim Jahreszeitenwechsel wird der Charakter nicht nach Hause teleportiert, während er auf einem Pferd sitzt.
- Wenn der Spieler das Handwerken beendet, bevor er alle Gegenstände fertiggestellt hat, werden dennoch die Animationen der Werkbank abgespielt.
- Ein Problem, das dazu führte, dass der Spieler zu weit weg von Webstuhl, Spinnrad/Töpferscheibe stand/saß, wenn der Spieler das Handwerken abbrach, bevor sich der Charakter vollständig in die Position bewegen konnte.
- Das Hammer-Modus-Menü kann während einer Ereigniskarte angezeigt werden.
- Fischpastete verwendet jetzt gesalzenen Fisch statt getrocknetem Fisch.
- Beim Gespräch mit der Näherin erscheint das Tavernen-Symbol anstelle das für die Näherin.
- Beim Speichern und Neu-Laden verschwinden neu zerlegte Stämme.
- Im Inspektor-Modus sind neu zerlegte Stämme nicht zu sehen.
- NPCs aus dem Dorf eines Spielers mit dem Beruf Händler.
- HUD-Tutorial skaliert nicht richtig für verschiedene Seitenverhältnisse.
- HUD-Wissens-Tutorial blendet nun mit dem HUD aus.
- Wenn man auf ein Reittier steigt, wird die Höhle erleuchtet.
- Während Alwin sitzt und der Spieler ihn bei einer Quest irgendwo hinbringen soll, kann er nicht aufstehen.
- Einige Quests erfordern Eisenwerkzeuge, aber diese sind in der Technologie weiter fortgeschritten.
- Esel "tritt aus".
- Bronzespeer verschwindet, nachdem er geworfen wurde.
- Bronzebolzen Mesh-Rotation.
- Speere oder Pfeile, die in Bäumen stecken blieben, schweben möglicherweise weiter in der Luft, nachdem der Baum gefällt wurde.
- Die Kamerabewegung bricht zeitgesteuerte Interaktionen ab, wenn sich der Spieler innerhalb der maximalen Interaktionsdistanz zu dem interagierenden Objekt befindet.
- Ein Problem, das dazu führte, dass der Spieler beim Versuch, aus der Hocke auf ein Reittier zu steigen, stecken blieb.
- Die Möglichkeit, das Schlafmenü am Lagerfeuer eines kleinen einfachen Hauses zu öffnen.
- Zeiten der Animationsschleifen bei Mühlstein, Webstuhl, Spinnrad und Weinfass.
- Wenn man mit der Näherin spricht, hat sie das Tavernen-Symbol anstelle der Näherei-Hütte.
- Zu schnelles Leveln mit Korn.
- Die Mine hat einen Zustand von Null.
- Beim Aufheben von Gegenständen muss der Spieler, anstatt direkt auf die Gegenstände zu schauen, über diese hinwegschauen, um sie aufzuheben.
- Arbeitsanimation der Saftpresse für weiblichen NPC.
- Mühlstein-Animation synchronisiert nicht, wenn der Spieler Handwerk betreibt.
- Reduziertes "Hüpfen" von NPCs nach dem Aufstehen von Bänken oder Hockern.
- Besessenheit des Bauern funktioniert nicht beim Ernten von Gemüse.
- Verkäufer verkaufen Verfaultes.
- Bronze-Messer kann nicht hergestellt werden.
- Unendliche Bolzen für die Armbrust, wenn der Spieler sie nach dem Nachladen der Armbrust ausrüstet.
- Die Anzahl der Fälle, in denen die unsichtbare Macht NPCs von den Arbeitsplätzen wegbewegt, wurde reduziert.
- Eine Option zum Verlassen des Kartenrandes beim Absteigen von einem Reittier.
- Einer der Steine gibt Landwirtschafts-Technologie statt Überleben.
- Wenn der Spieler verdorbenes Essen von einem Teller isst, zeigt die Tellerbeschreibung an, dass es giftig ist.
- Gelegentlich benötigen Quests falsche Gegenstände zur Auslieferung und können deshalb nicht beendet werden.
Update auf v0.5.0.3

Aktualisiert:

- Änderung im Wirtschaftssystem. Der Basis-Verkaufsfaktor ist jetzt 50% statt 35% und der Kauffaktor ist jetzt 150% statt 200%.
