It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
avatar
DedIago: Но как продолжение первого В2 мне совсем не нравится, и я не о сюжете - он как раз вполне хорош. Про убитую игровую механику в очередной раз распространяться не буду - просто скажу, что мне не понравилось.
Да я и сам игру проходил только из-за прекрасной сюжетки, возросшего качества польской озвучки и кинематографичности.

Чисто геймлейно первая часть мне ближе, т.к. я обожаю изометрию или вид сверху и в которых можно использовать лишь мышь для большинства действий в игре.
Post edited March 05, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Casval_Deikun: А по мне они равнозначны, даже с учётом того, что мне не понравилась новая боевая система и баланс, и то что многие мелочи убрали.
avatar
DedIago: Как самостоятельные игры - да, здесь соглашусь. Обе хороши по-своему.
Но как продолжение первого В2 мне совсем не нравится, и я не о сюжете - он как раз вполне хорош. Про убитую игровую механику в очередной раз распространяться не буду - просто скажу, что мне не понравилось.
Интересно было бы узнать, а как третья вписывается в эту серию?
avatar
M.Sayfullin: Интересно было бы узнать, а как третья вписывается в эту серию?
Не знаю, не играл ещё толком. По впечатлениям от релизной версии - камера-управление ожидаемо убогие, но боевая система вроде поинтереснее второй части. Впрочем, судя по патчам, убирающим вес у книг и алхимических ингредиентов, градус казуальности в целом растёт.
avatar
DedIago: Не знаю, не играл ещё толком. По впечатлениям от релизной версии - камера-управление ожидаемо убогие, но боевая система вроде поинтереснее второй части. Впрочем, судя по патчам, убирающим вес у книг и алхимических ингредиентов, градус казуальности в целом растёт.
В серии Gothic вообще не было ограничения по весу и казуальной её назвать совсем нельзя. Как собственно с балансом на разных сложностях? Или опять намудрили с большим количеством HP и промахов?
avatar
Casval_Deikun: В серии Gothic вообще не было ограничения по весу и казуальной её назвать совсем нельзя. Как собственно с балансом на разных сложностях? Или опять намудрили с большим количеством HP и промахов?
Не, тут же два разных принципа. В Gothic веса не было и не планировалось, в 'Ведьмаке' вес есть и имеет значение для игры, но у некоторых предметов, у которых он изначально был, его убрали.
За баланс сказать не могу, повторюсь - не играл. Моё знакомство с боем ограничивается поединком с Весемиром, парой гулей в начале и несколькими бандитами. Но, говорят, левелинг корявый.
avatar
DedIago: Не, тут же два разных принципа. В Gothic веса не было и не планировалось, в 'Ведьмаке' вес есть и имеет значение для игры, но у некоторых предметов, у которых он изначально был, его убрали.
Для книг действительно зря убрали, хоть у меня и привычка с Морровинда таскать и собирать любимые книги серии книг с собой, а для ингредиентов наверное и лучше, что убрали. Хотя да за потерянную частичку реализма печально.


