It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Доброе время суток, форумчане!

Мы хотим сообщить, что сегодня ночью, в 01:59 по московскому времени, мы вынуждены убрать игру Gremlins Inc. и все дополнения из нашего каталога. Если вы уже купили игру, то она останется на вашей личной библиотеке GOG.

Изъятие этой игры не имеет ничего общего с удалением некоторых игр из каталога в связи с переездом GOG в Польшу. Причина, можно сказать, технического плана: мы вместе с разработчиками решили, что будет справедливо по отношению к пользователям GOG прекратить обслуживание игры.

Если у вас возникнут какие-либо вопросы о вашей копии Gremlins Inc. на GOG, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки.
Post edited November 02, 2017 by VanyaGOG
Даже интересно, а как она раньше то работала? Там есть офф-лайн версия Gremlins vs Automatons, с ней всё понятно, но основная то игрушка была целиком про он-лайн, я уж не говорю про внутриигровой магазин, который в Стиме был завязан на собственно стимовский функционал.
avatar
BudokaFAQ: Даже интересно, а как она раньше то работала? Там есть офф-лайн версия Gremlins vs Automatons, с ней всё понятно, но основная то игрушка была целиком про он-лайн, я уж не говорю про внутриигровой магазин, который в Стиме был завязан на собственно стимовский функционал.
Онлайн версия требовала Galaxy. Некоторые это восприняли как отход от DRM-Free принципов.
Post edited November 02, 2017 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: Онлайн версия требовала Galaxy.
Почитал отзывы к ней. Как местная публика, оказывается, неприемлет игры, требующие интернет соединения. Я уже за Гвинт начинаю опасаться, там тоже пасьянсы самому с собой не пораскладывать)
avatar
BudokaFAQ: Почитал отзывы к ней. Как местная публика, оказывается, неприемлет игры, требующие интернет соединения. Я уже за Гвинт начинаю опасаться, там тоже пасьянсы самому с собой не пораскладывать)
Я тоже не люблю подобное. Но у Gremlins Inc. есть плюс – оффлайн версия.
У GWENT будет сингл-кампания.

Опасаться не стоит, так как это родной для GOG проект.
Post edited November 02, 2017 by Casval_Deikun
Прям заинтересовали. Поставить что ли, посмотреть, что я там купил за 200 рублей такое несправедливое? :)
avatar
Casval_Deikun: Я тоже не люблю подобное. Но у Gremlins Inc. есть плюс – оффлайн версия.
У GWENT будет сингл-кампания.
Так а зачем ограничиивать себя (эт я уже про весь ГОГ)? Есть DRM-free игры, есть требующие соединения по тем или иным причинам. Весь вопрос решается одной галочкой в поиске
avatar
IpseSan: Прям заинтересовали. Поставить что ли, посмотреть, что я там купил за 200 рублей такое несправедливое? :)
Игрушка классная, кстати. Если всё остальное надоело всегда можно пару партий скатать. Правда народу вне прайм-тайма мало, можно минут по 5-10 начала игры ждать, но это всё равно лучше и быстрее чем собирать товарищей и тащиться куда-то поиграть в настолочку)
low rated
del
Post edited January 25, 2018 by DimkaKMS
avatar
BudokaFAQ: Как местная публика, оказывается, неприемлет игры, требующие интернет соединения. Я уже за Гвинт начинаю опасаться, там тоже пасьянсы самому с собой не пораскладывать)
Потому, что это DRM и есть. Какой умный ход, перенести весь функционал на свои сервера с авторизацией и оставить в оффлайне "кампанию" минут на пять (фактически, туториал)! Данная практика уже обсуждалась, и наличие проблемы признано.
И да, гВИНТ -- чисто DRM'ное поделие (IMO). Деньги, как оказывается, не пахнут. Даже для борцунов за DRM-free вроде ГОГа. :(
avatar
DimkaKMS:
Тише, тише! Попрошу не выражаться.
avatar
Alm888: И да, гВИНТ -- чисто DRM'ное поделие (IMO). Деньги, как оказывается, не пахнут. Даже для борцунов за DRM-free вроде ГОГа. :(
Просто чисто онлайновый проект, а это из другой категории на мой взгляд, там наличие Интернет-соединения, регистрации аккаунта обусловлено как минимум многопользовательским геймплеем, а вот скажем если я хочу сыграть в сингловые проекты Ubisoft то наличие постоянного Интернет-подключения и очень кривого UPlay выглядит странно с какой стороны не посмотри.

Но я всё же за то, чтобы подобных Гремлинам игр тут не видеть это действительно выбивается из стиля GOG. Нужно вещи подобные Dark Souls релизить, так как DS в сингле шикарно играется.