- Audio bei neuen Koch-Animationen: Kessel und Feuerstelle, für männliche und weibliche NPC.
- Die Frequenz der Nutztier-Geräusche wurde reduziert.
- Geräusche-Mix des Windes.
- Gegenstandsbeschreibungen.
- Gebäudebeschreibungen.
- Beschreibungen von Fertigkeiten.
- Technologie-Beschreibungen.
- Möbel-Beschreibungen.
- Beschreibungen der Wissens-Registerkarten.
- Tutorial-Meldungen.
- NPCs düngen jetzt Teilbereiche von Feldern (mit bestimmten Samen) unabhängig von einer Jahreszeit.
- Dialog-UI.
- Radial-Menü-Symbole.
- Englische Sprache.
- Brasilianische Sprache.
- Französische Sprache.
- Tschechische Sprache.
- Türkische Sprache.
- Italienische Sprache.
- Russische Sprache.
- Polnische Sprache.
- Ukrainische Sprache.
- Deutsche Sprache.
- Chinesische Sprache.
- Spanische Sprache.
- Portugiesische Sprache.
- Niederländische Sprache.
- Schwedische Sprache.
- Japanische Sprache.
- Ungarische Sprache
- Die Interaktion mit Truhen in Gebäuden zeigt nun den Namen des Gebäudes an.
- Der Name eines Werteparameter wurde von Lebenspunkte in Ausdauer geändert.
- Name für Fertigkeit und Technologie von Handwerk zu Herstellung und Herstellungs-Technologie geändert.
- Der Name für die Kategorie auf dem Schneidertisch wurde von Schneidern zu Sonstiges geändert.
- Der Name für die Punkte, die für die nächste Stufe der Fertigkeit benötigt werden, lautet jetzt Erfahrungspunkte statt Fertigkeitspunkte.
- Der Name für die Berufe in der Scheune wurde geändert in Bauer (arbeitet auf Feldern und Obstgärten) und Scheunenarbeiter (drischt Getreide und produziert andere Gegenstände).
- Ausgeblendetes HUD erlaubt die Verwendung des Inventar-Tabs usw.
- Federn werden nach dem Fällen des Baumes automatisch eingesammelt.
- Viele der bereits vorhandenen Interaktionen liefern zusätzliche Technologiepunkte.
- Die Auswahl an Händlern wurde erweitert.
- Die Anzahl der Händler auf der Karte wurde erhöht.
- Der Technologiebedarf für den Stall wurde von 5000 auf 2000 gesenkt.
- Bienenstock-Technologieanforderung von 9000 auf 5000 gesenkt.
- Die Feldverwaltung wird bei der Saatgutauswahl nicht beschnitten.
- Die Anzahl der Jahreszeiten zum Abschließen von Herausforderungen wurde um 1 erhöht.
- Ereignis "Reisender Händler" - neue Option, wenn der Spieler die Diplomatie auf Maximum hat.
- Größe des Gegenstandssymbols im Radialmenü des Quickslots verkleinert.
- Nahrung, die gebraten wird, ändert sich jetzt je nach Rezept.
- Die Feuerstellen-Animation für den Spieler verläuft jetzt schneller.
- Optimierungen bei der Gegenstandsauswahl.
- Amboss- und Schmiedemodelle.
- Amboss-Animationen für den Spieler und NPCs.
- Schmiede-Animationen für den Spieler und NPCs.
- Das Talent "Night Rider" erhöht nicht mehr die Animationsgeschwindigkeit des Pferdes.
- Animation für das Halten der Sense bei NPCs.
- Speere und Wurfsteine beginnen nun automatisch zu zielen, wenn der Spieler mehr als einen davon im Inventar hat und nach dem Wurf die rechte Aktionstaste weiter gedrückt hält.
- Die Dauer des Alkohol-Rauscheffekts wurde erhöht.
- Bei einigen Eisengegenständen, Federn und Weinen wurden die Werte geändert.
- Einige Gegenstände wie z.B. Satteltaschen oder Sattel benötigen bei der Herstellung kein Eisen mehr und verwenden stattdessen nun Zinnbarren.
- Arbeiter- und Tierlimits werden nun in der Beschreibung im Radialmenü für Gebäude hinzugefügt.