avatar
DedIago: За баланс сказать не могу, повторюсь - не играл. Моё знакомство с боем ограничивается поединком с Весемиром, парой гулей в начале и несколькими бандитами. Но, говорят, левелинг корявый.
Я в любом случаю буду играть в самую последнею версию. Заодно надеюсь, что спустя год-полтора после релиза второго дополнения сделают EE-издание.
avatar
M.Sayfullin: Интересно было бы узнать, а как третья вписывается в эту серию?
avatar
DedIago: Не знаю, не играл ещё толком. По впечатлениям от релизной версии - камера-управление ожидаемо убогие, но боевая система вроде поинтереснее второй части. Впрочем, судя по патчам, убирающим вес у книг и алхимических ингредиентов, градус казуальности в целом растёт.
И тут оказуаливание. Печально...
avatar
DedIago: Не знаю, не играл ещё толком. По впечатлениям от релизной версии - камера-управление ожидаемо убогие, но боевая система вроде поинтереснее второй части. Впрочем, судя по патчам, убирающим вес у книг и алхимических ингредиентов, градус казуальности в целом растёт.
avatar
M.Sayfullin: И тут оказуаливание. Печально...
По поводу "оказуаливания" никто не в курсе что там со Skyrim Refreshing Project? Ещё выходит? Или на что-то другое перешёл народ? Интересует сборка всё+во всём - реалистичные потребности, ветер, холод, тепло, костры...........
Leisure Suit Larry: Box Office Bust.
avatar
DedIago: Не знаю, не играл ещё толком. По впечатлениям от релизной версии - камера-управление ожидаемо убогие, но боевая система вроде поинтереснее второй части. Впрочем, судя по патчам, убирающим вес у книг и алхимических ингредиентов, градус казуальности в целом растёт.
avatar
Casval_Deikun: В серии Gothic вообще не было ограничения по весу и казуальной её назвать совсем нельзя. Как собственно с балансом на разных сложностях? Или опять намудрили с большим количеством HP и промахов?
Вес у книг не убирали. Их вынесли в отдельную вкладку и добавили затемнение прочтенным. (когда наконец добавили сундук освободил 90 веса, сложив туда книги ;))
Убирали в 1.07 вес алхимии и кузнечному делу. И считаю, что правильно сделали.
Представьте реализм в таскании 70 условных единиц веса ошметков тварей без смердения на весь Новиград.
Пусть их, понадобится что-то сварить-сковать, в рюкзаке подтверждение, что ты это уже нашел, можно предположить, что между ковкой ведьняк-няк пару месяцев очередную болотную тварь выслеживал и со свеженьким сердцем прибежал к кузнецу.
Баланс я бы сказал хороший - первые две сложности можно тупо прорубиться, выше - уже надо масла и эликсиры готовить и переодеваться под противников. Промахи убрали, высокоуровневые монстры берут толщиной и уроном. Впрочем, есть отвар из архигрифона, который бьёт % от текущего здоровья, с ним можно на любого выходить, до первого неудачного уклонения.
avatar
Gremlion:
Шикарно в плане безгеморройности алхим реализован в третьей дятле. Ювелир видит камушки как в инвентаре, так и в сундуке. Кто бы что ни говорил - близы это элита геймдева. Надеюсь, ЦДПР не погнушаются присмотреться к их опыту :)
avatar
Gremlion:
avatar
IpseSan: Шикарно в плане безгеморройности алхим реализован в третьей дятле. Ювелир видит камушки как в инвентаре, так и в сундуке. Кто бы что ни говорил - близы это элита геймдева.
Всё в этой Дятле так "удобно", что аж противно... Элита не элита, а серию угробили, именно оказуаливанием.
1) Я очень сильно всегда смеялся, когда читал на оффоруме про "билды"... Какие здесь могут быть билды, с этими *удацкими "рунами"? Это то же, что делает PlugY с Двушкой - убивает весь кайф прокачки.
2) Предметы совершенно неинтересные стали, незапоминающиеся, всё мелкое какое-то, в Двушке можно было рассматривать свой инвентарь с гордостью, а здесь - какая-то серость. Уники убогие, сеты убогие.
3) Пыжились-пыжились, а всё равно, кроме повторения старых классов на новый лад, ничего не придумали.
4) RoS ничего не добавил и не улучшил.
Ну, про ВСЕ расчёты онлайн на сервере и про аукцион даже говорить не стОит. Ладно, хоть последний убрали.
А так-то да, haemorroids-free forever. Ничем себя не утруждай, дорогой школяр. Только почему-то в тематических группах, на форумах и далее везде проходу нет от объявлений типа "Продам аккаунт Дьябло 3, парагон 999 уровня, дёшево". Наигрались уже...
Post edited March 13, 2016 by Rodor
avatar
Rodor:
В целом у меня мнение прямо противоположное - игра получилась в разы удачнее второй части. Она по духу гораздо ближе к первой. Всё продумано до мелочей. А в чём по сравнению с ней хардкорность второй части - я так и не понял. В наличии геморроя? Так не надо путать хардконый гейминг и любовь к онанизму (ака задротство ) :)
Post edited March 13, 2016 by IpseSan
avatar
Rodor: Всё в этой Дятле так "удобно", что аж противно... Элита не элита, а серию угробили, именно оказуаливанием.
1) Я очень сильно всегда смеялся, когда читал на оффоруме про "билды"... Какие здесь могут быть билды, с этими *удацкими "рунами"? Это то же, что делает PlugY с Двушкой - убивает весь кайф прокачки.
2) Предметы совершенно неинтересные стали, незапоминающиеся, всё мелкое какое-то, в Двушке можно было рассматривать свой инвентарь с гордостью, а здесь - какая-то серость. Уники убогие, сеты убогие.
3) Пыжились-пыжились, а всё равно, кроме повторения старых классов на новый лад, ничего не придумали.
4) RoS ничего не добавил и не улучшил.
Ну, про ВСЕ расчёты онлайн на сервере и про аукцион даже говорить не стОит. Ладно, хоть последний убрали.
А так-то да, haemorroids-free forever. Ничем себя не утруждай, дорогой школяр. Только почему-то в тематических группах, на форумах и далее везде проходу нет от объявлений типа "Продам аккаунт Дьябло 3, парагон 999 уровня, дёшево". Наигрались уже...
К Д3 присматривался, но не играл. Тем не менее...
1. Даже мгновенный респек не делает понятие билд отсутствующим. Мне вот Транзистор хочется привести в пример - навыки там весьма красиво комбинируются, и стили игры радикально меняются.
2. +1. Здесь мне вспоминается статья Братца Лаза, автора Median - мода.
http://www.diabloii.net/blog/comments/brother-laz-explains-whats-wrong-with-diablo-iiis-legendaries
3. А как уйти от архетипов? Толстый милишник - танк, тонкий - вор на уворотах, хилый маг, и хилый стрелок. Ведь толстых магов делать - серпом по балансу. Архетипы стихий, опять-таки... Плюс предыдущий лор. Что, адские демоны внезапно станут единорожками кислотных оттенков с татухами на жопах? хотя, они и такими были...
4. не знаю, почему "самозадалбывание" является эквивалентом "скилла папки". Тут дискуссии в Path of exile вспоминаются о том, что "папство - это мгновенно читать список дропа, чтобы слутать вещь на Free for all", закончившиеся ставящимся по умолчанию перманентом и фильтром дропа.
5. дык, про д2 тоже есть такие объявления. делов-то на ботах качать.
avatar
Gremlion: К Д3 присматривался, но не играл. Тем не менее...
На этом можно было дискуссию закрывать...

