It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
Alachomor: - возникает вопрос - "а стоит ли овчинка выделки"? Не превышают ли затраты на эту деятельность - доходы с дальнейшей реализации?
Стоит поскольку GOG может увеличить стандартные 30% которые идут доходом в магазин (см. статью в сообщение #13)

avatar
Alachomor: - значит ли это, что часто исходный код приходится искать у непервоначальных "хозяев",
а не у
первоначальных разработчиков?
Всякое может быть.

avatar
Alachomor: -это многое объясняет - касательно завышенных системных требований. Об этом вкратце, мог бы кто-нибудь упомянуть здесь.
Там другая ситуация, так как ремастер – улучшили графику + музыку+ по мелочи.
Post edited July 12, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Alachomor: - возникает вопрос - "а стоит ли овчинка выделки"? Не превышают ли затраты на эту деятельность - доходы с дальнейшей реализации?
avatar
Casval_Deikun: Стоит поскольку GOG может увеличить стандартные 30% которые идут доходом в магазин (см. статью в сообщение #13)
То есть - нет и/или не может быть таких игр, работа над которыми будет экономически нецелесообразна?

avatar
Alachomor: -это многое объясняет - касательно завышенных системных требований. Об этом вкратце, мог бы кто-нибудь упомянуть здесь.
avatar
Casval_Deikun: Там другая ситуация, так как ремастер – улучшили графику + музыку+ по мелочи.
Я в курсе, просто мне показалось, что там никто не упомянул о такой возможности. Хотя пример да, неудачный.
avatar
Casval_Deikun: Стоит поскольку GOG может увеличить стандартные 30% которые идут доходом в магазин (см. статью в сообщение #13)
avatar
Alachomor: То есть - нет и/или не может быть таких игр, работа над которыми будет экономически нецелесообразна?
Ну, пока например никто не брался за Blade Runner, посокльку там исходников вообще нет, а значит данные надо как-то из самой игры выковыривать. Во всяком случае я не слышал, чтобы кто-то пытался с этой игрой возиться.
avatar
Alachomor: То есть - нет и/или не может быть таких игр, работа над которыми будет экономически нецелесообразна?
avatar
LootHunter: Ну, пока например никто не брался за Blade Runner, посокльку там исходников вообще нет, а значит данные надо как-то из самой игры выковыривать. Во всяком случае я не слышал, чтобы кто-то пытался с этой игрой возиться.
Ну, вы не слышали. Вы не сотрудник GOG? Инсайдерская информация есть? Нет? Поэтому всё остаётся на уровне догадок. Тем более вопрос не только в исходниках, а сколько времени, сил и ресурсов (в том числе трудовых) будет затрачено на доведение до ума игры и окупится ли это.
avatar
Alachomor: Вы не сотрудник GOG? Инсайдерская информация есть? Нет?
Извините, не знал, что вопрос был адресован сотрудникам ГОГ. У вас об этом не написано было.
avatar
Alachomor: Вы не сотрудник GOG? Инсайдерская информация есть? Нет?
avatar
LootHunter: Извините, не знал, что вопрос был адресован сотрудникам ГОГ. У вас об этом не написано было.
Вопрос не был адресован сотрудникам. И вы меня извините. Касательно отсутствия исходников и что делать в таком случае - затрагивается (может быть частично) в статье, так что пример с Blade Runner не совсем корректен.
CD Projekt попала в Топ-100 самых быстроразвивающихся компаний Европы

Серьёзный результат!
Post edited April 26, 2017 by Casval_Deikun
Слух: работа в CD Projekt RED — настоящий ад
Тут сразу возникает ещё более интересный вопрос: а каковы условия труда в GOG.com?..
CD Projekt RED превращается... CD Projeckt RED превращается... в Electronic Arts.
В большинстве игровых компаний работа АДЪ.

Конкретно про GOG ничего не знаю, но игровая индустрия как таковая - довольно неприятная штука. Приходят энтузиасты с горящими глазами, их пару лет выжимают и выкидывают. Есть исключения, лично мне повезло, но как правило все обстоит довольно печально. В этом они похожи на автомобильные дилерские - низкая оплата, много часов, легкозаменяемые холопы. Кто удержится становится титаном и зубром, но только почти никто не удерживается.
avatar
Alaric.us: Есть исключения, лично мне повезло, но как правило все обстоит довольно печально.
Это вы про Valve или вас ещё куда-то заносило? Мне лично история про деятельность сотрудников в Valve кажется красивой байкой, так как План и чёткие цели у такой успешной студии быть просто обязан быть.
Если бы я гипотетически был разработчиком гипотетически проживающим в США, не захотел бы там работать даже во времена, когда они занимались сингловыми играми.
Post edited September 22, 2017 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: Это вы про Valve или вас ещё куда-то заносило? Мне лично история про деятельность сотрудников в Valve кажется красивой байкой, так как План и чёткие цели у такой успешной студии быть просто обязан быть.
Нет, это не байка. По большей части все действительно так.
avatar
Casval_Deikun: Если бы я гипотетически был разработчиком гипотетически проживающим в США, не захотел бы там работать даже во времена, когда они занимались сингловыми играми.
Да, не бывает такого места которое нравилось бы всем.
The Story of CD Projekt - Witcher Documentary
В закладках недавно прочёл старую статью АиФ, в принципе ничего нового, но есть забавный моменты:
http://www.aif.ru/society/web/oleg_klapovskiy_rossiyskie_igroki_predpochitayut_rpg_a_zapadnye_shutery

— Как вы можете охарактеризовать свою аудиторию?

— Естественно, это игроки. Что касается возрастной категории — это люди молодого и среднего возраста, часть из них — 25+, часть — от 35 до 55 лет. Есть, конечно, и совсем молодёжь — 18+, но в основном у нас всё-таки более взрослая аудитория.

— Как они к вам приходят — за старыми играми или в поисках новинок?
— Российского игрока, как правило, приводят новинки, и только потом он уже начинает искать что-то старое. А вот пользователями из других стран обычно движет ностальгия.