- Schmiederezepte werden jetzt anders sortiert.
- Die Länge der Höhle hängt davon ab, ob sie ein Minengebäude hat.
- Kleinkinder haben mehr Kleidung zum Anziehen.
- Das Alter der Tiere wird in der Produktion berücksichtigt.
- Kleinkind-Laufanimationen für den Herbst und Winter.
- Kleinkind-Laufanimation.
- Neues Modell für das Minengebäude.
- Die Position der Pferdeausrüstung im Inventar.
- Tiere mit den gleichen neuen Preisfaktoren wie Gegenstände.
- Die letzte Stufe der Tauschfertigkeit wurde abgeschwächt, so dass sie jetzt nur 30% statt 40% gibt.
- Musik im Spiel.
- Sounds für Fohlen männlich, Fohlen weiblich, Stier, Kalb männlich, Kalb weiblich.
- NPC-Name geändert von Racimir zu Racimiar.
- Höhlen mit der errichteten Mine werden nun durch Fackeln beleuchtet.
- Gegenstandsbezogene Eingaben im HUD werden nun ausgeblendet, wenn der Spieler auf einem Reittier sitzt.
- Die Zerstörungschance für Bronze- und Kupferpfeile/-bolzen wurde je nach Materialtyp angepasst.
- Die Höhle mit dem Minengebäude hat Schilder, die in Richtung des Ausgangs zeigen.
- Aktualisiertes Eselsymbol im Inventar.
- Die Suppe in den Kesseln kocht jetzt bei der Zubereitung.
- Gewichte von 20 und 40 max. für den Esel erhöht auf 30 und 60 max.
- Icon für die "Alles" Gegenstandskategorie.
- Technologie-Belohnungen für das Abschließen von Quests tragen jetzt explizit das Wort "Technologie".
- Betrunken zu sein, wirkt sich nur noch auf die Bewegung des Spielers bei Spielereingaben aus.
- Fleisch für einen Schweinestall-Verkäufer hinzugefügt.
- Die Ressourcenkosten für Gemüsesuppe wurden gesenkt.
- Verbesserte Rotation der NSCs die sich auf eine Bank oder einen Stuhl setzen.
- Verbesserte Rotation der NSCs die mit anderen NSC sprechen.
Update to v0.5.0.3

Added:

- New sounds for Rabbit trap: open and close.
- New sounds for Donkey.
- New sounds for Blacksmithing: forge with bellows.
- New sounds for Blacksmithing: anvil - hardening in bucket.
- Swedish language.
- Dutch language.
- New resource deposits: Copper, Tin, Iron, Salt.
- New resource items: Copper Ore, Tin Ore, Copper Bar, Tin Bar, Bronze Bar, Iron Bar. (Some NPC production settings may reset now)
- New copper tools/weapons: Hammer, Axe, Hoe, Shovel, Sickle, Knife, Arrow, Bolt, Spear.
- New bronze tools/weapons: Hammer, Axe, Hoe, Shovel, Sickle, Scythe, Knife, Arrow, Bolt, Spear, Pickaxe.
- New animations for NPCs working in the Tavern.
- New workbench: Forge.
- New vendor presets system.
- Family for Raimund. (In saved games they will spawn after the season change)
- Dough will now appear on the bakery shovel and in the stove before becoming baked food.
- Fish or Meat will now appear on the Firebox during crafting.
- New village - Tutki. (Formerly Raimund's home)
- New system that generates interesting places on the map each season such as carts with items. (Old carts on the map are now belong to this system)
- New mount: Donkey. Can be bought in the new village - Tutki. (They will spawn in saved games after the season change)
- Compass icons for specific vendor types.
- Status icons next to the NPC names when interacting with them.
- Forge now has a fire during crafting.
- Firebox in Tavern now has a fire during crafting.
- Double click detection in UI.
- Icon for flirting option in dialogue.
- New sounds for the Bull.
- Crafting menu displays information about recipe: durability, price, food, water etc.
- New music in game.
- New Tool/Weapon - Stone Pickaxe.
- New Tool - Bronze Shearing Scissors.
- New icons for recipes and crafting categories.
- Fire for Stove.