Предпочитаю понимать понятие "билд" дословно - "то, что построено". В Двушке скиллпойнты копились, зачастую приходилось идти полупрокаченным персом, лишь бы дожить до вожделенного навыка. Прокачка давала чувство удовлетворения и восторга, когда твой план начинал воплощаться в жизнь (или наоборот, если билд получался нежизнеспособным). В Трёшке ты просто автоматически получаешь всё, что хочешь. Что здесь "строится"? Да ничего. Нет необходимости планирования, за тебя всё уже распланировали, эмоций это не приносит никаких абсолютно, только скуку. "Рабочие" скиллы всё равно крайне малочисленны, быстро выявляются (то есть, достаточно одного playthrough, чтобы увидеть их все и все попробовать, чего не было в Двушке и придавало ей реиграбельность. Здесь нет смысла держать больше одного перса каждого класса). Кроме того, Близзарды "балансируют" скиллы левой ногой, по принципу "коммьюнити скулит - кинем +500 урона в этот скилл" -> "ой, нет, +500 это много, порежем до +15"-> скилл как был УГ, так и остался, просто ещё несколько десятков аккаунтов выставлено на продажу, так как людей эта безграмотная возня просто за**ала.
Ботоводов я вообще никогда не понимал, ещё со времён Двушки.

Что до архетипов - никто и не просит делать толстого мага или тонкого милишника. Просто у нынешних близзардовцев, молодых да ранних, даже не хватило фантазии придумать интересные, неизбитые концепты классов (как сделали бывшие близзардовцы в Торчлайтах). Фантазии настолько не было, что даже воскресили убогого монаха из Хеллфайра. Из города Ивгород, ага... Славянобуддийский полупаладин с половиной паладинских скиллов из Двушки. Коммьюнити завыло - полуполноценного паладина вернули в виде Крестоносца.

Лор - это вообще самое десятое дело при разработке подобных игр. Читая официальный лор Д3, в этом быстро убеждаешься (ну, Кнаак успел наследить ещё во вселенной Dragonlance, с тех пор с ним всё было ясно). Штамп на штампе и сова на глобусе. За уши притянуть можно всё, что угодно. Тем более, что Дьябла - это игра явно не ради лора, а ради фана, а вот как раз с этим в Трёшке большие проблемы. Да, пока сидишь-играешь - тебя вроде бы даже так слегка затягивает процесс, но наскучивает это крайне быстро, ибо система лута (главная фишка серии, превращавшая её в фэнтези-казино) превращена в нечто абсолютно неувлекательное, система прокачки оказуалена в угоду торопыгам-школярам, которым некогда сидеть, вникать и думать, а хочется побыстрее "выиграть" (как в той статье Братца Лаза), и смысл бесконечного закликивания толп нарисованных уродов начинает от тебя ускользать...

Вообще, вся игра и вся история разработки и апгрейдов свидетельствует о том, что в нынешней команде Метёлки 99% процентов штата - маркетологи, причём недоучки. С тех пор, как игрострой стал приносить серьёзные деньги, профессионалы и креативные ребята стали куда-то исчезать.
Post edited March 13, 2016 by Rodor