Gremlion: К Д3 присматривался, но не играл. Тем не менее...
На этом можно было дискуссию закрывать...
Предпочитаю понимать понятие "билд" дословно - "то, что построено". В Двушке скиллпойнты копились, зачастую приходилось идти полупрокаченным персом, лишь бы дожить до вожделенного навыка. Прокачка давала чувство удовлетворения и восторга, когда твой план начинал воплощаться в жизнь (или наоборот, если билд получался нежизнеспособным). В Трёшке ты просто автоматически получаешь всё, что хочешь. Что здесь "строится"? Да ничего. Нет необходимости планирования, за тебя всё уже распланировали, эмоций это не приносит никаких абсолютно, только скуку. "Рабочие" скиллы всё равно крайне малочисленны, быстро выявляются (то есть, достаточно одного playthrough, чтобы увидеть их все и все попробовать, чего не было в Двушке и придавало ей реиграбельность. Здесь нет смысла держать больше одного перса каждого класса). Кроме того, Близзарды "балансируют" скиллы левой ногой, по принципу "коммьюнити скулит - кинем +500 урона в этот скилл" -> "ой, нет, +500 это много, порежем до +15"-> скилл как был УГ, так и остался, просто ещё несколько десятков аккаунтов выставлено на продажу, так как людей эта безграмотная возня просто за**ала.
Ботоводов я вообще никогда не понимал, ещё со времён Двушки.
Что до архетипов - никто и не просит делать толстого мага или тонкого милишника. Просто у нынешних близзардовцев, молодых да ранних, даже не хватило фантазии придумать интересные, неизбитые концепты классов (как сделали бывшие близзардовцы в Торчлайтах). Фантазии настолько не было, что даже воскресили убогого монаха из Хеллфайра. Из города Ивгород, ага... Славянобуддийский полупаладин с половиной паладинских скиллов из Двушки. Коммьюнити завыло - полуполноценного паладина вернули в виде Крестоносца.
Лор - это вообще самое десятое дело при разработке подобных игр. Читая официальный лор Д3, в этом быстро убеждаешься (ну, Кнаак успел наследить ещё во вселенной Dragonlance, с тех пор с ним всё было ясно). Штамп на штампе и сова на глобусе. За уши притянуть можно всё, что угодно. Тем более, что Дьябла - это игра явно не ради лора, а ради фана, а вот как раз с этим в Трёшке большие проблемы. Да, пока сидишь-играешь - тебя вроде бы даже так слегка затягивает процесс, но наскучивает это крайне быстро, ибо система лута (главная фишка серии, превращавшая её в фэнтези-казино) превращена в нечто абсолютно неувлекательное, система прокачки оказуалена в угоду торопыгам-школярам, которым некогда сидеть, вникать и думать, а хочется побыстрее "выиграть" (как в той статье Братца Лаза), и смысл бесконечного закликивания толп нарисованных уродов начинает от тебя ускользать...
Вообще, вся игра и вся история разработки и апгрейдов свидетельствует о том, что в нынешней команде Метёлки 99% процентов штата - маркетологи, причём недоучки. С тех пор, как игрострой стал приносить серьёзные деньги, профессионалы и креативные ребята стали куда-то исчезать.