- Player now must start a fire before being able to use Stove, Forge or Cauldrons for crafting.
- Custom game mode modifier for increasing building limits up to 200% of the basic value.
- New sounds of sweat wiping for NPC.
- New sounds of head scratching for NPC.
- New sounds of sneezing for NPC.



Fixed:

- When saving the game, wild animals will now remember their HP and position.
- Transferring whole stack of coins. (The decimal value was left in the inventory)
- Sometimes the numbers of transferred/dropped items are wrong.
- Trying to assign people to a building while having no villagers displays "no building" instead of "no people".
- Cannot skip intro with gamepad.
- Hop and fruit trees do not show as ready to harvest in the field menu.
- Terrain has too low grid density at high FOV values.
- Levitating trees on the map.
- Animal buttons cannot be clicked in the assignment menus.
- Chopped trees left alone drop infinite feathers with each save/reload.
- Chopped trees after loading the game turn into regular logs with a different rotations, so they sometimes fall under the map.
- Mothers are still assigned to the workplace first season after childbirth.
- Alwin story V - if he is sitting when the player accepts the quest, he does not get up and follow.
- Fish does not light up in inspector mode, after being shot.
- Reduced the occurrence of an issue with dangling NPCs over seated NPCs.
- Cutting branches from a felled tree and chopping it into logs does not give any technology points.
- Wrong hit sounds of House and Hen House foundations.
- Sometimes the horse "zips" to the player when summoned.
- The player can sometimes fall under the map after using the unstuck.
- Different items appear in hand than on HUD.
- Horse will now be more likely to stop when walking into objects.
- The player can mount another horse when being already on a horse.
- The player can freeze in aiming state after opening and closing menu during aiming.
- Mouse input still registers while in ESC menu.
- House problems after switching to the heir.
- Sometimes an NPC with a torch has an idle animation (e.g., crossing hands) when the player is talking to it.
- Builder Trance does not work for fences.
- On season change the character will not be teleported to home, when the character is sitting on a horse.
- If the player stopped crafting before finishing all the items, the workbench animations are playing anyway.
- Issue causing player to stand/sit too far away from loom, spinning/pottery wheel if player cancelled crafting before character was able to fully move to the position.
- Hammer mode menu can be displayed during Event card.
- Fish Tart now uses Salted Fish instead of Dried Fish.
- When talking to seamstress they have the tavern icon instead of sewer.
- Saving and reloading makes fresh chopped logs disappear.
- When using inspector mode, you are unable to see fresh chopped logs.
- NPCs from a player's village with the profession of vendor.
- HUD tutorial does not scale properly for different aspect ratios.
- HUD knowledge tutorial now also hides when HUD should be hidden.
- Getting on a mount illuminates the cave.
- When Alwin sits during a quest where the player supposed to take him somewhere, he cannot get up.
- Some quests require iron tools but now they are further in the Technology.
- Donkey is "kicking".
- Bronze Spear is disappearing after being thrown.
- Bronze Bolt mesh rotation.
- Spears or arrows stuck in trees might keep hovering in the air after cutting down the tree.
- Camera movement is cancelling timed interactions if the player was within max interaction distance from interacted object.
- An issue causing the player to be stuck when trying to mount while crouching.
- Being able to open sleep menu at campfire in small simple house.
- Animation loop times for Quern, Loom, Spinning Wheel, and Wine Barrel.
- When talking to Seamstress they have the Tavern icon instead of Sewing Hut.
- Too fast leveling from grains.
- The Mine has zero condition.
- When picking up stuff, instead of looking directly at items, the player must look above them to pick them up.
- Juice Press working animation for female NPC.
- Quern animation desynchronizing when the player is crafting.
- Reduced NPCs "bouncing" after getting up from benches or stools.
- Farmer's Trans does not work for harvesting vegetables.
- Vendors are selling Rot.
- Bronze Knife cannot be produced.
- Infinite bolts with crossbow if the player unequipped them after reloading the crossbow.
- Reduced the number of cases of the invisible force moving NPCs away from the workstations.
- An option to exit map border when dismounting.
- One of the stones gives Farming Technology points instead of Survival.
- When a player eats spoiled food from the plate, the plate description still shows that it is poisonous.
- Sometimes quests require wrong items to deliver and can't be completed.