P.S. Скажем недавний Assassin's Creed: Origins в Steam это уже по хардкору:
UPlay, VMProtect и Denuvo
Четыре приблуды в одном сингловом проекте =)
Post edited November 03, 2017 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: Просто чисто онлайновый проект, а это из другой категории на мой взгляд, там наличие Интернет-соединения, регистрации аккаунта обусловлено как минимум многопользовательским геймплеем…
Ну, можно и так посмотреть на вещи, не спорю. :)
Просто у некоторых такой "чисто онлайновый" проект ассоциируется с "Pay to Win" деньгодоилками, а это не совсем то, как себя позиционирует GOG.
avatar
Alm888: Ну, можно и так посмотреть на вещи, не спорю. :)
Просто у некоторых такой "чисто онлайновый" проект ассоциируется с "Pay to Win" деньгодоилками, а это не совсем то, как себя позиционирует GOG.
А как может быть ММО игрушка без привязки к онлайну?
И каким образом ММО (даже с донатом) противоречит идеологии фри-дрм?
avatar
IpseSan: А как может быть ММО игрушка без привязки к онлайну?
Вообще, это интересная тема!
Вы путаете два понятия: требование сетевого подключения и привязка функционала игры к серверам (в том числе аутентификации) владельца.
Может, возможны MMO на основе децентрализованных сетей с распределённым обсчётом на клиентских ПК (без серверов владельца)? Конечно, ещё надо решить вопрос с моделью монетизации, но теоретически MMO без привязки к DRM владельца возможны.
avatar
IpseSan: И каким образом ММО (даже с донатом) противоречит идеологии фри-дрм?
Теоретически -- не противоречит (см. выше), но на практике все доступные реализации предполагают механизмы контроля учётной записи пользователя (аккаунт): выдачу, обслуживание и приостановку, принудительное удаление ("бан"). Всё это, а так же тот факт, что серверная часть кода недоступна пользователю и в любой момент может прекратить своё существование (сворачивание серверов) -- DRM в руках владельцев проектов.

P.S. Free-DRM -- означает "DеRьMо в подарок". :) Порядок слов имеет значение!
Post edited November 03, 2017 by Alm888
avatar
Alm888: Вы путаете два понятия: требование сетевого подключения и привязка функционала игры к серверам (в том числе аутентификации) владельца.

Может, возможны MMO на основе децентрализованных сетей с распределённым обсчётом на клиентских ПК (без серверов владельца)? Конечно, ещё надо решить вопрос с моделью монетизации, но теоретически MMO без привязки к DRM владельца возможны.

Теоретически -- не противоречит (см. выше), но на практике все доступные реализации предполагают механизмы контроля учётной записи пользователя (аккаунт): выдачу, обслуживание и приостановку, принудительное удаление ("бан"). Всё это, а так же тот факт, что серверная часть кода недоступна пользователю и в любой момент может прекратить своё существование (сворачивание серверов) -- DRM в руках владельцев проектов.

P.S. Free-DRM -- означает "DеRьMо в подарок". :) Порядок слов имеет значение!
Это где я их путаю? Я речь конкретно про ММО вёл, а не о (полу)сингловых проектах с привязкой к онлайну.

Угу. И все такие белые и пушистые и никто не портит другим игры, занимаясь читерством, пользуясь локальным обсчётом. Я уже не говорю о том, что встаёт проблема синхронизации этих обсчётов в режиме реального времени (если только речь не идёт о пошаговых играх).

Так у нас весь интернет - сплошное ДРМ. Особенно всякие форумы, новостные сайты и вообще все обновляемые ресурсы. Ведь эти ресурсы могут в любой момент прикрыться! Интересно, сторонников ДРМ-фри это не напрягает? Даёшь персональный интернет каждому на компьютер. С локальным обсчётом :)
Кстати, я видел достаточно ресурсов без регистрации и модерирования. То, что там со временем начинает твориться, можно охарактеризовать одним словом - помойка. Почему вы уверены, что в немодерируемых ММО без регистрации будет по-другому?

Спасибо, учту :)
Post edited November 03, 2017 by IpseSan
avatar
IpseSan: Угу. И все такие белые и пушистые и никто не портит другим игры, занимаясь читерством, пользуясь локальным обсчётом. Я уже не говорю о том, что встаёт проблема синхронизации этих обсчётов в режиме реального времени (если только речь не идёт о пошаговых играх).
Ну, торренты же как-то справились и с "отравлением" данных (преднамеренная выдача неверных данных одним из клиентов торрента) и с синхронизацией.
Вообще, это вопрос к программистам. Но вместо того, чтобы решать эти задачи, они занимаются разработкой всё новых и новых DRM.
avatar
IpseSan: Так у нас весь интернет - сплошное ДРМ. Особенно всякие форумы, новостные сайты и вообще все обновляемые ресурсы. Ведь эти ресурсы могут в любой момент прикрыться!
За эти ресурсы я дохрена денег не платил. Вы, как я погляжу, не оказывались в ситуации, когда MMORPG, в которой у пользователя прокачанный перс (ради этого в пати-рейды ходил, как на работу!) с кучей премиального шмота (за нал) и тут, БАМ, лавочку прикрывают, "So long and thanks for all the money!". И игрушка, в которую играл и которую любил в одночасье превратилась в "тыкву". Вы думаете, владельцы снисходят до того, чтобы выложить софт для развёртывания своих пользовательских серверов? Ага, счаззз!!! В лучшем случае, "кулибины" реверс-инжинерингом протокола пишут самопальные сервера.
Вообще, для "архивариусов" видеоигр такие проекты с клиент-серверной инфраструктурой -- одна из главнейших проблем.
Да и вообще, чего Вы так пугаете "читерством"? Вон, для биткоина же решили эту проблему! Давайте, попытайтесь пожульничать там, ведь все расчёты -- на Вашем собственном ПК!
avatar
IpseSan: Почему вы уверены, что в немодерируемых ММО без регистрации будет по-другому?
Спасибо, учту :)
Вы про "Фоллаут онлайн" что-нибудь слышали? Зайдите на тот же "Лурк", почитайте. Много интересного. Это -- ближайшее к децентрализованной MMO.