Update to v0.5.0.3

Updated:

- Economy changed. The base selling factor is now 50% instead of 35% and buy factor is now 150% instead of 200%.
- Sounds in new animations of cooking: Cauldron and Firebox, for Male and Female NPC.
- The frequency of sounds for farm animals has been reduced.
- Mixed sounds of wind.
- Item descriptions.
- Building descriptions.
- Skills descriptions.
- Technologies descriptions.
- Furniture descriptions.
- Knowledge tab descriptions.
- Tutorial messages.
- NPCs now fertilize chunks on fields (with set target seeds) regardless of a season.
- Dialogue UI.
- Radial menus icons.
- Japanese language.
- Swedish language.
- Polish language.
- Brazilian language.
- German language.
- Italian language.
- Spanish language.
- Portuguese language.
- Dutch language.
- Czech language.
- Turkish language.
- Russian language.
- Ukrainian language.
- Hungarian language.
- English language.
- French language.
- Chinese language.
- Interacting with chest in buildings shows the name of that building.
- Changed the building name from Sewing to Sewing Hut.
- Changed the workstation name from Spinning Wheels to Spinning Wheel.
- Changed name for item parameter from Health Points to Durability.
- Changed name from Fertilizer to Fertiliser.
- Changed name for skill and technology from Crafting to Production and Production Technology.
- Changed name for category in Tailoring Table from Tailoring to Miscellaneous.
- The name of the points required for next level in skill are now Experience Points instead of Skill Points.
- Changed name for the professions in Barn to Farmer (works on fields and orchards) and Barn Worker (threshes grain and produces other items).
- Hidden HUD allows to use Inventory tab etc.
- Feathers are collected automatically after felling the tree.
- Many of the already existing interactions provide additional Technology Points.
- The assortment of vendors has been increased.
- The number of vendors on the map has been increased.
- Stable technology requirement lowered from 5000 to 2000.
- Apiary technology requirement lowered from 9000 to 5000.
- Field management is not cropped during seed selection.
- The number of seasons to complete Challenges increased by 1.
- Traveling merchant Event - new option if the player has diplomacy maxed out.
- Decreased items icon size in quickslot radial menu.
- Food that is being fried now changes depending on the recipe.
- Firebox animation for the player is now faster.
- Item selection optimizations.
- Anvil and Forge models.
- Anvil animations for the player and NPCs.
- Forge animations for the player and NPCs.
- Night Rider talent no longer increases animation speed for the horse.
- Scythe holding animation for NPCs.
- Spears and Throwing Rocks will now automatically start aiming if the player has more than one of them in the inventory and is holding right action button after throwing.
- The duration of the alcohol intoxication effect is increased.
- Some iron items, feathers and wines had their parameters changed.
- Some items e.g., saddlebags or Saddle no longer require Iron in production and now use Tin Bar instead.
- Workers and animals limits are now added to the description in building radial menu.
- Smithy recipes are now sorted in a different way.
- The length of the cave depends on whether it has a Mine building.
- Toddlers have more clothes to put on.
- The age of the animals is considered in production.
- Toddler idles animations in fall and winter.
- Toddler walking animation.
- New model for the mine building.
- The position of horse equipment in inventory.
- Animals price with same new price factors as items.
- Nerfed last level of barter skill so now it gives 30% instead of 40%.
- Music in game.
- Sounds for Foal Male, Foal Female, Bull, Calf Male, Calf Female.
- NPC name changed from Racimir to Racimiar.
- Caves with the built Mine are lighted by torches.
- Item related inputs in HUD are now hidden when the player is on mount.
- Adjusted chance to destroy for bronze and copper arrow/bolts depending on material type.
- The cave with the Mine building has signs pointing in the direction of the exit.
- Updated donkey icon in the inventory.
- Soup in the cauldrons now is boiling when cooking.
- Increased weights from 20 and 40 max to 30 and 60 max for Donkey.
- Icon for "all" item category.
- Technology rewards for completing quests now have "technology" word for more clarity.
- Being drunk only affects player movement with player input.
- Added Meat to a Pigsty vendor.
- Lowered resource cost for Vegetable Soup.
- Improved rotation of NPCs who want to sit on a bench or stool.
- Improved rotation of NPCs who talk to other NPCs.